home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / hints / underkm / ukmpts.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-08-02  |  41.4 KB  |  604 lines

  1.                   Under A Killing Moon -- Master Points List
  2.  
  3. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  4. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  5. 1                 CUFFING UP FLEMM                                     0  0
  6. 1 Tex's Apt.      Turn Phonograph ON                                   2  2
  7. 1                 GET gun from credenza (movie sequence)               6  8
  8. 1                 GET mail - Electronics Shop (face up)                1  9
  9. 1                 GET mail - surgical flyer (face down)                2  11
  10. 1                 EXAM Electronics Shop flyer                          4  15
  11. 1                 EXAM Electronics Shop credit application             1  16
  12. 1                 LOOK at fax machine                                  2  18
  13. 1                 LOOK at computer                                     2  20
  14. 1                 Turn Computer ON                                     2  22
  15. 1                 LOOK at picture of ex-wife Sylvia (movie sequence)   8  30
  16. 1                 OPEN lower left drawer                               1  31
  17. 1                 GET pen                                              1  32
  18. 1                 OPEN lower right drawer                              1  33
  19. 1                 GET stamp                                            1  34
  20. 1                 COMBINE pen and credit application                   1  35
  21. 1                 COMBINE stamp and credit application                 1  36
  22. 1                 Leave Tex's apartment through door                   1  37
  23. 1 Chandler Ave.   LOOK at auto-post box                                1  38
  24. 1                 USE credit application on auto-post box              7  45
  25. 1                 LOOK at Rusty's Novelty Shop                         1  46
  26. 1                 GET Bay City Mirror in front of the Brew & Stew      1  47
  27. 1                 EXAM (read) newspaper article about burglaries       5  52
  28. 1                 TALK to Chelsee - sequence CCB                       1  53
  29. 1 Chelsee         ASK Chelsee about burglary                           1  54
  30. 1 Chandler Ave.   Enter Rook's pawn shop, start conversation           4  58
  31. 1 Rook's Pawn     Get hired, Rook shows Tex the break-in (Alley)       1  59
  32. 1 Alley           LOOK at shoe print in chocolate                      1  60
  33. 1                 MOVE trashcan                                        1  61
  34. 1                 GET key that was hidden by trashcan                  1  62
  35. 1                 GET glass shard behind trashcan                      1  63
  36. 1                 EXAM glass shard, learn hair color                   1  64
  37. 1                 GET Weenie World basketball (and watch movie)        6  70
  38. 1                 LOOK in opened dumpster                              1  71
  39. 1                 GET boom box                                         1  72
  40. 1                 EXAM boom box, get batteries                         1  73
  41. 1                 OPEN 'Recyclable Paper Only' trashcan                1  74
  42. 1                 OPEN fire esc. door (This door is just painted on!)  6  80
  43. 1                 Enter Rook's via back door, talk using choice C      1  81  1
  44. 1 Rook's Pawn     When done ASKing, use choice C: Exit to Alley        2  83  1
  45. 1 Alley           TALK to Bum - most sequences yield 4 or 5 points     5  88  1
  46. 1                 TALK to Bum again - talks yield total of 6           1  89  1
  47. 1 Brew & Stew     Start conversation with Louie                        1  90  1
  48. 1                 ASK Louie about chocolate, get chocolate pie         1  91  1
  49. 1 Alley           OFFER chocolate to Bum                               6  97
  50. 1                 ASK Bum about burglary                               1  98
  51. 1 Golden Gate     Talk to Ardo Newpop, use seq. BBBA                   1  99
  52. 1 Police Station  Start conversation with Mac Malden                   1  100
  53. 1                 Use seq. AAC to get clues                            1  101
  54. 1 Tex's           Use Crime Link computer with correct data            16 117
  55. 1 Chandler Ave.   TALK to Chelsee                                      1  118
  56. 1 Chelsee         ASK Chelsee about Beek Nariz                         1  119
  57. 1 Coit Tower      Start conversation with Beek Nariz                   5  124
  58. 1                 Use seq. BBAB, OFFER surgery gift certificate        4  128
  59. 1                 ASK about Rusty                                      1  129
  60. 1                 ASK about Mick Flemm                                 2  131
  61. 1 Chandler Ave.   MOVE mat on Rusty's porch                            1  132
  62. 1                 GET key from under mat                               1  133
  63. 1                 USE key on Rusty's door                              3  136
  64. 1                 OPEN Rusty's door                                    1  137
  65. 1                 Enter Rusty's Funhouse                               1  138
  66. 1 Rusty's         LOOK at nozzle inside Rusty's mouth on left wall     1  139
  67. 1                 LOOK at door to back room - right wall               1  140
  68. 1                 Turn ON in-house television, watch Inspector Burns   7  147
  69. 1                 GET crossbow                                         1  148
  70. 1                 GET lifesize Rusty doll                              1  149
  71. 1                 GET stacking ring (ring toss ring)                   1  150
  72. 1                 GET Inspector Burns mask                             1  151
  73. 1                 GET backroom key                                     1  152
  74. 1                 USE key on back room door                            3  155
  75. 1                 OPEN back room door                                  1  156
  76. 1                 GET dart                                             1  157
  77. 1                 GET balloon                                          1  158
  78. 1                 OPEN large barrel of acid (and watch movie)          8  166
  79. 1                 COMBINE batteries with Rusty doll                    1  167
  80. 1                 COMBINE dart with crossbow                           1  168
