home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 1998 December / ENTER12_1.iso / Dema / Cad_Proj.ekt / INF135T.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-16  |  7.0 KB  |  139 lines

  1.                 Rysunek techniczny w trzech wymiarach
  2.                       MegaCAD 13.5 (2D/3D)
  3.  
  4. MegaCAD 3D v. 13.5 jest programem wektorowym, umo┐liwiaj╣cym tworzenie 
  5. w pe│ni tr≤jwymiarowych rysunk≤w, z mo┐liwo£ci╣ wizualizacji bry│ 
  6. (z wykorzystaniem  zdeklarowanego przez u┐ytkownika o£wietlenia). 
  7. Wersja ta zosta│a opracowana w oparciu o menu wersji p│askiej 
  8. MegaCAD 4.5. Zachowane zosta│y wszystkie zasady pracy obowi╣zuj╣ce 
  9. w poprzednich wersjach programu. U┐ytkownik nadal komunikuje siΩ 
  10. z programem  przy pomocy menu ikonowego lub tekstowego, wspomaganego 
  11. tzw. "gor╣cymi klawiszami". 
  12.  
  13. Podstawowe r≤┐nice w stosunku do wersji p│askiej: 
  14.  
  15. Na samym pocz╣tku nale┐y zwr≤ciµ uwagΩ na to, ┐e MegaCAD 13.5 
  16. wykorzystuje dwa rodzaje obiekt≤w rysunkowych. S╣ to: 
  17. * elementy p│askie, takie jak: punkty, linie, teksty, kreskowania, 
  18.   wymiary, itd., nale┐╣ce do tzw. "modelu kantowego" , 
  19. * bry│y, czyli elementy posiadaj╣ce objΩto£µ: sze£cian, ostros│up, 
  20.   torus, itd. ("model bry│owy"), 
  21. Z podzia│u tego wynikaj╣ nastΩpuj╣ce ograniczenia: 
  22. * nie mo┐na zas│oniµ bry│ami element≤w p│askich, 
  23. * niemo┐liwa jest wizualizacja modelu kantowego, 
  24. * nie mo┐na │╣czyµ element≤w p│askich i bry│owych przy pomocy operacji 
  25.   mnogo£ciowych. 
  26. Autorzy zdecydowali siΩ zachowaµ model kantowy, aby utrzymaµ 
  27. kompatybilno£µ z wersjami p│askimi MegaCAD'a (zapis 2D). Zaznaczaj╣c 
  28. odpowiednie pole, mo┐na wy│╣czyµ trzeci wymiar i mieµ do dyspozycji 
  29. zubo┐onego o izometriΩ MegaCAD'a 4.5. 
  30. Podstawow╣ r≤┐nic╣ jest wprowadzenie w miejsce izometrii (2 1/2 D) 
  31. menu narzΩdzi s│u┐╣cych do tworzenia i arytmetyki bry│. 
  32. Okno rysunkowe MegaCAD'a 13.5 jest identyczne jak w wersji 4.5. 
  33. Napotykamy te same ikony, tak samo wygl╣daj╣ce okna dialogowe. 
  34.  
  35.  
  36. Tworzenie rysunku: 
  37.  
  38. Rysunek mo┐na tworzyµ w dwojaki spos≤b. 
  39. 1. Przez tworzenie (na bazie dowolnie zorientowanej p│aszczyzny 
  40.    roboczej) kolejnych bry│ i nastΩpnie ich obr≤bkΩ, polegaj╣c╣ na 
  41.    dodawaniu i odejmowaniu bry│, zaokr╣gleniu i fazowaniu krawΩdzi, 
  42.    przecinaniu dowoln╣ p│aszczyzn╣, tworzeniu bry│ bΩd╣cych czΩ£ci╣ 
  43.    wsp≤ln╣ innych, kontroli kolizji. 
  44. Do dyspozycji mamy nastΩpuj╣ce bry│y: 
  45. prostopad│o£cian, ostros│up (w tym dach dwuspadowy), ostros│up £ciΩty, 
  46. sto┐ek, sto┐ek £ciΩty, walec, walec £ciΩty dowolnie zorientowan╣ 
  47. p│aszczyzn╣ prostopad│╣ do podstawy, walec sko£ny, beczka ("ogryzek"), 
  48. kula, kula £ciΩta, sfera, torus. 
