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/ DarkBasic Professional / DarkBasicPro.iso / data1.cab / Lang_Files_(English) / Compiler / plugins / DBProBasic3DDebug.dll / 2057 / string.txt
Encoding:
Text File  |  2004-09-22  |  22.1 KB  |  316 lines

  1. 1    LOAD OBJECT%SL%?Load@@YAXKH@Z%Filename, Object Number
  2. 2    ROTATE OBJECT%LFFF%?Rotate@@YAXHMMM@Z%Object Number, XAngle, YAngle, ZAngle
  3. 3    LOOP OBJECT%L%?Loop@@YAXH@Z%Object Number
  4. 4    ADD LIMB%LLL%?AddLimb@@YAXHHH@Z%Object Number, Limb Number, Mesh Number
  5. 5    APPEND OBJECT%SLL%?Append@@YAXKHH@Z%Filename, Object Number, Start Frame
  6. 6    APPEND OBJECT ANIMATION%LS%?AppendAnimation@@YAXHK@Z%Object Number, Filename
  7. 7    ATTACH OBJECT TO STATIC%L%?AttachObjectToNodeTree@@YAXH@Z%Object Number
  8. 8    CHANGE MESH%LLL%?ChangeMesh@@YAXHHH@Z%Object Number, Limb Number, Mesh Number
  9. 9    CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES%L%?ClearAllKeyFrames@@YAXH@Z%Object Number
  10. 10    CLEAR OBJECT KEYFRAME%LL%?ClearKeyFrame@@YAXHH@Z%Object Number, Keyframe
  11. 12    COLOR OBJECT%LD%?Color@@YAXHK@Z%Object Number, Color Value
  12. 13    COLOR LIMB%LLD%?ColorLimb@@YAXHHK@Z%Object Number, Limb Number, Color Value
  13. 14    DELETE OBJECT COLLISION BOX%L%?DeleteCollisionBox@@YAXH@Z%Object Number
  14. 15    DELETE OBJECT%L%?DeleteEx@@YAXH@Z%Object Number
  15. 16    DELETE MESH%L%?DeleteMesh@@YAXH@Z%Mesh Number
  16. 17    DETACH OBJECT FROM STATIC%L%?DetachObjectFromNodeTree@@YAXH@Z%Object Number
  17. 18    DISABLE STATIC OCCLUSION%0%?DisableNodeTreeOcclusion@@YAXXZ
  18. 19    DISABLE OBJECT ZDEPTH%L%?DisableZDepth@@YAXH@Z%Object Number
  19. 20    ENABLE STATIC OCCLUSION%0%?EnableNodeTreeOcclusion@@YAXXZ
  20. 21    ENABLE OBJECT ZDEPTH%L%?EnableZDepth@@YAXH@Z%Object Number
  21. 22    FADE OBJECT%LF%?Fade@@YAXHM@Z%Object Number, Fade Value
  22. 23    FIX OBJECT PIVOT%L%?FixPivot@@YAXH@Z%Object Number
  23. 25    ALPHABLENDING AVAILABLE[%L%?GetAlphaBlending@@YAHXZ
  24. 26    TOTAL OBJECT FRAMES[%LL%?GetNumberOfFrames@@YAHH@Z%Object Number
  25. 27    FILTERING AVAILABLE[%L%?GetBlending@@YAHXZ
  26. 28    OBJECT COLLISION[%LLL%?GetCollision@@YAHHH@Z%ObjectA Number, ObjectB Number
  27. 29    GET OBJECT COLLISION X[%F%?GetCollisionX@@YAKXZ
  28. 30    GET OBJECT COLLISION Y[%F%?GetCollisionY@@YAKXZ
  29. 31    GET OBJECT COLLISION Z[%F%?GetCollisionZ@@YAKXZ
  30. 32    OBJECT EXIST[%LL%?GetExist@@YAHH@Z%Object Number
  31. 33    FOG AVAILABLE[%L%?GetFog@@YAHXZ
  32. 34    OBJECT FRAME[%FL%?GetFrame@@YAKH@Z%Object Number
  33. 35    OBJECT HIT[%LLL%?GetHit@@YAHHH@Z%ObjectA Number, ObjectB Number
  34. 36    OBJECT IN SCREEN[%LL%?GetInScreen@@YAHH@Z%Object Number
  35. 37    OBJECT INTERPOLATION[%FL%?GetInterpolation@@YAKH@Z%Object Number
  36. 38    LIMB ANGLE X[%FLL%?GetLimbAngleX@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  37. 39    LIMB ANGLE Y[%FLL%?GetLimbAngleY@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  38. 40    LIMB ANGLE Z[%FLL%?GetLimbAngleZ@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  39. 41    LIMB EXIST[%LLL%?GetLimbExist@@YAHHH@Z%Object Number, Limb Number
  40. 42    LIMB NAME$[%SLL%?GetLimbName@@YAKKHH@Z%Object Number, Limb Number