  81. 1                 USE balloon on nozzle (to get helium)                1  169
  82. 1 Chandler Ave.   Enter warehouse                                      7  176
  83. 1 Warehouse       OPEN soapbox                                         1  177
  84. 1                 GET firesuit                                         1  178
  85. 1                 COMBINE firesuit and Burns mask - make costume       1  179
  86. 1                 GET key from top of stairs                           1  180
  87. 1                 USE key on power box                                 2  182
  88. 1                 USE live Rusty doll on hook                          1  183
  89. 1                 Successfully hide, scare Mick out of the bldg.       1  184
  90. 1                 GET Mick's keys                                      1  185
  91. 1                 GET bracelet                                         11 196
  92. 1                 USE Mick's keys on locked box                        2  198
  93. 1                 GET strongbox                                        1  199
  94. 1                 COMBINE alley key with strongbox                     1  200
  95. 1                 EXAM strongbox, then travel to Tex's                 1  201
  96.  
  97. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  98. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  99. 2                 GOOSE EGGS AND HAMM                                  0  201
  100. 2 Tex's Apt.      GET mail from floor                                  2  203
  101. 2 Chandler Ave.   USE credit card on Electronics Shop                  2  205
  102. 2                 Enter the Electronics Shop                           2  207
  103. 2 Elec. Shop      USE credit card on blue light special box            1  208
  104. 2                 GET fax machine                                      4  212
  105. 2 Tex's Apt.      GET fax                                              1  213
  106. 2                 EXAM fax                                             1  214
  107. 2 Countess'       TRAVEL to Countess' Mansion (and see movie)          2  216
  108. 2 Chandler Ave.   TALK to Chelsee (a typical seq. is AB)               1  217
  109. 2 Chelsee         ASK Chelsee about the statuette                      2  219
  110. 2 Police Station  Talk to Mac Malden                                   1  220
  111. 2                 ASK Mac about Franco Franco                          1  221
  112. 2 Rook's Pawn     Talk to Rook                                         1  222
  113. 2                 ASK Rook about jade                                  1  223
  114. 2 Alley           GET newspaper from recyclable paper trash can        1  224
  115. 2                 EXAM newspaper                                       1  225
  116. 2 Alhambra        Talk to Franco Franco - typical seq. BACC            12 237
  117. 2                 OFFER jade to Franco                                 8  245
  118. 2                 ASK Franco about the statuette                       10 255 2
  119. 2 Tex's Apt.      GET new fax from Franco                              1  256
  120. 2                 EXAM fax from Franco                                 1  257
  121. 2 Police Station  ASK Mac about Knickerbocker                          8  265
  122. 2 Ching's Apt.    Try to enter apartment (and watch movie)             1  266
  123. 2 Police Station  Why's a point here? Try anything, I suppose          1  267 3
  124. 2 Elec. Shop      TALK to Underwood                                    1  268
  125. 2                 Discover security system details, seq. CCBA          1  269
  126. 2                 USE credit card on blue light special box            1  270
  127. 2                 GET laserblade                                       1  271
  128. 2                 TRAVEL to Ching's                                    10 281
  129. 2 Ching's Library GET book                                             1  282
  130. 2                 EXAM book, get key                                   1  283
  131. 2                 OPEN closet                                          1  284
  132. 2                 GET geigger trap                                     1  285
  133. 2                 OPEN aquarium                                        1  286
  134. 2                 USE ring toss ring on open aquarium (fill ring)      1  287
  135. 2                 USE fish food on open aquarium (eat fish food)       6  293
  136. 2 Ching's Hall    LOOK laser net                                       1  294
  137. 2                 USE loaded crossbow on power box                     1  295
  138. 2                 Receive message about 'horseshoe skills'             1  296
  139. 2                 USE filled ring toss ring on power box               10 306
  140. 2 Ching's Study   LOOK geigger                                         1  307
  141. 2                 MOVE mirror, reveal keyhole                          1  308
  142. 2                 USE Ching's key on keyhole                           1  309
  143. 2                 GET capture noose                                    1  310
  144. 2                 GET geigger chow                                     1  311
  145. 2                 COMBINE geigger chow and geigger trap                1  312
  146. 2                 USE baited trap on terrarium                         8  320
  147. 2                 GET birthday fax from floor, under table             1  321
  148. 2                 EXAM birthday fax                                    1  322
  149. 2                 MOVE nude picture covering safe                      1  323
  150. 2                 LOOK safe                                            1  324
  151. 2                 OPEN safe                                            1  325
  152. 2                 Enter combination from birthday fax                  1  326
  153. 2                 EXAM list of buyers                                  4  330
  154. 2                 GET security card                                    1  331
  155. 2 Ching's Secret  Enter room                                           9  340
  156. 2                 LOOK statuette                                       1  341
  157. 2                 Note: moving lever on sealed chamber yields -20      0  341
  158. 2                 MOVE picture that 'sticks out'                       1  342
  159. 2                 USE security card on slot                            1  343
  160. 2                 MOVE crate, so we can stand on it                    1  344
  161. 2                 USE capture noose on statuette, travel to Tex's Apt. 9  353
  162.  
