home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer & Games 12 / SISAL12.iso / Z / DEMOINST.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-14  |  17.6 KB  |  337 lines

  1. Z DEMO Key Guide
  2.  
  3. LEFT MOUSE     Main control button
  4. RIGHT MOUSE    Direct mouse scroll
  5. MIDDLE MOUSE   Toggle selected unit
  6. SPACEBAR       Toggle selected unit
  7.  
  8. If you are in the process of placing a gun the SPACEBAR will scroll
  9. to the factory which manufactured the it.
  10.  
  11. F1             Cycle through your available robot units
  12. F2             Cycle through your available vehicles
  13. F3             Cycle through your available buildings
  14. F4             Cycle through your available guns
  15. F5             Cycle through your units which are under attack
  16.  
  17. RETURN         Scroll to your fort
  18.  
  19. DELETE         Dissolve currently selected multi group
  20. SHIFT          Add or remove the unit which you click from a multi group. (Note :
  21.                you cannot scroll the screen whilst holding down the Shift key.)
  22. A              Select all the units on screen to form a multi group.
  23.  
  24. M              Bring up the game menu
  25. L              Bring up the load menu
  26. S              Bring up the save menu
  27. P              Pause / Unpause the game
  28. CTRL R         Restart level
  29. CTRL Q         Quit game
  30.  
  31. ALT X          Quit from the main menu to DO
  32.  
  33.  
  34. Z Demo Instructions
  35.  
  36.   Your objective in Z is to defeat your opponent by destroying all his forces or by entering or
  37. destroying his fort, while simultaneously defending your forces and fort from attack.
  38.  
  39.   Your forces consist of robots. These robots are capable of occupying guns and vehicles.
  40. Your robot army is divided into units. You give orders to units by selecting them (click on
  41. any member of the unit), then moving the cursor over the location or object you want the
  42. order to apply to. The intelligent cursor system will automatically change the cursor to
  43. show the type of order that will be applied. The most common order types are æGo ToÆ
  44. (cross) and æAttackÆ (crosshair). Clicking again will confirm the order.
  45.  
  46.   The battlefield in Z is divided into several territories. At the start of a battle the red and
  47. blue armies each own a single territory (which also contains that armyÆs fort), and a few
  48. units of robots and vehicles. The rest of the territories will be neutral. Either side can
  49. capture them by simply having a friendly unit touch the flag that marks that territory. The
  50. flag will then turn the corresponding colour to show that the territory has been captured.
  51. Beware though, that the other side can take territories just as easily so you must defend
  52. the ones you capture. It is important to capture and hold as many territories as you can.
  53.  
  54.   Some territories contain buildings: factories and radar stations. Whichever side holds the
  55. territory they are located in can use these. Factories create new robots or vehicles to
  56. replace or reinforce those you start with.  Radar stations show you the location of enemy
  57. units.  As you conquer more territories your factories will build units faster and your radar
  58. stations will increase in range. If you lose territories, the efficiency of these buildings
  59. decreases.
  60.  
  61.   You can change which unit is being built by one of your factories (including your fort) by
  62. clicking on it and selecting a new item to manufacture from the control box.
  63.  
  64.  
  65. (1) The Main Menu
  66.  
  67. NEW GAME
  68.  Select this to start a new game.
  69.  
  70. QUIT TO DOS
  71.  Select this to quit the game to the operating system.
  72.  
  73. The CONTROL window on the right hand side of the screen contains the following functions:
  74.  
  75. SVGA:
  76.  This changes the display resolution of the game between super VGA high resolution
  77.  and normal VGA.
  78.  
  79. Scenes:
  80.  This controls whether the cut scenes will be shown between levels.
  81.  
  82. Gamma :
  83.  This adjusts the brightness of the screen.  Move the marker to the left to darken
  84.  the screen or to the right to brighten it.
  85.  
  86. (2) The Play Screen
  87.  
  88. (A) Status Panel:
  89.  
  90.   (1) Attack Button: This flashes whenever a unit is under attack. Clicking on it will cycle
  91.       through the units currently under attack.  This function is duplicated by the F5 key.
  92.  
