home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / share / t-zero / document.t-0 next >
Encoding:
Text File  |  1992-07-04  |  52.3 KB  |  1,422 lines

  1.  
  2.                               t-zero Player Manual
  3.                                                                            
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                t-zero      
  8.                                t-zero V1.04
  9.                       "An Adventure for the Time Being"
  10.      
  11.      
  12.                  Copyright 1991,1992 Dennis M. Cunningham
  13.                               All Rights Reserved
  14.      
  15.      
  16.      
  17.      
  18.      
  19.      TABLE OF CONTENTS
  20.      TABLE OF CONTENTS
  21.      
  22.      
  23.          PROLOGUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  24.          CREDITS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  25.          REVISIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  26.          ADVENTURE GAMING (SAMPLE SCENARIO) . . . . . . . . .  5
  27.          COMMAND LINE SWITCHES. . . . . . . . . . . . . . . .  9
  28.          INPUT BUFFER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  29.          PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS . . . . . . . . . . .  9
  30.          COMMANDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  31.          COMMAND SUMMARY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  32.          ADDITIONAL COMMANDS. . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  33.          VERB LIST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  34.          KEYBOARD LAYOUT--CURSOR. . . . . . . . . . . . . . . 18
  35.          KEYBOARD LAYOUT--DIRECTIONAL . . . . . . . . . . . . 19
  36.          BIBLIOGRAPHY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  37.          SHAREWARE INFORMATION. . . . . . . . . . . . . . . . 21
  38.          ASP OMBUDSMAN STATEMENT. . . . . . . . . . . . . . . 21
  39.          WARRANTY INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  40.          REGISTRATION INFORMATION . . . . . . . . . . . . . . 23
  41.          BRITISH REGISTRATION . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  42.          AUSTRALIAN REGISTRATION. . . . . . . . . . . . . . . 24
  43.          SUPPORT POLICY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  44.          HINTS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  45.          REGISTRATION FORM. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  46.      
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                                        1
  61.                                                                            
  62.  
  63.                               t-zero Player Manual
  64.                                                                            
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      PROLOGUE
  70.      PROLOGUE
  71.      
  72.      A dream came to you as you tossed uneasily upon an unfamiliar bed.
  73.      In your dream, a time-worn figure waved a scythe in slow arcs across
  74.      your sky-blue field of vision and picked, out of thin air, letters
  75.      from a runic alphabet.  The sky-writing from the scythe crystallized
  76.      in icy trails as a new letter materialized with each sleeping breath
  77.      your dream encompassed.  When the message was complete, the entire
  78.      sky was slivered with shining icicles that spelled in full:
  79.      
  80.         "Somewhere scattered across ages and landscapes are six
  81.          enticingly round objects that you must locate and some-
  82.          how transport to progressively future time zones where
  83.          they can be manipulated in a fashion that will right
  84.          the troubled times."
  85.      
  86.      As you deciphered the message, the icicles shattered in a brittle and
  87.      sparkling avalanche.  You tossed some more and awaited your
  88.      awakening . . .
  89.      
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.                                        2
  121.                                                                            
  122.  
  123.                               t-zero Player Manual
  124.                                                                            
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.      CREDITS
  130.      CREDITS
  131.      
  132.      Copyright (c) 1991,1992 Dennis M. Cunningham
  133.      All Rights Reserved
  134.      
  135.      The author considers himself a programmer with literary leanings.
  136.      The text adventure genre allows him to explore both avenues
  137.      simultaneously.  He has been admitted into the Association of
  138.      Shareware Professionals and this is his first entry into the
  139.      shareware market.
  140.      
  141.                    _______
  142.               ____|__     |               (R)
  143.            --|       |    |-------------------
  144.              |   ____|__  |  Association of
  145.              |  |       |_|  Shareware
  146.              |__|   o   |    Professionals
  147.            -----|   |   |---------------------
  148.                 |___|___|    MEMBER
  149.      
  150.      
  151.      Credits due to a fine testing team:
  152.          Lead Tester:         Robert Norton
  153.          Additional Testing:  Scott Blight
  154.                               Jay Shaffstall
  155.      
  156.      This game, as originally intended, quoted extensively from the works
  157.      of T. S. Eliot.  Faber and Faber, Ltd. of London, England denied
  158.      permission to quote Mr. Eliot.  I hope, at some time in the future,
  159.      they will reconsider their position.
  160.      
  161.      The layout of the maze was originally designed by Robert Abbott for
  162.      a Martin Gardner column in "Scientific American."  My thanks to Mr.
  163.      Abbott and Mr. Gardner for granting permission to adapt it for the
  164.      game.  Those intrigued by the devious machinations of Mr. Abbott's
  165.      maze may encounter similar challenges in his book, "Mad Mazes"
  166.      published by Bob Adams, Inc., Publishers.
  167.      
  168.      Neil J. Rubenking's shareware program NAMEGRAM was used to generate
  169.      several anagrams in the game.  Cipher fanatics and cruciverbists
  170.      might find this program captivating.
  171.      
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                                        3
  181.                                                                            
  182.  
  183.                               t-zero Player Manual
  184.                                                                            
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.      REVISIONS
  190.      REVISIONS
  191.      
  192.      V 1.00 -- 3/23/91
  193.      
  194.      V 1.01 -- 5/11/91 -- Refinements to FIND and WHERE; backspace response;
  195.                           typos.
  196.      
  197.      V 1.02 -- 5/19/91 -- Fixes bugs to WHERE, FIND, and IMAGINE.  Fixed bug
  198.                           that allowed game to be "cheated."
  199.      
  200.      V 1.03 -- 6/24/91 -- Fixes the notorious GET FROM bug introduced in
  201.                           version 1.02.
  202.      
  203.      V 1.04 -- 5/09/92 -- Bundles hint file with unregistered version.
  204.                           Includes British and Australian registration
  205.                           information.
  206.      
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.                                        4
  241.                                                                            
  242.  
  243.                               t-zero Player Manual
  244.                                                                            
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.      ADVENTURE GAMING                  
  250.      ADVENTURE GAMING (Sample Scenario)
  251.      
