home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enter 1998 September / ENTER9_2.bin / SIMPLY3D / DOCS / UG_OVIEW.DP (.txt) < prev    next >
Encoding:
Common Ground  |  1995-02-17  |  124.6 KB  |  664 lines

  1. Times New Roman
  2. Renderize Live EZ Overview
  3. MThe Renderize Live EZ interface is designed to offer a comfortable, intuitive
  4. *3,environment in which an operator can create 
  5. projects
  6. .  A project is a savable
  7. tLwork session that contains all of the elements required to define and render
  8. scenes.
  9. A scene, or 
  10. )Q<, is defined through the manipulation and combination of the
  11. various 
  12.     resources
  13.  that make up a project.
  14. t Renderize Live EZ Screen Display
  15. *cGRenderize Live EZ appears as a series of windows on your color computer
  16. *2Jmonitor.  When you first launch the software, the main window, the Project
  17. *2JDesigner window, appears.  All Renderize Live EZ Resource Designer windows
  18. *2#are accessed from this main window.
  19. *AFYour monitor may only display 256 colors at a time (8 bits).  However,
  20. *2Hremember that Renderize Live EZ renders color images in 24 bits, or 16.7
  21. *2Kmillion colors.  Therefore, what you see on the screen during rendering may
  22. *2Konly be a pale representation of the color depth of the final image that is
  23. rendered to disk.
  24. #Renderize Live EZ Project Resources
  25. *dGProjects are made up of a variety of resources: resource types include 
  26. views
  27. objects
  28. lights
  29. materials 
  30. images
  31. ){*.  It is through the manipulation of these
  32. tIresources, and their selective combination, that "scenes" are defined for
  33. rendering.
  34. *APAll of the resources available in Renderize Live EZ at one time are displayed as
  35. "postage stamp" 
  36. icons
  37. Resource Palettes
  38. ]  on the Project Designer window.
  39. t5Each of these resources is manipulated in a separate 
  40. Resource Designer
  41. tMwindow: an Object Designer window is used to define and manipulate objects, a
  42. *28View Designer window is used to define views, and so on.
  43. Resource Designer Windows
  44. *cIRenderize Live EZ is comprised of six separate Resource Designer windows.
  45. *2LThe specific commands in each of these windows is described in the Reference
  46. *2LManual.  The use of these windows in general is described in a section below
  47. *2=titled "Using and Controlling the Resource Designer Windows".
  48. l$Renderize Live EZ Interface Overview
  49. Times New Roman
  50. Project Designer
  51. 4, the "main" window of Renderize Live EZ, is used to
  52. Pdefine the relationships and orientations of the different resources in order to
  53. *2.combine them into a view and render that view.
  54. View Designer
  55. : is used to define views.  Views are made up of object and
  56. Qlight resources, as well as a camera definition and other effects.  The rendering
  57. *2-of views is the purpose of Renderize Live EZ.
  58. Object Designer 
  59. ":is used to define the rendering properties of objects.  An
  60. 3object is a group of polygon entities defined as a 
  61.     wireframe
  62.  model using a
  63. Hmodeling software package such as AutoCAD.  An object is included into a
  64. view for rendering.
  65. Light Designer
  66. = is used to define light sources.  Light sources are included
  67. Ointo views to determine the lighting environment in which objects are rendered.
  68. Material Designer
  69. ;6 is used to define material properties.  Materials are
  70. Rassigned to objects, or parts of objects, defining the color or texture with which
  71. an object will be rendered.
  72. Image Designer
  73. 8 is used to manipulate images.  images may be created in
  74. Jimaging software packages outside of Renderize Live EZ, then loaded into a
  75. *2Oproject for use as part of a material definition, or as a background in a view.
  76. Animation Designer
  77. Z4 is used to define camera animation paths and render
  78. Othem.  An animation is a series of views that are "strung" together to define a
  79. motion path.
  80. Mouse Conventions
  81. *cI The Renderize Live EZ interface is designed for control using a mouse or
  82. *3?similar pointing device.  Moving the mouse causes an on-screen 
  83. pointer
  84. Ltomove accordingly.  The location of this pointer determines which window or
  85. command is being used.
  86. );G mouse button is the most commonly used button.  It is used to drag and
  87. Mdrop resource icons, highlight and select command options, enable buttons and
  88. *3,type-ins, etc.  In specific situations, the 
  89. right
  90. )Y  mouse button has its own unique
  91. *functionality. In very rare situations, a 
  92. middle
  93. ){# mouse button definition exists: if
  94. Jyou are using a two-button mouse, you can emulate a center mouse button by
  95. *2Gholding down the Shift key on your keyboard and pressing the left mouse
  96. *2Nbutton.  If you have a one-button mouse, use Shift + mouse button to emulate a
  97. *2Mcenter mouse button, and Ctrl + mouse button to emulate a right mouse button.
