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Text File  |  1996-09-01  |  5.6 KB  |  138 lines

  1.               ┌─────────────────────────────────────────────┐
  2.               │     ▒▒  ▒▒  3                               │
  3.               │     ▒▒ ▒▒          por Iñaki Ecenarro       │
  4.               │     ▒▒▒                                     │
  5.               │     ▒▒ ▒▒             31-08-96              │
  6.               │     ▒▒  ▒▒                                  │
  7.               └─────────────────────────────────────────────┘
  8.  
  9.  
  10.  1. Introducción
  11.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  12.  K3 es un comecocos clásico, aunque tiene la opción de poder jugar
  13.  dos jugadores a la vez (en equipo o uno contra el otro).
  14.  
  15.  1 Jugador
  16.  ────────-
  17.  Si se elige "1 Jugador", K3 es un comecocos clásico, se trata de hacer el
  18.  máximo de puntos. Los puntos se consiguen de varias formas:
  19.  
  20.          - Bola amarilla:     2 puntos
  21.          - Bola roja:         3 puntos
  22.          - Acabar pantalla: 100 puntos
  23.  
  24.          Con cada bola roja, por comer los fantasmas:
  25.          - Primer fantasma:  50 puntos
  26.          - Segundo fantasma: 75 puntos
  27.          - Tercer fantasma: 100 puntos
  28.          - Cuarto fantasma: 400 puntos
  29.  
  30.  Al principio del juego se tienen 3 vidas. Por cada 2500 puntos se consigue
  31.  una vida extra.
  32.  
  33.  2 Jugadores
  34.  ──────────-
  35.  Hay varios modos de juego para 2 jugadores:
  36.     - En equipo:
  37.       En este modo hay dos comecocos. El jugador 1 controla el comecocos
  38.       amarillo y el jugador 2 el comecocos rosa. Los dos jugadores juegan
  39.       en equipo y por lo tanto sólo hay una puntuación.
  40.       Si uno de los dos jugadores come una bola roja, cualquiera de los dos
  41.       puede comer a los fantasmas.
  42.       En este modo hay 6 fantasmas en lugar de cuatro.
  43.  
  44.     - A cara de perro:
  45.       Igual que en el anterior, el jugador 1 controla el comecocos amarillo
  46.       y el jugador 2 el rosa. En este caso juegan uno contra otro, por lo
  47.       que cada uno tiene su puntuación independiente.
  48.       Si uno de los dos jugadores come una bola roja, podrá cazar tanto a
  49.       los monstruos como al otro jugador (que se volverá azul).
  50.  
  51.     - Buenos contra malos:
  52.       En este modo, el jugador 1 (el bueno) controla el comecocos amarillo
  53.       y el jugador 2 (el malo) controla el fantasma rojo. El jugador 2 no
  54.       podrá controlar al fantasma hasta que no salga de la casa (saldrá
  55.       automáticamente), ni cuando esté cazado (sólo se ven los ojos) y esté
  56.       volviendo a casa (también lo hace automáticamente).
  57.       Cada jugador tiene su puntuación independiente. Los puntos del
  58.       jugador 2 van disminuyendo mientras el jugador 1 consiga más puntos.
  59.       Si el jugador 1 caza al jugador 2 (fantasma rojo), consigue 1000
  60.       puntos.
  61.  
  62.  
  63.  2. Ficheros:
  64.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  65.  Los ficheros necesarios para el juego son:
  66.  
  67.        K3.EXE
  68.        K3.DTA          Contiene las distintas pantallas.
  69.        K3.001          Fichero de datos (sonidos, fuentes, etc)
  70.        SETUP.EXE       Programa de configuración
  71.  
  72.  Ficheros generados por el programa:
  73.  
  74.        K3.CFG          Generado por el programa SETUP.
  75.        K3.HIS          Datos de las mejores puntuaciones.
  76.  
  77.  
  78.  3. Hardware necesario:
  79.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  80.  El hardware necesario para jugar a K3 es:
  81.          - Procesador 386 o superior.
  82.          - Tarjeta gráfica VGA.
  83.  
  84.  Hardware opcional:
  85.          - Tarjeta de sonido. Las tarjetas soportadas son:
  86.                    - Gravis Ultrasound (GUS)
  87.                    - SoundBlaster (1.x, 2.x, 16, Pro, AWE)
  88.                    - Pro AudioSpectrum
  89.          - Joystick
  90.  
  91.  
  92.  4. Sonido:
  93.  ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  94.  El juego funciona a través del altavoz del ordenador o utilizando una
  95.  tarjeta de sonido. Las tarjetas de sonido soportadas son Gravis UltraSound,
  96.  SoundBlaster (1.x, 2.x, 16, Pro, AWE) y Pro AudioSpectrum. Para utilizar
  97.  la tarjeta de sonido se debe configurar el programa, utilizando el programa
  98.  SETUP.
  99.  
  100.  La versión anterior de K3 tenía muchos problemas con el sonido, por lo que
  101.  he cambiado todas las rutinas de sonido, utilizando una nueva librería de
  102.  rutinas, que espero que funcione bien con todas las tarjetas. La librería
  103.  que he utilizado es:
  104.  
  105.  ────────────────────────────────────────────────────────────────
  106.  BWSB Music and Sound Engine v1.20 (BWSB)
  107.  Copyright (c) 1993-95, Edward Schlunder (zilym@hndymn.stat.com)
  108.  
  109.  Internet FTP
  110.  ------------
  111.  x2ftp.oulu.fi                /pub/msdos/programming/mxlibs
  112.  ftp.vt.edu (vtaix.cc.vt.edu) /pub/otm
  113.  ftp.cdrom.com                /pub/demo/code/sound or
  114.                               /pub/demo/incoming/code
  115.  ────────────────────────────────────────────────────────────────
  116.  
  117.  
  118.  5. Conclusión
  119.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  120.  K3 ha sido programado en Borland C++ 3.1 y Turbo Assembler 3.1.
  121.  
  122.  Esta es la segunda versión que saco del juego, he corregido los muchos
  123.  errores que había en la primera, pero supongo que todavía quedarán un
  124.  montón, o sea que si encuentras alguno te agradecería que me avisaras. En
  125.  todo caso me gustaría que me hicieras llegar cualquier sugerencia u
  126.  opinión que tengas sobre el juego, quiero saber hasta dónde llega, si hay
  127.  alguien por hay jugando al K3, si le gusta, si lo odia, lo que sea.
  128.  
  129.  Este juego es completamente FREEWARE, puedes hacer con él lo que quieras,
  130.  excepto modificarlo. Copialo, súbelo a todos los sitios que quieras. Lo
  131.  único que pido es que si lo usas me gustaría saberlo, mándame un mensaje.
  132.  
  133.  Iñaki Ecenarro
  134.  
  135.  e-mail: ecenaitu@arrakis.es
  136.  www: http://www.arrakis.es/~ecenaitu
  137.  
  138.