  252.      The following scenario (by the way, not from this game) gives you
  253.      an idea of how to interact with an adventure game.  In the scenario,
  254.      your input is preceded by >>.  The computer's response is preceded
  255.      by :.
  256.      
  257.       _____________________________________
  258.      :Tip of Slumbering Shale-Covered Slope
  259.      
  260.         DOWN
  261.      >> DOWN
  262.      
  263.      :You slip and slide down the shale-covered slope.  You shuffle nimbly
  264.       to waylay a fatal fall, and finally land, somewhat shell-shocked, on
  265.       your feet.  Your brief confusion soon abates.
  266.      
  267.       __________________
  268.      :Meandering Culvert
  269.      :You are in the V-shaped bottom of a lazy culvert that meanders
  270.       slitheringly from west to east.
  271.      
  272.         NORTH
  273.      >> NORTH
  274.      
  275.      :You are not about to attempt to scale the slippery shale-covered
  276.       slope.  Shuffling down was quite enough.
  277.      
  278.       __________________
  279.      :Meandering Culvert
  280.      
  281.         LOOK
  282.      >> LOOK
  283.      :You are in the V-shaped bottom of a lazy culvert that meanders
  284.       slitheringly from west to east.
  285.      
  286.       __________________
  287.      :Meandering Culvert
  288.      
  289.         EAST
  290.      >> EAST
  291.      :You follow one branch of the culvert east and emerge into an open
  292.       space.
  293.      
  294.       ____________
  295.      :Valley Floor
  296.      :The slinky culvert blossoms out into a full-fledged valley floor
  297.       here.  Trilling meadowlarks compete for your attention with sun-
  298.       drenched flowers that sparkle with metallic hues.  Tidbits and
  299.       junk bits of metal scraps are scattered amongst the flowers.  It
  300.       is hard to tell flower from metal.  You are intrigued by a barred
  301.       door blocking passage to a cave to the NW.
  302.      
  303.         EXAMINE FLOWERS
  304.      >> EXAMINE FLOWERS
  305.      :There is a bronze flower, a silver flower, and a copper flower
  306.       blossoming beneath the spring singing of the mad meadowlarks.
  307.      
  308.       ____________
  309.      :Valley Floor
  310.      
  311.  
  312.  
  313.  
  314.                                        5
  315.                                                                            
  316.  
  317.                               t-zero Player Manual
  318.                                                                            
  319.  
  320.  
  321.  
  322.         X COPPER FLOWER
  323.      >> X COPPER FLOWER
  324.      :The copper flower shines brightly like a lucky penny found
  325.       face-up in the street.
  326.      
  327.       ____________
  328.      :Valley Floor
  329.      
  330.         INVENTORY
  331.      >> INVENTORY
  332.      :You possess the following:
  333.         A bent fork.
  334.         A piece of string.
  335.      :You are wearing:
  336.         An asexual sarong.
  337.         A pair of dark sunglasses.
  338.      
  339.       ____________
  340.      :Valley Floor
  341.      
  342.         X FORK
  343.      >> X FORK
  344.      :The fork has two tongs and a bent handle.
  345.      
  346.       ____________
  347.      :Valley Floor
  348.      
  349.         DROP FORK
  350.      >> DROP FORK
  351.      :Dropped.
  352.      
  353.       ____________
  354.      :Valley Floor
  355.      :A two-pronged fork lies here.  It's left-hand tong points NW.
  356.      
  357.         OPEN DOOR
  358.      >> OPEN DOOR
  359.      :The door is locked.
  360.      
  361.       ____________
  362.      :Valley Floor
  363.      :A two-pronged fork lies here.  It's left-hand tong points NW.
  364.      
  365.         GET FORK
  366.      >> GET FORK
  367.      :Taken.
  368.      
  369.       ____________
  370.      :Valley Floor
  371.      
  372.         UNLOCK DOOR
  373.      >> UNLOCK DOOR
  374.      :You must use some key or implement to unlock the barred door.
  375.      
  376.       ____________
  377.      :Valley Floor
  378.      
  379.         X METAL SCRAPS
  380.      >> X METAL SCRAPS
  381.      :You scour the metal with your eyes, separating the flowers from
  382.       the chaff, and, in doing so, hone in on a bronze key glinting on
  383.       the valley floor.
  384.      :A bronze key glints in the sunshine here.
  385.      
  386.       ____________
  387.      :Valley Floor
  388.      
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                                        6
  393.                                                                            
  394.  
  395.                               t-zero Player Manual
  396.                                                                            
  397.  
  398.  
  399.  
  400.         GET KEY
  401.      >> GET KEY
  402.      :Taken.
  403.      
  404.       ____________
  405.      :Valley Floor
  406.      
  407.         I
  408.      >> I
  409.      :You possess the following:
  410.         A bent fork.
  411.         A bronze key.
  412.         A piece of string.
  413.      :You are wearing:
  414.         An asexual sarong.
  415.         A pair of dark sunglasses.
  416.      
  417.       ____________
  418.      :Valley Floor
  419.      
  420.         PICK SILVER FLOWER
  421.      >> PICK SILVER FLOWER
  422.      :As you try to pick the silver flower, your hand feels as if you
  423.       dipped it in a pond dappled by moonlight.  The petals ripple
  424.       complainingly, part and unpart, but remain unpicked.
  425.      
  426.       ____________
  427.      :Valley Floor
  428.      
  429.         EXITS
  430.      >> EXITS
  431.      :You may travel in the following directions:  E, NW, S, W.
  432.      
  433.       ____________
  434.      :Valley Floor
  435.      
  436.         NW
  437.      >> NW
  438.      :The door is closed.
  439.      
  440.       ____________
  441.      :Valley Floor
  442.      
  443.         UNLOCK DOOR WITH KEY
  444.      >> UNLOCK DOOR WITH KEY
  445.      :Unlocked.
  446.      
  447.       ____________
  448.      :Valley Floor
  449.      
  450.         OPEN DOOR
  451.      >> OPEN DOOR
  452.      :Opened.
  453.      
  454.       ____________
  455.      :Valley Floor
  456.      