  98. *2OAny discussion of Renderize Live EZ control in this manual refers to the use of
  99. *2;the left mouse button unless specifically stated otherwise.
  100. In this manual, the term 
  101. )T1 refers to the act of holding down the left mouse
  102. Nbutton while moving the mouse to change the location of the pointer on screen.
  103. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  104. Times New Roman
  105. tHDragging is used to move resources, turn dials, and define rectangles in
  106. Viewports. 
  107. *B    The term 
  108. drag and drop
  109. 9 refers to the act of picking up of a project resource or
  110. tPcolor and dropping it into a Drop-in Well for use.  To drag a resource, point to
  111. *2Kthat resource and hold down the left mouse button.  Now with the left mouse
  112. *2Nbutton depressed, move the pointer to move the resource.  When the resource is
  113. *2Ndragged to the desired new location, release the left mouse button to drop the
  114. resource at its new location.
  115. *B    The term 
  116. click
  117. select
  118. )c6 refers to the act of depressing the left mouse button
  119. tIand releasing it immediately.  This is the method for enabling buttons or
  120. *2,type-ins, or selecting points in a Viewport.
  121. Interface Entities
  122. *cJAlthough each of the Resource Designer windows has a distinct and separate
  123. *2Kset of commands, the entities (buttons, type-ins, dials) in each window are
  124. operated in the same way.
  125. Resource Icons
  126. *PPEach of the resources in a project is represented with a "postage stamp" icon: a
  127. *2Mvisual representation of the resource.  These resource icons are displayed in
  128. *2MResource Areas on the Project Designer.  To manipulate a resource, cover that
  129. *2Presource with the mouse pointer, then drag the resource icon out of its Resource
  130. *2MPalette and drop it into the Drop-in Well that represents the action that you
  131. *2Gwish to execute.  Different types of Drop-in Wells are described below.
  132. Drop-in Wells
  133. *PKA Drop-in Well is a rectangular area in Renderize Live EZ in which resource
  134. *2Jicons or color swatches are dropped. Color Wells and Texture Wells contain
  135. *2Ncolor or texture definitions that are being used for a given purpose.  Command
  136. *2JWells are used to manipulate resources.  The use of the different types of
  137. *2FDrop-in Wells is described in the sections below titled "Using Command
  138. *24Wells", "Using Color Wells" and "Using Image Wells".
  139. *d    Viewports
  140. *PMA Viewport is an area where the work you are doing can be displayed visually.
  141. *2JWhen a mouse pointer is placed over a Viewport, the mouse buttons may take
  142. *2+on definitions specific to that Viewport.  
  143. w$Renderize Live EZ Interface Overview
  144. Times New Roman
  145. 7There are Viewports in four areas of Renderize Live EZ:
  146. +<AIThe Viewport in the Project Designer is the "main" work area of Renderize
  147. *2CLive EZ.  Views are displayed and can be organized spatially in the
  148. *2GViewport in a wireframe mode, then rendered into the Viewport to view a
  149. *23scene before rendering it to an image file on disk.
  150. *ADThe Viewport in the Material Designer is used to preview the current
  151. *24material when it is rendered onto a specific object.
  152. *AIThe Viewport in the Object Designer is used to preview the current object
  153. *27when rendered according to the settings in this window.
  154. *A@The Viewport in the Image Designer is used to view images during
  155. manipulation.
  156. OThe use of each of these Viewports is discussed in their respective chapters in
  157. this User's Guide.
  158. Pop-Down Menus
  159. *PJPop-down menus are used to select a command option from a finite list.  To
  160. *2Gopen a pop-down menu, move the mouse pointer to cover the pop-down menu
  161. *2Mbutton, then press and hold the left mouse button.  A list of command options
  162. *2Gnow appears below the pop-down menu button, and as you drag the pointer
  163. *2Mdown the list, each of the commands is highlighted in turn.  When the desired
  164. *2Hcommand is highlighted, release the mouse button to select that command.
  165. Buttons
  166. *PGButtons are used to enable command options and to execute commands.  To
  167. *2Loperate a button, simply point to that button and click.  If the button is a
  168. *2Lcommand option, it remains depressed until you click on it again, or click a
  169. *2Jdifferent command option that is mutually exclusive of the current command
  170. *2Koption.  If the button is a command execution, the button remains depressed
  171. *2Kuntil the command is completed, then  automatically returns to its original
  172. state.