  93.   (2) Time Elapsed: The clock shows the time elapsed since the start of the battle. This
  94.       is important because the longer you take to complete the battle, the lower your rank
  95.       will be.
  96.  
  97.   (3) Reporting Unit: This shows the name and portrait of the unit that you have selected
  98.       or is reporting back. If the unit is reporting back, but is not currently selected, you can
  99.       select it by simply clicking the left mouse button on the portrait.
  100.  
  101.   (4) Weapons/Vehicle: This shows either the weapon type that the unit is carrying or the
  102.       vehicle or gun that it is occupying.
  103.  
  104.   (5) Grenades:  If the unit is capable of using grenades, the number of grenades it has
  105.       remaining is also shown.
  106.  
  107.   (6) Energy Bar: This shows how much energy the unit has remaining.
  108.  
  109.  
  110. (B) Mini Map:
  111.  
  112.   The mini map always shows your own units and a rectangle marking the position of the
  113.   battlefield view. It will also show the scanning range of any radar stations you have captured
  114.   and the position of any enemy units within the radar scan. The scanning range will increase
  115.   as you capture territories and decrease as you lose them. You can move the battlefield view
  116.   directly to any spot on the mini map by clicking with the left mouse button. Holding down the
  117.   left mouse button as you move the pointer over the mini map will also move the battlefield
  118.   view to track the pointer.
  119.  
  120.   (1) Overlay Buttons: Clicking the left mouse button on these buttons toggles the mini
  121.       map overlays on and off. The overlays are:
  122.  
  123.       T: Terrain Overlay. This shows roads, rock formations, water and other terrain
  124.       features.
  125.  
  126.       D: Description Overlay. This shows brief descriptions of units and buildings as you
  127.       move the pointer over them on the mini map.
  128.  
  129.       Z: Zone Overlay. This shows a grid marking the territories owned by either of the
  130.       armies.
  131.  
  132.   (2) Screen Position: This indicates the section of the battlefield shown in the battlefield
  133.       view.
  134.  
  135. (C) Command Bar:
  136.  
  137.   (1) Cycle Unit Buttons: Clicking the left mouse button on the R, V, B or G buttons will
  138.       cycle through the available Robots, Vehicles, Buildings and Guns respectively, starting
  139.       with the unit that is closest to the one currently selected. This function is also
  140.       duplicated on the first four function keys (F1: Robots, F2: Vehicles; F3: Buildings;
  141.       F4:Guns).
  142.  
  143.   (2) Army Strength: The bar graphs show the number of units each side has.
  144.  
  145.   (3) Menu: Clicking the left mouse button on this button will pause the game and bring
  146.       up the game menu (see below).
  147.  
  148. (D)
  149.  
  150.   Battlefield: The main section of the screen shows a bird's-eye view of a portion of the
  151.   battlefield. This is where you view and control your units.
  152.  
  153.   (3) Viewing the Battlefield
  154.       There are three different ways to move the battlefield:
  155.  
  156.       (i)   Moving the pointer to the edge of the screen will cause the display to scroll slowly in that
  157.             direction. The longer you keep the pointer there, the faster the screen will scroll.
  158.  
  159.       (ii)  Holding down the right mouse button while moving the mouse will cause the display to
  160.             scroll quickly in the direction the mouse is moving.
  161.  
  162.       (iii) Clicking with the left mouse button directly on the mini map will cause the battlefield view
  163.             to be centred immediately on that point.
  164.  
  165.   (4) Selecting Units
  166.       There are two different ways of selecting units.
  167.  
  168.       (i)  Click with the left mouse button directly on any member of the unit in the battlefield view.
  169.       (ii) Cycle through the available units with the relevant button on the command bar, or the
  170.            relevant function key.
  171.  
  172.       When selected, a box will be drawn around the unit and its portrait will appear in the status
  173.       panel. While the unit is selected its route will be marked as a dotted line. At its destination an
  174.       animated icon will show the order it is intending to carry out when it gets there. You can see
  175.       the route that your unit will take to its target location on the mini map, this will be updated as
  176.       you move the cursor around the battlefield.
  177.  
