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Text File  |  1998-05-06  |  5.9 KB  |  139 lines

  1. Tuesday 3rd February, 1997
  2. ===========================
  3.  
  4. Title                   : Borax II
  5. Filename                : borax2.bsp
  6. Author                  : Dennis Katsonis
  7. Email Address           : rotflol@hotmail.com
  8. Homepage                : The Dk Shrine Home Page.
  9.                           This is the homepage of the 20 level DOOM II wad I
  10.                           made, and my other levels, visit it!  
  11.                           http://www.geocities.com.com/TimesSquare/Ring/5078
  12.  
  13. Description             : My first Quake II level.  Its a kind of base style 
  14.                           level like those in the first unit, but it still
  15.                           somewhat original.
  16.                           
  17.  
  18. Additional Credits to   : 
  19.                          
  20.  
  21. Beta Testing Crew       : Me I guess
  22. =================================================================
  23. FOR QUAKE II
  24.  
  25.  
  26. Other Levels by Author  : DKSHRINE.WAD (20 level WAD for Doom II)
  27.                           DMHAUS.BSP
  28.                           MEDLAB.BSP
  29.                           ASTRUS.BSP
  30.                           BORAX.BSP
  31.  
  32.             These above BSP's are for Quake 1, or Classic Quake as some poeple
  33.             like to call it.
  34.  
  35. Watch out for new Quake 2 levels made by me, coming soon!
  36.  
  37. STORY:
  38.         After the defeat of Stroggos in the First Earth-Strogg war, the asteriod belt
  39. was the last fortress, the last retreat for the surviving strogg.  Here they are
  40. at least able to from some sort of resistance, although any strike against earth is now 
  41. thankfully impossible.  The government of the Coalition of Man has decided to strip mine the
  42. mineral rich asteriods, but the strogg must be eradicated first before they can proceed.
  43.  
  44.     You and your small platoon of 3 were ordered to infiltrate and shut down the 
  45. Electromagnetic Generator on Asteriod A-342-44F2, containing a facility known only as Borax II.  
  46. Shutting this down will allow air strikes.  The generator must be shut down to shut down any 
  47. small scale force fields that may be created using this field.  You were also ordered to 
  48. capture the Air Strike marker as it could be used by the strogg to controll the Coalition's
  49. missiles.  By using the Air Strike marker and computer equipment, 
  50. the strogg may be able to re-direct the missiles.  
  51.  
  52.     You bring the Viper to a rough landing after a Dog fight with Strogg planes above the
  53. asteriod.  Bullets had penetraded the glass killing Wills and O'Brien, injuring Falkenberg and
  54. leaving you the only one able to fight.  You only have a Blaster, Flakenberg has a shotgun,
  55. but he is now insane.  
  56.  
  57.     You are on your own, the decision is yours.  You decide to go it alone, and to get
  58. the shotgun off him by any means possible......
  59.  
  60.            * Play Information *
  61.  
  62. Single Player           : Yes
  63. Cooperative             : Yes, Quite a few starts
  64. Deathmatch              : Yes, Quite a few starts, but I
  65.                           didn't design it with deathmatch in mind.  If
  66.                           you are looking for a good big deathmatch level,
  67.                           this probably isn't it, but I may be wrong!
  68. Difficulty Settings     : Yes.  Easy isn't too easy though.
  69. New Sounds              : No
  70. New Graphics            : No
  71. New Music               : No
  72. Demos Replaced          : None
  73.  
  74.          * About the level *
  75.  
  76. Base                    : New level from scratch
  77. Editor(s) used          : QERadiant
  78. Build Time              : Don't know.  About 2 months, but I didn't work on it intensely.
  79. Known Bugs              : You get a message saying that the sound trigger1.wav could not
  80.               be loaded.  This does not affect the running of the level in any way.
  81.                           
  82. Compile machine         : AMD K5-PR100, 16 MG RAM.
  83.                           
  84. QBSP Time                          : 24 minutes
  85. Light (-extra -bounce 32) Time     : 5719 seconds
  86. VIS (-level 4) Time                : 3 hours 12 minutes
  87.                         
  88.  
  89. Brushes                 : about 1400
  90. Entities                : ?
  91. Models                  : ?
  92. Textures                : ?
  93.  
  94. * Additional Information *
  95.  
  96. Have fun plating, ammo is somewhat tight and you may run out if you are careless.
  97. Don't worry, there is enough, just not load of ammo and grenades.  Personally, I don't like
  98. balanced weapons.  Having 50 grenades and rockets kinda sucks.  I like Doom's style, where
  99. rockets were sparse, but powerful.  You only get 5 grenades in the level!  Use them wisely.
  100.  
  101. I don't have a 3D card (this makes QERadiant difficult to use, but I can still use it), so 
  102. I don't really know what the coloured lighting is like.  I kept it to a minimum so as not to 
  103. get ugly colour combo's.  It should look O.K. though, but there is less coloured ligting than
  104. usual.
  105.  
  106. * Copyright / Permissions *
  107. Copyright Notice: 
  108.  
  109.  
  110. You are free to copy this file for personal use, or to make it available for 
  111. redistribution in its electronic format, provided that: 
  112.  
  113. (1) it remains wholly unedited and unmodified, 
  114.  
  115. (2) no fee or compensation is charged for copies of or access to this
  116.     file, and
  117.  
  118. (3) this copyright notice and the following disclaimer remain attached.
  119.  
  120. Disclaimer: 
  121.  
  122. I
  123.  
  124. This file is provided by the author "as is", and any express or implied
  125. warranties, including, but not limited to, the implied warranties of
  126. merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed.  In
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  128. incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but
  129. not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of
  130. use, data, or profits; or business interruption) however caused and on
  131. any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort
  132. (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of
  133. the information herein contained, even if advised of the possibility of
  134. such damage.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Now with all that said and done, Goodbye and happy Quake-ing!
  139.