home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Rysunek techniczny w trzech wymiarach
- MegaCAD 13.5 (2D/3D)
-
- MegaCAD 3D v. 13.5 jest programem wektorowym, umo┐liwiaj╣cym tworzenie
- w pe│ni tr≤jwymiarowych rysunk≤w, z mo┐liwo£ci╣ wizualizacji bry│
- (z wykorzystaniem zdeklarowanego przez u┐ytkownika o£wietlenia).
- Wersja ta zosta│a opracowana w oparciu o menu wersji p│askiej
- MegaCAD 4.5. Zachowane zosta│y wszystkie zasady pracy obowi╣zuj╣ce
- w poprzednich wersjach programu. U┐ytkownik nadal komunikuje siΩ
- z programem przy pomocy menu ikonowego lub tekstowego, wspomaganego
- tzw. "gor╣cymi klawiszami".
-
- Podstawowe r≤┐nice w stosunku do wersji p│askiej:
-
- Na samym pocz╣tku nale┐y zwr≤ciµ uwagΩ na to, ┐e MegaCAD 13.5
- wykorzystuje dwa rodzaje obiekt≤w rysunkowych. S╣ to:
- * elementy p│askie, takie jak: punkty, linie, teksty, kreskowania,
- wymiary, itd., nale┐╣ce do tzw. "modelu kantowego" ,
- * bry│y, czyli elementy posiadaj╣ce objΩto£µ: sze£cian, ostros│up,
- torus, itd. ("model bry│owy"),
- Z podzia│u tego wynikaj╣ nastΩpuj╣ce ograniczenia:
- * nie mo┐na zas│oniµ bry│ami element≤w p│askich,
- * niemo┐liwa jest wizualizacja modelu kantowego,
- * nie mo┐na │╣czyµ element≤w p│askich i bry│owych przy pomocy operacji
- mnogo£ciowych.
- Autorzy zdecydowali siΩ zachowaµ model kantowy, aby utrzymaµ
- kompatybilno£µ z wersjami p│askimi MegaCAD'a (zapis 2D). Zaznaczaj╣c
- odpowiednie pole, mo┐na wy│╣czyµ trzeci wymiar i mieµ do dyspozycji
- zubo┐onego o izometriΩ MegaCAD'a 4.5.
- Podstawow╣ r≤┐nic╣ jest wprowadzenie w miejsce izometrii (2 1/2 D)
- menu narzΩdzi s│u┐╣cych do tworzenia i arytmetyki bry│.
- Okno rysunkowe MegaCAD'a 13.5 jest identyczne jak w wersji 4.5.
- Napotykamy te same ikony, tak samo wygl╣daj╣ce okna dialogowe.
-
-
- Tworzenie rysunku:
-
- Rysunek mo┐na tworzyµ w dwojaki spos≤b.
- 1. Przez tworzenie (na bazie dowolnie zorientowanej p│aszczyzny
- roboczej) kolejnych bry│ i nastΩpnie ich obr≤bkΩ, polegaj╣c╣ na
- dodawaniu i odejmowaniu bry│, zaokr╣gleniu i fazowaniu krawΩdzi,
- przecinaniu dowoln╣ p│aszczyzn╣, tworzeniu bry│ bΩd╣cych czΩ£ci╣
- wsp≤ln╣ innych, kontroli kolizji.
- Do dyspozycji mamy nastΩpuj╣ce bry│y:
- prostopad│o£cian, ostros│up (w tym dach dwuspadowy), ostros│up £ciΩty,
- sto┐ek, sto┐ek £ciΩty, walec, walec £ciΩty dowolnie zorientowan╣
- p│aszczyzn╣ prostopad│╣ do podstawy, walec sko£ny, beczka ("ogryzek"),
- kula, kula £ciΩta, sfera, torus.
-
- 2. Przez przetwarzanie p│askiego rzutu w bry│Ω. Pierwsz╣ mo┐liwo£ci╣
- jest wyci╣ganie p│askiego rzutu w trzeci wymiar do postaci
- graniastos│upa o podstawach prostopad│ych lub sko£nych, oraz
- ostros│upa £ciΩtego. Mo┐na r≤wnie┐ obr≤ciµ przekr≤j wok≤│ dowolnej osi
- lub przesun╣µ go wzd│u┐ dowolnej krzywej p│askiej ("ruroci╣g").
-
- Istnieje sze£µ r≤┐nych sposob≤w definiowania p│aszczyzn roboczych:
- 1. wybieraj╣c jedn╣ z sze£ciu standardowych p│aszczyzn tr≤jwymiarowego
- uk│adu wsp≤│rzΩdnych,
- 2. definiuj╣c p│aszczyznΩ poprzez podanie k╣t≤w obrotu przestrzeni
- konstrukcyjnej wzglΩdem poszczeg≤lnych osi uk│adu,
- 3. wskazuj╣c elementy le┐╣ce na tej p│aszczyƒnie,
- 4. wskazuj╣c trzy niewsp≤│liniowe punkty w przestrzeni,
- 5. przesuwaj╣c p│aszczyznΩ o wektor prostopad│y do niej,
- 6. dowolnie obracaj╣c i przesuwaj╣c p│aszczyznΩ w przestrzeni.
-
- Ka┐dy z element≤w rysunkowych mo┐e byµ narysowany innym rodzajem linii
- lub inn╣ grubo£ci╣. Warto zauwa┐yµ, ┐e mamy do dyspozycji 16
- globalnie zdefiniowanych rodzaj≤w linii. W pierwszych 8 mo┐emy
- przedefiniowaµ tylko d│ugo£µ powtarzalnego odcinka (np. w linii
- przerywanej odleg│o£µ pomiΩdzy kolejnymi kreskami). Kolejnych 8
- mo┐emy dowolnie modyfikowaµ. S│u┐y do tego specjalne okno dialogowe.