  41. 43    LIMB OFFSET X[%FLL%?GetLimbOffsetX@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  42. 44    LIMB OFFSET Y[%FLL%?GetLimbOffsetY@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  43. 45    LIMB OFFSET Z[%FLL%?GetLimbOffsetZ@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  44. 46    LIMB SCALE X[%FLL%?GetLimbScaleX@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  45. 47    LIMB SCALE Y[%FLL%?GetLimbScaleY@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  46. 48    LIMB SCALE Z[%FLL%?GetLimbScaleZ@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  47. 49    LIMB TEXTURE NAME[%SLL%?GetLimbTextureName@@YAKKHH@Z%Object Number, Limb Number
  48. 50    LIMB TEXTURE[%LLL%?GetLimbTexture@@YAHHH@Z%Object Number, Limb Number
  49. 51    LIMB VISIBLE[%LLL%?GetLimbVisible@@YAHHH@Z%Object Number, Limb Number
  50. 52    LIMB DIRECTION X[%FLL%?GetLimbXDirection@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  51. 53    LIMB DIRECTION Y[%FLL%?GetLimbYDirection@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  52. 54    LIMB DIRECTION Z[%FLL%?GetLimbZDirection@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  53. 55    LIMB POSITION X[%FLL%?GetLimbXPosition@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  54. 56    LIMB POSITION Y[%FLL%?GetLimbYPosition@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  55. 57    LIMB POSITION Z[%FLL%?GetLimbZPosition@@YAKHH@Z%Object Number, Limb Number
  56. 58    OBJECT LOOPING[%LL%?GetLooping@@YAHH@Z%Object Number
  57. 59    MESH EXIST[%LL%?GetMeshExist@@YAHH@Z%Mesh Number
  58. 60    OBJECT PLAYING[%LL%?GetPlaying@@YAHH@Z%Object Number
  59. 61    OBJECT SCREEN X[%LL%?GetScreenX@@YAHH@Z%Object Number
  60. 62    OBJECT SCREEN Y[%LL%?GetScreenY@@YAHH@Z%Object Number
  61. 63    OBJECT SIZE[%FL%?GetSize@@YAKH@Z%Object Number
  62. 64    OBJECT SPEED[%FL%?GetSpeed@@YAKH@Z%Object Number
  63. 65    STATIC LINE OF SIGHT X[%F%?GetStaticLineOfSightX@@YAKXZ
  64. 66    STATIC LINE OF SIGHT Y[%F%?GetStaticLineOfSightY@@YAKXZ
  65. 67    STATIC LINE OF SIGHT Z[%F%?GetStaticLineOfSightZ@@YAKXZ
  66. 68    OBJECT VISIBLE[%LL%?GetVisible@@YAHH@Z%Object Number
  67. 69    OBJECT POSITION X[%FL%?GetXPositionEx@@YAKH@Z%Object Number
  68. 70    OBJECT POSITION Y[%FL%?GetYPositionEx@@YAKH@Z%Object Number
  69. 71    OBJECT POSITION Z[%FL%?GetZPositionEx@@YAKH@Z%Object Number
  70. 72    OBJECT SIZE X[%FL%?GetXSize@@YAKH@Z%Object Number
  71. 73    OBJECT SIZE Y[%FL%?GetYSize@@YAKH@Z%Object Number
  72. 74    OBJECT SIZE Z[%FL%?GetZSize@@YAKH@Z%Object Number
  73. 75    OBJECT ANGLE X[%FL%?GetXRotationEx@@YAKH@Z%Object Number
  74. 76    OBJECT ANGLE Y[%FL%?GetYRotationEx@@YAKH@Z%Object Number
  75. 77    OBJECT ANGLE Z[%FL%?GetZRotationEx@@YAKH@Z%Object Number
  76. 78    GHOST OBJECT OFF%L%?GhostOff@@YAXH@Z%Object Number
  77. 79    GHOST OBJECT ON%L%?GhostOn@@YAXH@Z%Object Number
  78. 80    GHOST OBJECT ON%LL%?GhostOn@@YAXHH@Z%Object Number, Ghost Effect
  79. 81    GLUE OBJECT TO LIMB%LLL%?GlueToLimb@@YAXHHH@Z%Object Number, Second Object, Limb Number
  80. 82    HIDE OBJECT%L%?Hide@@YAXH@Z%Object Number
  81. 83    HIDE LIMB%LL%?HideLimb@@YAXHH@Z%Object Number, Limb Number
  82. 84    LINK LIMB%LLL%?LinkLimb@@YAXHHH@Z%Object Number, Limb Parent, Limb Child
  83. 85    LOAD MESH%SL%?LoadMesh@@YAXKH@Z%Filename, Mesh Number
  84. 86    LOAD STATIC OBJECTS%S%?LoadNodeTreeObjects@@YAXK@Z%Filename
  85. 87    LOCK OBJECT OFF%L%?LockOff@@YAXH@Z%Object Number
