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Text File  |  2006-02-06  |  47.8 KB  |  1,372 lines

  1. .topic 100
  2. The File Menu enables you to work with .swf files and Movies as a whole.
  3.  
  4. The available options are as follows:
  5.  
  6. Manage .swi files
  7.   New
  8.   Open...
  9.   Save
  10. Save As...
  11.  
  12. Templates
  13. New from Template
  14. Save as Template
  15.  
  16. Create a new 'application' window
  17. New Window
  18.  
  19. External files and testing
  20. Samples
  21. Import...
  22. Export
  23. Test
  24.  
  25. Recent files
  26. Recent Files
  27.  
  28. Closing windows and exiting
  29. Close
  30. Exit.
  31.  
  32.  
  33. .topic 102
  34.   File | Open... (Ctrl+O)
  35. Opens a .swi (SWiSH Movie) file.
  36.  
  37. You can also use File | Open to create a new SWiSH Movie ((to import a specified file into??)) into which the file you specify imported. To do this, choose a file with a type and extension that is supported by File | Import.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Show Preview
  42. A preview of the currently selected .swi, .swf or image file is provided to allow you to see the Movie or image before opening it.
  43.  
  44. Note:
  45. SWiSH cannot open .fla files because it is not a public format
  46. If you want to open an existing .swf file and do not have the corresponding .swi file, use File | Import to import it into the current Movie
  47.  
  48.  
  49. .topic 103
  50.   File | Save (Ctrl+S)
  51. Saves the current SWiSH Movie. If it is a new Movie, SWiSH will ask you for a name. There is no need to type in the .swi extension.
  52.  
  53. If the Auto Export option is set, every time you save your .swi file you will be prompted to save a corresponding .swf file. This way, the Save command also automatically saves a new .swf file for the Movie.
  54.  
  55. .topic 104
  56. File | Save As...
  57. Saves the current SWiSH Movie under a new name. There is no need to type in the .swi extension.
  58.  
  59.  
  60.  
  61. .topic 105
  62. File | New Window (Ctrl+Shift+N)
  63. Opens a new 'SWiSH application' window. You can create or edit different SWiSH Movies in different windows. This allows you to copy objects from one Movie and paste to another.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. .topic 106
  68. File | Samples
  69. The Samples Menu contains a list of sample .swi Movies to illustrate some of the potential of SWiSHmax.
  70. Use the submenu to choose from either Beginner level files, Intermediate level files, Advanced level files, or the files used in the SWiSHmax Tutorials and Scripting Tutorials.
  71.  
  72. The following examples are included in the Samples folder and many more samples are available at www.swishzone.com/movies.php.
  73.  
  74. Beginner | effects_demo.swi
  75. This example was taken from the original 'Snakes' demo created by Roger Onslow. SWiSHmax has far too many effects to combine in to one single file, but this example shows a bit of what the program can achieve without too much effort. It also includes Scenes that demonstrate a Radarscope Effect and a Spotlight Effect produced with a masked Sprite and three Vector Objects.
  76.  
  77. Beginner | Pseudo3D.swi
  78. This example, produced by Dawn Barrie, also shows some variations on the Snake Effect, but uses the Gradient Fill properties of Vector Objects to show how a pseudo 3D Effect can be produced. It also demonstrates an Explode Effect applied to a 'sheet of glass' (a group of Vector Objects).
  79.  
  80. Beginner | ray_of_light.swi
  81. This example was also produced by Dawn Barrie to illustrate the use of Vector Objects and gradient fills to produce the Effect of light beaming out from, and sweeping across, the letters of a word.
  82.  
  83. Beginner | Spritedemo.swi
  84. This example was produced by David Petley to illustrate the use of masked Sprites. An inspection will show the use of Sprites within Sprites.
  85.  
  86. Beginner | Preloader.swi
  87. This is a basic preloader. SWiSHmax provides more Preload Options, but this shows the basics.
  88.  
  89. Beginner | Menu.swi
  90. This example shows how easy it can be to apply Mouse Events to Text Objects and, although this only shows the getURL Action, there are many other Actions that can be applied.
  91.  
  92. Beginner | analog_clock.swi
  93. Demonstrates the basic usage of the Date object, produced by Brian Ayers.
  94.  
  95. Beginner | menu_sample1.swi
  96. This example uses the Button Object for a basic navigation menu.
  97.  
  98. Intermediate | conversion_calculator.swi
  99. Performs various calculations through scripted input text fields and variables, written by Brian Ayers.
  100.  
  101. Intermediate | menu_sample2.swi
  102. This menu example uses a popular method known as the transform slider effect. It demonstrates basic scripting methods used for mouse follower effects. Produced by Brian Ayers.
  103.  
  104. Intermediate | movieplayer.swi
  105. An interesting example, also written by Brian Ayers, showing how to manipulate the playhead of a timeline through the use of a draggable slider bar.
  106.  
  107. Intermediate | slider_controls.swi
  108. This example displays the use of a draggable slider bar that controls various object properties, such as transparency, scale, and rotation.
  109.  
  110. Intermediate | swishlibs.swi
  111. A lighthearted example demonstrating the use of input fields. This file shows how to capture data that has been input by the user and place it in dynamic text later on.
  112.  
  113. Advanced | ballgame.swi
  114. A fun and playful example of advanced scripting, written by Roger Onslow. This example uses the SWiSH-specific physics properties and demonstrates collision detection.
  115.  
  116. Advaned | thumbnail_scroller.swi
  117. Displays a continuously scrolling thumbnail gallery. Clicking on the thumbnail displays a full-sized version of the image inside a frame. This example shows how to determine placement of scripted objects and a method to quickly show and hide objects using looping conditional statements - written by Brian Ayers.
  118.  
  119. Advaned | countdown_clock.swi
  120. Demonstrates uses of the Date object. Unlike the analog clock example that uses basic functions, this example shows how to perform arithmetic with the date object to create a clock that counts down to a specific date. Test this file in the external player.
  121.  
  122. Many more samples are available at www.swishzone.com/movies.php.
  123.  
  124. .topic 107
  125. File | Import...
  126. Imports an external file into the current Scene. Multiple files may be selected for importing by holding the Shift or Ctrl key while selecting. SWiSH currently supports the following formats:
  127.  
  128. Text
  129. Plain text (*.txt)
  130.  
  131. Images (raster)
  132. Windows bitmap (*.bmp; *.dib)
  133. GIF image (*.gif)
  134. JPEG image (*.jpg; *.if, *.jpeg)
  135. PNG image (*.png)
  136.  
  137. Graphics (vector)
  138. Windows Metafile (*.wmf)
  139. Enhanced Metafile (*.emf)
  140.  Flash Graphics (*.swf both compressed and uncompressed)
  141.  