  163. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  164. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  165. 3                 COLONEL, FRAN, AND ALLEY                             0  353
  166. 3 Slice O' Heaven Talk to Francesca Lucido (Fran)                      1  354
  167. 3                 Receive note from Fran                               1  355
  168. 3 Chandler Ave.   EXAM note from Fran                                  1  356
  169. 3 Golden Gate     Talk to Ardo Newpop, use any seq.                    1  357 4
  170. 3 Brew & Stew     Talk to Louie                                        1  358
  171. 3                 ASK Louie about Sal Lucido                           1  359
  172. 3 Chandler Ave.   LOOK trashcan outside Brew & Stew                    1  360
  173. 3                 OPEN trashcan                                        1  361
  174. 3                 GET note scraps from trash                           2  363
  175. 3                 EXAM and assemble note scraps                        1  364
  176. 3                 COMBINE assembled note scraps & note from Fran       1  365
  177. 3                 EXAM and solve combined note                         1  366
  178. 3 Golden Gate     The 'Inspector Burns' look, use seq. CAA on Ardo     12 378 5
  179. 3                 Enter the password -- 'SILICON'                      13 391 5
  180. 3 Hotel Entryway  GET champagne bottle foil                            1  392
  181. 3                 LOOK Twistee game (behind picture)                   4  396
  182. 3                 LOOK list of names (behind picture)                  4  400
  183. 3 Hotel Piano     MOVE piano (watch movie)                             6  406
  184. 3                 GET magnet (air freshener)                           1  407
  185. 3 Hotel Bedroom   LOOK at Playbub Magazine                             4  411
  186. 3                 LOOK at locked upper left drawer                     1  412
  187. 3                 LOOK at camera in lower left drawer                  4  416
  188. 3                 OPEN closet doors                                    1  417
  189. 3                 GET champagne glass                                  1  418
  190. 3 Hotel Hot Tub   MOVE towel to see grate                              1  419
  191. 3                 LOOK at grate                                        2  421
  192. 3                 LOOK at vase with cork in it (right hand vase)       1  422
  193. 3                 USE champagne glass on hot tub (fill glass)          1  423
  194. 3                 USE champagne glass on right vase                    11 434
  195. 3                 EXAM cork, see wire                                  1  435
  196. 3 Hotel Bedroom   USE wire on upper right drawer                       6  441
  197. 3                 GET shoelace                                         1  442
  198. 3                 COMBINE magnet and shoelace                          1  443
  199. 3 Hotel Hot Tub   USE magnet-on-a-string on grate, get screwdriver     1  444
  200. 3                 USE screwdriver on grate                             1  445
  201. 3                 GET film                                             9  454
  202. 3 Elec. Shop      USE credit card on blue light special box            1  455
  203. 3                 GET film developing kit                              1  456
  204. 3                 COMBINE film developing kit with film                16 472
  205. 3                 EXAM incriminating photos of Sal                     4  476
  206. 3 Slice O' Heaven OFFER photos of Sal to Fran                          2  478
  207. 3                 ASK Fran about mugging                               2  480
  208. 3 Coit Tower      Start conversation with Beek Nariz                   1  481
  209. 3                 ASK Beek about Pug                                   4  485
  210. 3 Pug's Alley     Start conversation with Pug                          1  486
  211. 3                 End conversation with Pug                            1  487
  212. 3 Colonel's       Travel to Colonel's (and watch movie)                11 498
  213.  