  49.  
  50. 2. Przez przetwarzanie p│askiego rzutu w bry│Ω. Pierwsz╣ mo┐liwo£ci╣ 
  51. jest wyci╣ganie p│askiego rzutu w trzeci wymiar do postaci 
  52. graniastos│upa o podstawach prostopad│ych lub sko£nych, oraz 
  53. ostros│upa £ciΩtego. Mo┐na r≤wnie┐ obr≤ciµ przekr≤j wok≤│ dowolnej osi 
  54. lub przesun╣µ go wzd│u┐ dowolnej krzywej p│askiej ("ruroci╣g"). 
  55.  
  56. Istnieje sze£µ r≤┐nych sposob≤w definiowania p│aszczyzn roboczych: 
  57. 1. wybieraj╣c jedn╣ z sze£ciu standardowych p│aszczyzn tr≤jwymiarowego 
  58.    uk│adu wsp≤│rzΩdnych, 
  59. 2. definiuj╣c p│aszczyznΩ poprzez podanie k╣t≤w obrotu przestrzeni 
  60.    konstrukcyjnej wzglΩdem poszczeg≤lnych osi uk│adu, 
  61. 3. wskazuj╣c elementy le┐╣ce na tej p│aszczyƒnie, 
  62. 4. wskazuj╣c trzy niewsp≤│liniowe punkty w przestrzeni, 
  63. 5. przesuwaj╣c p│aszczyznΩ o wektor prostopad│y do niej, 
  64. 6. dowolnie obracaj╣c i przesuwaj╣c p│aszczyznΩ w przestrzeni. 
  65.  
  66. Ka┐dy z element≤w rysunkowych mo┐e byµ narysowany innym rodzajem linii 
  67. lub inn╣ grubo£ci╣. Warto zauwa┐yµ, ┐e mamy do dyspozycji 16 
  68. globalnie zdefiniowanych rodzaj≤w linii. W pierwszych 8 mo┐emy 
  69. przedefiniowaµ tylko d│ugo£µ powtarzalnego odcinka (np. w linii 
  70. przerywanej odleg│o£µ pomiΩdzy kolejnymi kreskami). Kolejnych 8 
  71. mo┐emy dowolnie modyfikowaµ. S│u┐y do tego specjalne okno dialogowe. 
  72. Podajemy w nim d│ugo£µ powtarzalnego odcinka oraz definiujemy jego 
  73. wygl╣d przez wygaszanie i zapalanie 12-tu okienek symbolizuj╣cych ca│y 
  74. odcinek. 
  75. Rodzaje linii s╣ zdefiniowane globalnie, co daje nam mo┐liwo£µ 
  76. zachowania ┐╣danej d│ugo£ci poszczeg≤lnych element≤w linii, bez 
  77. wzglΩdu na skalΩ wydruku. 
  78. Grubo£µ elementu rysunkowego na wydruku jest zdefiniowana jako 
  79. dziesiΩtna czΩ£µ milimetra dla wydruku, oraz na ekranie monitora - 
  80. jako ilo£µ piksli. Obie warto£ci narzuca u┐ytkownik. 
  81.  
  82. Wizualizacja rysunku: 
  83.  
  84. Podczas dodawania (odejmowania) bry│, mo┐na w│╣czyµ opcjΩ MOP 
  85. umo┐liwiaj╣c╣ ukrycie tzw. "prymityw≤w", czyli bry│ pocz╣tkowych, 
  86. podlegaj╣cych arytmetyce. W≤wczas na ekranie widoczne bΩd╣ tylko bry│y 
  87. powsta│e w wyniku przeprowadzenia dzia│ania. 