  142. Animation
  143. Animated GIF (*.gif)
  144. Flash Animation (*.swf both compressed and uncompressed)
  145. Flash Projector (*.exe)
  146.  SWiSH Movie (*.swi)
  147.  
  148. Flash Animation
  149. When importing a Flash Animation (*.swf) file, SWiSHmax does not import any sounds, morph shapes, external video streams or Flash clip events. Clipping (mask) layers are imported, but are not automatically set as a Mask Object in SWiSHmax. The following Actions are imported, all other Actions are ignored:
  150. setLabel
  151. play
  152. stop
  153. gotoAndPlay
  154. gotoAndStop
  155. stopAllSounds
  156. nextFrame
  157. prevFrame
  158. getURL
  159. fscommand
  160. javascript
  161. mailto
  162. loadMovie
  163. if frame loaded
  164. name = expression;
  165.  
  166. Sound
  167. Wave sounds (*.wav)
  168. MP3 sounds (*.mp3)
  169.  
  170. Note:
  171. When importing a sound, SWiSHmax will add a Play Sound Action that will play the sound to the current Frame of the current Scene or Sprite
  172. MP3 sounds are imported without SWiSHmax processing it, so external programs can be used for optimum compression or quality
  173.  
  174. Import Frames
  175. The 'Import Frames' dialog box appears when you import an animation. With this dialog box, you can select the Frames you want to import.
  176.  
  177.  
  178.  
  179. Select All Frames button
  180. To select all Frames in the Frame list.
  181.  
  182. Masked
  183. The imported Sprite will be masked by the background rectangle if this option is checked.
  184.  
  185. Import background rectangle
  186. The background rectangle will be imported if this option is checked.
  187.  
  188. Include decompiled scripts
  189. SWiSH will attempt to decompile the compiled script back in to SWiSHscript.  Support for this is limited and only simple script without any conditions or loops will decompile successfully.
  190.  
  191. Import text as shapes if the font doesn't exist
  192. Will convert all fonts not currently installed on the user's system to shapes (text will not be editable but will retain its original aesthetics).
  193.  
  194. One object per frame in a group
  195. With this option, a separate group is generated for each frame of the movie which contains all the objects visible in that frame.  All of those individual frame groups are placed in one parent group.  The result will not be animated; however, effects can be applied to the group to play the frames in sequence.
  196.  
  197. Animated Sprite
  198. The selected Frames will be imported as a Sprite if this option is checked. Otherwise, the selected Frames will be imported as a group of pictures.
  199.  
  200. New Scene
  201. Will import content as a new scene with individual objects in the Outline tree and animated in the timeline.
  202.  
  203. Show File Information...
  204. Displays the details of the file to be imported.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209. .topic 108
  210.   File | Export | SWF... (Ctrl+E)
  211. Exports the current SWiSH Movie to a .swf file. You can import the .swf file into Flash by choosing File | Import and selecting Files of Type: Flash Player (*.swf, *.spl) on the 'Flash Import' dialog box. See the tutorial on Importing a SWiSH Movie into Flash.
  212.  
  213.   File | Export | HTML + SWF... (Ctrl+P)
  214. Creates an .htm and .swf file for uploading to your web site. Both the .htm and .swf files will have the name you enter on the 'Publish SWiSH Movie' dialog box.
  215.  
  216. Note: Once these files have been created, simply upload to your web server (using FTP or similar). That's it. No other files are necessary to play your SWiSH Movie over the internet. See the section Publishing SWiSHmax Files for more information on uploading files to the web
  217.  
  218.   File | Export | EXE (projector)...
  219. Exports the current SWiSH Movie to a Flash Player 6 projector executable. This allows you to show your Movie without any external program or browser. See Creating an Auto Run CD for information on how to create a CD that will automatically show your Movie when a CD containing the projector is inserted into the CD Drive.
  220.  
  221.   File | Export | AVI... (Ctrl+D)
  222. Exports SWiSH Movies in the .avi video format. Actions (except sounds), buttons and other interactive components are excluded.
  223.  
  224. Note: During the export process, the 'SWiSH main application' window will be minimized. The export process is done in two stages: capturing audio and recording data. During capturing audio:
  225. make sure your computer is not running a heavy process, as this will affect the quality of the exported audio
  226. Do not press the 'Cancel' button and then 'Continue' otherwise the exported audio might be out of synchrony
  227.  
  228. File | Export | HTML to Clipboard
  229. Copies the HTML code for embedding the .swf file to the Clipboard. If you wish to insert your Flash Movie into an existing web page, just paste the code in the Clipboard into your existing web page. The HTML code does not include any scripting functions.
  230.  
  231. Display Export Options
  232. Displays the 'Export' Panel allowing access to the Export options of each export file type.
  233.  
  234.  
  235. .topic 109
  236.  File | Test | In Player
  237. Creates a temporary .swf file, launches the Flash Player and plays the current SWiSH Movie in the Flash Player.
  238.  
  239. Note:
  240. If the stand-alone Flash Player is not detected on your system, a projector executable is used installed with SWiSHmax
  241. You can also use this to create a stand-alone projector .exe file. Use File | Test | In Player, then select File | Create Projector from within the Flash Player
  242.  
  243.   File | Test | In Browser
  244. Creates temporary .htm and .swf files, launches the default browser and displays the HTML page containing the Movie in the browser.
  245.  
  246. Note: You must have at least one browser associated with .htm files
  247.  
  248. File | Test | Report
  249. Displays the details of the Movie to be exported.
  250.  
  251.  
  252.  
  253. .topic 110
  254. Below the Test Menu item and above the Close Menu item, you will see a list of the four most recently used files. Select any of these Menu options to open the file.
  255.  
  256.  
  257. .topic 111
  258. File | Close (Ctrl+F4)
  259. Closes the current SWiSH Movie. The 'application' window for the current SWiSH Movie will be closed, unless it is the only 'SWiSH application' window left open, in which case this has the same effect as File | New. File | Close will never shut down the last 'SWiSH application' window.
  260.  
  261.  
  262. .topic 112
  263. File | Exit
  264. Exits the SWiSH application. All 'SWiSH' windows will be closed.
  265.  
  266. .topic 200
  267. The Edit Menu enables you to make changes to a Movie.
  268.  
  269. The available options are as follows:
  270.  
  271. Undo or Redo changes
  272.   Undo
  273.   Redo
  274.  
  275. Copy, Paste and Delete Scene, Object, Effects, etc.
  276.   Cut
  277.   Copy
  278.   Paste
  279.   Delete
  280.  
  281. Object Selection
  282. Select All
  283. Deselect All
  284.  
  285. Search
  286.    Find
  287.  
  288. Create an Instance of a selected Sprite
  289.   Make Instance
  290.  
  291. For showing or hiding Objects
  292. Show
  293. Hide
  294. Lock
  295. Show All States
  296. Hide All Except
  297.  Lock All Except
  298.  