  178.       A dotted circle shows the range of vision of the selected unit.  Units will only attack, return
  179.       fire or capture hardware and flags which come within this circle.
  180.  
  181.       The SPACEBAR toggles between the last selected unit and no selected unit. If you have a
  182.       three button mouse installed the middle mouse button will perform the same action as the
  183.       SPACEBAR.
  184.  
  185.    (5) Building Units into Groups
  186.        You can build multiple units into groups. Only units that are on screen at the same time can
  187.        be grouped. To group units drag a box around the ones you want to include.  You can also
  188.        press the A key to form a group out of all of the units on the screen.
  189.  
  190.        You can also build groups by holding down either SHIFT key and clicking on each unit you
  191.        wish to be part of the group. You cannot scroll the screen whilst you have a SHIFT key held
  192.        down.
  193.  
  194.        You can remove units from groups, or split groups up, by selecting them in the same way
  195.        with the dotted box. A new group will be formed from the unit(s) included in the box. You can
  196.        also split a single unit from a group by holding down either SHIFT key and clicking on the
  197.        unit. If you wish to completely disband a group, select any unit in it and press the DELETE
  198.        key.
  199.  
  200.   (6) Giving Orders to Units
  201.       To give an order to a unit, first select it as detailed above.
  202.  
  203.       Simply move the cursor over the object or location that you want the order to apply to and
  204.       the cursor will change to show what type of order the computer will give the unit. Confirm the
  205.       order by simply clicking the left mouse button.
  206.  
  207.       (i) Cross:
  208.           The unit will attempt to take the shortest route to the selected destination. If the unit is
  209.           capable of doing so it may destroy objects like rocks and vehicle wreckage that are in its
  210.           way.
  211.  
  212.       (ii) Crosshair:
  213.            The unit will attack and attempt to destroy the selected target.  You can target units anywhere
  214.            in the battlefield.  Your unit will find its way to the enemy and attack it when it comes into
  215.            range.  If the unit you attack moves location your unit will automatically track it.
  216.  
  217.       (iii) Grasping Hand:
  218.             Capture a flag or some grenades.
  219.  
  220.       (iv) Up Arrow:
  221.            This cursor is shown when an occupied gun is selected and the cursor is then moved over
  222.            the selected unit. Clicking to confirm will cause the robot(s) occupying the unit to get out.
  223.  
  224.       (v) Down Arrow:
  225.           Vehicles and guns can be seized by robot units.
  226.  
  227.       (vi) Wagging Finger:
  228.            No order possible.
  229.  
  230.   (7) Units reporting
  231.       Whenever a unit has completed an order or is under attack they will report it to you. Click on
  232.       the portrait of the robot on the status panel to move to it.  The unit will be selected
  233.       automatically.
  234.  
  235.   (8) Attacking Buildings and Bridges
  236.       Buildings can be damaged and destroyed. To target a building simply select the unit you
  237.       want to conduct the attack and then move the cursor over any part of the building other than
  238.       the entrance. If the unit is capable of attacking the building, the cursor will change to a
  239.       crosshair. Now click the left mouse button to send your units to attack.
  240.       To attack bridges you must use the same procedure but move the cursor over the edge of
  241.       the bridge so that cursor changes to a crosshair.  Clicking on the centre of the bridge will
  242.       merely send the unit to that location.
  243.  
  244.   (9) Using Buildings
  245.       There are three different types of building in this demo. These are described individually below:
  246.  
  247.       (i) Fort
  248.           This is your most important building, and must therefore be your greatest concern.  Your fort
  249.           is capable of building a variety of units. Your fort has four locations (one on each corner) on
  250.           which gun emplacements can be built. You can scroll to your fort from anywhere on the
  251.           battlefield by pressing the RETURN key.
  252.  
  253.       (ii) Factories
  254.            There are two types of factory: those that manufacture robots, and those that manufacture
  255.            vehicles. The more stars a factory has, the more unit types it can manufacture. Both types of
  256.            factories are also capable of manufacturing guns. A factory will not begin to manufacture
  257.            anything until the flag controlling it has been captured by one side or the other. Once a
  258.            factory has been captured it will begin to manufacture its default item.