  457.         NW
  458.      >> NW
  459.      :You proceed into the dark embrace of an encompassing cavern.
  460.      
  461.       ______________
  462.      :Crystal Cavern
  463.      :It is completely and utterly dark.
  464.      
  465.         TAKE OFF DARK SUNGLASSES
  466.      >> TAKE OFF DARK SUNGLASSES
  467.      :You are dazzled.  The sun reflected off the metal flowers on the
  468.  
  469.  
  470.  
  471.                                        7
  472.                                                                            
  473.  
  474.                               t-zero Player Manual
  475.                                                                            
  476.  
  477.  
  478.  
  479.       valley floor enters from the SE and mixes it's bronze and gold with
  480.       the blue, cyan, and cobalt hues radiating from stalactites hanging
  481.       from the roof of this gigantic crystal cavern.
  482.      
  483.      :Surprisingly, it is not cold in this ice-cavern.  However, you feel
  484.       a chill coming from the NE.
  485.      
  486.       ______________
  487.      :Crystal Cavern
  488.      
  489.         SCORE
  490.      >> SCORE
  491.      :You have scored 34 out of 344 points in 82 turns.
  492.      :You have the feeling that this is the beginning of the great
  493.       adventure.
  494.      
  495.       ______________
  496.      :Crystal Cavern
  497.      
  498.         TIE STRING AROUND FINGER
  499.      >> TIE STRING AROUND FINGER
  500.      :You tie the piece of string around your finger as a reminder that
  501.       this game is probably good enough to register.
  502.      
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.                                        8
  535.                                                                            
  536.  
  537.                               t-zero Player Manual
  538.                                                                            
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.      COMMAND LINE SWITCHES
  544.      COMMAND LINE SWITCHES
  545.      
  546.      Normally, the game runs in 384k.
  547.      
  548.      If you have memory constraints, you may run it in 256k by starting it
  549.      up as:
  550.      
  551.              T-ZERO DISK
  552.              This alternative accesses the text file from disk rather
  553.              than memory and is slower.
  554.      
  555.      To start directly from a save file, type:
  556.      
  557.              T-ZERO <save-file name>
  558.      
  559.      To run in 256k, starting directly from a save file, type:
  560.      
  561.              T-ZERO DISK <save-file name>
  562.      
  563.      INPUT BUFFER
  564.      INPUT BUFFER
  565.      
  566.      Adventure gamers often find themselves in the situation where
  567.      they are repeatedly retyping the same commands.  To facilitate
  568.      command processing, an input buffer of the last ten commands
  569.      processed is maintained.  To utilize this facility, you may
  570.      retrieve commands in the reverse order processed by using the
  571.      gray '-' and gray '+' keys, or if you are in cursor control
  572.      keyboard mode (see commands KEYS, KEYBOARD, and the section
  573.      entitled "Keyboard Layout"), the up and down arrow keys.  You
  574.      may always retrieve the last command processed using program
  575.      function key 3 (PF3).
  576.      
  577.      PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS
  578.      PLAYER DEFINABLE FUNCTION KEYS
  579.      
  580.      If you discover you're using a command frequently, you may equate
  581.      it to program function keys 5, 6, 7, 8, or 9.  To do so, type
  582.      PF<n> (where <n> ranges from 5 to 9) on the command line, followed
  583.      by the command desired.  From thenceforth, that command may be
  584.      retrieved and acted upon by depressing the equivalent program
  585.      function key.  Typing USERKEYS will produce a summary of player
  586.      defined keys currently in effect.
  587.      
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                                        9
  597.                                                                            
  598.  
  599.                               t-zero Player Manual
  600.                                                                            
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.      COMMANDS
  606.      COMMANDS
  607.      
  608.      In the following command descriptions, a toggle command is
  609.      defined as a command that changes the on/off status of a feature.
  610.      If the feature is on, the toggle command turns it off.  If the
  611.      feature is off, the toggle command turns it on.
  612.      
  613.      BRIEF      This is the default mode for room and location
  614.                 descriptions.  A full description of the area will
  615.                 be presented to the player the first time the room
  616.                 is entered.  Thereafter, only the room or location's
  617.                 name will appear on the screen.  Full descriptions
  618.                 can be activated by switching to the VERBOSE mode.
  619.                 This same description can be displayed for a single
  620.                 turn by simply typing LOOK.
  621.      
  622.      COLORS     If an EGA or above hardware is present, cycles through
  623.                 four pre-defined palette selections.
  624.      
  625.      COMPRESS   Changes the number of lines displayed on the screen.
  626.      (Toggle)   If 25 lines are currently being displayed, the toggle
  627.                 switches to 43 lines if the presence of an EGA is
  628.                 detected or 50 lines if the presence of a VGA is
  629.                 detected.  If either 43 or 50 lines are being displayed,
  630.                 the toggle switches back to the default mode of 25 rows.
  631.      
  632.      CREDITS    Displays information on the games origins.  Gives
  633.                 credit and thanks to the originator's of copyrighted
  634.                 information for their permission to quote that material.
  635.                 Gives credit and thanks to the beta-testing team.
  636.                 Provides a brief background of the author.
  637.      
  638.      DOS        Shells to the DOS command level.  For those who are
  639.                 unfamiliar  with shells, this simply means that the
  640.                 game is temporarily suspended and all DOS commands are
  641.                 available to you until you type EXIT to return to the
  642.                 game.
  643.      
  644.                 Why would a game have a DOS shell?  For any number of
  645.                 reasons--game related or otherwise.  For example, if
  646.                 you wish to restore a game state from a save file and
  647.                 have forgotten the name of the save file, you can shell
  648.                 to DOS and issue a DIR command to list all save files.
  649.                 Or if your game play is threatened by some unattended
  650.                 piece of PC-business impinging upon your consciousness,
  651.                 you can shell to DOS, take care of that business, and
  652.                 then return to the game without reloading it by simply
  653.                 typing EXIT at the DOS prompt.
  654.      
  655.      EXITS      Displays a list of all directions leading from the current
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                        10
  660.                                                                            
  661.  
  662.                               t-zero Player Manual
  663.                                                                            
  664.  
  665.  
  666.  