  299. Open Object
  300. Expand Object
  301. Close Object
  302.  
  303. Show the properties of an Object, Effect, etc.
  304. Properties
  305.  
  306. Preferences
  307. Preferences.
  308.  
  309. .topic 201
  310.   Edit | Undo (Ctrl+Z)
  311. To Undo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be undone.
  312.  
  313. .topic 202
  314.   Edit | Redo (Ctrl+Y)
  315. To Redo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be redone.
  316.  
  317.  
  318.  
  319. .topic 203
  320.   Edit | Cut (Ctrl+X)
  321. Deletes the currently selected Object or Effect and copies it to the Clipboard. If no Effect is selected the Object will be copied.
  322.  
  323.  
  324.  
  325. .topic 204
  326.   Edit | Copy (Ctrl+C)
  327. Copies the currently selected Object, Effect or Scene to the Clipboard. The selected Object, Effect or Scene is not deleted. If no Effect is selected, the Object will be copied.
  328.  
  329. .topic 205
  330.   Edit | Paste (Ctrl+V)
  331. Pastes the Object, Effect or Scene in the Clipboard to the current SWiSH Movie. If an Object is being pasted, it is added to the current Scene/Sprite/Button State/Group in the center of the Movie at the top of the stacking order. If an Effect is being pasted, it is inserted at the current Frame of the selected Object or selected group of Objects. If a Scene is being pasted, it is inserted after the currently selected Scene in the Movie.
  332.  
  333.  
  334.  
  335. .topic 206
  336.   Edit | Delete (Delete)
  337. Deletes the currently selected Object or Effect.
  338.  
  339. .topic 211
  340. Edit | Select All (Ctrl+A)
  341. Selects all Objects in the current Scene.
  342.  
  343. .topic 207
  344.   Edit | Make Instance
  345. Creates an Instance of the selected Sprite. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  346.  
  347. Note: The selected Sprite must have a name or must itself be an instance of another Sprite
  348.  
  349.  
  350. .topic 208
  351.   Edit | Show
  352. Shows the selected Object(s). The Object can also be selected from the Outline Panel.
  353.  
  354. .topic 209
  355.   Edit | Hide
  356. Hides the selected Object(s). However, hidden Objects will still appear when the Movie is played. The Object can also be hidden via the Outline Panel.
  357.  
  358.  
  359. .topic 210
  360.   Edit | Show All States
  361. Shows all states (Up, Over, Down and Hit) of a button translucently, to help you position and edit the Objects in those states. The state you have selected will appear darker.
  362.  
  363. .topic 212
  364. Edit | Properties (Alt+Enter)
  365. Displays the properties of the selected Object or Tool in Object Panel.
  366.  
  367. .topic 300
  368. The View Menu enables you to show and hide windows and change the view of the Movie.
  369.  
  370. The available options are as follows:
  371.  
  372. Preview Frame mode
  373.   Preview Frame
  374.  
  375. Toolbars and Status Bar
  376. Toolbars
  377. Status bar
  378.  
  379.  
  380. Zooming
  381.   Zoom in
  382.   Zoom out
  383.   View at 100%
  384.   Fit Scene in Window
  385.   Fit Objects in Window
  386.  
  387. Rulers, Grids, Guides and snapping
  388.   Show Rulers
  389.   Show Grid
  390.   Show Guides
  391.  Lock Guides
  392.   Clear All Guides
  393.   Snap to Grid
  394.   Snap to Pixel
  395.   Snap to Object Handles
  396.   Snap to Guides
  397.  
  398. Display quality
  399. Show All Images
  400. Smooth Edges and Images.
  401.  
  402. .topic 301
  403.   View | Preview Frame
  404. 'Preview Frame' mode previews the current Frame in the Layout Panel.
  405. In Preview Frame Mode, you can move, scale, rotate and skew Objects in Keyframes using the   Select Tool or   Reshape Tool and the appropriate Tool Option.
  406.  
  407.  
  408.  
  409. .topic 302
  410. View | Toolbars
  411. Shows or hides a specific Toolbar. See the Toolbars topic for a list of Toolbars.
  412.  
  413. .topic 303
  414. View | Status Bar
  415. Shows or hides the Status Bar.
  416.  
  417. The Status Bar is at the bottom of the 'SWiSHmax' window and is used to display Help for the selected command or tool. The Status Bar also displays the estimated file size of the exported .swf file and the current x and y coordinates of the cursor in the Layout Panel.
  418.  
  419.  
  420.  
  421. Note: The actual file size of the export .swf may be smaller depending on the optimizations selected on the Export Panel
  422.  
  423. .topic 307
  424.   View | View at 100%
  425. Views the Movie at its actual size in the Layout Panel.
  426.  
  427. .topic 308
  428.   View | Fit Scene in Window
  429. To fit the entire Scene (stage area) into the Layout Panel.
  430.  
  431. .topic 309
  432.   View | Fit Objects in Window
  433. To fit all selected Objects into the Layout Panel. If no Object is selected, this function will fit all Objects in the Scene into the Layout Panel.
  434.  
  435. .topic 310
  436.   View | Show Grid
  437. Displays or hides the Grid on the Layout Panel. The Grid is a network of evenly spaced horizontal and vertical lines that cover the canvas. It can help you to align your artwork and arrange Objects symmetrically. You can change the Grid settings on the Guides Panel.
  438.  
  439. See also: Show Grid, Snap to Grid, Guides, Guides Panel.
  440.  
  441. .topic 311
  442.   View | Snap to Grid
  443. Have Objects Snap to the Grid while moving or editing. It will automatically align Objects along your Grid when they come within a certain distance of it. You can change the Grid settings on the Guides Panel.
  444.  
  445. See also: Show Grid, Snap to Grid, Guides, Guides Panel.
  446.  
  447. .topic 312
  448.   View | Snap to Object Handles
  449. To have an Object Snap to another Object's Handles while moving or editing. You can change the settings on the Guides Panel.
  450.  
  451. .topic 400
  452. The Insert Menu enables you to add things to the Movie.
  453.  
  454. The available options are as follows:
  455.  
  456. Add Scenes
  457.   Scene
  458.  
  459. Add Objects
  460.   Text
  461.   Button
  462.   Sprite
  463.   Image...
  464.   Content...
  465.   Instance...
  466.  
  467. Effects and Scripts
  468. Effect
  469. Script
  470.  
  471. Frames
  472. Insert Frame
  473.  Delete Frame.
  474.  Insert Second
  475.  Delete Second
  476.  
  477. Keyframes
  478.  Insert Keyframe
  479.  
  480.  
  481. .topic 401
  482.   Insert | Scene
  483. Inserts a new Scene into the Movie.
  484.  
  485. .topic 402
  486.   Insert | Text
  487. Inserts text into the current Scene/Sprite/Group. You can edit the text in the Text Panel.
  488.  