  214. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  215. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  216. 4                 A CODE, A TODE, AND A CIGARETTE LOAD                 0  498
  217. 4 Tex's Apt.      TRAVEL to Countess Renier's                          5  503
  218. 4 Countess'       LOOK eagle                                           2  505
  219. 4                 USE gold foil on eagle                               1  506
  220. 4                 GET cigarette case                                   8  514
  221. 4                 EXAM cigarette case                                  1  515
  222. 4                 LOOK ashtray                                         6  521
  223. 4                 GET spy watch                                        2  523
  224. 4                 EXAM watch                                           1  524
  225. 4                 GET note scraps (no points for assembly)             2  526
  226. 4 Colonel's Apt.  TRAVEL to Colonel's                                  2  528
  227. 4                 MOVE picture on rear table                           1  529
  228. 4                 LOOK at girl in picture (Colonel's squeeze)          2  531
  229. 4                 OPEN lower right desk drawer                         1  532
  230. 4                 GET envelope from drawer                             1  533
  231. 4                 EXAM envelope                                        5  538
  232. 4                 OPEN lower left desk drawer                          1  539
  233. 4                 GET greeting card from drawer                        1  540
  234. 4                 EXAM greeting card                                   1  541
  235. 4                 MOVE urn in lower right bookcase                     1  542
  236. 4                 GET minidisk                                         1  543
  237. 4                 Turn ON computer                                     1  544
  238. 4                 USE minidisk on computer                             1  545
  239. 4                 MOVE airplane picture to reveal safe                 1  546
  240. 4                 OPEN safe (or at least try)                          1  547
  241. 4                 TRAVEL to Melahn Tode's apt.                         3  550
  242. 4 Tode's Apt.     OFFER greeting card to Melahn                        6  556
  243. 4                 ASK about Colonel                                    1  557
  244. 4                 ASK about Colonel's key, get key                     1  558
  245. 4 Colonel's Apt.  USE key on file cabinet                              1  559
  246. 4                 GET coded documents                                  2  561
  247. 4                 MOVE magazines (16mb is real nice here...)           1  562
  248. 4                 GET UPEX receipt                                     1  563
  249. 4                 EXAM UPEX receipt                                    1  564
  250. 4                 TRAVEL to Melahn Tode's                              1  565
  251. 4 Tode's Apt.     ASK about UPEX , get combination to safe             1  566
  252. 4                 EXAM combination to safe                             1  567
  253. 4 Colonel's Apt.  OPEN safe with combination 5-7-1                     4  571
  254. 4                 GET code book                                        1  572
  255. 4                 COMBINE code book with file folder                   10 582
  256. 4                 EXAM decoded files                                   16 598
  257. 4 Alaynah's       Talk with Alaynah Moore, get security pass           4  602
  258. 4                 TRAVEL to GRS                                        1  603 6
  259. 4 GRS Conference  OPEN lower left drawer                               1  604
  260. 4                 GET laser disc player                                1  605
  261. 4                 LOOK Playbub magazine in opened upper left drawer    4  609
  262. 4                 Hide in corner behind desk, watch security orb       1  610 7
  263. 4 GRS R&D         GET TV from worker's desk                            1  611
  264. 4                 GET hex wrench from floor                            1  612
  265. 4                 Hide next to Paul's trashcan, watch security orb     1  613 7
  266. 4 GRS Supervisor  USE hex wrench on air vent                           1  614
  267. 4                 USE geigger on air vent                              12 626
  268. 4                 Hide behind Eva's partition, watch security orb      1  627 7
  269. 4                 OPEN lower left desk drawer in secure room           1  628
  270. 4                 GET office passkey from drawer                       1  629
  271. 4                 GET laserdisc from opened upper left desk drawer     1  630
  272. 4                 Exit left to front Hallway, watch orb start rounds   0  630
  273. 4 GRS Hallway     COMBINE TV and laser disc player                     1  631
  274. 4                 COMBINE laser disc and A/V equipment                 1  632
  275. 4                 LOOK at Tucker's security panel to right of door     1  633
  276. 4                 USE passkey on door                                  7  640
  277. 4                 OPEN door                                            1  641
  278. 4                 Enter Tucker's office                                2  643
  279. 4 GRS Tucker's    LOOK safe panel to left of safe door                 1  644
  280. 4                 LOOK safe door                                       1  645
  281. 4                 Use loaded A/V equipment to open Tucker's safe       14 659
  282. 4                 Hide behind plants, watch security orb               1  660 7
  283. 4                 GET videocassette from safe                          2  662
  284. 4                 GET Buddha from safe                                 1  663
