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Text File  |  1995-03-06  |  1.1 KB  |  53 lines

  1. Kästchen ausräumen ! * ueberschrift
  2. Dieser Level ist nicht  * neun zeilen beschreibung
  3. einfach, entweder
  4. SUPER !!!     spielen,
  5. oder
  6. VIEL !!!     Glück haben.
  7.  *
  8. Also - Kein Problem
  9.  *
  10.  
  11. ┌────────┐      * das labyrinth
  12. │        │
  13. │        │
  14. │        │
  15. │        │
  16. │        │
  17. │        │
  18. │        │
  19. │        │
  20. └────────┘
  21. HUUUUUUUH       * die punkte im labyrinth, liegen zwischen den
  22. U=======U       * waendenm deswegen eins weniger
  23. U=U=U=U=U
  24. U=======U
  25. U=U=U=U=U
  26. U=======U
  27. U=U=U=U=U
  28. U=======U
  29. HUUxxxUUH
  30. 5,6,    * pacman anfangsposition
  31. 1,      * wird nicht mehr gebraucht
  32. 1,      * wird nicht mehr gebraucht
  33.  
  34. 14,     * welcher bonus
  35. 4, 5,   * bonus position (minus eins)
  36. 30000,  * bonus wert (integer)
  37.  
  38. 0,      * dot_color_eins
  39. 0,      * dot_color_zwei
  40. 2,      * labyrinth nummer
  41.  
  42. 5,9, 6,9, 5,9, 4,9, * anfangsposition geister
  43.  
  44. 5, 7,   * wohin die augen 'tendieren'
  45. 78,     * anzahl der zu fressenden punkte
  46. 3, 3, 3, 3, * geistergeschwindigkeit
  47. 3,      * blaue geister geschwindigkeit
  48. 4,      * augengeschwindigkeit
  49. 3,      * pacman geschwindigkeit
  50.  
  51. 300,    * dauer der kraftpillen
  52. 74,     * anzahl aller punkte - kraftpillen
  53.