home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete Gamer 11 - Quake…& Unreal Expansion Packs / complete-gamer-issue-11.iso / maps / DMKwake.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-08-22  |  2.9 KB  |  73 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DMKwake
  3. Version                 : v1.0
  4. Release Date            : 20/08/97
  5. Filename                : DMKwake.ZIP
  6. Author                : Dirk Diggler    
  7. Email Address           : DD@elite.dircon.co.uk
  8. Web Page                : www.elite.dircon.co.uk
  9. Description             : One kickass map for your deathmatching pleasure :)
  10.  
  11. Where to get this map   : my site (above) or cdrom.com
  12.              (but you probly already know that coz youre reading this)
  13. Other levels by author  : DMTwisted
  14. Additional Credits to   : The Unreal dudes for the engine and the Quake dudes for the ideas.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. ================================================================
  19. --- Play Information ---
  20. Game                    : Unreal
  21. Level Name              : DMKwake.unr
  22. Single Player           : no
  23. Cooperative             : no
  24. Deathmatch              : Yes
  25. Dark Match              : no
  26. Difficulty Settings     : no
  27. New Sounds              : no
  28. New Graphics            : no
  29. NewUnrealScript         : no
  30. External DLLs           : no
  31. Known bugs              : Texture on the lift sometimes screws up.
  32.               Bots sometimes get stuck in the 8ball room...just go kill 'em!
  33.  
  34. --- Construction ---
  35. Editor(s) used          : UnrealEd Beta
  36. Base                    : None
  37. Construction Time       : 6 days off and on.
  38.  
  39.  
  40. Installation
  41. ------------
  42. put it into your unreal maps directory and choose it from the menu 
  43. OR
  44. double click on the map in any directory and it will start unreal in death match mode.
  45.  
  46.  
  47. Author's Notes
  48. --------------
  49. Well, as you may notice, this level is heavily based on one of the orginal Quake DM levels. To tell the truth I haven't played Q1 for about a year now and this map was all based on memories of 'areas' of the map. See if you can guess which map it is. ('cause I can't remember its name :)
  50.  
  51. Also see if you can spot the portals.. I think they work much better when you can't 'see' them.
  52.  
  53. Copyright / Permissions
  54. -----------------------
  55. This level is copyrighted by Adam Robertson 1998.
  56.  
  57. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
  58. You may however mess around with it for instructional or personal uses.
  59.  
  60. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD
  61. or any other electronic medium that is sold for money without my explicit
  62. permission! Feel free to contact me about it though...
  63.  
  64. You MAY distribute this level through any electronic network (internet,
  65. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive
  66. intact.
  67.  
  68. ----------------------
  69. UNREAL (c)1998 Epic Megagames, Inc.  All Rights Reserved.  Distributed by
  70. GT Interactive Software, Inc. under license.  UNREAL and the UNREAL logo are
  71. registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and trade
  72. names are properties of their respective owners.
  73.