  285. 4                 LOOK trashcan in safe                                1  664
  286. 4                 GET shredded note from trash                         1  665
  287. 4                 Hide and lock orb in safe using safe panel ON        20 685
  288. 4                 OPEN lower left desk drawer                          1  686
  289. 4                 LOOK at Eva's safe combination: 142235               1  687
  290. 4                 OPEN lower right desk drawer                         1  688
  291. 4                 GET match                                            1  689
  292. 4                 Sec. orb disabled, TRAVEL to GRS R&D Office          0  689
  293. 4 GRS R&D         EXAM Buddha, get Winter Chip                         1  690
  294. 4                 EXAM shredded note, and solve to get message         13 703
  295. 4                 COMBINE Winter Chip with watch                       7  710
  296. 4                 EXAM watch                                           1  711
  297. 4                 LOOK Paul's computer                                 1  712
  298. 4                 Turn ON Paul's computer                              1  713
  299. 4                 GET pennant from wall                                1  714
  300. 4                 EXAM pennant, get computer access card               1  715
  301. 4                 USE computer access card on Paul's computer          22 737
  302. 4 GRS Supervisor  GET mini-disk from desk top in secure room           1  738
  303. 4                 LOOK memo about Eva on desk top                      8  746
  304. 4                 Turn ON Eva's computer                               1  747
  305. 4                 GET computer access card under Eva's desk            1  748
  306. 4                 USE computer access card on Eva's computer           1  749
  307. 4                 USE mini-disk on Eva's computer (watch movie)        28 777
  308. 4                 LOOK safe on wall                                    1  778
  309. 4                 OPEN safe, using combination 142235                  12 790
  310. 4                 GET viral powder                                     1  791 8
  311. 4                 COMBINE viral powder and cigarette                   1  792
  312. 4                 COMBINE match and cigarette                          11 803
  313. 4 GRS Conference  LOOK big-screen TV                                   1  804
  314. 4                 GET key from left office railing                     1  805
  315. 4                 USE key on rear cabinet door                         1  806
  316. 4                 LOOK VCR                                             1  807
  317. 4                 Turn ON VCR                                          1  808
  318. 4                 USE videocassette on VCR                             1  809
  319. 4                 Turn ON big-screen TV, watch a fine movie            28 837 9
  320. 4                 We're done here, TRAVEL to Tex's Apt.                0  837
  321.  
  322. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  323. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  324. 5                 BEATING THE ODDS: A CHAMELEON TO ONE                 0  837
  325. 5                 TRAVEL to Bastion of Sanctity                        1  838
  326. 5 Bastion         LOOK Chameleon                                       1  839
  327. 5                 LOOK Alaynah                                         1  840
  328. 5                 GET v-clamp                                          1  841
  329. 5                 GET bungee cord                                      1  842
  330. 5                 LOOK vase on high shelf                              1  843
  331. 5                 GET gem from 'Uncle Morty'                           1  844
  332. 5                 COMBINE v-clamp and bungee cord                      1  845
  333. 5                 COMBINE gem and slingshot                            1  846
  334. 5                 USE slingshot on vase as distraction                 10 856
  335. 5                 USE deadly cigarette on ashtray on main hall table   1  857
  336. 5                 MOVE shield                                          1  858
  337. 5                 MOVE switch behind shield                            5  863
  338. 5                 Talk to Alaynah                                      1  864
  339. 5                 TRAVEL to Broken Skull                               2  866
  340. 5 Broken Skull    Talk to bartender, use seq. CCBABC                   1  867
  341. 5                 OFFER $100 bill to bartender                         1  868
  342. 5                 Use choice B, ask about transportation               2  870
  343. 5                 Answer with choice B, 'Unprepared'                   1  871
  344. 5                 TRAVEL to Roadside Motel to see Alaynah              1  872
  345. 5 Alaynah's       ASK about token                                      1  873
  346. 5                 TRAVEL to Rook's Pawn                                1  874
  347. 5 Rook's Pawn     ASK about, and receive, a silver dollar              6  880
  348. 5                 TRAVEL back to Broken Skull                          1  881
  349. 5 Broken Skull    Talk to bartender, use choice A or B                 1  882
  350. 5                 OFFER silver dollar to bartender                     9  891
  351. 5 Back Room       Meet Ferrel Pus                                      1  892
  352. 5                 Win game on TOP ball                                 1  893
  353. 5                 Win game on CENTER ball                              1  894
  354. 5                 Win game on BOTTOM ball                              1  895
  355. 5                 Win game on BOTTOM ball                              1  896
  356. 5                 Win Ferrellette, head back to bartender              6  902
  357.  
