home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dé Millennium / MCD.ISO / 3d.swf / texts / 175.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-27  |  2.1 KB  |  51 lines

  1. Banding
  2. --- RECORDSEPARATOR ---
  3. : Duidt op de grove, ongelijkmatige kleurverlopen die ontstaan wanneer de kleurendiepte van de 
  4. --- RECORDSEPARATOR ---
  5. grafische kaart te laag is ingesteld.
  6. --- RECORDSEPARATOR ---
  7. Bilinear filtering
  8. --- RECORDSEPARATOR ---
  9. : Techniek om textures er minder gepixeleerd uit te laten zien. Voor iedere gefilterde 
  10. --- RECORDSEPARATOR ---
  11. pixel worden de RGB- en alphawaarden van vier texels ge∩┐╜nterpoleerd en gemiddeld.
  12. --- RECORDSEPARATOR ---
  13. Bump mapping
  14. --- RECORDSEPARATOR ---
  15. : Techniek om een texture de illusie van een diepte mee te geven. Hiervoor worden meestal 
  16. --- RECORDSEPARATOR ---
  17. twee aparte textures gebruikt, waarvan er ∩┐╜∩┐╜n over een object heen wordt geplakt en de ander bepaald 
  18. --- RECORDSEPARATOR ---
  19. hoe het sterk  het reli∩┐╜f van het oppervlakte van dat object is.
  20. --- RECORDSEPARATOR ---
  21. Colored lighting
  22. --- RECORDSEPARATOR ---
  23. : De eerste 3D-spellen gebruikten wit licht voor hun belichtingseffecten. Dankzij 
  24. --- RECORDSEPARATOR ---
  25. verbeteringen in de hardware kunnen 3D-spellen tegenwoordig naar believen gekleurd licht van 
  26. --- RECORDSEPARATOR ---
  27. verschillende bronnen mixen om zo spectaculaire belichtingseffecten te verkrijgen.
  28. --- RECORDSEPARATOR ---
  29. Compression algorithm
  30. --- RECORDSEPARATOR ---
  31. : Formule die bepaalt in welke mate texture-data moet worden vervangen door 
  32. --- RECORDSEPARATOR ---
  33. herhalende patronen. Dit resulteert in kleinere bestanden, maar heeft als nadeel dat er artifacts kunnen 
  34. --- RECORDSEPARATOR ---
  35. optreden.
  36. --- RECORDSEPARATOR ---
  37. Continuous level of detail
  38. --- RECORDSEPARATOR ---
  39. : Techniek waarbij driedimensionale objecten geen vast aantal polygonen meer 
  40. --- RECORDSEPARATOR ---
  41. hebben, maar complexer worden naarmate ze van dichterbij worden bekeken. De processorkracht wordt 
  42. --- RECORDSEPARATOR ---
  43. op een meer effici∩┐╜nte en schaalbare wijze aangewend, waardoor detailniveau's en framerates hoger 
  44. --- RECORDSEPARATOR ---
  45. kunnen komen te liggen.
  46. --- RECORDSEPARATOR ---
  47. Coordinate matrix
  48. --- RECORDSEPARATOR ---
  49. : Verzameling van getallen die de positie van een vertex in een virtuele ruimte 
  50. --- RECORDSEPARATOR ---
  51. beschrijft.