  173. Dials
  174. *PLDials present an intuitive way to enter numeric information.  To use a dial,
  175. *2Kpoint to the dial and depress and hold the left mouse button.  Now drag the
  176. *2Opointer in a circular motion around the dial to "dial in" the desired value and
  177. *2+release the mouse button to set that value.
  178. *ANWhen dragging the pointer to dial in a value, you can move the pointer farther
  179. *2Oaway from the dial and drag in a circle of larger circumference.  This way, the
  180. *2Ppointer must be moved a greater distance to dial in a value, making it easier to
  181. dial in a precise value.
  182. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  183. Times New Roman
  184. tPDials can be easily reset to their Renderize Live EZ default values.  To reset a
  185. *2Jdial, point to it and click the middle mouse button (or Shift + left mouse
  186. *2;button): that dial now returns to the system default value.
  187. *ALNote that any dial can be turned into a type-in, in case you wish to enter a
  188. *2Nprecise value.  To change a dial into a type-in, point to the dial name (which
  189. *2Mappears above the dial) and click the right mouse button: the dial disappears
  190. *2Pand is replaced by a type-in.  Turn this type-in back into a dial by pointing to
  191. *2;the type-in name and clicking the right mouse button again.
  192. Type-ins
  193. *PIA type-in is a recessed area on a window where information can be entered
  194. *2Qfrom the keyboard.  To activate a type-in, move the pointer to cover that type-in
  195. *2Jarea and click the left mouse button: a vertical line appears as a cursor,
  196. *2Iindicating the position where typed characters will appear.  After typing
  197. *3&information into a type-in, press the 
  198. Enter
  199. )g$ key on the keyboard to complete the
  200. action.
  201. *AOIf a type-in already displays information, the position of the pointer when you
  202. *2Qclick on the type-in determines where in the string of characters the cursor will
  203. *2Bappear.  This way, existing information can be edited with ease.  
  204. *ANTo completely replace the information in a type-in, you can click and drag the
  205. *2Oleft mouse button to highlight all of the characters in the type-in, then begin
  206. *2Jtyping new information.  The characters that were highlighted are replaced
  207. with the new input.
  208. *ALNote that any type-ins that appear with up and down arrows to either side of
  209. *2Rthem are "spin boxes".  This kind of type-in can be changed to a dial, if desired,
  210. *2Eby pointing to the type-in name and selecting the right mouse button.
  211. Using Resource Icons
  212. *cNResource icons are "postage stamp" images that represent each of the different
  213. *2RRenderize Live project resources: views, objects, lights, materials and images.   
  214. *2L These resource icons are located in the Resource Manager to the left of the
  215. Project Designer viewport.  
  216. *ARA different resource icon is created for each resource in a project.  For example,
  217. *2Qa different icon exists for each object that you load into Renderize Live.  Icons
  218. *2Kare grouped together in the Resource Manager according to resource type.   
  219. *2JWhen you press the  button on the Resource Manager, all the view icons are
  220. *2Qdisplayed in a scroller.  When you press the  button, all of the object icons are
  221. displayed.
  222. *ANTo manipulate a project resource, you simply drag the associated resource icon
  223. *2Kand drop it into one of  three Command Wells.   For example, if you wish to
  224. r$Renderize Live EZ Interface Overview
  225. Times New Roman
  226. Kmove a light, drag the appropriate light resource from the Resource Manager
  227. and drop it into the Move Well
  228. *ALIn addition, you can manipulate resources using a pop-down menu that appears
  229. *2Hwhen you point to the desired resource and press the right mouse button.
  230. *d%Dropping Resources into the View Well
  231. *PJView, object, light and image resources can be dropped into the View Well.
  232. *2>The View Well is the "gateway" to the Renderize Live Viewport.
  233. *AJWhen you drop a view resource into the View Well, you are making that view
  234. *2Tthe "current" view.  This is the view that is displayed in the viewport.  If this is
  235. *2Pa new view, no objects currently exist in the view, so you won't see anything in
  236. the viewport.
  237. *AHWhen you drop an object resource into the View Well, you are adding that
  238. *2Pobject to the current view (a view must exist in the viewport before you can add
  239. *2Lan object).  The object may not appear in the viewport immediately.  You may
  240. *2Oneed to drop the object into the Move Well and center it in front of the camera
  241. in order to see it. 
  242. *AOWhen you drop a light resource into the View Well, you are adding that light to
  243. *2Ithe current view (a view must exist in the viewport before you can add an
  244. *2Jobject).   Lights don't appear in the viewport in camera view: you need to
  245. *2Pchange to an orthographic (side, top or front) view in order to see the position
  246. *23of the light in relation to the camera and objects.
  247. *AGWhen you drop an image resource into the View Well, you are adding that
  248. *2Limage as a background in the current view (a view must exist in the viewport
  249. before you can add an object).
