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Text File  |  1998-10-06  |  6.1 KB  |  140 lines

  1. Tuesday 6th October, 1998
  2. ================================================================
  3. ** Map Info ** 
  4.  
  5. Title                   : Old Storage Area II - The Sequel
  6. Filename                : osa2.bsp
  7. Author                  : Juha Koiste
  8. Other Levels by Author  : Quake 1:
  9.                           The Temple of Torment, Dark Ages, The
  10.                           Forbidden Base, Death Church, Hell's Castle,
  11.                           Area 51, two Single Play levels and three
  12.                           DM levels in Impel Development Team's
  13.                           commercial Quake TC Abyss of Pandemonium.
  14.                           Also two additional DM levels for AoP. 
  15.  
  16.                           Quake 2:
  17.                           Old Storage Area
  18.  
  19. Email Address           : hannu.koiste@pp.inet.fi
  20.                           Please let me know what you think about this
  21.                           level. I really love feedback. Tell me your
  22.                           honest opinion, thanks.
  23.  
  24. Description             : My second Q2 level. This level is a sequel
  25.                           to my highly successful (hehe) Q2 level Old
  26.                           Storage Area released in March 1998. I tried
  27.                           to make this level as simple as possible by
  28.                           using minimal amount of brushes but still
  29.                           providing some nice detail and playability.
  30.  
  31. Additional Credits to   : Id software for Quake 2.
  32.                           Robert A. Duffy for QE4 Radiant,
  33.                           a nice Q2 level editor. 
  34.                           All the people around the world who've
  35.                           played my levels.
  36.                           Impel Development Team.                          
  37.                           Also thanks to all my friends.
  38.  
  39.                           r u s t for useful info on Q2 entities.
  40.                           http://www.gamedesign.net
  41.                       
  42. =====================================================================
  43.  
  44. ** Play Information **
  45.  
  46. Single Player           : Yes 
  47. Cooperative             : No
  48. Deathmatch              : No
  49. Difficulty Settings     : Yes
  50. New Sounds              : No
  51. New Graphics            : No
  52. New Music               : No
  53. CD Track                : 7
  54.  
  55.  
  56. ** Construction **
  57.  
  58. Base                    : New level from scratch.
  59. Editor used             : QE4 Radiant Build 047
  60. Known bugs              : No known bugs.
  61.  
  62. Build time              : 5 days (approx. 30-40 hours).
  63. Texture WALs used       : Many.
  64. Compile machine         : Pentium II 233mhz w/32 MB RAM
  65. Test machine            : AMD K6-2 300mhz w/128MB RAM, Diamond Monster 3D
  66.  
  67. QBSP3                   : 30-40 seconds
  68. QVIS3                   : About 3 hours
  69. QRAD3 -something        : About 30 minutes
  70.  
  71. Brushes                 : 959
  72.  
  73. ** The Story **
  74.  
  75. After Old Storage Area things have calmed down a bit, but the very heart
  76. of the Storage Area facility hasn't been explored yet. It has been said
  77. that there's a hidden portal lying somewhere deep within the facility but
  78. no one has dared to enter that part yet. As strange as it may sound, the
  79. only way for you to get rid of those memories that haunt you day and night
  80. is to seek out the hidden portal and escape the Storage Area for good.
  81. Your job won't be easy though... some have said that there are big and
  82. scary monsters guarding the portal, whether this is true or not we do
  83. not know. These things are up to you to find out.
  84.  
  85. After a few days rest since the first battle at the Storage Area you step
  86. into the teleporter not knowing what you'll really be up against. In few
  87. seconds you have traveled a long way and find yourself standing just outside
  88. the facility. "This is it then", you think and load your weapons. Once again
  89. you are trapped in the Old Storage Area...
  90.  
  91. ** How to Play this Level **
  92.  
  93. Just unzip osa2.zip into your \baseq2\maps directory (create, if necessary)
  94. by typing "pkunzip osa2.zip c:\quake2\baseq2\maps" or something like that.
  95. Then just start up Quake 2, bring down the console, and type:
  96.  
  97. "map osa2" (without the quotes of course)
  98.  
  99. ===========================================================================
  100.  
  101. ** A Few Words from the Author **
  102.  
  103. Well well... here I am again. Bet you all thought I was dead or something. :)
  104. Hehe, ok... I promised I'd do another level for Q2 and here it is then.
  105. I could have figured out a whole new... y'know, idea for a level, but when I
  106. actually started creating a level on a cold Friday morning, I thought "Why
  107. don't I just make a sequel level", which has always been on my mind. So this
  108. is what I came up with, a sequel level to Old Storage Area but this time with
  109. a different "environment". This level is more dark and gloomy in some ways
  110. than the original one and it also includes some moving achitecture. You
  111. wouldn't BELIEVE how many people emailed me after I released OSA and told
  112. me that the level would have been much nicer if there only had been moving
  113. conveyor belts in it. Well, this level DOES include one moving conveyor belt
  114. and some other moving stuff as well.
  115.  
  116. I have been looking for a paying job as a level designer for quite some time
  117. now. If you have a job for or if you can help me to find one, please let me
  118. know (email to hannu.koiste@pp.inet.fi). I'd really appreciate it. Thanks.
  119.  
  120. ===========================================================================
  121.  
  122. ** Legal Stuff **
  123.  
  124. Copyright by Juha Koiste 1998. All right reserved. This BSP file may not
  125. be sold. If you paid for it, you must report that to: hannu.koiste@pp.inet.fi
  126. You may distribute this level on a CD, disk, through the Internet, or through
  127. the BBS systems as long as it's free, and this text file with absolutely NO
  128. modifications is included!!
  129.  
  130. Distribution of this level, or any part of it for commercial purposes without
  131. the authors, in this case Juha Koiste's permission is strictly prohibited.
  132. If you want to include this map on a TC, or whatever, please email to
  133. hannu.koiste@pp.inet.fi before you do anything! Thank you. 
  134.  
  135. Juha Koiste, 1998.
  136.  
  137. ===========================================================================
  138.  
  139.  
  140.