home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete Gamer 11 - Quake…& Unreal Expansion Packs / complete-gamer-issue-11.iso / maps / DMKrakatau.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-07-04  |  2.5 KB  |  66 lines

  1. 29. June 1998
  2. _______________________________________________________________________
  3.  
  4. Title                   : Krakatau
  5. Filename                : DMKrakatau.zip
  6. Mapname                 : DMKrakatau
  7. Author                 : Christian T. De Meco
  8. Email                   : ctdemeco@paranet.com
  9.  
  10. Description             : Some time ago, I designed a quake level called "RIM." It 
  11.             turned out to be very popular, distributed on several gamer disks,
  12.             and was one of my favorite concept levels. You'll see why it's so 
  13.             different when you play this new version for Unrea.
  14.  
  15.                           
  16.  
  17.                  
  18. Thanks to             : No one but me. I did all the work. But, I do give credit
  19.             to the creators of Unreal.
  20. ______________________________________________________________________
  21.  
  22. - Playing Info -
  23.  
  24. Level Name              :  DMKrakatau
  25. Single Player           :  No
  26. Cooperative 2-4 Player  :  No
  27. Deathmatch 1-8 Player   :  Yes
  28. Difficulty Settings     :  none implemented
  29.  
  30. - Construction -
  31.  
  32. Base                    : Original
  33. Editor(s)               : UnrealEd Beta (worst Vertex editing I ever saw, ugh)
  34. Known Bugs              : The pots in the temple are shootable, but I got them to stay. 
  35.             Unfortunately, you can keep shooting it and create a billion
  36.             shards, and really mess up your frame rate. Don't do it. Not
  37.             even for shits and grins. If you know of a solution, please
  38.             email me and I'll implement it. I just didn't know how to make
  39.             the damn things unbreakable.
  40.  
  41. Build Time              : A week
  42. Build Comp                : P2 233/128
  43.  
  44. _______________________________________________________________________
  45.  
  46. - Info -
  47. Unreal Ed is tough, guys. No shit, and no shinola. Given the chance, I'd never have gotten
  48. started designing these levels. But, I suppose it's worth it in the end if you guys like
  49. the level.
  50. Enjoy.
  51. _______________________________________________________________________
  52.  
  53. - Copyright / Permissions -
  54. Copyright 1998, CTD Ltd. Productions.
  55.  
  56. Do not use this level as a base for your own levels and as a source
  57. for ideas. You are *not* allowed to make money out of it - meaning 
  58. you're not allowed to put it on a CD-ROM and sell it.
  59. I will give permission to gamer magazines that would like to include it on their CD's for
  60. free distribution. This is my donation back to the gaming community.
  61.  
  62. I warn you now that getting the sphere of water to work correctly is a BITCH. I don't know
  63. how to re-compile this map and get them to work again. I'd love to know if you figure out
  64. how, though.
  65.  
  66.