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Encoding:
Text File  |  1994-07-23  |  6.2 KB  |  143 lines

  1. SHORT-DESCRIPTION:
  2.  
  3.     TURBO PASCAL SOURCE CODE for the ...
  4.  
  5.     Adventure Game Toolkit (or AGT) -- Version 1.7
  6.  
  7.     Create and play your own text adventure games with this easy-to-use,
  8.     award-winning package.  AGT games can be big (200 locations, 100's of
  9.     objects, people, creatures), sophisticated (500 or more word vocabulary,
  10.     full-sentence parser), and very professional (numerous reviewers have
  11.     likened AGT games to those from INFOCOM).  Comes with a sample game,
  12.     Colossal Cave, and extensive documentation.  384K memory needed.
  13.     ASP member.  AGT is now "freeware."
  14.  
  15.     KEYWORDS: ADVENTURE GAME TOOLKIT AGT TEXT ASP FREEWARE SOURCE PASCAL
  16.  
  17.  
  18. OVERVIEW OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT:
  19.  
  20. The ADVENTURE GAME TOOLKIT (AGT) lets you design/write your own high-quality
  21. text adventure games.  Once created, these adventure games can be shared with
  22. others -- even if they do not have a copy of the AGT themselves.
  23.  
  24. AGT has a number of features that make it a very comprehensive adventure game
  25. creation product.  Some of these key features are:
  26.  
  27.    *     "Look and feel" of Infocom adventure games with similar screen layout
  28.          and standard vocabulary and routines.
  29.  
  30.    *     Large standard vocabulary with potential to define many more words
  31.          unique to your gam.  Typical games can have a vocabulary of 500 words
  32.          or more.
  33.  
  34.    *     Sophisticated parser that can understand (1) complex input commands
  35.          including pronouns (IT, HIM, HER, THEM, MY and ITS), and (2) compound
  36.          commands separated by AND or THEN or punctuation symbols, and (3)
  37.          commands addressed to characters within the game.  Here are a few
  38.          examples of commands AGT can handle with ease:
  39.  
  40.               GET THE FLASH LIGHT AND THEN SWITCH IT ON
  41.               PUT ON THE CLOAK, THEN EXAMINE IT; READ ITS LABEL
  42.               PLACE THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE TREE
  43.               ENTER THE HOUSE; GET ALL; EXIT; SOUTH; SOUTH THEN DOWN
  44.               SULU, SET A COURSE FOR ALPHA 14
  45.               SCOTTY, BEAM DOWN A TRICORDER AND THE QWERTY MODULE
  46.               DROP THE FOOD, THE KEY AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR WITH
  47.                    THE BRASS KEY AND THEN LEAVE
  48.  
  49.    *     Function and cursor keys predefined to input frequently used commands
  50.          and move directions.
  51.  
  52.    *     SCRIPT and UNSCRIPT commands to echo game output to printer.
  53.  
  54.    *     Versions for IBM, Macintosh, Atari ST and Amiga.  Games created on
  55.          one of these computers can be played on all of the others without
  56.          modifications to the game.
  57.  
  58.  
  59. WHAT THE REVIEWERS HAVE SAID ABOUT THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  60.  
  61.      "Using the Adventure Game Toolkit, anyone with an ounce of
  62.      imagination can create a text adventure game ... similar in layout
  63.      and sophistication to those made by Infocom and other commercial
  64.      developers." -- Donald B. Trivette (PC Magazine)
  65.  
  66.      "The Adventure Game Toolkit (AGT) acts as a compiler which allows
  67.      for creating remarkably complex and sophisticated games in a fairly
  68.      simple way .... AGT's parser reminds me of Infocom's." -- Scorpia
  69.      (Computer Gaming World)
  70.  
  71.      "If you have ever wondered what it is like to create your own
  72.      adventure games, but didn't have the programming knowledge to do it,
  73.      this product is for you .... The process is easy ... and you'll have
  74.      hours of fun doing it." -- Resul DeMaria (Public Domain Software &
  75.      Shareware)
  76.  
  77.      "The Adventure Game Toolkit from Softworks ... provides all the
  78.      tools you need to build your own text based adventure games .... The
  79.      Adventure Game Toolkit is an extremely powerful development
  80.      package." -- Bob Napp (Big Blue Disk)
  81.  
  82.      Recently, the Adventure Game Toolkit was awarded the "Golden Chalice"
  83.      Award by the Adventure And Strategy Club (of England).
  84.  
  85.  
  86. HARDWARE REQUIREMENTS FOR AGT 
  87.  
  88. IBM: The games created by the Adventure Game Toolkit requires a computer with
  89. at least 384K of memory, MS-DOS 2.1, and at least one disk drive.  It is
  90. possible to use any kind of monitor and AGT will automatically adjust its
  91. output to best suit the monitor.
  92.  
  93.  
  94. FILES
  95.  
  96. AGT is composed of a Compiler and a Run-time program.  These two programs are
  97. used to compile and run AGT adventure game source files.
  98.  
  99. In this ZIP, the AGT Compiler Turbo Pascal source consists of:
  100.  
  101.     COMPILE.PAS -- the AGT Compiler Main program file
  102.     *.PA3 -- various Include files
  103.  
  104. In this ZIP, the AGT Run-time Turbo Pascal source consists of:
  105.  
  106.     RUN.PAS -- the AGT Run-time Main program file
  107.     RUNPART1.PAS -- an AGT Run-time Unit file
  108.     RUNPART2.PAS -- an AGT Run-time Unit file
  109.     RUNPART3.PAS -- an AGT Run-time Unit file
  110.     *.PA4 -- various Include files
  111.  
  112. Note: These programs can be compile successfully with any versio of Borland
  113. and/or Turbo Pascal after version 3 (i.e., version 4 and above).
  114.  
  115. In this ZIP, a sample AGT adventure game has been included to allow you to
  116. test out the compiled COMPILE.EXE and RUN.EXE programs.  This AGT adventure
  117. is the original ADVENTURE game by Willie Crowther and Don Woods -- most often
  118. called the "Adventure In Colossal Cave."  The AGT source files to this game
  119. are named CAVE with various extensions.
  120.  
  121. To compile this game, give the command COMPILE CAVE at the DOS prompt.  To run
  122. or play this game, give the command RUN CAVE at the DOS prompt.
  123.  
  124. To learn more about how to write Adventure Games using AGT, you can read the
  125. AGT manual in the file AGT-DOC.TXT.
  126.  
  127. Other AGT games and their source files may be found in the GAMERS forum on
  128. CompuServe (Just "Browse" with the keyword "AGT") or downloaded from Mr.
  129. Rogers' Neighborhood BBS in Lexington, KY at (606) 271-0558.  This BBS has
  130. the largest collection of Adventure related files in the US.
  131.  
  132.  
  133. THE ADVENTURE GAME TOOLKIT IS NOW "FREEWARE"
  134.  
  135. AGT is now "freeware."  This means that the authors, David Malmberg and Mark
  136. Welch, still retain the copyright to AGT and all of its related files, such
  137. as the documentations and sample games.  However, you or any other user may
  138. use the AGT system to develop and distribute your own games without paying any
  139. royalty to the AGT authors.
  140.  
  141. So enjoy!!
  142.  
  143.