  489.  
  490. .topic 403
  491.   Insert | Button
  492. Inserts a button into the current Scene/Sprite/Group.
  493.  
  494.  
  495. .topic 404
  496.   Insert | Sprite
  497. Inserts a Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  498.  
  499.  
  500. .topic 405
  501.   Insert | Image...
  502. Inserts an image from an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  503.  
  504. SWiSHmax currently supports the following image formats:
  505.  
  506. Windows Bitmap (*.bmp; *.dib)
  507. GIF Image (*.gif)
  508. JPEG Image (*.jpg; *.jif, *.jpeg)
  509. PNG Image (*.png).
  510.  
  511. .topic 406
  512.   Insert | Content...
  513. Inserts an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  514.  
  515. This is the same as the File | Import command.
  516.  
  517.  
  518. .topic 407
  519.   Insert | Instance...
  520. Inserts an Instance of a specific Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  521.  
  522. An Instance is a clone of another Object. The contents of the Instance and its reference Object are always the same. Making changes to the reference Object will change the Instance. This feature can be used to simplify the process of making global changes to commonly used Objects within a Movie.
  523.  
  524.  
  525.  
  526. .topic 408
  527. Insert | Effect
  528. Inserts an Effect to the selected Object or selected group of Objects at the current Frame. The Submenu has a list of the available Effects. Some of the Effects have a further submenu where you can select the basic Effect, or one of the preset Effects you have recently used (saved or loaded).
  529.  
  530.  
  531. .topic 411
  532. Insert | Insert Frame (F5)
  533. Inserts a new Frame before the current Frame in the Timeline.
  534.  
  535.  
  536. .topic 412
  537. Insert | Delete Frame (Shift+F5)
  538. Deletes the current Frame from the Timeline.
  539.  
  540.  
  541. .topic 500
  542. The Modify Menu enables you to change the properties of the currently selected Object(s).
  543.  
  544. The available Submenus are as follows:
  545.  
  546. Grouping, Convert and Break
  547. Grouping
  548. Convert
  549. Break
  550.  
  551. Change layer and Transform
  552. Order
  553. Transform
  554.  
  555. Change Text Objects
  556. Alignment
  557. Justification
  558. Appearance.
  559.  
  560.  
  561. .topic 501
  562.   Modify | Grouping | Group as Group (Ctrl+G)
  563. To Group selected Objects together. Complex Effects can then be applied to the Group.
  564.  
  565. Note: Because a Group does not have its own Timeline, SWiSH converts any Objects with Effects into Sprites before grouping
  566.  
  567.   Modify | Grouping | Group as Button
  568. Groups the selected Objects together as a Button.
  569.  
  570.   Modify | Grouping | Group as Sprite
  571. Groups the selected Objects together as a Sprite.
  572.  
  573.   Modify | Grouping | Group as Shape
  574. Groups the selected Objects together as a single shape.
  575.  
  576. Note:
  577. If you want to use multiple Text or Shape Objects as a mask, you should group them as a shape
  578. Objects with Effects/Events cannot be grouped as a single shape, as you will lose the Effects and Events. You should manually remove these before grouping, if desired
  579. When grouping as a single shape, you will be asked whether to 'Make the overlapped regions of objects with the same fill style empty?'. If you select yes, the overlapped regions of Objects with the same fill style will become empty. You can use this feature to punch a hole in a shape as shown below
  580.  
  581.              
  582.  
  583.  
  584. If you use the merged shape as a mask, any overlapping regions will be empty (see below left). If you want the overlapping regions to be filled, then check the 'Solid shape with overlap filled' option in the Shape Panel (see below right). If you use this setting on a shape that is not being used as a mask, then the shape will always have a solid fill with no outline, regardless of the fill and line styles specified
  585.  
  586.  
  587.          
  588.  
  589. After grouping as a single shape, the edges of the Object behind are no longer covered by the object in front, as shown below
  590.  
  591.          
  592.  
  593.  
  594.  
  595.   Modify | Grouping | Ungroup (Ctrl+U)
  596. Splits a Group or Sprite into separate Objects.
  597.  
  598.  
  599. .topic 502
  600.   Modify | Convert | Convert to Button
  601. Converts the selected Objects into individual Buttons.
  602.  
  603.   Modify | Convert | Convert to Sprite
  604. Converts the selected Object into individual Sprites.
  605.  
  606. .topic 503
  607.   Modify | Order | Bring to Front
  608. Moves the selected Object in front of all other Objects.
  609.  
  610.  
  611.   Modify | Order | Send to Back
  612. Moves the selected Object behind all other Objects.
  613.  
  614.  
  615.   Modify | Order | Bring Forward
  616. Moves the selected Object one step closer to the top of the stack of Objects.
  617.  
  618.  
  619.   Modify | Order | Send Backward
  620. Moves the selected Object one step closer to the bottom of the stack of Objects.
  621.  
  622. .topic 504
  623. Modify | Transform | Rotate 90
  624. Rotates the selected Object by 90 degrees.
  625.  
  626.  
  627. Modify | Transform | Rotate 180
  628. Rotates the selected Object by 180 degrees.
  629.  
  630.  
  631. Modify | Transform | Rotate 270
  632. Rotates the selected Object by 270 degrees.
  633.  
  634.  
  635. Modify | Transform | Flip Horizontal
  636. Flips the selected Object horizontally.
  637.  
  638.  
  639. Modify | Transform | Flip Vertical
  640. Flips the selected Object vertically.
  641.  
  642.  
  643. Modify | Transform | Reset
  644. Resets the Transform to default settings, except for position.
  645.  
  646. .topic 505
  647. Align specifies what you mean by the 'position' of the Object. For example, when you talk about the position of the Object, you may be referring to where the center of the Object is. The alignment position can be one of nine preset positions on the corners, edges and center of the object. The alignment position is also the center for rotation and scaling of the Object. You can see the coordinates of the alignment position in the 'Transform' Panel.
  648.  
  649. Modify | Align | Left
  650. Align selected Objects to the left.
  651.  
  652. Modify | Align| Center (Horizontally)
  653. Align selected Objects to the center horizontally.
  654.  
  655. Modify | Align | Right
  656. Align selected Objects to the right.
  657.  
  658. Modify | Align | Anchor (Horizontally)
  659. Align selected Objects horizontally by anchor point.
  660.  
  661. Modify | Align | Top
  662. Align selected Objects to the top.
  663.  
  664. Modify | Align | Center (Vertically)
  665. Align selected Objects to the center vertically.
  666.  
  667. Modify | Align | Bottom
  668. Align selected Objects to the bottom.
  669.  
  670. Modify | Align | Anchor (Vertically)
  671. Align selected Objects vertically by anchor point.
  672.  
  673. Modify | Align | Distribute | Left
  674. Distribute selected Objects horizontally by left side.
  675.  