  250. *ALNote that you can use the viewport in the same way as you use the View Well.
  251. *2OFor example, if you wish to add an object to the current view, you can drag the
  252. *2?desired object resource and drop it directly into the viewport.
  253. *d%Dropping Resources into the Move Well
  254. *PMView, object, light and material resources can be dropped into the Move Well.
  255. *2EThe resource in the Move Well is the resource that is currently being
  256. manipulated in the viewport.
  257. *APDrop a view, object or light resource into the Move Well to reposition a camera,
  258. *2Kobject or light in 3D space.  The resource that you drop into the Move Well
  259. *2Qmust exist in the current view, or else it cannot be manipulated in the viewport.
  260. *2JWhen you drop a view, object or light resource into  the Move Well, a Move
  261. *2EToolbox is displayed, containing commands for the manipulation of the
  262. *2Oresource that was dropped into the Move Well.  There is a different set of Move
  263. *2;Toolbox commands for camera, object and light manipulation.
  264. *AQIf an object currently exists in the Move Well, you can drop a material over that
  265. *2"object to assign it to the object.
  266. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  267. Times New Roman
  268. t%Dropping Resources into the Edit Well
  269. *PFAny resource type can be dropped  into the Edit Well.  When you drop a
  270. *2Nresource into the Edit Well it is loaded into a Resource Designer window which
  271. *2Scontains a set of options relevant to that resource.  There is a different Resource
  272. *2LDesigner type for each of the resource types.  Each of the Resource Designer
  273. *22windows is described in full in their own chapter.
  274. Resource Icon Pop-Down Menus
  275. *PLIn addition to dragging and dropping resource icons, you can manipulate them
  276. *2Iby selecting commands from a pop-down menu.  When you point to a resource
  277. *2Micon and press the right mouse button, a pop-down list of options appears.  A
  278. *28different set of options appears for each resource type.
  279. *AJFollowing is a description of all the resource icon pop-down menu options:
  280. *ANEDIT (all resource types):  Edit a resource.  This is the same as dropping the
  281. resource into the Edit Well.
  282. *ALCOPY (all resource types): Copy a resource.  When you select this option you
  283. *2Oare prompted to enter a name for the new copy.  This is the same as editing the
  284. *2?resource and changing its name in the Resource Designer window.
  285. *ALRENAME (all resource types): Rename a resource.  When you select this option
  286. *27you are prompted to enter a new name for this resource.
  287. *AMON (all resource types):  Turn a resource on if it was previously turned off.
  288. *AQOFF (all resource types): Turn a resource off.  When a resource is turned off, it
  289. *2Nis not included when rendering in the viewport.  Selectively turning resources
  290. *2Noff and on can significantly speed up the design process by reducing rendering
  291. times.
  292. *AMDELETE (all resource types): Delete a resource.  This removes a resource from
  293. *2Rthe current project.  Note that deleting object or image resources does not delete
  294. *2.the associated object or image file from disk.
  295. *AIMOVE (view, object or light resources):  Move a resource in the viewport.
  296. *2=This is the same as dropping the resource into the Move Well.
  297. *APASSIGN (material resource only):  Assign a material to the object that is in the
  298. *2HMove Well.  An object must be in the Move well for this command to work.
  299. *2IThis is the same as dropping a material over the object in the Move Well.
  300. *AHACTIVATE (view resource only):  Make this the current view.  This is the
  301. *25same as dropping the view resource into the View Well
  302. *AGADD TO VIEW (object and light resources): Add a resource to the current
  303. *2Dview.  This is the same as dropping the resource into the View Well.
  304. *ACBACKGROUND (image resource only): Add an image as the background in
  305. *2Kthe current view.  This is the same as dropping the image resource into the
  306. View Well.
  307. ]$Renderize Live EZ Interface Overview
  308. Times New Roman
  309. IMAKE PARENT (object resource only): Make a parent "node" for this object.
  310. *2LThis is the first step toward creating relationships among objects by giving
  311. them a common parent.
  312. *AHATTACH PARENT (object resource only): Assign an object as a child of the
  313. *2Pobject that is displayed in the Move.  Use this command to give separate objects
  314. *2Ha common parent, or to create a hierarchical relationship among objects.
  315. *AJDETACH PARENT (object resource only): Dissociate an object from the object
  316. *2#that is displayed in the Move Well.
  317. *AJUNCLONE (object resource only):  Change an object clone to an object copy,
  318. *2Lthereby creating a separate object resource icon for that copy.  If you have
  319. *2Mmultiple clones of an object, you must drop the object into the Move Well and
  320. *2Kselect on that icon in the Move Well until the desired clone is highlighted
  321. before using this command.