  86. 88    LOCK OBJECT ON%L%?LockOn@@YAXH@Z%Object Number
  87. 89    LOOP OBJECT%LL%?Loop@@YAXHH@Z%Object Number, Start Frame
  88. 90    LOOP OBJECT%LLL%?Loop@@YAXHHH@Z%Object Number, Start Frame, End Frame
  89. 91    MAKE OBJECT BOX%LFFF%?MakeBox@@YAXHMMM@Z%Object Number, Width, Height, Depth
  90. 92    MAKE OBJECT COLLISION BOX%LFFFFFFL%?MakeCollisionBox@@YAXHMMMMMMH@Z%Object Number, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Collision Flag
  91. 93    MAKE OBJECT CONE%LF%?MakeCone@@YAXHM@Z%Object Number, Size
  92. 94    MAKE OBJECT CUBE%LF%?MakeCube@@YAXHM@Z%Object Number, Size
  93. 95    MAKE OBJECT CYLINDER%LF%?MakeCylinder@@YAXHM@Z%Object Number, Size
  94. 96    MAKE MESH FROM OBJECT%LL%?MakeMeshFromObject@@YAXHH@Z%Mesh Number, Object Number
  95. 97    MAKE STATIC COLLISION BOX%FFFFFF%?MakeNodeTreeCollisionBox@@YAXMMMMMM@Z%X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2
  96. 98    MAKE OBJECT FROM LIMB%LLL%?MakeObjectFromLimb@@YAXHHH@Z%Object Number, Second Object, Limb Number
  97. 99    MAKE OBJECT PLAIN%LFF%?MakePlane@@YAXHMM@Z%Object Number, Width, Height
  98. 100    MAKE OBJECT SPHERE%LF%?MakeSphere@@YAXHM@Z%Object Number, Size
  99. 101    MAKE OBJECT TRIANGLE%LFFFFFFFFF%?MakeTriangle@@YAXHMMMMMMMMM@Z%Object Number, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, X3, Y3, Z3
  100. 102    MOVE OBJECT%LF%?Move@@YAXHM@Z%Object Number, Speed
  101. 103    OFFSET LIMB%LLFFF%?OffsetLimb@@YAXHHMMM@Z%Object Number, Limb Number, X, Y, Z
  102. 104    PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS%L%?PerformCheckListForLimbs@@YAXH@Z%Object Number
  103. 105    PITCH OBJECT DOWN%LF%?PitchDown@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  104. 106    PITCH OBJECT UP%LF%?PitchUp@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  105. 107    PLAY OBJECT%L%?Play@@YAXH@Z%Object Number
  106. 108    PLAY OBJECT%LL%?Play@@YAXHH@Z%Object Number, Start Frame
  107. 109    PLAY OBJECT%LLL%?Play@@YAXHHH@Z%Object Number, Start Frame, End Frame
  108. 110    POINT OBJECT%LFFF%?Point@@YAXHMMM@Z%Object Number, X, Y, Z
  109. 111    POSITION OBJECT%LFFF%?Position@@YAXHMMM@Z%Object Number, X, Y, Z
  110. 112    ROLL OBJECT LEFT%LF%?RollLeft@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  111. 113    ROLL OBJECT RIGHT%LF%?RollRight@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  112. 115    ROTATE LIMB%LLFFF%?RotateLimb@@YAXHHMMM@Z%Object Number, Limb Number, XAngle, YAngle, ZAngle
  113. 116    SAVE OBJECT ANIMATION%LS%?SaveAnimation@@YAXHK@Z%Object Number, Filename
  114. 117    SAVE STATIC OBJECTS%S%?SaveNodeTreeObjects@@YAXK@Z%Filename
  115. 118    SCALE OBJECT%LFFF%?Scale@@YAXHMMM@Z%Object Number, XSize, YSize, ZSize
  116. 119    SCALE LIMB%LLFFF%?ScaleLimb@@YAXHHMMM@Z%Object Number, Limb Number, XSize, YSize, ZSize
  117. 120    SCALE LIMB TEXTURE%LLFF%?ScaleLimbTexture@@YAXHHMM@Z%Object Number, Limb Number, UScale, VScale
  118. 121    SCALE OBJECT TEXTURE%LFF%?ScaleTexture@@YAXHMM@Z%Object Number, UScale, VScale
  119. 122    SCROLL LIMB TEXTURE%LLFF%?ScrollLimbTexture@@YAXHHMM@Z%Object Number, Limb Number, X, Y
  120. 123    SCROLL OBJECT TEXTURE%LFF%?ScrollTexture@@YAXHMM@Z%Object Number, X, Y
  121. 124    SET OBJECT%LLLL%?Set@@YAXHHHH@Z%Object Number, Wire, Transparent, Cull
  122. 125    SET OBJECT%LLLLL%?Set@@YAXHHHHH@Z%Object Number, Wire, Transparent, Cull, Filter
