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Text File  |  1998-09-18  |  4.6 KB  |  108 lines

  1. Win32 for OS/2 Quake 2 demo distribution v0.04
  2.  
  3. NOTE: This is an early alpha and for that reason has no
  4.       fancy install program. So RTFM.
  5.  
  6. ------------>>DO NOT EMAIL US DIRECTLY WITH QUESTIONS/REQUESTS<<----------------
  7.  
  8. ********************************************************************************
  9. ** Requirements for Quake 2
  10. ********************************************************************************
  11. - Legal copy of Quake 2
  12. - Warp 4 (preferably FP5/6), do not use FP3
  13. - Warp 3, FP26 or higher
  14. ***NOTE: Due to Open32 bugs, we recommend using the lastest FP available
  15. - MMPM/2 installed (for winmm.dll)
  16. - TCP/IP support installed (only when using wsock32.dll)
  17.  
  18. ********************************************************************************
  19. ** How to get Quake 2 up and running
  20. ********************************************************************************
  21. - Install Quake 2 in windows 95 or NT (if you haven't already) on a
  22.   partition that's accessible from OS/2 (no FAT32 (without OS/2 FAT32 ifs), 
  23.   NTFS or hidden partition)
  24.   If you haven't installed Quake 2 and can't (since you don't have win95 or
  25.   NT on your system) do the following:
  26.     - manually copy the needed files to your harddisk (complete
  27.       install\data directory, except install\data\baseq2\video)
  28.     - copy the included config.cfg to the baseq2 dir
  29.     - Quake 2 is now configured for 320x200 in software mode    
  30.     - The only things missing are the fancy intro animations
  31.       (don't know why)
  32.       
  33. - Copy PE2LX.EXE to a directory in your PATH, and the remaining files to a
  34.   directory in your LIBPATH.
  35.   NOTE: Lotus SmartSuite comes with it's own version of ole32.dll, which
  36.         is incompatible with ours. Take special care if you have Smartsuite
  37.     installed! (so don't put our ole32.dll in the libpath)
  38.  
  39. - Now there are two options for people 
  40.     - With a 3Dfx Voodoo or Voodoo 2 card
  41.       Add xf86sup.sys to your config.sys:
  42.         DEVICE=DRIVE:PATH\XF86SUP.SYS (drive:path is the path
  43.             where you copied the driver to)
  44.      - Reboot
  45.         
  46.      - Download or copy the NT Glide dll (glide2x.dll)
  47.        in/to your quake2 directory. (NOTE: NT version, 
  48.        NOT the windows 95 version of Glide)
  49.        (Voodoo: http://www.3dfx.com/software/download_glidert.html 
  50.         or 
  51.         Voodoo 2: http://www.3dfx.com/docs/v2_ref_driversnt/v2_ref_driversnt.html)
  52.        Utilities to extract InstallShield archives can be found
  53.        at:
  54.          http://ftp.vse.cz/pub/.ccd0c/ftp.elf.stuba.sk/pc/pack/stix.arj 
  55.         http://ftp.vse.cz/pub/.ccd0c/ftp.elf.stuba.sk/pc/pack/ttcomp.zip
  56.  
  57.       - Copy q2os23d.cmd to your quake2 directory and
  58.         execute it
  59.  
  60.     - Without one
  61.        Copy q2os2.cmd to your quake2 directory and
  62.         execute it
  63.         You'll need to run OS/2 at 16 bits colors or
  64.        better for Quake 2.
  65.  
  66.        Quake 2 will run full screen or in a window. Full screen
  67.        will deliver the highest nr of frames per second.
  68.  
  69. - Quake 2 is now ready to be run in OS/2; just execute q2nolog.cmd (logging off)
  70.   or quake2.exe (logging on)
  71.  
  72. - The included q2win.cmd & q2win3d.cmd are meant to restore Quake 2 to
  73.   it's original form. 
  74.  
  75. Some remarks:
  76.     - Quake 2 is slower in OS/2 than in NT when you're using
  77.       software rendering. (640x480 is playable on my P200 MMX)
  78.       On a Voodoo card it's as fast as in NT.
  79.     - Full screen: speed is about 10% slower compared to NT or 5% 
  80.       when compared to win95 (P200, Matrox Mil.2, running at 640x480x256 
  81.       colors)
  82.       When playing Quake at higher resolutions in OS/2, the images are 
  83.       scaled up which causes a performance loss.
  84.     - WarpCenter tends to mess up if it's enabled all the time and
  85.       you're running Quake full screen. Either kill it or make it show
  86.       up only when the mouse is on top of it.
  87.     - Due to a key mapping problem of Open32, the standard cursor
  88.       keys don't work in Quake 2.
  89.       Use the arrow keys on the numeric keypad instead or reconfigure
  90.       the keyboard settings.
  91.       NOTE: Partly fixed, but alt-arrow keys doesn't work
  92.     - Game saving isn't working very reliably. You can't load games
  93.       from a previous Quake session due to what looks like an
  94.       assumption on Id's part that isn't true in OS/2.
  95.     - Running timedemo twice hangs Quake.
  96.     - Sound distortion when running the intro with software rendering
  97.       (runs perfectly on a Voodoo card)
  98.     - Sound hickups (depending on the system, occasionally or often
  99.       enough to make the game unplayable) with Quake version 3.12 & 3.13.
  100.       Use an older version instead. (3.10 works fine)
  101.           NOTE: Leaving logging enabled really kills game performance!!
  102.  
  103. Remember, this is an alpha version so problems like those mentioned above
  104. are to be expected. (and probably more)
  105.  
  106. Enjoy,
  107.  
  108. The Win32 for OS/2 team