home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2005 October / enter-2005-10.iso / files / weirdworlds_demo.exe / #setuppath# / default / gamedata / quests / tutorial.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-11-15  |  7.1 KB  |  122 lines

  1. FLAG always tutorial
  2.  
  3. CONDITION 0
  4. TYPE tutorial
  5. PAR0 0
  6. END CONDITION
  7.  
  8. CONDITION 1
  9. TYPE tutorial
  10. PAR0 1
  11. END CONDITION
  12.  
  13. CONDITION 2
  14. TYPE tutorial
  15. PAR0 2
  16. END CONDITION
  17.  
  18. CONDITION 3
  19. TYPE tutorial
  20. PAR0 3
  21. END CONDITION
  22.  
  23. CONDITION 4
  24. TYPE tutorial
  25. PAR0 4
  26. END CONDITION
  27.  
  28. CONDITION 5
  29. TYPE tutorial
  30. PAR0 5
  31. END CONDITION
  32.  
  33. CONDITION 6
  34. TYPE tutorial
  35. PAR0 6
  36. END CONDITION
  37.  
  38. CONDITION 7
  39. TYPE tutorial
  40. PAR0 7
  41. END CONDITION
  42.  
  43. CONDITION 8
  44. TYPE tutorial
  45. PAR0 8
  46. END CONDITION
  47.  
  48. CONDITION 9
  49. TYPE tutorial
  50. PAR0 9
  51. END CONDITION
  52.  
  53. PAGE 0
  54. REQ0 0
  55. ACTN popup break
  56. TITL Tutorial: Star Map
  57. TEXT The Star Map is used for navigating around Sector Prime. You begin with your ship in orbit around a yellow star named Glory.<br><br>When you move your mouse over a star system its boundaries will highlight and two buttons will appear. ENGAGE will causes your ship to move to the chosen star. VIEW displays information about the star system. Note that a travel time estimate is also shown along the "star lane" to the destination. It is best to avoid long trips and moving through nebula areas until you acquire better star drives.<br><br>At the top left of the screen are a number of icons. Click the green box icon to view your Cargo Hold or the ship icon to view your Starship. The pause/play/fast forward buttons can be used to pause the game during flight or fast forward if the flight is taking too long.<br><br>Press F1 to evoke a HELP window at any time.
  58. END PAGE
  59.  
  60. PAGE 1
  61. REQ0 1
  62. ACTN popup break
  63. TITL Tutorial: Home World Trade
  64. TEXT In this star system there is a colony where you can trade items based on their value. Move your mouse over an item to see its cost in Interstellar Credicoins. In order to buy the item you must leave something of equal value on the planet.<br><br>Click the cargo and ship icons at the top of the screen to see what you have. Click any item or ship system to pick it up and then drop it in the planet window to sell it. As you do this credit accrues and is displayed alongside available items. Now you can buy any item with a value up to or equal to your credit.
  65. END PAGE
  66.  
  67. PAGE 2
  68. REQ0 2
  69. ACTN popup break
  70. TITL Tutorial: Alien Traders
  71. TEXT You have arrived at a colony world of an alien race that has peculiar ideas about the concept of fair trading. They will exchange any one item they possess for any one of yours regardless of their actual value.<br><br>Click the cargo and ship icons at the top of the screen to see what you have. Then click any item or ship system to pick it up. Now you can click on any object on the planet to swap the two, or click within the planet window to sell the held item for credit. One credit will allow you to take one item.
  72. END PAGE
  73.  
  74. PAGE 3
  75. REQ0 3
  76. ACTN popup break
  77. TITL Tutorial: Discovering Items
  78. TEXT You have explored a planet and found one or more items or lifeforms. The exploration window displays a picture and description of the planet. You can rename the newly-found world if you wish.<br><br>Displayed below the planet description are any items that you found there. Click an item to pick it up, then click the cargo icon to store the item in the cargo hold. Note that clicking this icon with no item held will open the cargo hold display so you can view and manipulate its contents.