  667.      (PF4)      location.
  668.      
  669.      HELP(H)    Displays a list of all the commands available in the
  670.      (PF1)      game with an abbreviated description of their function.
  671.                 The list of commands is the same as the command summary
  672.                 in this document.
  673.      
  674.      HINT       Provides the stumped adventurer with a gentle nudge
  675.                 useful in solving some puzzles.  Hints are cued to
  676.                 player location and what has been solved thus far.
  677.                 Several hints may be available to the user at each
  678.                 location, each less subtle than the previous.  The
  679.                 player is given the option of seeing only those they
  680.                 wish to see.
  681.      
  682.      HINTS      Actually, there's no such command.  Once hints are
  683.                 disabled through the NOHINTS command, they cannot be
  684.                 enabled again without restarting the game.
  685.      
  686.                       t-zero                                       
  687.      INFO       Since t-zero is a shareware product, information is
  688.                 provided on registration.  This information is presented
  689.                 in this document as well.
  690.      
  691.      INVENTORY  Provides a list of items in the adventurer's possession
  692.      (I)        at the current time.
  693.      
  694.      KEYS       There are two keyboard layouts available to the player.
  695.      (Toggle)   For reference, these are referred to as the "directional"
  696.      (PF2)      mode and the "cursor control" mode.  (Summaries of the
  697.                 effect of depressing a particular key under each layout
  698.                 is summarized in the section entitled "Keyboard Layout").
  699.                 In general, directional mode interprets the arrow keys
  700.                 and the numeric key pad as designating compass directions
  701.                 for the player to travel (for example, the right arrow
  702.                 is equivalent to East).  Cursor control mode utilizes
  703.                 the keys for command line editing. The KEYS command
  704.                 switches between keyboard modes.  If you are in cursor
  705.                 control mode, it switches to directional mode.  If you
  706.                 are in directional mode, it switches to cursor control
  707.                 mode which is the default mode.  If you are unsure what
  708.                 keyboard mode you're in or wish to see what editing
  709.                 commands are available to you, typing KEYBOARD will let
  710.                 you know.
  711.      
  712.      KEYBOARD   Reveals what keyboard layout you're using (either
  713.                 directional or cursor control) and presents a summary
  714.                 of the keystroke functions in that mode.  This summary
  715.                 is the same as presented in this document in the section
  716.                 entitled "Keyboard Layout."
  717.      
  718.      LOG        Sometimes it might be convenient to review the game's
  719.  
  720.  
  721.  
  722.                                        11
  723.                                                                            
  724.  
  725.                               t-zero Player Manual
  726.                                                                            
  727.  
  728.  
  729.  
  730.      (Toggle)   prose without actually playing the game (or you might be
  731.                 so taken with the prose you want a permanent copy!).
  732.                 To log all text displayed on the screen to the file
  733.                 T-ZERO.SCR                                           
  734.                 T-ZERO.SCR, type LOG.  To turn off this feature, type
  735.                                         T-ZERO.SCR                      
  736.                 LOG again.  If the file T-ZERO.SCR does not exist, it is
  737.                 created.  If it exists, new text is appended to the old
  738.                 file.
  739.      
  740.      MORE       Normally, if an action by the player triggers the
  741.      (Toggle)   display of more than a full screen of text, the display
  742.                 will pause at each screen and the word MORE> will appear
  743.                 in the lower right hand corner of the screen.  The
  744.                 player can then pause, read the text leisurely, and then
  745.                 "hit any key to continue."  However, if you are replaying
  746.                 a portion of the game or are using the FIND command to
  747.                 navigate between far-flung locations, you can suppress
  748.                 this courteous pause by typing MORE.  You can return to
  749.                 the screen pause default by typing MORE once again (this
  750.                 is a toggle).  It is recommended that you stick to the
  751.                 default mode unless you are replaying a portion of the
  752.                 game.  Otherwise, an important clue might scroll by you
  753.                 without allowing itself to be read.  Of course, unread
  754.                 herrings would zip by as well.
  755.      
  756.      NOHINTS    The temptation to use the hint file may be strong for
  757.                 some to resist.  The intrepid adventurer may therefore
  758.                 wish to kill the hint file for the duration of the
  759.                 game.  To do so, type NOHINTS.  Once this command is
  760.                 issued, it is no longer possible to use the HINT command
  761.                 and you can't retreat to hint mode without restarting
  762.                 the game.
  763.      
  764.      QUIT       This command quits the game (after first displaying
  765.      (Q)        your score and rank) and returns you to the DOS command
  766.                 level.
  767.      
  768.      RESTART    Recreates the initial state of the game.  This is a
  769.                 convenient way to start over without quitting and
  770.                           t-zero 
  771.                 reloading t-zero.
  772.      
  773.      RESTORE    Returns the game (from the supplied save file name) to
  774.                 the state it was in when the save file was created.  If
  775.                                                            T-ZERO.SAV
  776.                 no save file name is supplied, the default T-ZERO.SAV
  777.                 is used.
  778.      
  779.      REVISIONS  Presents a brief version history of the game and
  780.                 indicates what changes have been incorporated into
  781.                 each version.
  782.      
  783.      SAVE       You've had a hard day on the play field and want to
  784.                 quit or you want to experiment with certain potentially
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                                        12
  789.                                                                            
  790.  
  791.                               t-zero Player Manual
  792.                                                                            
  793.  
  794.  
  795.  
  796.                 disastrous actions.  You can save the state of the game
  797.                 by typing SAVE.  You will be prompted for a file name.
  798.                                                    T-ZERO.SAV     
  799.                 If you supply none, the default is T-ZERO.SAV.  To
  800.                 return to this saved state, type RESTORE and supply
  801.                 the corresponding save file name when prompted.
  802.      
  803.      SCORE      No, this command doesn't increment your score but it
  804.                 does display your score and a brief verbal tag
  805.                 indicating your "rank."
  806.      
  807.      SCRIPT     Produces a hard copy of the game's prose on the
  808.      (Toggle)   printer.  This hard copy echoes the screen display.
  809.                 Typing SCRIPT once more will suppress further printing.
  810.      