  123. 126    SET OBJECT%LLLLLL%?Set@@YAXHHHHHH@Z%Object Number, Wire, Transparent, Cull, Filter, Light
  124. 127    SET OBJECT%LLLLLLL%?Set@@YAXHHHHHHH@Z%Object Number, Wire, Transparent, Cull, Filter, Light, Fog
  125. 128    SET OBJECT%LLLLLLLL%?Set@@YAXHHHHHHHH@Z%Object Number, Wire, Transparent, Cull, Filter, Light, Fog, Ambient
  126. 129    SET OBJECT COLLISION OFF%L%?SetCollisionOff@@YAXH@Z%Object Number
  127. 130    SET OBJECT COLLISION ON%L%?SetCollisionOn@@YAXH@Z%Object Number
  128. 131    SET OBJECT COLLISION TO BOXES%L%?SetCollisionToBoxes@@YAXH@Z%Object Number
  129. 132    SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS%L%?SetCollisionToPolygons@@YAXH@Z%Object Number
  130. 133    SET OBJECT COLLISION TO SPHERES%L%?SetCollisionToSpheres@@YAXH@Z%Object Number
  131. 134    SET OBJECT FRAME%LF%?SetFrameEx@@YAXHM@Z%Object Number, Frame
  132. 135    SET GLOBAL COLLISION OFF%0%?SetGlobalCollisionOff@@YAXXZ
  133. 136    SET GLOBAL COLLISION ON%0%?SetGlobalCollisionOn@@YAXXZ
  134. 137    SET OBJECT INTERPOLATION%LL%?SetInterpolation@@YAXHH@Z%Object Number, Interpolation
  135. 138    SET OBJECT KEYFRAME%LL%?SetKeyFrame@@YAXHH@Z%Object Number, Keyframe
  136. 139    SET MIPMAP MODE%L%?SetMipmapMode@@YAXH@Z%Mipmap Mode
  137. 140    SET STATIC OBJECTS TEXTURE%L%?SetNodeTreeTextureMode@@YAXH@Z%Texturing Mode
  138. 141    SET OBJECT ROTATION XYZ%L%?SetRotationXYZ@@YAXH@Z%Object Number
  139. 142    SET OBJECT ROTATION ZYX%L%?SetRotationZYX@@YAXH@Z%Object Number
  140. 143    SET OBJECT SPEED%LL%?SetSpeed@@YAXHH@Z%Object Number, Speed
  141. 144    TEXTURE OBJECT%LL%?SetTexture@@YAXHH@Z%Object Number, Image Number
  142. 145    SET OBJECT TEXTURE%LLL%?SetTextureMode@@YAXHHH@Z%Object Number, Texturing Mode, Mipmap Flag
  143. 146    SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION%L%?SetToCameraOrientation@@YAXH@Z%Object Number
  144. 147    SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION%LL%?SetToObjectOrientation@@YAXHH@Z%Object Number, Second Object
  145. 148    SHOW OBJECT%L%?Show@@YAXH@Z%Object Number
  146. 149    SHOW LIMB%LL%?ShowLimb@@YAXHH@Z%Object Number, Limb Number
  147. 150    STOP OBJECT%L%?Stop@@YAXH@Z%Object Number
  148. 151    TEXTURE LIMB%LLL%?TextureLimb@@YAXHHH@Z%Object Number, Limb Number, Image Number
  149. 152    TURN OBJECT LEFT%LF%?TurnLeft@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  150. 153    TURN OBJECT RIGHT%LF%?TurnRight@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  151. 154    UNGLUE OBJECT%L%?UnGlue@@YAXH@Z%Object Number
  152. 155    XROTATE OBJECT%LF%?XRotate@@YAXHM@Z%Object Number, XAngle
  153. 156    YROTATE OBJECT%LF%?YRotate@@YAXHM@Z%Object Number, YAngle
  154. 157    ZROTATE OBJECT%LF%?ZRotate@@YAXHM@Z%Object Number, ZAngle
  155. 158    MAKE OBJECT%LLL%?MakeObject@@YAXHHH@Z%Object Number, Mesh Index, Image Number
  156. 159    STATIC LINE OF SIGHT[%LFFFFFFFF%?GetStaticLineOfSight@@YAHMMMMMMMM@Z%X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Width, Accuracy
  157. 160    GET STATIC COLLISION HIT[%LFFFFFFFFFFFF%?GetStaticHit@@YAHMMMMMMMMMMMM@Z%OX1, OY1, OZ1, OX2, OY2, OZ2, NX1, NY1, NZ1, NX2, NY2, NZ2
  158. 161    GET STATIC COLLISION X[%F%?GetStaticX@@YAKXZ
  159. 162    GET STATIC COLLISION Y[%F%?GetStaticY@@YAKXZ
  160. 163    GET STATIC COLLISION Z[%F%?GetStaticZ@@YAKXZ
