home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete Gamer 11 - Quake…& Unreal Expansion Packs / complete-gamer-issue-11.iso / maps / Foe1.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-07-31  |  3.6 KB  |  89 lines

  1. ===============================================================================
  2. Title                   : Forces Of Evil I
  3. Filename                : foe1.bsp
  4. Version                 : 31/07/98
  5.  
  6. Author                  : Chris Spain
  7. Email Address           : cspain@eutelsat.fr
  8.  
  9. Description             : A prequel to the events in Quake2.
  10.  
  11. Other levels by author  : Doom: Trilogy, BigCity
  12.                         : Quake: Badlands, BadLand1, BadLand2
  13.  
  14. ===============================================================================
  15.  
  16. * Story *
  17.  
  18. Background: This level is set before the events in Quake2. To most people the
  19. existence of the Strogg is merely a wild rumour. The only people who know more
  20. are those who work for the Top Secret "Alien Counter-Insurgency Bureau".
  21.  
  22. Investigating unexplained UFO sightings, alien abductions and other seemingly
  23. unlikely events, the Bureau has come to the conclusion that behind some of these
  24. events there lies a frightening reality.
  25.  
  26. It is the Bureau's opinion that a malignant alien force (known as the Strogg) intend
  27. to invade the Earth at some point. Current investigations indicate that the alien's
  28. home planet Strogg lies many light years from Earth, but that they have sent one or
  29. more spacecraft here in order to set up some kind of interstellar wormhole device,
  30. thus allowing a full scale invasion of Earth from Stroggos.
  31.  
  32. In the last few days contact has been lost with the Freedom Space Station.
  33.  
  34. All attempts to locate a Strogg earth-side H.Q. have been fruitless. However news has
  35. just come in that a group of agents sent to scout-out one suspected site have not
  36. returned, raising the possibility that the captured agents might reveal the location
  37. of the Bureau's H.Q. under torture...
  38.  
  39. Now: It's the end of a worrying day at the Bureau. You're just getting ready to
  40. leave the Top Secret headquarters building when the Strogg attack! Using overwhelming
  41. force, and the element of surprise, the Forces Of Evil eliminate practically every
  42. agent within minutes. By chance you were in the basement bathroom when they attacked.
  43. Hearing the FOE approaching, you grab your blaster and get ready to fight...
  44.  
  45. ===============================================================================
  46.  
  47. * Play Information *
  48.  
  49. Game                    : Quake 2
  50. Single Player           : Yes
  51. Cooperative             : Yes, 4 coop starts 
  52. Deathmatch              : Yes, 16 starts
  53. Difficulty Settings     : Yes (Hard recommended)
  54. New Sounds              : No
  55. New Graphics            : No
  56. Demos Replaced          : No
  57.  
  58. * Construction *
  59.  
  60. Base                    : From scratch
  61. Build Time              : Way too long.
  62. Editor(s) used          : QuArK
  63. Known Bugs              : None
  64. QBSP3                   : 61 seconds elapsed
  65. QVIS3                   : 5874 seconds elapsed
  66. QRAD3 -extra            : 829 seconds elapsed
  67. Spec                    : P166
  68.  
  69. * How to use this level *
  70.  
  71. Copy the .bsp files into c:/quake2/baseq2/maps
  72. Copy the .wal files into a new directory c:/quake2/baseq2/textures/foe
  73. NB: If you use a different directory name, the textures won't load.
  74. In Quake2, select a difficulty level, bring up the console (~) and type in
  75. "map foe1".
  76.  
  77.  
  78. * Copyright / Permissions *
  79.  
  80. This level is (c) by Chris Spain 1998.
  81. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  82. or any other electronic medium that is sold for money without my explicit
  83. permission.
  84.  
  85. You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, 
  86. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive 
  87. intact.
  88.  
  89.