  811.      SOUND      Normally, when you score, you're made aware of the
  812.      (Toggle)   fact by an audio beep (or charge or whatever you want
  813.                 to call it).  As a courtesy to others in your "play
  814.                 vicinity," you may wish to suppress this audio signal.
  815.                 Typing SOUND will suppress the beep.  Typing SOUND
  816.                 again will bring it back on.
  817.      
  818.      SPACE      To improve readability, logical chunks of prose are
  819.      (Toggle)   double-spaced.  If you wish to cram more on a screen,
  820.                 you can single-space screen output by typing SPACE.
  821.                 Typing SPACE once more will return you to double-
  822.                 spaced screen output.  SPACE also effects text being
  823.                 echoed to the printer through the SCRIPT command.
  824.      
  825.      TIME       Tells time in terms of the clock in the game's universe
  826.      (WHEN)     (Alt-T) displays a time window in terms of the real
  827.                 world's time.  This is included for players who get so
  828.                 immersed in the game they need a reality check.
  829.      
  830.      UNDO       Oops!  I didn't mean to do that!  You can undo the
  831.      (OOPS)     effect of a bad or disastrous action by typing UNDO.
  832.                 This, in effect, returns the game to the state it was
  833.                 in before the turn was taken.  Certain commands, such
  834.                 as those summarized in this list, can't be undone.
  835.                 And, of course, if you want to UNDO an UNDO command,
  836.                 simply redo what you undid (Clear?).
  837.      
  838.      USERKEYS   Produces a summary of player defined function keys
  839.                 currently in effect.  See the section entitled "Player
  840.                 Definable Function Keys" for an explanation of how
  841.                 to equate a key with a command.
  842.      
  843.      VERBOSE    Normally, a room's description is only presented upon
  844.                 first encountering (or first illuminating) that
  845.                 location.  To display the full room description every
  846.                 time you reenter a room, type VERBOSE.  To return to
  847.                 the default mode, type BRIEF.
  848.  
  849.  
  850.  
  851.                                        13
  852.                                                                            
  853.  
  854.                               t-zero Player Manual
  855.                                                                            
  856.  
  857.  
  858.  
  859.      
  860.      VERSION    Indicates the level number of the current version of
  861.                 the game.
  862.      
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.                                        14
  911.                                                                            
  912.  
  913.                               t-zero Player Manual
  914.                                                                            
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.      COMMAND SUMMARY
  920.      COMMAND SUMMARY
  921.      
  922.      BRIEF     --Displays only the name of a location upon entry.
  923.      COLORS    --Switches to a new color palette (four available).
  924.      COMPRESS  --Switches between 25-row and 43/50-row mode for screen
  925.                  output.
  926.      CREDITS   --Displays information on the game's origins.
  927.      DOS       --Shells to the DOS command level (useful for checking
  928.                  save files).
  929.      HELP(F1)  --Displays this command summary.
  930.      HINT      --Provides a gentle nudge or clue to the stumped
  931.                  adventurer.
  932.      HINTS     --No such command --you can turn hints off with NOHINTS
  933.                  but you can't turn them back on.
  934.      INFO      --Displays information on shareware registration.
  935.      INVENTORY --Lists the player's current possessions.
  936.      KEYS(F2)  --Toggles between standard and directional keyboard
  937.                  layouts.
  938.      KEYBOARD  --Displays keyboard commands currently in effect.
  939.                                                           T-ZERO.SCR 
  940.      LOG       --Toggles logging of screen output to file T-ZERO.SCR.
  941.      MORE      --Toggles pausing after display of a full screen of text.
  942.      NOHINTS   --Disables hints for the rest of the game.
  943.      QUIT      --Exits the game.
  944.      RESTART   --Recreates the initial state of the game (starts over).
  945.      RESTORE   --Restores the game from optional <filename>.
  946.      REVISIONS --Explains any revisions to the current version of the game.
  947.      SAVE      --Saves the game to optional <filename>.
  948.      SCORE     --Displays your current points and your "rank."
  949.      SCRIPT    --Toggles printing of screen output.
  950.      SOUND     --Toggles atmospheric sound effects.
  951.      SPACE     --Toggles double spacing of output.
  952.      TIME      --The current time in terms of the clock in the game's universe.
  953.      UNDO(OOPS)--Undoes the effect of the previous action.
  954.      USERKEYS  --Summarizes player defined function keys currently in
  955.                  effect.
  956.      VERBOSE   --Displays the full description of a location upon entry.
  957.      VERSION   --Displays the Version number and Copyright information.
  958.      
  959.  
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969.  
  970.  
  971.                                        15
  972.                                                                            
  973.  
  974.                               t-zero Player Manual
  975.                                                                            
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.      ADDITIONAL COMMANDS
  981.      ADDITIONAL COMMANDS
  982.      
  983.        If you have sufficient savvy, the following VERBS might prove
  984.        useful:
  985.      
  986.      EXITS(F4) --indicates direction of paths leading from current
  987.                  location.
  988.      COPY      --<item> to <item>:  A good way to transcribe various
  989.                  bits of arcana that might slip the memory.
  990.      FIND      --<item>:  Locates the object and steps the player to
  991.                  that location.
  992.      IMAGINE   --<item>:  Allows player to "visualize" unencountered
  993.                  objects or locations.
  994.      WHERE     --optional <item>:  Gives you the current location of the
  995.                  object under inquiry.
  996.      
  997.      IMPORTANT NOTE:  To enable the WHERE, FIND, and COPY command, you
  998.                       must solve a certain puzzle.
  999.      
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.                                        16
  1032.                                                                            
  1033.  
  1034.                               t-zero Player Manual
  1035.                                                                            
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.      VERB LIST
  1041.      VERB LIST
  1042.      
  1043.      The following verbs are accepted by the parser (abbreviations are
  1044.      enclosed in parentheses:
  1045.      