  358. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  359. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  360. 6                 MOONING THE CULT                                     0  902
  361. 6 Arboretum       LOOK leaves                                          1  903
  362. 6                 LOOK entry door                                      1  904
  363. 6                 LOOK puff-buster smoke detector above entry door     1  905
  364. 6                 GET flint from atop right wall                       1  906
  365. 6                 GET rake from right rear garden                      1  907
  366. 6                 OPEN closet behind left rear garden                  1  908
  367. 6                 GET lighter fuel from closet                         1  909
  368. 6                 GET stone from wall across the way from closet       1  910
  369. 6                 COMBINE stone and flint                              1  911
  370. 6                 USE rake on leaves                                   1  912
  371. 6                 USE fluid on leaves                                  1  913
  372. 6                 USE sparks on leaves (watch movie)                   11 924
  373. 6 Hallway         LOOK Emergency Door                                  1  925 10
  374. 6                 GET pipe in front of Residential Door                1  926
  375. 6                 LOOK Stasis Door                                     1  927
  376. 6                 OPEN Stasis Door                                     3  930
  377. 6 Stasis Room     One (1) point for each resuscitation step (12)       12 942
  378. 6                 Revive and listen to Eva (watch movie)               15 957
  379. 6 Hallway         EXAM mission paper from Eva                          3  960
  380. 6 Observatory     USE Eva's key on safe                                2  962
  381. 6                 MOVE 986 Links software                              1  963
  382. 6                 GET computer                                         6  969
  383. 6                 GET glass from 'picnic table'                        1  970
  384. 6                 EXAM glass, get seranite straw                       1  971
  385. 6                 LOOK recessed button next to entry door              1  972
  386. 6                 USE straw on recessed button, reveal computer        5  977
  387. 6                 MOVE tree on right side of room                      1  978
  388. 6                 LOOK floor panel that was under tree                 1  979
  389. 6                 USE pipe on floor panel                              1  980
  390. 6                 GET computer cable                                   7  987
  391. 6                 COMBINE Winter Chip with computer                    1  988 11
  392. 6                 COMBINE virus computer with cable                    1  989 11
  393. 6                 USE virus link-up with computer panel                11 1000
  394.  
  395. D Location        Action                                               Pt Tot Nt
  396. - --------------- ---------------------------------------------------- -- --- --
  397. 7 Chandler Ave.   ON THE SEVENTH DAY, TEX RESTED                       0  1000
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402. ------------------------------------ Notes -----------------------------------
  403.  
  404. 1 This sequence is very flexible -- it's possible to obtain the maximum points
  405.   in several different ways.  Only one way is outlined here, and this applies
  406.   to many segments of the game.  We know of at least one sequence which could
  407.   deny a player points if incorrectly played.  This sequence is detailed later.
  408.  
  409. 2 Saving the game at the point directly after Franco says: "I will answer one
  410.   question," and then restoring after choosing A or C will result in the
  411.   addition of 6 'bogus' points to your score.  This is apparently a bug in the
  412.   scoring system.  A final score of 1006 is now possible...
  413.  
  414. 3 This point is available up until the statuette is obtained in Day 3. Perhaps
  415.   the authors wanted to give it for humor value when Tex asks Mac about the
  416.   mugging in Day 3, and Mac says, "Sorry, Tex...". Since the point's available
  417.   in Day 2, let's take it.
  418.  
  419. 4 This point is available only prior to talking to Louie about Sal and taking
  420.   the note scraps from Louie's award-winning trashcan.  Maybe it's just to
  421.   remind us game players about Ardo's fascination with Inspector Burns.
  422.  
  423. 5 If you choose 'EXIT' from the Regency password screen, an extra 10 points
  424.   are erroneously awarded each time you do so.  Hey, do it 100 times and you
  425.   could score an extra 1,000 points!
  426.  
  427. 6 Save your game immediately upon arriving at GRS.  Saving your game often at
  428.   GRS is recommended, due to the lethal security orb.  Familiarity with the
  429.   orb's movements may be helpful.  When you first enter GRS, RUN (moving the
  430.   mouse and holding down the 'R' key) down the front hallway to the left about
  431.   halfway.  Turn around and watch the orb enter the front hallway.  It is now
  432.   possible (and dangerous) to follow the orb as it makes its rounds in a
  433.   figure-eight pattern through GRS.  Be careful to stay low and near outside
  434.   wall corners in order to watch the orb enter and leave each office.  The orb
  435.   search pattern begins anew each time you leave a GRS office.  Since the orb
  436.   first searches Tucker's office, planning and caution are required to safely
  437.   enter Tucker's no matter which office you leave.  Patience works best here.