  676. Modify | Align | Distribute | Center (Horizontally)
  677. Distribute selected Objects horizontally by center point.
  678.  
  679. Modify | Align | Distribute | Right
  680. Distribute selected Objects horizontally by right side.
  681.  
  682. Modify | Align | Distribute | Anchor (Horizontally)
  683. Distribute selected Objects horizontally by anchor point.
  684.  
  685. Modify | Align | Distribute | Top
  686. Distribute selected Objects vertically by top side.
  687.  
  688. Modify | Align | Distribute | Center (Vertically)
  689. Distribute selected Objects vertically by center point.
  690.  
  691. Modify | Align | Distribute | Bottom
  692. Distribute selected Objects vertically by bottom side.
  693.  
  694. Modify | Align | Distribute | Anchor (Vertically)
  695. Distribute selected Objects vertically by anchor point.
  696.  
  697. Modify | Align | Space Evenly | Horizontally
  698. Space selected Objects evenly horizontally.
  699.  
  700. Modify | Align | Space Evenly | Vertically
  701. Space selected Objects evenly vertically.
  702.  
  703. Modify | Align | Space Evenly | Both
  704. Space selected Objects evenly both horizontally and vertically.
  705.  
  706. Modify | Align | Make Same | Width
  707. Make selected Objects the same width.
  708.  
  709. Modify | Align | Make Same | Height
  710. Make selected Objects the same height.
  711.  
  712. Modify | Align | Make Same | Both
  713. Make selected Objects the same height and width.
  714.  
  715. Modify | Align | Make Same | By Scaling
  716. Scale selected Objects when changing size.
  717.  
  718. Modify | Align | Make Same | By Resizing
  719. Resize selected Objects when changing size.
  720.  
  721. Modify | Align | Relative To All Selected
  722. Makes all the alignment options align relative to all the selected Objects.
  723.  
  724. Modify | Align | Relative To Last Selected
  725. Makes all the alignment options align relative to all the last selected Object.
  726.  
  727. Modify | Align | Relative To Parent
  728. Makes all the alignment options align relative to selected the Object's parent. This is useful for positioning/aligning Objects within a Sprite.
  729.  
  730. Modify | Align | Relative To Stage
  731. Makes all the alignment options align relative to the stage.
  732.  
  733. .topic 506
  734. Modify | Justification | Align Left/Top
  735. Aligns the lines of the selected text to the left/top with ragged right/bottom edge.
  736.  
  737.  
  738. Modify | Justification | Center
  739. Centers the lines of the selected text with ragged right and left edges.
  740.  
  741.  
  742. Modify | Justification | Align Right/Bottom
  743. Aligns the lines of the selected text to the right/bottom with ragged left/top edge.
  744.  
  745.  
  746. Modify | Justification | Align Full
  747. Aligns the lines of the selected text on both sides.
  748.  
  749.  
  750. .topic 507
  751. Modify | Appearance | Bold (Ctrl+B)
  752. Makes the selected text bold (toggle).
  753.  
  754.  
  755. Modify | Appearance | Italic (Ctrl+I)
  756. Makes the selected text italic (toggle).
  757.  
  758.  
  759. Modify | Appearance | LR-TB Flow
  760. Displays the selected text from left to right, top to bottom.
  761.  
  762.  
  763. Modify | Appearance | TB-RL Flow
  764. Displays the selected text from top to bottom, right to left.
  765.  
  766.  
  767. Modify | Appearance | RL-TB Flow
  768. Displays the selected text from right to left, top to bottom.
  769.  
  770.  
  771. Modify | Appearance | TB-LR Flow
  772. Displays the selected text from top to bottom, left to right.
  773.  
  774. .topic 600
  775. The Control Menu enables you to control how the Movie is played and previewed.
  776.  
  777. The available options are as follows:
  778.  
  779. Play
  780.   Play Movie
  781.   Play Timeline
  782.   Play Effect
  783.   Preview Frame
  784.  
  785. Stop
  786.   Stop
  787.  
  788. Move the play head
  789.   Step Forward
  790.   Step Back
  791.   Cue to End
  792.   Rewind to Start.
  793.  
  794.  
  795. .topic 601
  796.   Control | Play Movie
  797. Plays the Movie.
  798.  
  799. .topic 602
  800.   Control | Play Timeline
  801. Plays the current Scene or Sprite only.
  802.  
  803. .topic 603
  804.   Control | Play Effect
  805. Plays the part of the Scene containing the currently selected Effects.
  806.  
  807. .topic 604
  808.   Control | Preview Frame
  809. Switches to 'Preview Frame' mode to preview the current Frame in the 'Layout' window.
  810.  
  811. In Preview Frame Mode, you can move, scale, rotate and skew Objects in Keyframes using the   Select Tool or   Reshape Tool and the appropriate Tool Option.
  812.  
  813.  
  814.  
  815. .topic 605
  816.   Control | Stop
  817. Stops playing the Movie, Scene or Effect.
  818.  
  819. .topic 606
  820.   Control | Step Forward
  821. Steps forward to the next Frame in 'Preview Frame' mode.
  822.  
  823. .topic 607
  824.   Control | Step Back
  825. Steps back to the previous Frame in 'Preview Frame' mode.
  826.  
  827.  
  828. .topic 608
  829.   Control | Cue to End
  830. Jumps to the last Frame in 'Preview Frame' mode.
  831.  
  832.  
  833. .topic 609
  834.   Control | Rewind to Start
  835. Rewinds to the first Frame in 'Preview Frame' mode.
  836.  
  837.  
  838. .topic 700
  839. The Tools Menu enables you to set application-wide preferences and add your own commands to the SWiSH User Interface.
  840.  
  841. The available options are as follows:
  842.  
  843. Preferences
  844. Customize
  845. Keyboard Map.
  846.  
  847. You can add additional options to the Tools Menu by selecting the Customize option, and then choosing the Tools tab.
  848.  
  849.  
  850.  
  851. .topic 702
  852. Tools | Customize...
  853. Opens a dialog box to customize the Toolbars and Menus.
  854.  
  855.  
  856.  
  857. The available tabs are as follows:
  858.  
  859. Commands: to add/remove a command to/from a Toolbar
  860. Toolbars: to show/hide a Toolbar or add/rename/delete a custom Toolbar
  861. Tools: to add/edit/remove an external command to/in/from the Tools Menu
  862. Keyboard: to add/remove a shortcut key to/from a command
  863. Menu: to add/remove a command to/from a Menu
  864. Options: to configure the 'look' of Menus and Toolbars.
  865.  
  866.  
  867. .topic 703
  868.  
  869.  
  870.  
  871. To add a command to a Toolbar
  872. 1.    Make a selection from the Menu in the 'Categories' box
  873. 2.    Drag the command you want from the 'Commands' box to the displayed Toolbar
  874.  