  1046.      Ascend        Drop             Jump           Read          Swim
  1047.      Ask           Eat              Kiss           Remove        Take
  1048.      Attach        Enter            Knock          Reset         Talk
  1049.      Attack        Examine(X)       Leap           Ride          Tear
  1050.      Bark          Exit             Leave          Ring          Tell
  1051.      Blow          Extinguish       Listen         Rub           Throw
  1052.      Break         Feed             Lock           Scrape        Tilt
  1053.      Bury          Fill             Look(L)        Shake         Turn
  1054.      Call          Find             Look Up        Shoot         Unlock
  1055.      Climb         Fix              Open           Shut          Wash
  1056.      Copy          Follow           Pick           Sit           Water
  1057.      Count         Get              Plant          Sleep         Wave
  1058.      Cross         Give             Play           Smell         Wear
  1059.      Cut           Go               Pop            Snap          Where
  1060.      Dance         Hang             Pour           Spin          Wind
  1061.      Descend       Hold             Pull           Spray         Yell
  1062.      Dig           Ignite           Punch          Stand
  1063.      Dip           Imagine          Push           Step
  1064.      Drink         Juggle           Put            Stone
  1065.      
  1066.      The following synonyms are alternative ways to express the same
  1067.      actions represented in the list above:
  1068.      
  1069.      Burn          Feel             Merge          Run           Toss
  1070.      Bust          Fight            Mount          Rush          Touch
  1071.      Carry         Fit              Move           Say           Transcribe
  1072.      Catch         Fuse             Name           Scream        Travel
  1073.      Clean         Hit              Observe(X)     Set           Untie
  1074.      Close         Injure           Overturn       Shout         Walk
  1075.      Connect       Insert           Place          Slay          Yank
  1076.      Detach        Join             Pluck          Slice
  1077.      Donate        Kick             Press          Slide
  1078.      Drag          Kill             Proceed        Smash
  1079.      Extract       Lie              Rip            Stare
  1080.      Fasten        Meld             Roll           Tie
  1081.      
  1082.      For a list of game commands, type HELP(H) or press PF key 1.
  1083.      
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.                                        17
  1092.                                                                            
  1093.  
  1094.                               t-zero Player Manual
  1095.                                                                            
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.      KEYBOARD LAYOUT
  1101.      KEYBOARD LAYOUT
  1102.      
  1103.      In the following summary, an entry ^L means hitting the control
  1104.      key and L simultaneously and an entry ALT-L means hitting the alt
  1105.      key and L simultaneously.
  1106.      
  1107.      CURSOR control keyboard mode:
  1108.      
  1109.        Cursor movement commands:
  1110.          Left Arrow  -- left one column.
  1111.          Right Arrow -- right one column.
  1112.          ^Left Arrow -- left one word.
  1113.          ^Right Arrow-- right one word.
  1114.          HOME        -- beginning of line.
  1115.          END         -- to end of line.
  1116.      
  1117.        Command retrieval:
  1118.          Up Arrow    -- Previous command.
  1119.          Down Arrow  -- Next command.
  1120.          Gray '-'    -- Previous command.
  1121.          Gray '+'    -- Next command.
  1122.          F1          -- Displays help file.
  1123.          F2          -- Changes keyboard mode.
  1124.          F3          -- Displays last command processed.
  1125.          F4          -- Displays room exits.
  1126.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  1127.          Alt-T       -- Pops open time window.
  1128.          Alt-X       -- Quits game.
  1129.      
  1130.        Deletion commands:
  1131.          BackSpace   -- Deletes character left of cursor.
  1132.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  1133.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  1134.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  1135.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  1136.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  1137.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or closes
  1138.                         time window.
  1139.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  1140.      
  1141.        Insertion command:
  1142.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  1143.      
  1144.        Bypass start-up screen:
  1145.          ESC
  1146.      
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.                                        18
  1152.                                                                            
  1153.  
  1154.                               t-zero Player Manual
  1155.                                                                            
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.      DIRECTIONAL control keyboard mode:
  1161.      
  1162.        Directional movement commands:
  1163.          HOME        -- NW.                  END         -- SW.
  1164.          Up Arrow    -- N.                   Down Arrow  -- S.
  1165.          Page Up     -- NE.                  Page Down   -- SE.
  1166.          Right Arrow -- E.                   Left Arrow  -- W.
  1167.          ^Right Arrow-- U.                   ^Left Arrow -- D.
  1168.      
  1169.        Cursor movement commands:
  1170.          BackSpace   -- Moves cursor left one column.
  1171.      
  1172.        Command retrieval:
  1173.          Gray '-'    -- Previous command.
  1174.          Gray '+'    -- Next command.
  1175.          F1          -- Displays help file.
  1176.          F2          -- Changes keyboard mode.
  1177.          F3          -- Displays last command processed.
  1178.          F4          -- Displays room exits.
  1179.          F5-F9       -- Executes player defined command.
  1180.          Alt-T       -- Pops open time window.
  1181.          Alt-X       -- Quits game.
  1182.      
  1183.        Deletion commands:
  1184.          DEL         -- Deletes character right of cursor.
  1185.          ^W          -- Deletes word left of cursor.
  1186.          Alt-W       -- Deletes word right of cursor.
  1187.          ^L          -- Deletes all characters left of cursor.
  1188.          Alt-L       -- Deletes all characters right of cursor.
  1189.          Alt-K or ESC-- Deletes all characters on the line or close
  1190.                         time window.
  1191.          Alt-U or ^U -- Pastes back deleted text at cursor (undeletes).
  1192.      
  1193.        Insertion command:
  1194.          INS         -- Toggles Insert/Overwrite mode.
  1195.      
  1196.        Bypass start-up screen:
  1197.          ESC
  1198.      
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.                                        19
  1211.                                                                            
  1212.  
  1213.                               t-zero Player Manual
  1214.                                                                            
  1215.  
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219.      BIBLIOGRAPHY
  1220.      BIBLIOGRAPHY
  1221.      
  1222.      For further exploration and reading pleasure.
  1223.      
  1224.      PUZZLE AND PARADOX
  1225.      PUZZLE AND PARADOX
  1226.      
  1227.                      _________                                           
  1228.      Abbott, Robert, Mad Mazes, New York:  Holbrook, MA:  Bob Adams, Inc.
  1229.          Publishers, 1990.
  1230.      
  1231.                      ___________________ 
  1232.      Carroll, Lewis, Alice in Wonderland.
  1233.      
