home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- ┌─────────────────────────────────────────────┐
- │ ▒▒ ▒▒ 3 │
- │ ▒▒ ▒▒ por Iñaki Ecenarro │
- │ ▒▒▒ │
- │ ▒▒ ▒▒ 31-08-96 │
- │ ▒▒ ▒▒ │
- └─────────────────────────────────────────────┘
-
-
- 1. Introducción
- ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- K3 es un comecocos clásico, aunque tiene la opción de poder jugar
- dos jugadores a la vez (en equipo o uno contra el otro).
-
- 1 Jugador
- ────────-
- Si se elige "1 Jugador", K3 es un comecocos clásico, se trata de hacer el
- máximo de puntos. Los puntos se consiguen de varias formas:
-
- - Bola amarilla: 2 puntos
- - Bola roja: 3 puntos
- - Acabar pantalla: 100 puntos
-
- Con cada bola roja, por comer los fantasmas:
- - Primer fantasma: 50 puntos
- - Segundo fantasma: 75 puntos
- - Tercer fantasma: 100 puntos
- - Cuarto fantasma: 400 puntos
-
- Al principio del juego se tienen 3 vidas. Por cada 2500 puntos se consigue
- una vida extra.
-
- 2 Jugadores
- ──────────-
- Hay varios modos de juego para 2 jugadores:
- - En equipo:
- En este modo hay dos comecocos. El jugador 1 controla el comecocos
- amarillo y el jugador 2 el comecocos rosa. Los dos jugadores juegan
- en equipo y por lo tanto sólo hay una puntuación.
- Si uno de los dos jugadores come una bola roja, cualquiera de los dos
- puede comer a los fantasmas.
- En este modo hay 6 fantasmas en lugar de cuatro.
-
- - A cara de perro:
- Igual que en el anterior, el jugador 1 controla el comecocos amarillo
- y el jugador 2 el rosa. En este caso juegan uno contra otro, por lo
- que cada uno tiene su puntuación independiente.
- Si uno de los dos jugadores come una bola roja, podrá cazar tanto a
- los monstruos como al otro jugador (que se volverá azul).
-
- - Buenos contra malos:
- En este modo, el jugador 1 (el bueno) controla el comecocos amarillo
- y el jugador 2 (el malo) controla el fantasma rojo. El jugador 2 no
- podrá controlar al fantasma hasta que no salga de la casa (saldrá
- automáticamente), ni cuando esté cazado (sólo se ven los ojos) y esté
- volviendo a casa (también lo hace automáticamente).
- Cada jugador tiene su puntuación independiente. Los puntos del
- jugador 2 van disminuyendo mientras el jugador 1 consiga más puntos.
- Si el jugador 1 caza al jugador 2 (fantasma rojo), consigue 1000
- puntos.
-
-
- 2. Ficheros:
- ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- Los ficheros necesarios para el juego son:
-
- K3.EXE
- K3.DTA Contiene las distintas pantallas.
- K3.001 Fichero de datos (sonidos, fuentes, etc)
- SETUP.EXE Programa de configuración
-
- Ficheros generados por el programa:
-
- K3.CFG Generado por el programa SETUP.
- K3.HIS Datos de las mejores puntuaciones.
-
-
- 3. Hardware necesario:
- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- El hardware necesario para jugar a K3 es:
- - Procesador 386 o superior.
- - Tarjeta gráfica VGA.
-
- Hardware opcional:
- - Tarjeta de sonido. Las tarjetas soportadas son:
- - Gravis Ultrasound (GUS)
- - SoundBlaster (1.x, 2.x, 16, Pro, AWE)
- - Pro AudioSpectrum
- - Joystick
-
-
- 4. Sonido:
- ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- El juego funciona a través del altavoz del ordenador o utilizando una
- tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido soportadas son Gravis UltraSound,
- SoundBlaster (1.x, 2.x, 16, Pro, AWE) y Pro AudioSpectrum. Para utilizar
- la tarjeta de sonido se debe configurar el programa, utilizando el programa
- SETUP.
-
- La versión anterior de K3 tenía muchos problemas con el sonido, por lo que
- he cambiado todas las rutinas de sonido, utilizando una nueva librería de
- rutinas, que espero que funcione bien con todas las tarjetas. La librería
- que he utilizado es:
-
- ────────────────────────────────────────────────────────────────
- BWSB Music and Sound Engine v1.20 (BWSB)
- Copyright (c) 1993-95, Edward Schlunder (zilym@hndymn.stat.com)
-
- Internet FTP
- ------------
- x2ftp.oulu.fi /pub/msdos/programming/mxlibs
- ftp.vt.edu (vtaix.cc.vt.edu) /pub/otm
- ftp.cdrom.com /pub/demo/code/sound or
- /pub/demo/incoming/code
- ────────────────────────────────────────────────────────────────
-
-
- 5. Conclusión
- ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
- K3 ha sido programado en Borland C++ 3.1 y Turbo Assembler 3.1.
-
- Esta es la segunda versión que saco del juego, he corregido los muchos
- errores que había en la primera, pero supongo que todavía quedarán un
- montón, o sea que si encuentras alguno te agradecería que me avisaras. En
- todo caso me gustaría que me hicieras llegar cualquier sugerencia u
- opinión que tengas sobre el juego, quiero saber hasta dónde llega, si hay
- alguien por hay jugando al K3, si le gusta, si lo odia, lo que sea.
-
- Este juego es completamente FREEWARE, puedes hacer con él lo que quieras,
- excepto modificarlo. Copialo, súbelo a todos los sitios que quieras. Lo
- único que pido es que si lo usas me gustaría saberlo, mándame un mensaje.
-
- Iñaki Ecenarro
-
- e-mail: ecenaitu@arrakis.es
- www: http://www.arrakis.es/~ecenaitu
-
-