home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 2005 October / enter-2005-10.iso / files / weirdworlds_demo.exe / #setuppath# / default / gamedata / items / wp_missmult.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-11-15  |  3.3 KB  |  242 lines

  1. NAME Multi-Missile Launcher
  2. NAM2 a multi-missile launcher
  3. ICON items/s_weapon1.jpg 13
  4. GFXP items/l_weapon1.jpg 13
  5. FLAG tech
  6. DIST dead cold warm hot toxic
  7. TEXT An advanced long range guided tactical missile that delivers multiple one kiloton hydrogen fusion warheads.
  8. COST 506 technology
  9. TYPE weapon
  10. SIZE 2
  11. DATA              
  12.  
  13. TURR 2
  14. AIMD 15
  15. FLAG allowcaps prefcaps
  16.  
  17. STGE 0
  18.  
  19. TYPE projectile
  20. RATE 600 0
  21. CLIP 0
  22. NUMB 1            
  23. SPED 100
  24. TURN 60         
  25. RANG 1000
  26. LIFE 100
  27. FLAG homing shootable
  28. SIZE 16
  29. DAMG 2500 2500
  30. SOND 100 0 combat/m_missle.wav fire
  31. SOND 100 0 combat/i_hull.ogg impact
  32. SOND 100 0 combat/x_medium.wav impact shield
  33. CSTG 1 0 expire
  34.  
  35. SPRI 
  36. FILE combat/projectile.tga
  37. ANIM 16 17 20
  38. REFR 0
  39. SIZE 20
  40. END SPRI
  41.  
  42. EMIT 
  43. REFR impact
  44. FILE combat/particle.tga
  45. ANIM 0 7 -1      
  46. SIZE 20
  47. LIFE 50
  48. NUMB 1
  49. END EMIT
  50.  
  51. EMIT 
  52. REFR projectile
  53. FILE combat/particle.tga
  54. ANIM 32 32 0      
  55. RATE 3
  56. OFFS 0 -8 180
  57. FLAG relative zoomout
  58. SPED 0 120 0
  59. RAND 0 0 10 0 10 360
  60. SIZE 10
  61. LIFE 50
  62. NUMB 1
  63. END EMIT
  64.  
  65. EMIT 
  66. REFR muzzle
  67. FILE combat/particle.tga
  68. ANIM 32 32 0      
  69. OFFS 0 0 90
  70. FLAG relative zoomout
  71. SPED 0 15 0
  72. RAND 0 0 10 0 15 360
  73. SIZE 10
  74. LIFE 50
  75. NUMB 20
  76. END EMIT
  77.  
  78. EMIT 
  79. REFR muzzle
  80. FILE combat/particle.tga
  81. ANIM 32 32 0      
  82. OFFS 0 0 -90
  83. FLAG relative zoomout
  84. SPED 0 15 0
  85. RAND 0 0 10 0 15 360
  86. SIZE 10
  87. LIFE 50
  88. NUMB 20
  89. END EMIT
  90.  
  91. END STGE
  92.  
  93. STGE 1
  94.  
  95. TYPE projectile
  96. RATE 0 0
  97. CLIP 0
  98. NUMB 1            
  99. SPED 100
  100. TURN 60         
  101. RANG 1000
  102. FLAG homing shootable
  103. SIZE 16
  104. DAMG 2500 2500
  105. SOND 100 0 combat/i_hull.ogg impact
  106. SOND 100 0 combat/x_medium.wav impact shield
  107. SOND 100 0 combat/x_small.wav stage
  108. CSTG 2 0 expire
  109. CSTG 3 400 proximity
  110.  
  111. SPRI 
  112. FILE combat/projectile.tga
  113. ANIM 16 17 20
  114. REFR 0
  115. SIZE 20
  116. END SPRI
  117.  
  118. EMIT 
  119. REFR impact
  120. FILE combat/particle.tga
  121. ANIM 0 7 -1      
  122. SIZE 20
  123. LIFE 50
  124. NUMB 1
  125. END EMIT
  126.  
  127. EMIT 
  128. REFR projectile
  129. FILE combat/particle.tga
  130. ANIM 32 32 0      
  131. RATE 3
  132. OFFS 0 -8 180
  133. FLAG relative zoomout
  134. SPED 0 120 0
  135. RAND 0 0 10 0 10 360
  136. SIZE 10
  137. LIFE 50
  138. NUMB 1
  139. END EMIT
  140.  
  141. END STGE
  142.  
  143. STGE 2
  144.  
  145. TYPE projectile
  146. RATE 0 0
  147. CLIP 0
  148. NUMB 1            
  149. SPED 0
  150. LIFE 100
  151. FLAG shootable
  152. SIZE 16
  153. DAMG 2500 2500
  154. SOND 100 0 combat/i_hull.ogg impact
  155. SOND 100 0 combat/x_medium.wav impact shield
  156. SOND 100 0 combat/x_small.wav expire
  157.  
  158. SPRI 
  159. FILE combat/projectile.tga
  160. ANIM 17 17 0
  161. REFR 0
  162. SIZE 20
  163. END SPRI
  164.  
  165. EMIT 
  166. REFR impact expire
  167. FILE combat/particle.tga
  168. ANIM 0 7 -1      
  169. SIZE 20
  170. LIFE 50
  171. NUMB 1
  172. END EMIT
  173.  
  174. EMIT 
  175. REFR projectile
  176. FILE combat/particle.tga
  177. FLAG zoomin fadeout
  178. OFFS 0 -8 180
  179. SPED 0 0 0
  180. RAND 0 0 360 0 10 360
  181. ANIM 37 37 0      
  182. RATE 5
  183. SIZE 10
  184. LIFE 100
  185. NUMB 1
  186. END EMIT
  187.  
  188. END STGE
  189.  
  190. STGE 3
  191.  
  192. TYPE projectile
  193. RATE 0 0
  194. CLIP 0
  195. NUMB 5
  196. SPED 140
  197. FLAG homing shootable
  198. TURN 100
  199. RANG 550
  200. SIZE 4
  201. DAMG 600 600
  202. RAND 0 0 -90 0 0 0
  203. SOND 100 0 combat/m_rocket.wav fire
  204. SOND 100 0 combat/x_small.wav expire impact shield
  205.  
  206. SPRI 
  207. FILE combat/projectile.tga
  208. ANIM 14 15 20
  209. REFR 0
  210. SIZE 6
  211. END SPRI
  212.  
  213. EMIT 
  214. REFR impact expire
  215. FILE combat/particle.tga
  216. ANIM 0 7 -1      
  217. SIZE 15
  218. LIFE 50
  219. NUMB 1
  220. END EMIT
  221.  
  222. EMIT 
  223. REFR projectile
  224. FILE combat/particle.tga
  225. ANIM 32 32 0      
  226. RATE 3
  227. OFFS 0 -3 180
  228. FLAG relative zoomout
  229. SPED 0 60 0
  230. RAND 0 0 10 0 10 360
  231. SIZE 5
  232. LIFE 50
  233. NUMB 1
  234. END EMIT
  235.  
  236. END STGE
  237.  
  238. END DATA
  239.  
  240. END 
  241.  
  242.