  1234.                           ____________________                       
  1235.      Poundstone, William, Labyrinths of Reason, New York:  Doubleday,
  1236.         1988.
  1237.      
  1238.      TIME
  1239.      TIME
  1240.      
  1241.                      _______________                              
  1242.      Aveni, Anthony, Empires of Time, New York:  Basic Books, Inc.
  1243.          Publishers, 1989.
  1244.      
  1245.                     ___________________________                         
  1246.      Fraser, J. T., Time, The Familiar Stranger, Redmond, WA:  Microsoft
  1247.         Press, 1988.
  1248.      
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.                                        20
  1278.                                                                            
  1279.  
  1280.                               t-zero Player Manual
  1281.                                                                            
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.      SHAREWARE INFORMATION
  1287.      SHAREWARE INFORMATION
  1288.      
  1289.      Shareware distribution gives users a chance to try software before
  1290.      buying it.  If you try a Shareware program and continue using it,
  1291.      you are expected to register.  Individual programs differ on details--
  1292.      some request registration while others require it, some specify a
  1293.      maximum trial period.  With registration, you get anything from the
  1294.      simple right to continue using the software to an updated program
  1295.      with printed manual.
  1296.      
  1297.      Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and
  1298.      the copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions
  1299.      as stated below (see "Warranty Information").  Shareware authors are
  1300.      accomplished programmers, just like commercial authors, and the
  1301.      programs are of comparable quality (in both cases, there are good
  1302.      programs and bad ones!).  The main difference is in the method of
  1303.      distribution.  The author specifically grants the right to copy and
  1304.      distribute the software, either to all and sundry or to a specific
  1305.      group.  For example, some authors require written permission before
  1306.      a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  1307.      
  1308.      Shareware is a distribution method, not a type of software.  You
  1309.      should find software that suits your needs and pocketbook, whether
  1310.      it's commercial or Shareware.  The Shareware system makes fitting
  1311.      your needs easier, because you can try before you buy.  And because
  1312.      the overhead is low, prices are low also.  Shareware has the ultimate
  1313.      money-back guarantee--if you don't use the product, you don't pay for
  1314.      it.
  1315.      
  1316.      ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  1317.      ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  1318.      
  1319.         "This program is produced by a member of the Association
  1320.          of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  1321.          that the shareware principle works for you.  If you are
  1322.          unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  1323.          member by contacting the member directly, ASP may be able
  1324.          to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  1325.          or problem with an ASP member, but does not provide
  1326.          technical support for members' products.  Please write to
  1327.          the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-
  1328.          9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to
  1329.          ASP Ombudsman 70007,3536."
  1330.      
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.                                        21
  1339.                                                                            
  1340.  
  1341.                               t-zero Player Manual
  1342.                                                                            
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.      WARRANTY INFORMATION
  1348.      WARRANTY INFORMATION
  1349.      
  1350.               t-zero                                         
  1351.      Users of t-zero must accept this disclaimer of warranty:
  1352.          t-zero                                             
  1353.         "t-zero is supplied as is.  The author disclaims all
  1354.          warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  1355.          the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  1356.          The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  1357.                                                     t-zero  
  1358.          quential, which may result from the use of t-zero."
  1359.      
  1360.      t-zero                                                             
  1361.      t-zero is a "shareware program" and is provided at no charge to the
  1362.      user for evaluation.  Feel free to share it with your friends, but
  1363.      please do not give it away altered or as part of another system.
  1364.      The following files must be included in any distributed copy:
  1365.         T-ZERO.EXE
  1366.         T-ZERO.EXE
  1367.         T-ZERO.DAT
  1368.         T-ZERO.DAT
  1369.         T-0.DAT
  1370.         T-0.DAT
  1371.         DOCUMENT.T-0
  1372.         DOCUMENT.T-0
  1373.         REGISTER.ME
  1374.         REGISTER.ME
  1375.         HINT.DAT
  1376.         HINT.DAT
  1377.      (beginning with V1.04, the hint file is included in both registered
  1378.      and unregistered versions).
  1379.      
  1380.      The essence of "user-supported" software is to provide personal
  1381.      computer users with quality software without high prices, and yet
  1382.      to provide incentive for programmers to continue to develop new
  1383.      products.  If you find this game enjoyable and find that you are
  1384.              t-zero                      t-zero                         
  1385.      playing t-zero and continue to play t-zero after a reasonable trial
  1386.      period, you must make a registration payment of $20.00 to the author.
  1387.      The $20.00 registration fee will license one copy for use on any one
  1388.      computer at any one time.  You must treat this software just like
  1389.      a book.  An example is that this software may be used by any number
  1390.      of people and may be freely moved from one computer location to
  1391.      another, so long as there is no possibility of it being used at one
  1392.      location while it's being used at another.  Just as a book cannot
  1393.      be read by two different persons at the same time.
  1394.      
  1395.                          t-zero                                        
  1396.      Anyone distributing t-zero for any kind of remuneration must first
  1397.      contact the author at the address below for authorization.  This
  1398.      authorization will be automatically granted to distributors
  1399.      recognized by the (ASP) as adhering to its guidelines for shareware
  1400.                                                             t-zero
  1401.      distributors, and such distributors may begin offering t-zero
  1402.      immediately (However the author must still be advised so that the
  1403.                                                                    t-zero   
  1404.      distributor can be kept up-to-date with the latest version of t-zero.).
  1405.      
  1406.                                           t-zero              
  1407.      You are encouraged to pass a copy of t-zero along to your
  1408.      friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  1409.      copy if they find that they can use it.  All registered players
  1410.                                                   t-zero 
  1411.      will receive a copy of the latest version of t-zero.
  1412.      
  1413.  
  1414.                                        22
  1415.                                                                            
  1416.  
  1417.                               t-zero Player Manual
  1418.                                                                            
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.  
  1423.      REGISTRATION INFORMATION
  1424.      REGISTRATION INFORMATION
  1425.      