- Podajemy w nim d│ugo£µ powtarzalnego odcinka oraz definiujemy jego
- wygl╣d przez wygaszanie i zapalanie 12-tu okienek symbolizuj╣cych ca│y
- odcinek.
- Rodzaje linii s╣ zdefiniowane globalnie, co daje nam mo┐liwo£µ
- zachowania ┐╣danej d│ugo£ci poszczeg≤lnych element≤w linii, bez
- wzglΩdu na skalΩ wydruku.
- Grubo£µ elementu rysunkowego na wydruku jest zdefiniowana jako
- dziesiΩtna czΩ£µ milimetra dla wydruku, oraz na ekranie monitora -
- jako ilo£µ piksli. Obie warto£ci narzuca u┐ytkownik.
-
- Wizualizacja rysunku:
-
- Podczas dodawania (odejmowania) bry│, mo┐na w│╣czyµ opcjΩ MOP
- umo┐liwiaj╣c╣ ukrycie tzw. "prymityw≤w", czyli bry│ pocz╣tkowych,
- podlegaj╣cych arytmetyce. W≤wczas na ekranie widoczne bΩd╣ tylko bry│y
- powsta│e w wyniku przeprowadzenia dzia│ania.
- MegaCAD standardowo uruchamia siΩ z ekranem podzielonym na cztery
- r≤wne czΩ£ci. W trzech okienkach znajduj╣ siΩ rzuty na kolejne
- p│aszczyzny (XY, XZ, YZ), w czwartym - rysunek izometryczny. Przy
- takim ustawieniu (np.) graniastos│up tworzymy przez narysowanie jego
- podstawy w jednym oknie (np. p│aszczyzna XY) i wyci╣gniΩcie jej w
- drugim (np. XZ). Jednocze£nie w oknie z izometri╣ powstaje
- przestrzenny widok naszych dzia│a±.
- Ka┐dorazowo, po zako±czeniu procesu tworzenia bry│y, na ekranie
- pojawia siΩ okno dialogowe, umo┐liwiaj╣ce korekcjΩ danych. DziΩki temu
- mo┐emy narysowaµ bry│Ω wskazuj╣c dowolne punkty ekranu (z wyj╣tkiem
- punktu pocz╣tkowego), a nastΩpnie skorygowaµ jej wymiary, wprowadzaj╣c
- odpowiednie warto£ci liczbowe.
- W rysunku sk│adaj╣cym siΩ z kilku bry│ mo┐emy w│╣czyµ funkcjΩ
- ukrywania linii niewidocznych lub zamiany ich na linie przerywane, z
- jednoczesnym ustaleniem przes│aniania bry│.
- Rysunek mo┐na o£wietlaµ czterema rodzajami £wiate│:
- * £wiat│o r≤wnoleg│e - podajemy tylko kierunek £wiat│a, kt≤rego
- natΩ┐enie jest niezale┐ne od odleg│o£ci od bry│y (£wiat│o podobne do
- s│onecznego),
- * ┐ar≤wka - podajemy przestrze± o£wietlan╣ (okrΩgiem) i moc ƒr≤d│a,
- emitowanego jednakowo we wszystkich kierunkach,
- * jarzeni≤wka - posiada d│ugo£µ, przestrze± o£wietlan╣ i moc,
- * reflektor - podajemy kierunek i k╣t sto┐ka oddzia│ywania,
- Wybrane ƒr≤d│a s╣ zapisywane wraz z rysunkiem, co umo┐liwia
- wprowadzanie modyfikacji pozycji, rodzaju i natΩ┐enia £wiat│a.
- Rysunek mo┐emy obejrzeµ w perspektywie, rzucie prostok╣tnym lub
- uko£nym, z dodatkowym wyborem izometrii lub dimetrii lub prezentuj╣c
- projekt za pomoc╣ "aparatu fotograficznego", dowolnie umieszczanego w
- przestrzeni, o zadanej ogniskowej.
- Istnieje r≤wnie┐ mo┐liwo£µ przeprowadzania operacji prostego
- schading'u, polegaj╣cego na cieniowaniu p│aszczyzn bry│y. Nie mo┐na
- niestety narzucaµ elementom konkretnych faktur, mo┐na natomiast nadaµ
- im chropowato£µ powierzchni (fladrowanie).
-
- Wymiana danych:
-
- W tej wersji zachowano dwukierunkow╣ wymianΩ danych, we wszystkich
- formatach wersji p│askiej (tj.: DXF, DWG, CDL, HPGL) oraz formatach
- pikslowych (PCX, BMP, TIFF, FAX4), jak r≤wnie┐ mo┐liwo£µ korzystania z
- windows'owego schowka (w zapisie pikslowym, wektorowym, MegaCAD'a) lub
- tworz╣c po│╣czenie OLE.
- Ponadto, mo┐emy przerzucaµ fragmenty rysunku do innych program≤w (w
- trzech formatach tr≤jwymiarowych CDL 3D, IGES 3D i DXF 3D).
-
- Wymagania sprzΩtowe:
-
- * komputer klasy PC Pentium 100;
- * 8 MB pamiΩci RAM (zalecane 16 MB);
- * 30 MB wolnego miejsca na dysku;
- * system Windows 3.11 lub 95.
-
-