  161. 164    MAKE STATIC OBJECT%L%?CreateNodeTree@@YAXH@Z%Object Number
  162. 165    DELETE STATIC OBJECTS%0%?DeleteNodeTree@@YAXXZ
  163. 166    SET BUMP MAPPING ON%LL%?SetBumpMap@@YAXHH@Z%Object Number, Image Number
  164. 167    SET CARTOON SHADING ON%LLL%?SetCartoonShadingOn@@YAXHHH@Z%Object Number, Shade Image, Edge Image
  165. 168    SET SPHERE MAPPING ON%LL%?SetSphereMap@@YAXHH@Z%Object Number, Image Number
  166. 169    SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON%0%?SetNodeTreeWireframeOn@@YAXXZ
  167. 170    SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF%0%?SetNodeTreeWireframeOff@@YAXXZ
  168. 172    CHECK LIMB LINK[%LLL%?GetLimbLink@@YAHHH@Z%Object Number, Limb Number
  169. 173    OBJECT COLLISION RADIUS[%FL%?GetObjectCollisionRadius@@YAKH@Z%Object Number
  170. 174    OBJECT COLLISION CENTER X[%FL%?GetObjectCollisionCenterX@@YAKH@Z%Object Number
  171. 175    OBJECT COLLISION CENTER Y[%FL%?GetObjectCollisionCenterY@@YAKH@Z%Object Number
  172. 176    OBJECT COLLISION CENTER Z[%FL%?GetObjectCollisionCenterZ@@YAKH@Z%Object Number
  173. 177    3DS2X%SS%?Convert3DStoX@@YAXKK@Z%3DS Filename, X Filename
  174. 178    FLUSH VIDEO MEMORY%0%?FlushVideoMemory@@YAXXZ
  175. 179    DISABLE TNL%0%?DisableTNL@@YAXXZ
  176. 180    ENABLE TNL%0%?EnableTNL@@YAXXZ
  177. 181    STATISTIC[%LL%?GetStatistic@@YAHH@Z%Statistic Code
  178. 182    TNL AVAILABLE[%L%?GetDrawPrimTLVertex@@YAHXZ
  179. 183    CLONE OBJECT%LL%?Clone@@YAXHH@Z%Source Object, Object Number
  180. 184    CREATE VERTEX SHADER FROM FILE%LS%?CreateVertexShaderFromFile@@YAXHK@Z%VertexShader Number, Shader Filename
  181. 185    MAKE OBJECT SPHERE%LFLL%?MakeSphere@@YAXHMHH@Z%Object Number, Size, Rows, Columns
  182. 186    MOVE OBJECT DOWN%LF%?MoveDown@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  183. 187    MOVE OBJECT LEFT%LF%?MoveLeft@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  184. 188    MOVE OBJECT RIGHT%LF%?MoveRight@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  185. 189    MOVE OBJECT UP%LF%?MoveUp@@YAXHM@Z%Object Number, Value
  186. 190    SET OBJECT AMBIENT%LL%?SetAmbient@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  187. 192    SET OBJECT CULL%LL%?SetCull@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  188. 193    SET DETAIL MAPPING ON%LL%?SetDetailMap@@YAXHH@Z%Object Number, Image Number
  189. 194    SET OBJECT FILTER%LL%?SetFilter@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  190. 195    SET OBJECT FOG%LL%?SetFog@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  191. 196    SET OBJECT LIGHT%LL%?SetLight@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  192. 197    SET LIGHT MAPPING ON%LL%?SetLightMap@@YAXHH@Z%Object Number, Image Number
  193. 198    SET OBJECT RADIUS%LF%?SetSphereRadius@@YAXHM@Z%Object Number, Radius
  194. 199    SET OBJECT TRANSPARENCY%LL%?SetTransparency@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  195. 200    SET VERTEX SHADER MATRIX%LLLL%?SetVertexShaderMatrix@@YAXHKHK@Z%VertexShader Number, Constant, Matrix4, ConstantCount
  196. 201    SET VERTEX SHADER OFF%L%?SetVertexShaderOff@@YAXH@Z%Object Number
  197. 202    SET VERTEX SHADER ON%LL%?SetVertexShaderOn@@YAXHH@Z%Object Number, VertexShader Number
  198. 203    SET VERTEX SHADER STREAM%LLLL%?SetVertexShaderStream@@YAXHHHH@Z%VertexShader Number, Position, Data, Datatype