  259.  
  260.            Different units take different times to manufacture. The more powerful a unit is, the longer it
  261.            takes to manufacture. Manufacturing times will also be influenced by the number of territories
  262.            you hold. The time to manufacture the selected unit will be displayed on the front of the
  263.            building and in the control box.
  264.  
  265.            If a factory has been damaged it will be operating at a reduced efficiency. You can check a
  266.            factory's operating efficiency by calling up the control box where it is displayed as a
  267.            percentage in the top right hand corner.
  268.  
  269.            (a) Selecting units for manufacture
  270.                You may change the type of unit being manufactured:
  271.                While no unit is selected, click on the factory or fort with the left mouse button.  This calls up
  272.                a control box showing a portrait of the unit currently being built, and, in the case of robots,
  273.                the number of robots that will be in the unit. Beside the portrait is a bar graph showing how
  274.                far the building operation has progressed. The time left until completion is also shown. To
  275.                build a different type of unit click on the CANCEL button with the left mouse button. You will
  276.                now be able to select a new unit type to build by clicking on the arrows to the side of the
  277.                portrait. As you cycle through the available units the time required to build them will be
  278.                shown. To proceed with construction of a new unit type click the OK button or the unitÆs
  279.                portrait with the left mouse button. If you change your mind and wish to continue building the
  280.                unit that was previously being constructed you may do so without losing the current amount
  281.                manufactured by simply re-selecting it or clicking on CANCEL.
  282.  
  283.                You can exit the control box by simply clicking anywhere on the screen off the box or click
  284.                the CANCEL button when no unit is selected for manufacture.  If you exit with no unit
  285.                selected the factory will continue to manufacture the previously selected unit.
  286.  
  287.                When a factory has completed construction of a unit, a message will appear for a short time
  288.                at the top of the screen informing you that a new unit has been manufactured. Clicking on the
  289.                message box will scroll the screen to the newly constructed unit and select it.
  290.  
  291.            (b) Placing Guns
  292.                When a gun is manufactured, a message will appear at the top of the screen to inform you
  293.                that the gun has been constructed and a G will appear in the top left hand corner of the
  294.                screen. When you are ready to place a gun, click on the G or the Gun Manufactured
  295.                message with the left mouse button. The screen will scroll to the relevant factory and its
  296.                control box will appear. Click on PLACE and the manufactured gun will become your cursor,
  297.                move it until it is over the site that you wish to place it and then click with the left mouse
  298.                button.
  299.  
  300.                Guns must be placed within the territory in which they were manufactured and they may not
  301.                be placed on roads or buildings (except for the fort). A cross will appear over the gun if you
  302.                move it over a location in which it can't be placed. If you try to place the gun more than twice
  303.                in an illegal position an orange crosshatch will appear around the gun to show you the areas
  304.                where it can be placed.  If you move the gun away from the territory that made it by mistake
  305.                you can press the SPACEBAR to return to it.
  306.  
  307.                There is no time limit in which you must place a gun once it has been manufactured, but any
  308.                guns still not placed when the territory is captured by the enemy will be lost.
  309.  
  310.                You can place a maximum of four guns in a territory. Once four guns have been placed, no
  311.                more guns can be manufactured and a cross will appear over the portrait of the guns in the
  312.                control box.
  313.  
  314.       (iii) Radar Stations
  315.             When you capture a radar station, it will begin to scan a circular area around it. Within this
  316.             area you will be able to see the exact location of enemy units on the mini map. If you move
  317.             your cursor over an enemy unit that is within range of one of your radar stations, the unit will
  318.             be identified.
  319.  
  320.   (10) Game Menu
  321.        The game menu can be accessed at any time during play by clicking the MENU button at the
  322.        right of the command bar with the left mouse button or by pressing the M key. This menu
  323.        provides the following functions:
  324.  
  325.        QUIT GAME
  326.  
  327.        GAME CONTROL
  328.          This gives control over Scroll Rate, Screen Resolution, Detail Level and Gamma Correction
  329.  
  330.        SOUND CONTROL
  331.          This gives control over Music and Sound Effects.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.