  875. To remove a command from a Toolbar
  876. Simply drag the icon off the Toolbar.
  877.  
  878.  
  879. .topic 704
  880.  
  881.  
  882.  
  883. To show/hide a Toolbar
  884. 1.    Select an option from the 'Toolbars' box
  885. 2.    Tick/Untick the check box to show/hide the selected Toolbar
  886.  
  887. To add a custom Toolbar
  888. 1.    Click the 'New...' button, and in the 'Toolbar Name' box, type a name for the new Toolbar
  889. 2.    Click the Commands tab
  890. 3.    In the 'Categories' box, click the category that contains the command that you want to add to the new Toolbar
  891. 4.    From the 'Commands' options, drag the command to the new Toolbar
  892.  
  893. To rename a custom Toolbar
  894. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want to rename
  895. 2.    Click the 'Rename...' button and type the new name in the 'Toolbar Name' box
  896.  
  897. To delete a custom Toolbar
  898. 1.    In the 'Toolbars box', click the Toolbar you want to delete
  899. 2.    Click the 'Delete' button
  900.  
  901. To reset a Toolbar to the default settings
  902. 1.    In the 'Toolbars' box, click on the Toolbar you want to reset
  903. 2.    Click the 'Reset' button
  904.  
  905. To reset all Toolbars to the default settings
  906. Click the 'Reset All' button.
  907.  
  908. To display text labels on Toolbars
  909. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want the text labels be displayed on
  910. 2.    Check the 'Show text labels' checkbox
  911.  
  912.  
  913.  
  914. .topic 705
  915.  
  916.  
  917.  
  918. To add a command to the Tools Menu
  919. 1.    Click the   'New' button or double-click the blank area of the 'Menu contents' box
  920. 2.    Type the name of the Tool as you want it to appear on the Tools Menu. To specify a letter in the Menu title as an access key, precede that letter in the 'Menu contents' box with an ampersand (@). The first letter in the title is the keyboard access key by default
  921. 3.    Highlight the name of the tool you just entered in the 'Menu contents' box
  922. 4.    In the 'Command' box, browse using the   'Browse' button or type the path and name of the program
  923. 5.    In the 'Arguments' text box, browse or type any arguments to be passed to the program
  924. 6.    In the 'Initial directory' box, type the file directory where the command is located
  925.  
  926. To remove a command from the Tools Menu
  927. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to delete
  928. 2.    Click the   'Delete' button or press the Delete key
  929.  
  930. To edit a command in the Tools Menu
  931. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to edit
  932. 2.    To move the command up/down one position in the Menu, click the   'Move Up' or   'Move Down' buttons, respectively. To change the Menu text, 'Command' line (tool path and file name), command-line 'Arguments', or the 'Initial directory', type the new information in the appropriate text box
  933.  
  934.  
  935.  
  936. .topic 706
  937.  
  938.  
  939.  
  940. To assign a shortcut key
  941. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command that you wish to assign a shortcut key
  942. 2.    In the 'Commands' list, select the command that you wish to assign a shortcut key
  943. 3.    In the 'Press New Shortcut Key' box, press the shortcut key or key combination that you want and click the 'Assign' button. If you press a key or key combination that is currently assigned to another command, an 'Assigned To' section will appear under the 'Press New Shortcut Key' box
  944.  
  945. To delete a shortcut key
  946. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command you wish to delete the shortcut key to
  947. 2.    From the 'Commands' list, select the command you wish to delete the shortcut key to and click the 'Remove' button
  948.  
  949. To reset all shortcut keys to their default values
  950. Click the 'Reset All' button.
  951.  
  952.  
  953.  
  954. .topic 707
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959. To add a command to an Application Frame Menu
  960. 1.    Use the 'Show Menus for' drop-down list to select the Menu you want to customize
  961. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu
  962.  
  963. Note: To remove items, just drag them off the Menu
  964.  
  965. To reset the Menus to their original configuration
  966. Click the 'Reset' button.
  967.  
  968. To add a command to a context Menu
  969. 1.    Use the 'Select context menu' drop-down list to select the pop-up Menu you want to customize
  970. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu
  971.  
  972. Note: To remove items from the pop-up Menu, just drag them off
  973.  
  974. To select the type of Menu animations
  975. Use the 'Menu animations' drop-down list to select the type of Menu animations. The available options are None, Unfold, Slide and Fade.
  976.  
  977. To display shadows under open Menus
  978. Tick the 'Menu shadows' box.
  979.  
  980.  
  981.  
  982. .topic 708
  983.  
  984.  
  985.  
  986. Show ScreenTips on Toolbars
  987. Select the 'Show ScreenTips on toolbars' checkbox to display short help text when the mouse pointer is positioned over a 'Toolbar' button.
  988.  
  989. Show shortcut keys in ScreenTips
  990. Select the 'Show shortcut keys in ScreenTips' checkbox to see the possible keyboard shortcut displayed in addition to the short help text.
  991.  
  992. Large Icons
  993. Select the 'Large Icons' checkbox to display big Toolbar icons.
  994.  
  995. Look 2000
  996. Select the 'Look 2000' checkbox to enable Windows-2000-style features in the User Interface. This option has only minimal Effects, mainly affecting the style of Toolbar handles.
  997.  
  998. Menus show recently used commands first
  999. Select the 'Menus show recently used commands first' checkbox to show only basic and frequently used commands on Menus.
  1000.  
  1001. Show full Menus after a short delay
  1002. Select the 'Show full menus after a short delay' checkbox to show all commands on the Menu after you rest the mouse pointer over the open Menu for a brief period of time.
  1003.  
  1004. Reset my usage data
  1005. Click the 'Reset my usage data' button to clear the list of recently used commands saved by SWiSHmax.
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009. .topic 709
  1010. Tools | Keyboard Map
  1011. Displays a map of the current keyboard shortcuts and a brief description of functions.
  1012.  
  1013. You can modify your keyboard shortcuts at the Keyboard tab on the Customize dialog box.
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018. .topic 800
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022. This Menu shows which of the current Panels are displayed. A Panel can be enabled or disabled via the checkbox.
  1023.  
  1024. Panel | Layout
  1025. Shows or hides the Layout Panel.
  1026.  
  1027. Panel | Timeline
  1028. Shows or hides the Timeline Panel.
  1029.  
  1030. Panel | Outline
  1031. Shows or hides the Outline Panel.
  1032.  
  1033. Panel | Movie
  1034. Shows or hides the Movie Panel.
  1035.  
  1036. Panel | Object
  1037. Shows or hides the Object Panel.
  1038.  
  1039. Panel | Actions
  1040. Shows or hides the Actions Panel.
  1041.  
  1042. Panel | Transform
  1043. Shows or hides the Transform Panel.
  1044.  
  1045. Panel | Tint
  1046. Shows or hides the Color Tint.
  1047.  
