home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DarkBasic Professional / DarkBasicPro.iso / data1.cab / Lang_Files_(English) / Compiler / plugins / DBProMatrixDebug.dll / 2057 / string.txt
Encoding:
Text File  |  2004-09-22  |  2.4 KB  |  35 lines

  1. 1    MAKE MATRIX%LFFLL%?MakeEx@@YAXHMMHH@Z%Matrix Number, Width, Height, XSegments, ZSegments
  2. 2    SET MATRIX WIREFRAME ON%L%?SetWireframeOn@@YAXH@Z%Matrix Number
  3. 3    DELETE MATRIX%L%?Delete@@YAXH@Z%Matrix Number
  4. 4    FILL MATRIX%LFL%?Fill@@YAXHMH@Z%Matrix Number, Height, Tile Number
  5. 5    GHOST MATRIX ON%L%?SetTransparencyOn@@YAXH@Z%Matrix Number
  6. 6    GHOST MATRIX OFF%L%?SetTransparencyOff@@YAXH@Z%Matrix Number
  7. 7    POSITION MATRIX%LFFF%?PositionEx@@YAXHMMM@Z%Matrix Number, X, Y, Z
  8. 8    PREPARE MATRIX TEXTURE%LLLL%?PrepareTexture@@YAXHHHH@Z%Matrix Number, Image Number, Across, Down
  9. 9    RANDOMIZE MATRIX%LL%?Randomize@@YAXHH@Z%Matrix Number, Maximum Height
  10. 10    SET MATRIX HEIGHT%LLLF%?SetHeight@@YAXHHHM@Z%Matrix Number, TileX, TileZ, Height
  11. 11    SET MATRIX NORMAL%LLLFFF%?SetNormal@@YAXHHHMMM@Z%Matrix Number, TileX, TileZ, NX, NY, NZ
  12. 12    SET MATRIX TEXTURE%LLL%?SetTexture@@YAXHHH@Z%Matrix Number, Texture Mode, Mip Mode
  13. 13    SET MATRIX TILE%LLLL%?SetTile@@YAXHHHH@Z%Matrix Number, TileX, TileZ, Tile Number
  14. 14    SET MATRIX WIREFRAME OFF%L%?SetWireframeOff@@YAXH@Z%Matrix Number
  15. 15    SET MATRIX%LLLLLLLL%?SetEx@@YAXHHHHHHHH@Z%Matrix Number, Wire, Transparency, Cull, Filter, Light, Fog, Ambient
  16. 16    SHIFT MATRIX DOWN%L%?ShiftDown@@YAXH@Z%Matrix Number
  17. 18    SHIFT MATRIX LEFT%L%?ShiftLeft@@YAXH@Z%Matrix Number
  18. 20    SHIFT MATRIX RIGHT%L%?ShiftRight@@YAXH@Z%Matrix Number
  19. 22    SHIFT MATRIX UP%L%?ShiftUp@@YAXH@Z%Matrix Number
  20. 24    UPDATE MATRIX%L%?Apply@@YAXH@Z%Matrix Number
  21. 25    GET GROUND HEIGHT[%FLFF%?GetGroundHeightEx@@YAKHMM@Z%Matrix Number, X, Z
  22. 26    GET MATRIX HEIGHT[%FLLL%?GetHeightEx@@YAKHHH@Z%Matrix Number, TileX, TileZ
  23. 27    MATRIX EXIST[%LL%?GetExistEx@@YAHH@Z%Matrix Number
  24. 28    MATRIX POSITION X[%FL%?GetPositionXEx@@YAKH@Z%Matrix Number
  25. 29    MATRIX POSITION Y[%FL%?GetPositionYEx@@YAKH@Z%Matrix Number
  26. 30    MATRIX POSITION Z[%FL%?GetPositionZEx@@YAKH@Z%Matrix Number
  27. 31    MATRIX TILE COUNT[%LL%?GetTileCountEx@@YAHH@Z%Matrix Number
  28. 32    MATRIX TILES EXIST[%LL%?GetTilesExistEx@@YAHH@Z%Matrix Number
  29. 33    MATRIX WIREFRAME STATE[%LL%?GetWireframeEx@@YAHH@Z%Matrix Number
  30. 34    POSITION MATRIX%LL%?SetPositionVector3@@YAXHH@Z%Matrix Number, Vector
  31. 35    SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION%LL%?GetPositionVector3@@YAXHH@Z%Vector, Matrix Number
  32. 36    GHOST MATRIX ON%LL%?SetTransparencyOn@@YAXHH@Z%Matrix Number, Mode
  33. 37    SET MATRIX TRIM%LFF%?SetTrim@@YAXHMM@Z%Matrix Number, TrimX, TrimY
  34. 38    SET MATRIX PRIORITY%LL%?SetPriority@@YAXHH@Z%Matrix Number, Priority Flag
  35.