  322. Using Drop-in Wells
  323. *cGThere are three types of drop-in wells.  Command Wells, Color Wells and
  324. Image Wells.
  325. Using Command Wells
  326. *PMThere are three Command Wells, all located on the Project Designer.  Drag and
  327. *2Jdrop a resource icon into a Command Well to manipulate that resource.  The
  328. *2Hway a resource is manipulated depends on the Command Well into which the
  329. resource was dropped.  
  330. )[, Well combines resources together in a View.
  331. )c> Well activates a resource for spatial re-orientation within a
  332. View.
  333. )M6 Well opens up a Resource Designer window in which the
  334. 6definitions associated with a resource can be altered.
  335. HEach of these Command Wells is described in full in the Project Designer
  336. window chapter.
  337. Using Color Wells
  338. *PHIn any situation where a color must be defined (light colors, fog color,
  339. *2Mbackground color, a material's matte, shiny and reflect colors, etc.) a Color
  340. *2LWell is used.  All of these Color Wells are used in the same way.  There are
  341. *2?three methods that can be used to assign color to a Color Well.
  342. *P"The "hard" way is to click on the 
  343. ! button on the Command Bar of the
  344. MProject Designer to display the Color Toolbox, select a color from one of the
  345. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  346. Times New Roman
  347. tOpalettes, then drag the color from the Color Well on the Toolbox into the Color
  348. Well.
  349. *APThe "easy" way to change the color in a Color Well is to click on that Well with
  350. *2Lthe left mouse button.  This automatically opens up the color palette on the
  351. *2MProject Designer, and dynamically links the color palettes to the Color Well.
  352. *2ENow when you select a color from the palette, the change is reflected
  353. *2 immediately in the Color Well.  
  354. *ANThe color in a Color Well can also be determined by directly setting an RGB or
  355. *3$HSV value.  To do so, hold down the 
  356. Alt key
  357.  on the keyboard and press the
  358.  left
  359. mouse button
  360. @: the Color Well is replaced with a set of type-ins and buttons.
  361. tJThe buttons allow you to toggle between RGB and HSV as the color values to
  362. *2Nset; the type-ins reflect the button settings.  An advantage to this method of
  363. *2Rdefining a color is that with these type-ins, negative values can be entered.  For
  364. *2Qexample, a light can be defined with a negative intensity, resulting in the light
  365. *2Qcasting a "dark" beam, or with an intensity greater than 1.0 to brighten a scene.
  366. *2KMaterials can be defined with negative color values for the Matte, Shiny or
  367. *2SReflect colors, to mute the brightness of that material or create other interesting
  368. effects.  
  369. *A@Press the OK button to turn the type-ins back into a Color Well.
  370. Using Image Wells
  371. *POIn any situation where an image can be used (textures in the Material Designer,
  372. *2Ibackgrounds in the View Designer, select commands in the Image Designer),
  373. an Image Well is provided.  
  374. *ADTo place an image into an Image Well, drag that image from the Image
  375. *2KResource Palette on the Project Designer and drop it into the desired Image
  376. Well.
  377. *AJTo Remove an image from an Image Well, point to that Image Well, then hold
  378. *3    down the 
  379. Alt key
  380.  on the keyboard and press the 
  381. left mouse button
  382. .  The image
  383. tJis removed from the Well, but it continues to remain in the Image Resource
  384. *2.Palette as a resource for the current project.
  385. +Using and Controlling the Resource Designer
  386. Windows
  387. *bHAll work is done in Renderize Live EZ using a group of Resource Designer
  388. *2Cwindows.  The Project Designer window, the "main" Renderize Live EZ
  389. *2Qwindow, is used to organize resources together for rendering.  In addition, there
  390. *2Pare five windows for the manipulation of each of the five resource types: Views,
  391. *2&Objects, Lights, Materials and Images.
  392. $Renderize Live EZ Interface Overview
  393. Times New Roman
  394. HMultiple windows can be opened at one time within Renderize Live EZ: the
  395. *2Nwindow that is currently active is the one where the mouse pointer is located.
  396. *d"Opening a Resource Designer Window
  397. *PHTo open a Resource Designer window, drag a resource icon from one of the
  398. *2LResource Areas on the Project Designer, and drop it into the Edit Well.  The
  399. *2MResource Designer window for that particular resource type is opened, and its
  400. *2Nsettings reflect the properties of the resource that was dropped into the Edit
  401. *2LWell.  Or, you can click on the resource icon with the right mouse button to
  402. *2Rdisplay a menu of options for that resource, and select the Edit option to load it
  403. *23into the appropriate Resource Designer for editing.