  1048. Panel | Content
  1049. Shows or hides the Content Panel.
  1050.  
  1051. Panel | Export
  1052. Shows or hides the Export Panel.
  1053.  
  1054. Panel | Reset to Defaults
  1055. Resets all panels to their default position.
  1056.  
  1057. .topic 900
  1058.   Help | SWiSH Help Topics
  1059. Opens the SWiSH Help file and lists help topics.
  1060.  
  1061. Help | SWiSH Tutorials
  1062. Opens the SWiSH Help file and shows a list of tutorials.
  1063.  
  1064. Help | Go to SWiSH web site
  1065. Launches the browser and goes to the SWiSH web site at http://www.swishzone.com.
  1066.  
  1067. Help | Go to SWiSH Support Forums
  1068. Launches the browser and goes to the SWiSH support forums at http://www.swishzone.com/forums/index.php.
  1069.  
  1070. Help | About Macromedia Flash
  1071. Launches the browser and goes to the Flash Player web site.
  1072.  
  1073. Help | About LAME MP3 Encoder
  1074. Displays information about the LAME MP3 encoder.
  1075.  
  1076. Help | Purchase SWiSH...
  1077. To purchase a copy of SWiSH.
  1078.  
  1079. Help | Check for Update
  1080. Launches the browser and goes to the SWiSH web site at http://www.swishzone.com to check if there is an updated build of SWiSHmax.
  1081.  
  1082.   Help | About SWiSH...
  1083. Displays application information, version number and copyright information.
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087. .topic 315
  1088.   Reshape
  1089. Reshapes graphic Objects by clicking and dragging.
  1090.  
  1091. When using the reshape tool the Tool Options of Scale, Resize, Rotate/Skew and Perspective are available.
  1092.  
  1093. Note: When used on AutoShapes the Reshape tool activates the AutoShapes editing handles. See AutoShapes for more details
  1094.  
  1095. To Select an Object
  1096. Click on the Object. The vertices of the selected Object are indicated by white diamond anchors, and the control points by blue diamond anchors. Vertex anchors are always on the curve, whereas control-point anchors are usually off the curve. There are either zero, one or two control points associated with each edge, and these affect the curvature of the edge. The control points are shown joined to the adjacent vertices by a dotted line.
  1097.  
  1098.     
  1099.  
  1100. To move the whole Object
  1101. 1.    Press and hold the left mouse button inside the Object, but not on any vertex or control-point anchor
  1102. 2.    Drag the Object to the new position and release the mouse
  1103.  
  1104.     
  1105.  
  1106. To Reshape Objects by dragging an anchor
  1107. 1.    Press and hold the left mouse button on a vertex or control-point anchor
  1108. 2.    Drag the anchor to the new position and release the mouse
  1109.  
  1110.               
  1111.  
  1112. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1113.  
  1114. To Reshape Objects by dragging an edge
  1115. 1.    Press and hold the left mouse button on an edge
  1116. 2.    Drag the edge to the new position and release the mouse
  1117.  
  1118.              
  1119. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold Shift key while dragging
  1120.  
  1121. To delete or change the type of a vertex anchor
  1122. 1.    Move mouse pointer to the vertex anchor
  1123. 2.    Right-click and select the command from the pop-up Menu
  1124.  
  1125.     
  1126. Cusp: lets you adjust the adjacent control points independently. When the vertex is a cusp, the edges are still curved, but the corner is not smooth
  1127. Smooth: the adjacent control points are always in the same direction, but can be different distances from the vertex. The corner at the vertex is smooth
  1128. Symmetrical: the adjacent control points are always in the same direction and are both the same distance from the vertex
  1129. Sharpen: the edges on either side of the vertex are made straight, thereby removing the associated control points. This makes the corner sharp
  1130. Remove Vertex: removes the vertex anchor completely
  1131.  
  1132. To change the type of an edge, or insert a vertex
  1133. 1.    Move mouse pointer to the edge
  1134. 2.    Right click and select the command from the pop-up Menu
  1135.  
  1136.     
  1137. Linear: the edge is straight and does not have any control points
  1138. Quadratic: the edge is curved and has one control point
  1139. Cubic: the edge is curved and has two control points
  1140. Insert Vertex: adds a new vertex anchor at the mouse position
  1141.  
  1142. To Reshape an Object in Preview Frame mode
  1143. In 'Preview Frame' mode, if you reshape an object at a Keyframe, the change is not only applied to the current Frame. The shape of the Object in all other Frames will be changed as well.
  1144.  
  1145. To Slice a Shape Object
  1146. 1. Move mouse pointer to the edge of the Object
  1147. 2. Right click and select the Slice command from the pop-up Menu
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. 3. Move the mouse pointer to another point at the edge of the Object
  1152. 4. Right click and select the Slice command from the pop-up Menu
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. Your Shape should now be sliced as shown below.
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. Note: Cannot be used for AutoShapes
  1161.  
  1162.  
  1163. .topic 316
  1164.   Motion Path
  1165. Plots a Motion Path for the selected Object by clicking and dragging.
  1166.  
  1167. To draw a Motion Path for an Object
  1168. 1.    Select the Object
  1169.  
  1170.     
  1171. 2.    Click at the new position where the Object will be displayed for the next Keyframe. In this step, a new Move Effect will be added into the Object's Timeline automatically
  1172.  
  1173.     
  1174. 3.    Repeat step 2 to add more Move Effects
  1175.  
  1176.     
  1177. Note:
  1178. To constrain the direction from the current position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while clicking
  1179.  To draw a sharp corner path for the next Keyframe, press and hold the Control key while clicking
  1180.  Frame Preview mode is automatically selected whenever you click on the 'Layout' window
  1181.  
  1182. Specifying the rate of movement
  1183. The rate of movement used for the Motion Tool is specified in the Tool Options Panel. Increasing the pixels per second will decrease the number of Frames used while decreasing its value will increase the number of Frames used.
  1184.  
  1185. Note: Motion Path now creates Move Effects with absolute Transforms, so changing a Move Effect in the middle of a Motion Path won't affect subsequent Effects
  1186.  
  1187. .topic 317
  1188.   Fill Transform
  1189. Transforms an Object's gradient or image fill without transforming the Object.
  1190.  
  1191. When using the Fill Transform tool the Tool Options of Scale and Rotate/Skew are available. The handles shown depend upon the tool option selected.
  1192.  
  1193. To move the filled gradient or image
  1194. 1.  Select the Fill Transform tool
  1195. 2.  Select the Object you wish to transform
  1196.  
  1197.         
  1198.  
  1199. 3.    Follow the same procedures mentioned in Select tool to move the filled gradient or image
  1200.  
  1201.         
  1202.  
  1203. To Scale the filled gradient or image
  1204. 1.  Ensure the Fill Transform tool is selected
  1205. 2.  Select the Object and the Scale tool option
  1206.  