  1426.      Registered users will receive a disk containing the most recent
  1427.                 t-zero                                           
  1428.      version of t-zero.  If your version number has changed, save
  1429.      files may not be compatible between the two versions.  The cover
  1430.      letter accompanying the registered version will indicate which
  1431.      versions have compatible save files.  Those of you who wish,
  1432.      will also be sent a complete walk-thru detailing a step-by-step
  1433.      solution to the game and a diagram that maps the maze.
  1434.      
  1435.      To register, send $20.00 (check or money order) + $2.00 (shipping
  1436.      and handling--total $22.00) and the attached registration form to:
  1437.      
  1438.          Dennis Cunningham
  1439.          No. 405
  1440.          25-6 NW 23rd Pl.
  1441.          Portland, OR
  1442.                    97210-3534
  1443.      
  1444.      The author also welcomes comments and suggestions and can be reached
  1445.      at the above mailing address or the following E-Mail addresses:
  1446.      
  1447.          CompuServe:  71107,3037
  1448.          GEnie:       D.CUNNINGHA9
  1449.          PRODIGY:     DNSB02A
  1450.          Delphi:      D.CUNNING
  1451.          Phone:       (503) 227-7751
  1452.          FAX:         (503) 228-8397 (please specify box 405 on cover sheet).
  1453.      
  1454.      BRITISH REGISTRATION
  1455.      BRITISH REGISTRATION
  1456.      
  1457.      British players may register t-zero through my British represen-
  1458.      tative, Graham Cluley (you may want to check out his "Humbug" at
  1459.      the same time) for 12 pounds British including shipping and handling.
  1460.      
  1461.      Graham Cluley
  1462.      "Malvern"
  1463.      Seaton Road
  1464.      Camberley
  1465.      Surrey, Great Britain
  1466.      GU15 3NG
  1467.      
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.                                        23
  1477.                                                                            
  1478.  
  1479.                               t-zero Player Manual
  1480.                                                                            
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.      AUSTRALIAN REGISTRATION
  1486.      AUSTRALIAN REGISTRATION
  1487.      
  1488.      In Australia this program can be registered through BUDGETWARE
  1489.      for $25.00 Australian including shipping and handling.  The
  1490.      latest version will be sent to you direct from the author.
  1491.      Payment can be made by cheque (I'll use the Australian spelling
  1492.      here) drawn on an Australian bank, money order, Bankcard,
  1493.      Mastercard, or Visacard.  Send payment with details to:
  1494.      
  1495.      BUDGETWARE
  1496.      BUDGETWARE
  1497.      P O Box 496
  1498.      Newtown NSW 2042
  1499.      Australia
  1500.      Phone (02) 519-4233
  1501.      FAX   (02) 516-4236
  1502.      
  1503.      SUPPORT POLICY
  1504.      SUPPORT POLICY
  1505.      
  1506.      The author will willingly track down and correct any reported bugs
  1507.      and create a new version to correct them.  He has been known to
  1508.      provide gentle nudges that go where no hints have gone before.
  1509.      
  1510.      He also provide telephone, E-Mail, and mail support.  Prior to
  1511.      5:00 PM, Pacific Time, a voice-messaging system will take your
  1512.      query (he cannot return long-distance calls but will get back
  1513.      to you by mail).  After 5:00 PM, you may talk directly to the
  1514.      author.
  1515.      
  1516.      Even if you decide not to register, your comments are always welcome.
  1517.      Thanks for your interest in the game.  A new one is already in the works!
  1518.      
  1519.      HINTS
  1520.      HINTS
  1521.      
  1522.      It's easy to get stuck!  I do it all the time.  Contacting fellow
  1523.      players is a good way to edge your way past roadblocks.  Different
  1524.      players seem to bog down in different places.  I would recommend
  1525.      the following boards for assistance:
  1526.      
  1527.          GO GAMERS on CompuServe.
  1528.          SCORPIA bulletin board on GEnie.
  1529.          Computer Club, Adventure Games, L-Z on Prodigy.
  1530.      
  1531.      In particular, a large number of players on Prodigy have completed
  1532.      the game and are always willing to lend a hand.
  1533.      
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.                                        24
  1540.                                                                            
  1541.  
  1542.                               t-zero Player Manual
  1543.                                                                            
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.                                        t-zero       
  1549.                     Registration Form (t-zero V1.04)
  1550.      
  1551.      Name:  ______________________________________________________________
  1552.      
  1553.      Address:  ___________________________________________________________
  1554.      
  1555.      City, State:  _______________________________________________________
  1556.      
  1557.      Zip Code:  __________________________________________________________
  1558.      
  1559.      Telephone Number (optional):  _______________________________________
  1560.      
  1561.      Disk Format: [5.25"]  ________  [3.5"]  ________
  1562.      
  1563.      Do you wish to receive a walk-thru?:  Yes  ________  No ________
  1564.      WARNING:  A walk-thru is a step-by-step solution to the game and
  1565.                may diminish the pleasure you derive from the game.
  1566.      
  1567.      You may answer or leave these questions blank at your discretion:
  1568.      
  1569.                                            t-zero 
  1570.      1)  Where did you obtain your copy of t-zero?
  1571.      
  1572.      
  1573.      2)  What types of themes would you like to see explored in text
  1574.          adventures?
  1575.      
  1576.      
  1577.      3)  What features would you like to see added to a text adventure
  1578.               t-zero 
  1579.          like t-zero?
  1580.      
  1581.      
  1582.      
  1583.      4)  What type of hardware do you play games on?
  1584.      
  1585.      
  1586.      5)  Additional comments:
  1587.      
  1588.      
  1589.      
  1590.      Send form and payment to:
  1591.      UNITED STATES           GREAT BRITAIN                AUSTRALIA
  1592.      ($22.00)                (12 pounds)                  ($25.00)
  1593.      
  1594.      Dennis Cunningham       Graham Cluley                BUDGETWARE
  1595.      No. 405                 "Malvern"                    P O Box 496
  1596.      25-6 NW 23rd Pl.        Seaton Road                  Newtown NSW 2042
  1597.      Portland, OR            Camberley                    Australia
  1598.              97210-3534      Surrey, Great Britain
  1599.                              GU15 3NG
  1600.  
  1601.                                        25
  1602.                                                                            
  1603.