  404. *AMAlternatively, a Resource Designer window can be opened by selection from the
  405. )MH pop-down menu in the Project Designer.  If you are loading the resource
  406. Lthat was most recently loaded into the Resource Designer window, this method
  407. *2+is a much faster way of opening the window.
  408. *d3Defining Properties for a New or Existing Resource 
  409. *PJBefore any properties can be defined for a resource, that resource must be
  410. *2Jloaded into its Resource Designer window.  If the Resource Designer window
  411. *2Jwas opened by dragging and dropping the resource into the Edit Well of the
  412. *2LProject Designer (or by selecting the edit option for a resource), then that
  413. *2Jresource is loaded into the Resource Designer window, and displayed in the
  414. *2HCurrent Resource Well.  If the Resource Designer window was opened using
  415. *2Gthe Windows pop-down menu in the Project Designer, then there may be no
  416. *2#resource loaded into that window.  
  417.  load
  418. )W@ a resource into its Resource Designer window when the window is
  419. Ialready opened, you can use the two methods described above for opening a
  420. *2EResource Designer window.  Or you can drag the resource icon from the
  421. *2NResource Palette of the Project Designer and drop it into the Current Resource
  422. *2LWell of the open Resource Designer window.  Finally, you can pop-down on the
  423. *2Eresource name in the Resource Designer window, and choose the desired
  424. *2-resource from the pop-down list that appears.
  425. )DD an existing resource, load that resource into its Resource Designer
  426. Mwindow, change the resource properties as desired, and save the resource.  To
  427. create
  428. )oE a new resource, load an existing resource into the Resource Designer
  429. Nwindow, change the resource properties as desired, then change the name of the
  430. *2Hresource and save it.  A new resource is created under the new name, and
  431. *2Ldisplayed in the appropriate Resource Palette on the Project Designer, along
  432. *2)with the original resource that was used.
  433. )SB a resource, drop that resource into the Edit Well to open up that
  434. Kresource's Resource Designer window, then change the name for this resource
  435. *2Nand press the Save button: the original resource continues to exist, and a new
  436. *2'resource is created under the new name.
  437. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  438. Times New Roman
  439. tNFor view, light, and material resources, new resources are always created from
  440. *2Lexisting resources.  If no resources have been defined, begin by loading the
  441. *2J"default" resource icon into its Resource Designer window.  As soon as the
  442. *2P"default" resource is loaded, its name is changed; this is because the "default"
  443. *2Qresource cannot be altered.  Instead, use this "default" resource as the starting
  444. *2!point for defining new resources.
  445. Current Resource Well
  446. *PFThis Well, located at the upper-left of each Resource Designer window,
  447. *2Gcontains the "postage stamp" icon for the resource whose properties are
  448. *2Mcurrently being defined.  A resource can be placed into this Well by dragging
  449. *2Nthe desired resource icon from the appropriate Resource Palette of the Project
  450. *2MDesigner and dropping it into this Well, or into the Edit Well of the Project
  451. *2    Designer.
  452. *ALPointing to and clicking on this Well undoes all unsaved changes and returns
  453. *2Uall settings to the state at which they were last saved, just as if the Revert button
  454. was pressed. 
  455. Resource Name Type-in
  456. *PLLocated directly below the Current Resource Well, this type-in area contains
  457. *2Kthe name of the current resource.  To create new resources, change the name
  458. *2.that appears here before saving the resource. 
  459. *AHYou can also load different resources into a Resource Designer window by
  460. *2Qselecting on the button beside this type-in to display a pop-down list of all the
  461. *2<resources of that type which currently exist in the project.
  462. The Save Button
  463. *PISaves the currently defined properties under the name that appears in the
  464. *2NResource Name type-in.  If the resource name already exists, you will be asked
  465. *2Qif you wish to replace the existing resource with the new, updated properties (if
  466. *2Hyou don't want to be asked for confirmation, this and other confirmation
  467. *2Emessages can be disabled under the Preferences command on the Project
  468. *2JDesigner).  If the resource name does not already exist, a new resource is
  469. *2Ncreated with the currently defined properties, and a new resource icon bearing
  470. *2Nthis name appears in the appropriate Resource Palette of the Project Designer.
  471. The Undo Button
  472. *PEUndo the most recently changed property in this window.  As long as a
  473. *2Mparticular resource is loaded into its designer window, you can press Undo to
  474. *2Ptoggle between the last two saved definitions for that resource.  As soon as you
  475. *2Pload a new material into the designer window, or if you press the Revert button,
  476. $Renderize Live EZ Interface Overview
  477. Times New Roman
  478. Othe undo information is cleared and there is nothing to undo until you save the
  479. *2    resource.
  480. The Revert Button
  481. *PKUndo all unsaved changes and return all settings to the state at which they
  482. *28existed at the time the current resource was last saved.