  438.  
  439. 7 Hiding from the security orb requires precision driving.  Usually, setting
  440.   the screen size to 4 and the resolution to F3 will allow you to drive
  441.   quickly enough to your destination.  To watch the orb as it makes its rounds
  442.   inside an office, head into the proper corner, then use right-click to stop
  443.   motion.  Level your eyesight view by pressing 'TAB'.  Lower yourself all the
  444.   way to the floor using left Ctrl.  Carefully rotate your view sliding the
  445.   mouse only left or right, then right-click again to look over a desk, etc.
  446.   In most cases, you can elevate yourself 2 or 3 left Shifts from the floor
  447.   and still not get caught.  In the Supervisor's office, you can elevate
  448.   yourself until you're looking through the holes in the partition next to
  449.   Eva's desk.  Also, reducing screen size and lowering resolution really
  450.   speeds up the motion of the orb while you're spying on it.  Good luck!
  451.  
  452. 8 If this action is the final one performed at GRS, an extra 'bogus' 10 points
  453.   are awarded.  OK, go ahead and score 1016!
  454.  
  455. 9 Watching the 'viral rain' movie multiple times increases your score
  456.   erroneously by 26 points per time.  That final score of 1042 looks
  457.   obtainable now!
  458.  
  459. 10 In early versions of UKM, it's possible to walk outside the Virtual
  460.    Room directly through the Emergency Door, as if the Door did not exist.
  461.    Explorations beyond are informative, to say the least.  Make liberal use
  462.    of the keys 'ASQWZ' to look sideways, backwards etc. if you get lost.
  463.  
  464. 11 This is one sequence that must be performed in order.  Reversing the
  465.    sequence denies 1 point.
  466.  
  467.  
  468.  
  469. -------------------------------- Rules for a PI ------------------------------
  470.  
  471. 1: Never, ever betray your friends.
  472. 2: Hide from people carrying guns.
  473. 3: Always ask the right question.
  474. 4: Don't get caught.
  475. 5: Know when to run away.
  476. 82: Don't get too close to a LaserNet security system.
  477.  
  478. And, "Never underestimate a woman with an attitude!"
  479.  
  480.  
  481.  
  482. --------------------------------- Playing Tips -------------------------------
  483.  
  484. First, you'll need the proper hardware.  A 386-33 with 4Mb and MPC-1
  485. compliance is just adequate for the task and may exhibit some shortcomings
  486. during game play, such as interrupted sound, chunky animation etc.  The UKM
  487. manual has an entire section on new hardware selection -- this game is worth
  488. upgrading your system.  If you have a 486/25 or better with 8Mb RAM or more,
  489. this game can be one of the finest you've played.  If you have only 4Mb of
  490. memory, this game is an excellent reason (or excuse) to upgrade to 8 or 16Mb.
  491.  
  492. 'Driving' yourself around the Virtual World of UKM is an acquired skill.  Use
  493. of the 'hot' keys, especially the 1-0 window size keys and the F2-F4
  494. resolution selection keys is paramount to game enjoyment.  While in movement
  495. mode, use numeric keys 1 through 0 to select different window sizes.  Use the
  496. F2, F3 and F4 keys to select different resolutions.  Use the F10-F12 keys to
  497. select walking speeds.  You can always go back to the Config Screen (via the
  498. Control Panel) to check your current configuration.  On a 486-DX2/66, the
  499. combination of size 6 (or 7) and resolution F3 can't be beat, but you'll have
  500. to experiment to find your own favorites.  Notice that resolution key F3
  501. provides quick movement, with a final 'lock-in' of high resolution when
  502. movement stops.  Use screen size key 0 for exploring new environments (fish-
  503. eye view).
  504.  
  505. Remember, while in movement mode these hot keys act almost instantaneously,
  506. giving you a wide range of window sizes and resolutions at a keypress.  On a
  507. 386-33, use of the proper 1-0 size keys and F2-F4 resolution keys will be the
  508. difference between a 'slow' game and an enjoyable game.
  509.  
  510. Also, don't forget to move as close as you can to objects of interest.  Even
  511. if you've only 4-8Mb of RAM, most framed artwork and other interesting objects
  512. are represented in hi-res.  Check out the aquarium and all other art objects
  513. in Ching's apartment, and zoom in on the artwork (and magazines on the floor
  514. of) the Colonel's apartment to get the feel of what this game can do.  When
  515. you find yourself trying to read the fine print on Playbub magazine and
  516. looking at the underside of an opened drawer, you're just about there.
  517.  
  518.  
  519.  
  520. --------------------------------- Test Ratings -------------------------------
  521.  
