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Text File  |  1995-07-23  |  4.0 KB  |  82 lines

  1. Note: This file containes the description of Curses release 14, given by 
  2. Graham Nelson. Release 15, as available with this package, simply mends 
  3. a few mistakes of the previous release.
  4.  
  5.  
  6. As "Curses" opens, you're hunting about in the attic of your family home,
  7. looking for a tatty old map of Paris (you're going on holiday tomorrow) and
  8. generally trying to avoid all the packing.  Aunt Jemima is potting daisies
  9. and sulking; the attics are full of endless distractions and secrets; Greek
  10. myths, horoscopes, sixth-century politics, a less than altogether helpful
  11. demon, a mysterious bomb plot, photography, ritual, poetry and a dream or
  12. two all get in your way; and somehow you keep being reminded of your family
  13. through the ages, and all its Curses...
  14.  
  15. ...could it be that even you are Cursed?
  16.  
  17. Curses, Release 14
  18. ==================
  19.  
  20. To celebrate the second birthday of "Curses" (slightly belatedly), a new
  21. release is finally out.  Release 14 incorporates an enormous number of
  22. (well, several hundred) improvements, almost all contributed by players. 
  23. I'd like to take this opportunity to thank all those who have written to me
  24. since the last release (12) was made, on 1st June 1994.
  25.  
  26. Several new alternative solutions to puzzles have been added, and I've made
  27. it more forgiving of bad early decisions (e.g., the awful puzzle at the East
  28. Annexe has been reworked - I'm sure players will know the one I mean). 
  29. There are two new locations, which need only be found if the player visits
  30. certain areas of the game "out of sequence" and needs a way back.  The game
  31. has about 10% more text, giving it many more responses.  There's a bit more
  32. of a treat at the end, also.
  33.  
  34. That's on the outside.  Inside, the entire game has been "digitally
  35. remastered", i.e., re-implemented in modern Inform 5 code, using the Library
  36. properly.  There are many fringe benefits of this, such as neater inventory
  37. lists and better parsing, but the real reason is that the "Curses" source
  38. code had got into in an horribly illegible and incorrigible state, of Inform
  39. 1 mixed right up to Inform 4, full of obselete syntax and untidy
  40. amendments, with a long-outdated form of the library.  This meant rewriting
  41. 18,595 lines of code, but actually I've enjoyed visiting the old Hall again.
  42.  
  43. I suppose one inevitable result of this rewrite is to put new bugs in, but
  44. they should be easily fixed.  Anyway, players are positively encouraged to
  45. complain to the author in person.
  46.  
  47. There are now seven ways to open the medicine bottle.
  48.  
  49.  
  50. "Curses", for those who will otherwise email me to ask, is a game designed
  51. to run on any Infocom-standard interpreter.  The game is a single file,
  52.  
  53.   if-archive/infocom/compilers/inform/curses.z5
  54.  
  55.   (but, for the moment - i.e., until it's filed away - look instead at
  56.  
  57.   incoming/if-archive/curses_release14.z5)
  58.  
  59. at the FTP site ftp.gmd.de.  (This file must be downloaded in _binary_, not
  60. the default (text) mode.)  However, to play it you do need an interpreter. 
  61. General (very portable) ANSI C source for these can be found in
  62. if-archive/infocom/interpreters, as can executables for some machines.  It
  63. is not difficult to get an interpreter going, and once you have you can also
  64. play the story files from the "Lost Treasures of Infocom" games, so it isn't
  65. a total waste of time even if you hate "Curses".
  66.  
  67. If you can get it for your machine, the best interpreter is one called
  68. "Zip", by Mark Howell.  The next best is that of the "InfoTaskForce", or
  69. "ITF".
  70.  
  71. "Curses" is not shareware, it's free: I wrote it for fun and to write a game
  72. "as games should be written" (he said arrogantly).  It may be freely
  73. distributed provided you aren't making a profit on the deal; I have allowed
  74. several magazines to put it on cover discs, so feel free to get in touch if
  75. you have that in mind.  But it _is_ copyright, and the source code is _not_
  76. public.  So far, nobody asking for the secret debugging commands has offered
  77. a large enough bribe.
  78.  
  79. Graham Nelson
  80. Oxford University, UK
  81. 22 May 1995
  82.