  88. MegaCAD standardowo uruchamia siΩ z ekranem podzielonym na cztery 
  89. r≤wne czΩ£ci. W trzech okienkach znajduj╣ siΩ rzuty na kolejne 
  90. p│aszczyzny (XY, XZ, YZ), w czwartym - rysunek izometryczny. Przy 
  91. takim ustawieniu (np.) graniastos│up tworzymy przez narysowanie jego 
  92. podstawy w jednym oknie (np. p│aszczyzna XY) i wyci╣gniΩcie jej w 
  93. drugim (np. XZ). Jednocze£nie w oknie z izometri╣ powstaje 
  94. przestrzenny widok naszych dzia│a±. 
  95. Ka┐dorazowo, po zako±czeniu procesu tworzenia bry│y, na ekranie 
  96. pojawia siΩ okno dialogowe, umo┐liwiaj╣ce korekcjΩ danych. DziΩki temu 
  97. mo┐emy narysowaµ bry│Ω wskazuj╣c dowolne punkty ekranu (z wyj╣tkiem 
  98. punktu pocz╣tkowego), a nastΩpnie skorygowaµ jej wymiary, wprowadzaj╣c 
  99. odpowiednie warto£ci liczbowe. 
  100. W rysunku sk│adaj╣cym siΩ z kilku bry│ mo┐emy w│╣czyµ funkcjΩ 
  101. ukrywania linii niewidocznych lub zamiany ich na linie przerywane, z 
  102. jednoczesnym ustaleniem przes│aniania bry│. 
  103. Rysunek mo┐na o£wietlaµ czterema rodzajami £wiate│: 
  104. * £wiat│o r≤wnoleg│e - podajemy tylko kierunek £wiat│a, kt≤rego 
  105.   natΩ┐enie jest niezale┐ne od odleg│o£ci od bry│y (£wiat│o podobne do 
  106.   s│onecznego), 
  107. * ┐ar≤wka - podajemy przestrze± o£wietlan╣ (okrΩgiem) i moc ƒr≤d│a, 
  108.   emitowanego jednakowo we wszystkich kierunkach, 
  109. * jarzeni≤wka - posiada d│ugo£µ, przestrze± o£wietlan╣ i moc, 
  110. * reflektor - podajemy kierunek i k╣t sto┐ka oddzia│ywania, 
  111. Wybrane ƒr≤d│a s╣ zapisywane wraz z rysunkiem, co umo┐liwia 
  112. wprowadzanie modyfikacji pozycji, rodzaju i natΩ┐enia £wiat│a. 
  113. Rysunek mo┐emy obejrzeµ w perspektywie, rzucie prostok╣tnym lub 
  114. uko£nym, z dodatkowym wyborem izometrii lub dimetrii lub prezentuj╣c 
  115. projekt za pomoc╣ "aparatu fotograficznego", dowolnie umieszczanego w 
  116. przestrzeni, o zadanej ogniskowej. 
  117. Istnieje r≤wnie┐ mo┐liwo£µ przeprowadzania operacji prostego 
  118. schading'u, polegaj╣cego na cieniowaniu p│aszczyzn bry│y. Nie mo┐na 
  119. niestety narzucaµ elementom konkretnych faktur, mo┐na natomiast nadaµ 
  120. im chropowato£µ powierzchni (fladrowanie). 
  121.  
  122. Wymiana danych: 
  123.  
  124. W tej wersji zachowano dwukierunkow╣ wymianΩ danych, we wszystkich 
  125. formatach wersji p│askiej (tj.: DXF, DWG, CDL, HPGL) oraz formatach 
  126. pikslowych (PCX, BMP, TIFF, FAX4), jak r≤wnie┐ mo┐liwo£µ korzystania z 
  127. windows'owego schowka (w zapisie pikslowym, wektorowym, MegaCAD'a) lub 
  128. tworz╣c po│╣czenie OLE. 
  129. Ponadto, mo┐emy przerzucaµ fragmenty rysunku do innych program≤w (w 
  130. trzech formatach tr≤jwymiarowych CDL 3D, IGES 3D i DXF 3D). 
  131.  
  132. Wymagania sprzΩtowe: 
  133.  
  134. * komputer klasy PC Pentium 100; 
  135. * 8 MB pamiΩci RAM (zalecane 16 MB); 
  136. * 30 MB wolnego miejsca na dysku; 
  137. * system Windows 3.11 lub 95. 
  138.  
  139.