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Text File  |  1992-12-20  |  5.3 KB  |  149 lines

  1.  
  2. Here is a list of other fine adventure collections written by John Olsen:
  3.  
  4.  
  5.  
  6. TALES OF HORROR
  7. ===============
  8.  
  9. Three text games of terror, guarenteed to raise chills.
  10.  
  11.     Night of the Walking Dead
  12.     -------------------------
  13.     You are in an old rundown cemetery at the edge of a Louisiana bayou,
  14.     looking for the grave of your Aunt Bedilia.  Can you bring back her
  15.     locket?  Or will you be thwarted by the secrets of the dead?
  16.  
  17.     Frankenstein's Legacy
  18.     ---------------------
  19.     This thrilling tale takes you into the gruesome world of cadavers,
  20.     deserted old mansions, cemeteries, abandoned windmills, werewolves,
  21.     and the creature!  This is an adventure to chill your blood!
  22.  
  23.     The Sea Phantom
  24.     ---------------
  25.     A ghost ship rides the waves, and you must board her and lift the curse
  26.     of Captain Thorne.  And then there's the pirate treasure.  But first
  27.     you must survive the night in Windward House, the old mansion sitting
  28.     high on the cliffside overlooking Smuggler's Cove.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. TALES OF MAGIC
  36. ==============
  37.  
  38. Three text adventures, each with a common theme of magic.
  39.  
  40.     Merlin's Magic Forest
  41.     ---------------------
  42.     You have been magically transported back to ancient England, where
  43.     the evil sorceress Morgana has placed Merlin under a magic spell.
  44.     You must search the magic forest for the ingredients which will lift
  45.     the spell and release Merlin from his death-like trance.  Danger,
  46.     magic, and excitement await you when you enter Merlin's Magic Forest.
  47.  
  48.     Merlin's Golden Trove
  49.     ---------------------
  50.     As your reward for releasing him for Morgana's evil spell, Merlin
  51.     takes you to his castle where a hoard of golden treasures awaits you.
  52.     But can you find them all?  Some are well hidden, and some are guarded
  53.     by trolls, gargoyles, and other creatures you have only heard about.
  54.     It will be a true test to seeif you can discover all of Merlin's Golden
  55.     Trove.
  56.  
  57.     Son of Ali Baba
  58.     ---------------
  59.     This adventure takes you to old Baghdad, as you seek to thwart the
  60.     evil magician ROXOR and defeat his army of monsters.  See the giant
  61.     Roc, the seven headed serpent, and the living skeleton.  Ride the
  62.     magic carpet, sail the ship of Sindbad, and find the hidden cave of
  63.     your father, Ali Baba.  This adventure will bring back those
  64.     swashbuckling thrills you have longed for!
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. TALES OF TREASURE
  72. =================
  73.  
  74. Three text adventures, each featuring the search for treasure.
  75.  
  76.     Perils of Darkest Africa
  77.     ------------------------
  78.     Can you find jewels from King Solomon's mines?  As you trek across the
  79.     dark continent, you will encounter enough danger and excitement to
  80.     keep your blood pounding.
  81.  
  82.     Revenge of the Moon Goddess
  83.     ---------------------------
  84.     Deep in the heart of the South American jungles lies hidden the long
  85.     lost City of the Sun.  You seek the city and its fabled golden idol,
  86.     the statue of the Moon Goddess.  But death lies in your path!
  87.  
  88.     Eye of the Inca
  89.     ---------------
  90.     You have finally found the long lost Incan Temple here in a jungle
  91.     clearing. Now you'll enter in your search for the world's largest
  92.     diamond, known only in legend as the "Eye of the Inca."
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. NIGHTMARES FROM THE CRYPT
  100. =========================
  101.  
  102. Three horrifying games, each a nightmare from which you may never awake!
  103.  
  104.     Rings for Bony Fingers
  105.     ----------------------
  106.     You are being buried alive!  Can you escape your coffin of death?  If
  107.     so, your nightmare has only begun.  Descend the Steps of Doom.  Enter
  108.     the crypt in search of the ten rings of Zoltan.  Elude the walking
  109.     skeleton.  And if you heed the words of the whispering skull, you may
  110.     awake from this chilling nightmare.
  111.  
  112.     Ghost Riders of El Diablo
  113.     -------------------------
  114.     You stand in the old west, a noose around your neck.  The ghost riders
  115.     stare at you with dead eyes.  You must find a way to escape, and lift
  116.     the Indian curse that forces the dead to ride at midnight.  Only then
  117.     can you awake from your most terrifying nightmare.
  118.  
  119.     Dr. Death's House of Horrors
  120.     ----------------------------
  121.     You stand in a medieval jail cell, watching the stone walls close
  122.     together to crush you.  If you can escape, you must still find the
  123.     keys to freedom hidden somewhere in the wax museum known as Dr. Death's
  124.     House of Horrors.  Each room in the old Victorian mansion holds a new
  125.     terror.  Can you escape the house and awake before your nightmare
  126.     becomes fatal?
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. Each of these adventure collections is available from your favorite source
  134. of ShareWare computer software, including any local BBS that is part of the
  135. Software Distribution Network (SDN).  Or you can order direct from the
  136. author, by sending $5 (US) for duplication & shipping, to:
  137.  
  138.                   John Olsen
  139.                   P.O. Box 181
  140.                   Newberg
  141.                   Oregon 97132
  142.  
  143. Users who register any of the four ShareWare collections above, will receive
  144. a disk containing the latest versions of all these games FREE, along with
  145. maps, hints, and solutions for the three-game collection they registered.
  146. For further information on registering your ShareWare, see the file named
  147. REGISTER.TXT found along with this file 
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