  483. The Message Area
  484. *PIRenderize Live EZ displays status and command response messages on a grey
  485. *2!line near the top of the window. 
  486. Bringing a Window to the Front
  487. *PIWhen multiple windows are opened in Renderize Live EZ, these windows will
  488. *2Kprobably overlap.  To bring a Resource Designer window to the front, simply
  489. *2Nposition the pointer in that window and select: that window will be brought to
  490. the front.  
  491. *AKNote that the Project Designer window, the "main" Renderize Live EZ window,
  492. *2Kcannot be placed in front of any of the Renderize Live EZ Resource Designer
  493. *2Lwindows.  If you wish to leave your Resource Designer windows open and still
  494. *2Hhave an unhindered view of the Project Designer window, you can move the
  495. *2KResource Designer windows so that they are partially off-screen, freeing up
  496. *2+your screen space for the Project Designer.
  497. Moving a Window
  498. *POTo reposition a window, click and hold down on the title bar at the very top of
  499. *2Cthe window; now as you move the mouse the window moves accordingly.
  500. *2DRelease the mouse button to let go of the window when it is properly
  501. positioned.
  502. Resizing a Window
  503. *PHWith the exception of the Project Designer, the "main" Renderize Live EZ
  504. *2Iwindow, Resource Designer window sizes are fixed in Renderize Live EZ and
  505. cannot be changed.
  506. Minimizing a Window
  507. *PLTo minimize a window, simply click on the Minimize button on the upper-right
  508. *2Fcorner of that window.  The window is minimized to an icon, and can be
  509. *2*re-opened by double-clicking on that icon.
  510. *AGIf you minimize the main Project Designer window, all Resource Designer
  511. *2Hwindows are closed as well, and a Renderize Live EZ icon appears in your
  512. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  513. Times New Roman
  514. tHworkspace.  Double-click on this icon to re-open Renderize Live EZ as it
  515. *2-existed at the time it was closed to an icon.
  516. Closing a Window
  517. *PLTo close a Resource Designer window, point to and double-click on the System
  518. *2NMenu Box on the upper-left corner of the window.  The window is closed, but it
  519. *2Mcontinues to contain the information that existed at the time it was closed. 
  520. *AGNote: Closing the main Project Designer window exits Renderize Live EZ,
  521. *2Mdiscarding all changes that have been made since the last time you saved your
  522. work.
  523. *ANIf after closing a Resource Designer window you wish to re-open it and work on
  524. *2Pthe resource that was current at the time the window was closed, the fastest way
  525. *2Kto do so is to open it from the Edit pop-down menu on the Project Designer.
  526. *2FThis way, the window is opened immediately: if the window is opened by
  527. *2Pdropping the resource into the Edit Well of the Project Designer, the properties
  528. *2Kmust be re-initialized, which increases the time needed to open the window.
  529. #Renderize Live EZ File Organization
  530. *cMAs mentioned in the installation section in the previous chapter, the default
  531. installation process creates an
  532.  EYESEZ
  533.  directory below the \SIMPLY3D
  534. tAdirectory..  In addition,  several directories are created below 
  535. EYESEZ
  536. , and
  537. t-system files are stored in these directories.
  538. *AEThe Renderize Live EZ directories and files are organized as follows:
  539. The directory 
  540. EYESEZ
  541. , contains the EYESEZ.EXE executable program.
  542. The directory 
  543. EYESEZ\CONFIG
  544. % contains Renderize Live EZ interface
  545. Land configuration files, all required for the operation of the program.  The
  546. *2+help file is also stored in this directory.
  547. The directory 
  548. EYESEZ\TUTOR
  549. + contains pre-defined projects for use with
  550. the Renderize Live EZ tutorials
  551. The directory
  552.  EYESEZ\PLAYBACK
  553.  contains the Visual Player and
  554. EAutodesk Animation Player utilities to play back animation sequences.
  555. t$Renderize Live EZ Project File Types
  556. *cHRenderize Live EZ makes use of a variety of different "resources" in the
  557. *2Kdefinition of a scene for rendering.  Some of these resources are generated
  558. *2Minternally in Renderize Live EZ and other resources, notably wireframe models
  559. *2Land images, are created in other software programs and loaded into Renderize
  560. Live EZ from disk files.
  561. Z$Renderize Live EZ Interface Overview
  562. Times New Roman
  563. Model Files
  564. *PGWireframe model file formats supported by Renderize Live EZ include GED
  565. and AI files.  
  566. ).D is the Adobe Illustrator drawing file format.  This 2D drawing file
  567. Econtains the "shapes" that make up a drawing, and these shapes can be
  568. *2Mextruded and offset at the time they are imported, or they can be loaded as a
  569. bitmap image.