  199. 204    SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT%LL%?SetVertexShaderStreamCount@@YAXHH@Z%VertexShader Number, Count
  200. 205    SET VERTEX SHADER VECTOR%LLLL%?SetVertexShaderVector@@YAXHKHK@Z%VertexShader Number, Constant, Vector3, ConstantCount
  201. 206    SET OBJECT WIREFRAME%LL%?SetWireframe@@YAXHH@Z%Object Number, Flag
  202. 207    ALPHA AVAILABLE[%L%?GetAlpha@@YAHXZ
  203. 208    ALPHACOMPARISON AVAILABLE[%L%?GetAlphaComparision@@YAHXZ
  204. 209    ANISTROPICFILTERING AVAILABLE[%L%?GetAnisotropicFiltering@@YAHXZ
  205. 210    ANTIALIAS AVAILABLE[%L%?GetAntiAliasEdges@@YAHXZ
  206. 211    BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE[%L%?GetBlitSysOntoLocal@@YAHXZ
  207. 212    CALIBRATEGAMMA AVAILABLE[%L%?GetCalibrateGamma@@YAHXZ
  208. 213    CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE[%L%?GetClipAndScalePoints@@YAHXZ
  209. 214    CLIPTLVERTS AVAILABLE[%L%?GetClipTLVerts@@YAHXZ
  210. 215    COLORPERSPECTIVE AVAILABLE[%L%?GetColorPerspective@@YAHXZ
  211. 216    COLORWRITEENABLE AVAILABLE[%L%?GetColorWriteEnable@@YAHXZ
  212. 217    CUBEMAP AVAILABLE[%L%?GetCubeMap@@YAHXZ
  213. 218    CULLCCW AVAILABLE[%L%?GetCullCCW@@YAHXZ
  214. 219    CULLCW AVAILABLE[%L%?GetCullCW@@YAHXZ
  215. 220    GET DEVICE TYPE[%L%?GetDeviceType@@YAHXZ
  216. 221    DITHER AVAILABLE[%L%?GetDither@@YAHXZ
  217. 222    FOGRANGE AVAILABLE[%L%?GetFogRange@@YAHXZ
  218. 223    FOGTABLE AVAILABLE[%L%?GetFogTable@@YAHXZ
  219. 224    FOGVERTEX AVAILABLE[%L%?GetFogVertex@@YAHXZ
  220. 225    FULLSCREENGAMMA AVAILABLE[%L%?GetFullScreenGamma@@YAHXZ
  221. 226    GET MAXIMUM LIGHTS[%L%?GetMaxLights@@YAHXZ
  222. 227    GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE[%L%?GetMaxPixelShaderValue@@YAKXZ
  223. 229    GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT[%L%?GetMaxTextureHeight@@YAHXZ
  224. 230    GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH[%L%?GetMaxTextureWidth@@YAHXZ
  225. 231    GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS[%L%?GetMaxVertexShaderConstants@@YAHXZ
  226. 232    GET MAXIMUM VOLUME EXTENT[%L%?GetMaxVolumeExtent@@YAHXZ
  227. 233    MIPCUBEMAP AVAILABLE[%L%?GetMipCubeMap@@YAHXZ
  228. 234    MIPMAP AVAILABLE[%L%?GetMipMap@@YAHXZ
  229. 235    MIPMAPLODBIAS AVAILABLE[%L%?GetMipMapLODBias@@YAHXZ
  230. 236    MIPMAPVOLUME AVAILABLE[%L%?GetMipMapVolume@@YAHXZ
  231. 237    NONPOWTEXTURES AVAILABLE[%L%?GetNonPowerOf2Textures@@YAHXZ
  232. 238    PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE[%L%?GetPerspective@@YAHXZ
  233. 239    GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION[%F%?GetPixelShaderVersion@@YAKXZ
  234. 240    PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE[%L%?GetProjected@@YAHXZ
  235. 241    RENDERAFTERFLIP AVAILABLE[%L%?GetRenderAfterFlip@@YAHXZ
  236. 242    RENDERWINDOWED AVAILABLE[%L%?GetRenderWindowed@@YAHXZ
  237. 243    SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE[%L%?GetSeparateTextureMemories@@YAHXZ
  238. 244    ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE[%L%?GetSquareOnly@@YAHXZ
  239. 245    TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE[%L%?GetTLVertexSystemMemory@@YAHXZ
  240. 246    TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE[%L%?GetTLVertexVideoMemory@@YAHXZ
  241. 247    NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE[%L%?GetTextureNonLocalVideoMemory@@YAHXZ