  79. END PAGE
  80.  
  81. PAGE 4
  82. REQ0 4
  83. ACTN popup break
  84. TITL Tutorial: Special Events
  85. TEXT Almost anything can happen while you're exploring a star system or a planet. Events range from discovering an ancient ruin to finding out that a star is about to go supernova. These are the events you will tell stories about to the folks back home... If you ever get back.
  86. END PAGE
  87.  
  88. PAGE 5
  89. REQ0 5
  90. ACTN popup break
  91. TITL Tutorial: New Ally
  92. TEXT A new ship has been added to your flotilla. It is shown on the starship display on the left side of the screen. This display shows an image of the ship and the firing arcs of its weapons.<br><br>Click the small "ship outline" icon on the top left of the starship display to switch to the systems view (toggle). In this mode you can look at various ship systems installed onboard.<br><br>You may also change the ship's position in your flotilla's formation by clicking the ship formation button (three triangles enclosed by a circle).
  93. END PAGE
  94.  
  95. PAGE 6
  96. REQ0 6
  97. ACTN popup break
  98. TITL Tutorial: Alien Encounter
  99. TEXT Your sensors have detected one or more alien vessels within this star system. You may either avoid them, which moves you to the nearest friendly star, or engage them which may result in combat.<br><br>Without allies and powerful weapons combat can be very dangerous, especially if there are several enemy starships. However, not all aliens are hostile so it is worthwhile to make contact with previously unknown races. If things turn ugly and combat ensues, you can usually retreat if you act quickly enough.
  100. END PAGE
  101.  
  102. PAGE 7
  103. REQ0 7
  104. ACTN popup break
  105. TITL Tutorial: Combat
  106. TEXT The Battle View displays starship combat. Combat is played out in real time. You may pause combat at any time by clicking the PAUSE button or by pressing the SPACEBAR.<br><br>All actions (orders) are executed on the BATTLE VIEW by first selecting a friendly starship and then clicking something else.<br><br>Default actions are given by selecting one of your ships and a different or opposing ship and doing nothing else. SPECIAL ORDERS are given by selecting a friendly ship and then using either the aftertouch popup or the CONTROL BAR.<br><br>The aftertouch popup appears when you click a ship and hold the mouse button down. A list of special tactical options will appear in a half of a second, or immediately if you drag the mouse.<br><br>The CONTROL BAR seen at the upper right of the screen displays buttons for issuing orders to selected ships. Click on a ship and its particular special option buttons will be displayed.<br><br>Note that on the upper left side of the screen you may select ships, increase, decrease or stop the passage of time and utilize artifacts. If you see no artifact icons, you haven't found any that are useful in combat yet.
  107. END PAGE
  108.  
  109. PAGE 8
  110. REQ0 8
  111. ACTN popup break
  112. TITL Tutorial: Ship Damage
  113. TEXT One of your ships has been damaged. Note that this ship's icon blinks red. Click the icon to view the damaged ship. <br><br>If a ship system is disabled it will blink red on the starship display. Click on the broken system to repair it.<br><br>If the hull of the ship is damaged, you will see a hull damage bar. Click this bar to repair the hull.<br><br>Note that if you are in the process of selecting a star to flee to after retreating from combat, you cannot repair until you finish moving.
  114. END PAGE
  115.  
  116. PAGE 9
  117. REQ0 9
  118. ACTN popup break
  119. TITL Tutorial: Formation
  120. TEXT The formation window allows you to set up how your ships will be arranged in combat. Simply click and drag any ship where you want it to be in relation to the flagship (the first ship in your flotilla - look at the ship icons on the top left of the screen). Whenever you engage in combat all your ships will follow the flagship until given other orders.<br><br>If you wish to designate another ship as your flagship, select it and then click the LEADER button. Note that a fighter cannot be assigned to be the flagship.
  121. END PAGE
  122.