  570. )[? is the Simply 3D geometry file format.  Models from the Visual
  571. DClipART library are stored in the GED format.  In addition, when you
  572. *2Oextrude a text font using Visual Font and save the extruded text to disk, it is
  573. saved in the GED file format. 
  574. Image Files
  575. *PLImage file formats that can be loaded and saved by Renderize Live EZ include
  576. *21TGA, TIF, GIF, BMP, JPG, PCX, RAS and RAW files. 
  577. Project Files
  578. *PMA "project" in Renderize Live EZ is a combination of resources used to define
  579. *2Jand render views.  Resources include views, objects, lights, materials and
  580. images.
  581. *AQWhen you write a project to disk, several files are created.  The main file, with
  582. )WF filename extension, contains a listing of all of the resources in the
  583. Sproject: view, light and material definitions are saved in this file.  In addition,
  584. *2Qthis file contains references (directory path and filename) to each of the object
  585. *2Mand image resources in the project: these object and image resources continue
  586. *2Pto be stored in independent files.  The EYE file is a simple ASCII file, and can
  587. *2Kbe loaded and edited using an editor.  However, you do it at your own risk.
  588. *AOFinally, a subdirectory is created under the directory containing the EYE file.
  589. *2SAll of the object resources in the current project are saved into this subdirectory
  590. under the 
  591. )[@ file format. In this way, an object can be loaded into multiple
  592. Pprojects, and the properties defined for the object in one project do not affect
  593. *2Pthe properties of the same object in a different project.  Regardless of whether
  594. *2Qthe object was loaded from a AI or GED file, it will always be saved as a project
  595. *2Mresource under the GED file format.  The name under which the object is saved
  596. *2Oas part of a project is the same as the object's original name, except that the
  597. *2Jproject-related object is stored in the subdirectory of that project name.
  598. *AKFor example, assume we have created a project that includes an image called
  599. *2L"picture.tga" and objects called "model1.ai" and "model2.ged".  When we save
  600. *2Othis project in the EYESEZ directory under the name "test", the following files
  601. are created:
  602. EYESEZ\test.eye
  603. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  604. Times New Roman
  605. EYESEZ\TEST\model1.ged
  606. EYESEZ\TEST\model2.ged
  607. *AJNote that no image file name is created.  Instead, the EYE file contains a
  608. *2Preference to the image "picture.tga".  This reference includes not only the name
  609. *2Iof the image, but also the directory path under which the image is saved.
  610. *ANBecause each project is actually made up of multiple files, be sure to use the
  611. *2JExport Project command when moving projects to other locations.  Otherwise
  612. *2Nyou might forget a file, or place the files in directories where they can't be
  613. found by the EYE file.
  614. Customizing Renderize Live EZ
  615. *cHRenderize Live EZ can be customized in a number of ways.  You can change
  616. *2Othe interface to take advantage of a 3-button mouse.  You can break the Project
  617. *2JDesigner window up into multiple floating windows.  You can set up default
  618. *2*image file and viewport display settings. 
  619. *ABRenderize is customized using the Preferences window.  To open the
  620. *2GPreferences window, select Options, Preferences on the Menu Bar.  These
  621. *2Gpreferences are saved in a file called EYES.CFG, which is stored in the
  622. *2!SIMPLY3D\EYESEZ\CONFIG directory.
  623. *AKAll of the configuration options are described in full the Project Designer
  624. chapter of this manual.
  625. w$Renderize Live EZ Interface Overview
  626. Times New Roman
  627. Notes
  628. \                                                        Renderize Live EZ Interface Overview
  629.  !"#$
  630.     %&'()*+,-
  631. /0123456789:;<=>?@ABCDEFGH
  632.  !"#$%&'
  633. ()*+,-
  634.  !"#$%
  635. xTPP`
  636.     "#$%&'()*
  637.  !"#$
  638.     %&'()*+,-
  639. /0123456789:;<=>?@ABCDEFGH
  640. p 0p`P
  641.  !"#$%&'
  642. ()*+,-
  643. ph@``
  644.  !"#$%
  645.     "#$%&'()*
  646. xTPP`
  647.  !"#$
  648.     %&'()*+,-
  649. /0123456789:;<=>?@ABCDEFGH
  650.  !"#$%&'
  651. ()*+,-
  652.  !"#$%
  653.     "#$%&'()*
  654. Windows 3.10 (Maker 1.03)
  655. Nick Josephs
  656.                                                   
  657. Visual Software, Inc.
  658.                                          
  659. AMIPRO
  660. Times New Roman
  661. zclut
  662. :FNMS
  663. FFPIC
  664.