  242. 248    TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE[%L%?GetTextureSystemMemory@@YAHXZ
  243. 249    TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE[%L%?GetTextureVideoMemory@@YAHXZ
  244. 250    GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION[%F%?GetVertexShaderVersion@@YAKXZ
  245. 251    VOLUMEMAP AVAILABLE[%L%?GetVolumeMap@@YAHXZ
  246. 252    WBUFFER AVAILABLE[%L%?GetWBuffer@@YAHXZ
  247. 253    WFOG AVAILABLE[%L%?GetWFog@@YAHXZ
  248. 254    ZBUFFER AVAILABLE[%L%?GetZBuffer@@YAHXZ
  249. 255    ZFOG AVAILABLE[%L%?GetZFog@@YAHXZ
  250. 256    DELETE VERTEX SHADER%L%?DeleteVertexShader@@YAXH@Z%VertexShader Number
  251. 257    VERTEX SHADER EXIST[%LL%?VertexShaderExist@@YAHH@Z%VertexShader Number
  252. 258    SET CUBE MAPPING ON%LLLLLLL%?SetCubeMap@@YAXHHHHHHH@Z%Object Number, Face1, Face2, Face3, Face4, Face5, Face6
  253. 259    SET BLEND MAPPING ON%LLL%?SetBlendMap@@YAXHHH@Z%Object Number, Image Number, Blend Mode
  254. 260    SAVE MESH%SL%?SaveMesh@@YAXKH@Z%Filename, Mesh Number
  255. 261    REMOVE LIMB%LL%?RemoveLimb@@YAXHH@Z%Object Number, Limb Number
  256. 262    INTERSECT OBJECT[%FLFFFFFF%?IntersectObject@@YAKHMMMMMM@Z%Object Number, X, Y, Z, ToX, ToY, ToZ
  257. 263    AUTOMATIC OBJECT COLLISION%LFL%?AutomaticObjectCollision@@YAXHMH@Z%Object Number, Radius, Response
  258. 264    AUTOMATIC CAMERA COLLISION%LFL%?AutomaticCameraCollision@@YAXHMH@Z%Camera Number, Radius, Response
  259. 265    SET RAINBOW SHADING ON%LL%?SetRainbowRenderingOn@@YAXHH@Z%Object Number, Rainbow Image
  260. 266    SET SHADOW SHADING ON%L%?SetShadowOn@@YAXH@Z%Object Number
  261. 267    SET REFLECTION SHADING ON%L%?SetReflectionOn@@YAXH@Z%Object Number
  262. 268    CREATE PIXEL SHADER FROM FILE%LS%?CreatePixelShaderFromFile@@YAXHK@Z%PixelShader Number, Shader Filename
  263. 269    SET PIXEL SHADER ON%LL%?SetPixelShaderOn@@YAXHH@Z%Object Number, PixelShader Number
  264. 270    SET PIXEL SHADER OFF%L%?SetPixelShaderOff@@YAXH@Z%Object Number
  265. 271    DELETE PIXEL SHADER%L%?DeletePixelShader@@YAXH@Z%PixelShader Number
  266. 272    SET PIXEL SHADER TEXTURE%LLL%?SetPixelShaderTexture@@YAXHHH@Z%PixelShader Number, Slot Number, Image Number
  267. 273    PIXEL SHADER EXIST[%LL%?PixelShaderExist@@YAHH@Z%PixelShader Number
  268. 274    SET TEXTURE MD3%LLLLLLL%?SetTextureMD3@@YAXHHHHHHH@Z%Object Number, H0, H1, L0, L1, L2, U0
  269. 275    CONVERT OBJECT FVF%LD%?CloneMeshToNewFormat@@YAXHK@Z%Object Number, FVF Format
  270. 276    HIDE OBJECT BOUNDS%L%?HideBounds@@YAXH@Z%Object Number
  271. 277    SHOW OBJECT BOUNDS%L%?ShowBounds@@YAXH@Z%Object Number
  272. 278    SET OBJECT SMOOTHING%LF%?SetSmoothing@@YAXHM@Z%Object Number, Percentage
  273. 279    SET LIMB SMOOTHING%LLF%?SetLimbSmoothing@@YAXHHM@Z%Object Number, Limb Number, Percentage
  274. 280    INSTANCE OBJECT%LL%?Instance@@YAXHH@Z%Object Number, Source Object
  275. 281    TEXTURE OBJECT%LLL%?SetTextureStage@@YAXHHH@Z%Object Number, Stage Number, Image Number
  276. 282    SET EFFECT ON%LSL%?SetEffectOn@@YAXHKH@Z%Object Number, Effect Filename, Texture Flag
  277. 283    SET ALPHA MAPPING ON%LF%?SetAlphaFactor@@YAXHM@Z%Object Number, Alpha Percentage
  278. 284    SET OBJECT DIFFUSE%LD%?SetDiffuseMaterial@@YAXHK@Z%Object Number, Color Value
  279. 285    SET OBJECT AMBIENCE%LD%?SetAmbienceMaterial@@YAXHK@Z%Object Number, Color Value
