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Text File  |  1998-07-14  |  4.0 KB  |  89 lines

  1. Title                   : SuperNova
  2. Filename                : nova1.bsp and nova2.bsp
  3. Date                    : 7/14/98
  4. Author                  : Mark Pytel
  5. Email Address           : mletyp@hotmail.com
  6. Map Description         : My first map making attempt for any game, actually second but first 
  7.                           wasnt released cuz the r_speeds ranged from 3000 - 7000 ;)
  8. Story                   : 
  9.  
  10. The war against the Strogg has made quantam leaps toward the goal of total annihilation of their
  11. vile pestilent existence. In dire hopes of acquiring some type of power source to rebuild and
  12. refit their military installations Strogg scientists have discovered and retrieved an ancient 
  13. alien artifact which our physicists tell us allows the Strogg to produce Anti-Matter at an
  14. astronomical rate. With such an abundant source of Anti-Matter the Strogg will have access to
  15. an unheard of amount of energy, and be able to create Matter Anti-Matter bombs of apocalyptic
  16. proportions. I'm talking about bombs that when set off within the vicinity of stars are capable
  17. of making the star go supernova in effect incinerating all planets in that particular system.
  18. According to intelligence the artifact is currently aboard a starship headed toward Stroggos.
  19. The Strogg are doing everything in their power in order to assure the artifact arrives fully
  20. intact, however if they feel for one second that we will intervene and possibly retrieve it,
  21. the Strogg have no quams about releasing the artifact back into space cloaked and undetectable
  22. to our sensors. As it is of the utmost importance that neither scenario takes place this mission
  23. is highly covert. Our best chance of sneaking aboard this ship unseen is with the smallest 
  24. possible vehicle, and its a one-seater. Good luck and God speed soldier the fate of the galaxy 
  25. lies in your hands!
  26.  
  27. Additional Credits     : id software, Yahn Bernier for BSP, BSPHQ and all the numbskulls on the 
  28.                          message board, DeadMeat for nursing us newbies, and Rust.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33. * Play Information *
  34.  
  35. Single Player          : Yep
  36. Cooperative            : Nope
  37. Deathmatch             : Nope
  38. Difficulty Settings    : Nope (if anyone has any ideas how to get them to work E-Mail me)
  39. New Sounds             : Nope
  40. New Graphics           : Nope
  41. New Music              : Nope
  42. Track No.              : 3
  43. Performance            : Ran fine on my P2/400mhz, no seriously the r_speeds range from 200-800
  44.                          so it should run fine on most systems
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                   : Brand spanking new level from scratch
  52. Editor Used            : BSP
  53. Known Bugs             : For some strange reason the only target_speakers that work are the ones
  54.                          that use brkglas.wav, they are all there but only brkglas.wav works.
  55.                          Also sometimes lasers that are switched on will be invisible. Don't ask me.
  56. Build Time             : 3 weeks
  57. Texture Directories    : All of them
  58. Compile Machine        : P2/400mhz 128mb SDRAM 
  59. Compile Time           : nova1.bsp - qbsp3                       36 seconds
  60.                                      qvis3 -level4               2975 seconds
  61.                                      qrad3 -bounce 40 -extra     1367 seconds
  62.                        : nova2.bsp - qbsp3                       14 seconds
  63.                                      qvis3 -level4               913 seconds
  64.                                      qrad3 -bounce 40 -extra     1516 seconds
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. * How to play this BSP *
  71.  
  72.     1. Put nova1.bsp and nova2.bsp in 'baseq2/maps' directory under your Quake2 directory
  73.        (without quotes, create one if it doesn't exist).
  74.     2. Start Quake2, and enter 'map nova1' (no quotes) in your Quake2 console.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. * Copyright / Permissions *
  81.  
  82. QUAKE(R) and QUAKE II(R) are registered trademarks of id Software, Inc.
  83.  
  84. You may distribute these .BSP's freely via internet, provided you include this
  85. .TXT file and leave the archive intact.
  86.  
  87. Commercial distribution is prohibited.
  88.  
  89.