  522. NOTE: Description of the plot and characterization of the game is beyond the
  523. scope of this limited review, since a complete point list has been included.
  524.  
  525.  
  526. We at LabRats, Inc. have played/tested UKM for several hundred hours, and
  527. have found it to be a most technically advanced game.  Access Software
  528. has produced, in our opinion, one of the finest adventure games to date.
  529.  
  530. The packaging and game manual are first-rate.  Most of the manual contents are
  531. included in the excellent on-line help system which is always available during
  532. game play.  The manual includes several pages of information which explain the
  533. concepts of multimedia performance in a straitforward manner.  Although this
  534. game needs all the performance a PC can provide, we found game play on a 486-25
  535. 8Mb to be adequate, and performance on a 486-66 16Mb with double-spin SCSI2
  536. CD-ROM is rated 'excellent.'  Some testers are still fighting over the P90
  537. with midi after playing the game several times.
  538.  
  539. Game installation is just about the finest we've ever seen.  The install
  540. procedure is actually better than the user interface on some recent games
  541. we've played.  Included are several hardware performance tests that provide
  542. players with important (and accurate) information about their PC platforms.
  543. On a few of our test machine configurations, the included boot disk maker
  544. considerably enhanced game performance.  Only 8Mb of hard drive space is
  545. required for installation, including a very generous space for saved games.
  546. Since UKM uses a DOS extender, there is no worry with a Windows installation
  547. that changes system configurations or leaves unwanted files sprayed across the
  548. hard drive.  Once game play is complete, just delete the \MOON game directory,
  549. and UKM is completely uninstalled.
  550.  
  551. The game interface is quite advanced and intuitive -- a joy to use.  The best
  552. features of most adventure games are here, and those features are elevated to
  553. new levels.  We've not seen a finer game save/restore function, although death
  554. is rare in the first day or two of the game.  Note that games may be saved and
  555. restored by player name so that several players per PC can play at an
  556. individual pace.  The player is usually warned that something dangerous is
  557. about to happen, thus there is no excuse for not using the save game option.
  558. Even better, there are no 'dead-end' paths -- the game never locks a player
  559. out because some incorrect choice was made during earlier play.  If one
  560. chooses to repeat a portion of the game, all 'cut-scenes' and audio clips can
  561. be instantly bypassed at the press of a mouse button or key, a feature we'd
  562. like to see in a lot of new games.  And as players would expect from a 4 CD
  563. set, there are plenty of high-resolution movie scenes in the game.  Window
  564. size and resolution selection are just a keypress away, enabling owners of
  565. slower platforms to tune performance vs. speed - on the fly - during game play
  566. and player movement.
  567.  
  568. UKM offers the most exploration possible in any 3D adventure game to date.
  569. Other games have presented the 'virtual room' environment, but players could
  570. only move along pre-determined paths.  Exploration beyond the paths planned
  571. by game designers was impossible, like an amusement park boat ride that's
  572. guided by an underwater cable.  In UKM, there are no pre-planned routes.  The
  573. player can move throughout the virtual environment unhindered.  Crawling on
  574. the floor to look up underneath a desk or tiptoeing across a room to look down
  575. on a shelf are just examples of what this virtual environment allows.  UKM is
  576. to previous 3D games (and all 2D games) as 2D games are to old text adventures.
  577. Until you've played this game, you can't imagine how versatile, imaginative and
  578. exciting it is.
  579.  
  580. RECOMMENDATION: Even if you don't like futuristic adventures or detective
  581. stories, give this game a test spin.  Once you learn to drive, you will find
  582. it's like owning a new Ferrari:  you'll take it for a spin just because it's
  583. there and you can!
  584.  
  585. RATINGS (5 stars maximum):
  586.                                 1 2 3 4 5
  587.         Performance 486-25 8M   * * *+          MPC2
  588.         Performance 486-66 16M  * * * *+        MPC2 & MIDI
  589.         Artwork                 * * * *+
  590.         Graphics Rendition      * * * * *
  591.         Music Score             * * * *
  592.         Music Timbre Syn/MIDI   * * * *+
  593.         Sound Quality (DAC)     * * * *+        22KHz stereo
  594.         Plot                    * * * *+
  595.         Character Development   * * * *+
  596.         Puzzles / Solutions     * * * *
  597.         Intro / Ending          * * * * *       Too bad 5 is the max score...
  598.         Game Interface          * * * * *       Ditto
  599.         Documentation           * * * * *
  600.         OVERALL RATING          * * * *+
  601.  
  602. Reviewed by:  Bubba Martin [74250,1107]
  603. (c) Copyright 1995 LabRats, Inc. D/FW Texas All Rights Reserved Worldwide
  604.