  280. 286    SET OBJECT SPECULAR%LD%?SetSpecularMaterial@@YAXHK@Z%Object Number, Color Value
  281. 287    SET OBJECT EMISSIVE%LD%?SetEmissiveMaterial@@YAXHK@Z%Object Number, Color Value
  282. 288    SET OBJECT SPECULAR POWER%LF%?SetSpecularPower@@YAXHM@Z%Object Number, Power
  283. 289    ENABLE OBJECT ZREAD%L%?EnableZRead@@YAXH@Z%Object Number
  284. 290    DISABLE OBJECT ZREAD%L%?DisableZRead@@YAXH@Z%Object Number
  285. 291    ENABLE OBJECT ZWRITE%L%?EnableZWrite@@YAXH@Z%Object Number
  286. 292    DISABLE OBJECT ZWRITE%L%?DisableZWrite@@YAXH@Z%Object Number
  287. 293    LOAD EFFECT%SLL%?LoadEffect@@YAXKHH@Z%Filename, Effect Number, Texture Flag
  288. 294    DELETE EFFECT%L%?DeleteEffect@@YAXH@Z%Effect Number
  289. 295    SET OBJECT EFFECT%LL%?SetObjectEffect@@YAXHH@Z%Object Number, Effect Number
  290. 296    SET LIMB EFFECT%LLL%?SetLimbEffect@@YAXHHH@Z%Object Number, Limb Number, Effect Number
  291. 297    SET EFFECT CONSTANT FLOAT%LSF%?SetEffectConstantF@@YAXHKM@Z%Effect Number, Constant String, Constant Value
  292. 298    PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES%L%?PerformChecklistForEffectValues@@YAXH@Z%Effect Number
  293. 299    TEXTURE LIMB%LLLL%?TextureLimbStage@@YAXHHHH@Z%Object Number, Limb Number, Stage Number, Image Number
  294. 300    PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS%0%?PerformChecklistForEffectErrors@@YAXXZ%
  295. 301    SET EFFECT TRANSPOSE%LL%?SetEffectTranspose@@YAXHH@Z%Effect Number, Transpose Flag
  296. 302    SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN%LSL%?SetEffectConstantB@@YAXHKH@Z%Effect Number, Constant String, Constant Value
  297. 303    SET EFFECT CONSTANT INTEGER%LSL%?SetEffectConstantI@@YAXHKH@Z%Effect Number, Constant String, Constant Value
  298. 304    SET EFFECT CONSTANT VECTOR%LSL%?SetEffectConstantV@@YAXHKH@Z%Effect Number, Constant String, Vector Number
  299. 305    SET EFFECT CONSTANT MATRIX%LSL%?SetEffectConstantM@@YAXHKH@Z%Effect Number, Constant String, Matrix Number
  300. 306    SET EFFECT TECHNIQUE%LS%?SetEffectTechnique@@YAXHK@Z%Effect Number, Technique Name
  301. 307    PICK OBJECT[%LLLLL%?PickScreenObject@@YAHHHHH@Z%Screen X, Screen Y, Object Start, Object End
  302. 308    PICK SCREEN%LLF%?PickScreen2D23D@@YAXHHM@Z%Screen X, Screen Y, Distance
  303. 309    GET PICK VECTOR X[%F%?GetPickVectorX@@YAKXZ
  304. 310    GET PICK VECTOR Y[%F%?GetPickVectorY@@YAKXZ
  305. 311    GET PICK VECTOR Z[%F%?GetPickVectorZ@@YAKXZ
  306. 312    GET PICK DISTANCE[%F%?GetPickDistance@@YAKXZ
  307. 313    SET SHADING OFF%L%?SetShadingOff@@YAXH@Z%Object Number
  308. 314    SHOW OBJECT BOUNDS%LL%?ShowBoundsEx@@YAXHH@Z%Object Number, Box Only Flag
  309. 315    EFFECT EXIST[%LL%?GetEffectExist@@YAHH@Z%Effect Number
  310. 316    PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS%L%?PerformChecklistForEffectErrors@@YAXH@Z%Effect Number
  311. 317    DELETE OBJECTS%LL%?Deletes@@YAXHH@Z%From, To
  312. 318    LOAD OBJECT%SLL%?Load@@YAXKHH@Z%Filename, Object Number, DBPro Mode
  313. 319    OFFSET LIMB%LLFFFL%?OffsetLimb@@YAXHHMMMH@Z%Object Number, Limb Number, X, Y, Z, Bounds Flag
  314. 320    SCALE LIMB%LLFFFL%?ScaleLimb@@YAXHHMMMH@Z%Object Number, Limb Number, XSize, YSize, ZSize, Bounds Flag
  315. 321    ROTATE LIMB%LLFFFL%?RotateLimb@@YAXHHMMMH@Z%Object Number, Limb Number, XAngle, YAngle, ZAngle, Bounds Flag
  316.