  1207.         
  1208.  
  1209. 3.    Follow the same procedures mentioned in Scale tool option to scale the filled gradient or image
  1210.  
  1211.         
  1212.  
  1213. To Rotate/Skew the filled gradient or image
  1214. 1.    Ensure the Fill Transform tool is selected
  1215. 2.    Select the object and the Rotate/Skew tool option
  1216.  
  1217.         
  1218. 3.    Follow the same procedures mentioned in Rotate/Skew tool option to rotate/skew the filled gradient or image
  1219.  
  1220.         
  1221.  
  1222.  
  1223. .topic 318
  1224.   Line
  1225. Draws a line.
  1226.  
  1227. To draw a Line
  1228. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1229. 2.    Press and hold the left mouse button
  1230. 3.    Drag the mouse pointer to where you want to end the line, and release the mouse
  1231.  
  1232. Note: To constrain the line direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1233.  
  1234.  
  1235. .topic 319
  1236.   Pencil
  1237. Draws a freehand line object.
  1238.  
  1239. To draw a freehand line
  1240. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1241. 2.    Press and hold the left mouse button
  1242. 3.    Drag the mouse pointer on the path you want the line to take
  1243. 4.    Release the mouse button to end the drawing
  1244.  
  1245. Note: To draw a closed shape, release the mouse button at the starting point
  1246.  
  1247.  
  1248. .topic 320
  1249.   Bezier
  1250. Draws a set of connected Bezier curves or line segments.
  1251.  
  1252. To draw a set of connected Bezier curves
  1253. 1.    Position the mouse pointer to where you want the curve to begin
  1254. 2.    Press and hold the left mouse button to place the on-curve anchor
  1255. 3.    Drag the mouse pointer in the tangent direction of the curve to be drawn
  1256. 4.    Release the mouse button to place the off-curve anchors
  1257. 5.    Repeat steps 1-4 to draw additional curves
  1258. 6.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1259.  
  1260. Note:
  1261. To constrain the tangent direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1262. To draw a closed shape, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1263.  
  1264. To draw a set of connected line segments
  1265. 1.    Press and release the left mouse button at the position you want the line segment to begin
  1266. 2.    Continue pressing and releasing the left mouse button at the position you want to end the current line segment and begin the next line segment
  1267. 3.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1268.  
  1269. Note:
  1270. To constrain the direction of the line segment to multiples of 15░, press and hold the Shift key while moving the mouse pointer
  1271. To draw a polygon, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1272.  
  1273.  
  1274. .topic 322
  1275.   Ellipse
  1276. Draws an ellipse or circle.
  1277.  
  1278. To draw an Ellipse
  1279. 1.    Press and hold the left mouse button where you wish to position the ellipse
  1280. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to adjusting the size of the ellipse
  1281. 3.    Release the mouse button to end the drawing
  1282.  
  1283. Note: To draw a circle, press and hold the Shift key while drawing with the Ellipse tool
  1284.  
  1285. .topic 321
  1286.   Rectangle
  1287. Draws a rectangle or square.
  1288.  
  1289. To draw a Rectangle
  1290. 1.    Press and hold the left mouse button down (or click and release) at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1291. 2.    Drag the pointer diagonally to adjust the size of the rectangle
  1292. 3.    Release the mouse button (or click and release) to end the drawing
  1293.  
  1294. Note: To draw a square, press and hold the Shift key while dragging
  1295.  
  1296. To draw a Rectangle with rounded corners
  1297. 1.    Press and release the left mouse button at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1298. 2.    Move the mouse pointer diagonally adjust the size of the rectangle
  1299. 3.    Press and hold the left mouse button to finish positioning the other corner of the rectangle
  1300. 4.    Drag the mouse pointer back into the rectangle to adjust the rounded edge of the corners
  1301. 5.    Release the mouse button to end the drawing
  1302.  
  1303. Note:
  1304. To draw a rounded square, press and hold the Shift key while drawing with the Rectangle tool
  1305. To constrain the rounded corners of squares to circles, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1306. To constrain the rounded corners of rectangles to ellipses, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1307.  
  1308. .topic 324
  1309.   Pan
  1310. Pans around the workspace in the Layout Panel by clicking and dragging.
  1311.  
  1312. To Pan the 'Layout' Panel
  1313. 1.    Press and hold the left mouse button on the workspace
  1314. 2.    Drag the mouse to pan the 'Layout' window
  1315. 3.    Release the mouse button to finish panning
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319. .topic 323
  1320.   Zoom
  1321. Zooms in/out of the workspace in the Layout Panel using the mouse.
  1322.  
  1323. To Zoom in/out
  1324. Click the left mouse button at the position you want to zoom in on.
  1325.  
  1326. Note: To zoom out, press and hold the Shift key
  1327.  
  1328. To Zoom to an area
  1329. 1.    Press and hold the left mouse button at one corner of the area
  1330. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to position the other corner of the area
  1331. 3.    Release the mouse button to zoom in
  1332.  
  1333.  
  1334. .topic 325
  1335. The View Options are fixed to the bottom-left corner of the Layout Panel. The view options allow you to quickly adjust the scale of the workspace and modify grid settings.
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.   Zoom Menu
  1340. Displays a pop-up Menu of common zoom factors (25%, 33%, 50%, 66%, 75%, 100%, 150%, 200%, 300%, 400%, 500%)
  1341.  
  1342.   Fit Scene In Window
  1343. Fits the entire Scene (stage area) into the 'Layout' window.
  1344.  
  1345.   View at 100%
  1346. Views the Movie at its actual size.
  1347.  
  1348.   Zoom In
  1349. Zooms in on the stage by a factor of 1.5.
  1350.  
  1351.   Zoom Out
  1352. Zooms out on the stage by a factor of 2/3.
  1353.  
  1354.   Show Grid
  1355. Shows or hides the grid lines in the 'Layout' window.
  1356.  
  1357.   Snap to Grid
  1358. Snaps to the nearest grid line or intersection in the 'Layout' window.
  1359.  
  1360.  
  1361. .topic 999
  1362. This chapter gives worked examples of how you can use SWiSHmax.
  1363.  
  1364. Creating Your First SWiSH Movie takes you through the basic steps of creating a simple Movie. It also covers sound, interactivity, preloaders and preparing your Movie for the web
  1365. Using Actions to Control your Movie is a short example of how to use Events and Actions. The Creating Your First SWiSH Movie tutorial also has topics covering this area
  1366. How to make an Animated Button explains how to make a button that animates when you move the mouse over the button
  1367. Scripting Tutorials are a series of tutorials designed to help you become familiar with the scripting language. You should also refer to Scripting for an introduction to basic scripting concepts
  1368. Using SWiSH with other programs shows you how you can use your .swf Movie with other applications, namely Flash, Dreamweaver, FrontPage and Powerpoint
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.