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Text File  |  2003-11-03  |  2.4 KB  |  77 lines

  1. ╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖
  2. ╖╖╖    UFO: Aftermath V1.2 Trainer +7  by m-h                     ╖╖╖
  3. ╖╖╖                                         Released: 03/11/2003  ╖╖╖
  4. ╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖
  5.  
  6. This trainer was written in MASM and tested on Win2K and
  7. UFO version 1.2 UK.
  8.  
  9.  
  10. Intructions:
  11.   1) Run trainer
  12.   2) Run game
  13.   3) Use FKeys or buttons to enable/disable options
  14.  
  15.  
  16. HotKeys:
  17.   F6:    Infinite Health
  18.   F7:    One-Hit-Kill (with two settings)
  19.   F8:    Infinite Ammo
  20.   F9:    No Equipment Decrement in squad screen
  21.   F10:    Instant Research
  22.   F11:    Instant Develop
  23.   F12:    Skip CRC Check (See Notes)
  24.  
  25.  
  26. Details:
  27.   Infinite Health
  28.       Good guys keep their maximum health. Additionally, they don't
  29.       go to sick bay after a mission (separate damage accumulator).
  30.  
  31.   One-Hit-Kill
  32.       Bad guys will die if they receive any damage. This option has
  33.       two settings:
  34.           Kill  - Health set to zero
  35.           Stun  - Health set to 1.0
  36.       Most bad guys will be immobilised when their health reaches
  37.       "1.0", but some may not do this (e.g. Deathbellows?). Hence
  38.       the two settings.
  39.       
  40.   Infinite Ammo
  41.       Exactly what it says on the tin, both magazine and energy cell
  42.       based ammunitions will not go down.
  43.       
  44.   No Equipment Decrement
  45.       The quantities of items you have in stores do not reduce as you
  46.       use them. You'll only have to manufacture any given item once.
  47.       
  48.   Instant Research
  49.       Any current research project will be completed in the next game
  50.       tick.
  51.       
  52.   Instant Develop
  53.       Any current development project will be completed in the next
  54.       game tick.
  55.       
  56.   Skip CRC Check
  57.       The game save files are a Virtual FAT fileSystem (.vfs), they
  58.       contain an MD5 checksum to prevent you from tinkering with the
  59.       text parts of the save game. This cheat option simply chops out
  60.       the checksum verification. Your Mileage May Vary.. but I've
  61.       found it works most reliably when a non-tinkered save game is
  62.       loaded first, then activate the option, then load a tinkered
  63.       save game.
  64.  
  65.  
  66. Thanks to:
  67.       Everyone at gamehacking.com
  68.  
  69.  
  70. Special Thanks to:
  71.       [sheep] for his encouragement
  72.       Tsongkie for his template and Cave tool.
  73.  
  74.  
  75. My very first trainer...
  76.       ... it's been educational!
  77.