home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / hints / squest / sq4pts.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-04  |  4.4 KB  |  94 lines

  1. Sierra On-Line's SPACE QUEST IV - Roger Wilco and the Timerippers
  2.  
  3.              Point List by K. D. Martin  70523,2634
  4.  
  5. Action                               Points   Total
  6. -----------------------------------  ------   -----
  7. Get unstable ordnance                    25      25
  8. Replace ordnance in tank                -20       5
  9. Get rope                                  5      10
  10. Snare darned bunny                       10      20
  11. Get PocketPal (tm)                        5      25
  12. Remove battery from bunny                 3      28
  13. Put battery into PocketPal                3      31
  14. Hide, wait around for Droid-O-Death *     5      36
  15. Make it into sewer maint. office          5      41
  16. Watch hologram                           10      51
  17. Get empty jar                             5      56
  18. Get slime into jar                        5      61
  19. Out of manhole, back on street            3      64
  20. Into landing gear bay                     5      69
  21. Into time pod                            10      79
  22. Get and open paper-wrapped gum            5      84
  23. Laser the nasty Sea Slug                  5      89
  24. Get oxygen bottle                         5      94
  25. Blow up Sea Slug                          5      99
  26. Get ATM card                              2     101
  27. New clothes from Big and Tall             5     106
  28. Make burgers at Monolith Burger           3     109
  29. Pay for dress and wig                     5     114
  30. Get cigar butt                            5     119
  31. Clean house with ATM ($2,001)            10     129
  32. Buy hint book                             5     134
  33. Buy PocketPal Adapter Plug               15     149
  34. Change back into Wilco clothes            3     152
  35. Into time pod at Arcade                  15     167
  36. Travel to Ulence Flats (SQ I)             5     172
  37. Wreck sand bikes                          5     177
  38. Avoid 1st sand bike collision             5     182
  39. Get matches                               5     187
  40. Pour acid on lock (SQ XII)               10     197
  41. Light cigar in tunnel                    10     207
  42. Align back ring in tunnel (last)         15     222
  43. Insert plug into PocketPal                3     225
  44. Use PocketPal in supercomputer           10     235
  45. Make it to programming chamber           10     245
  46. Open programming chamber door            10     255
  47. Flush droids                              5     260
  48. Flush brain                              15     275
  49. Made it across bridge to Roger Jr.        5     280
  50. Get disk                                  5     285
  51. Insert disk into drive                    5     290
  52. Upload Roger Jr. into beam               25     315  of  315
  53.  
  54.  
  55. * Special thanks to Jerry Sumrall [76004,3174] for finding this gem.
  56.  
  57. Version played: 1.052
  58.  
  59. For extra fun (no points) did you try:
  60.  
  61.   Licking the sidewalk next to the grate on Xenon?
  62.   Tasting the supercomputer building from the northernmost screen?
  63.   Time pod travelling using the first 6 buttons on the panel?
  64.      1 2 3 4 5  E
  65.      6 x x x x  N
  66.      x x x x x  T
  67.      Upon arrival, leaving the pod?
  68.   Waiting for and avoiding the Sequel Police on Estros?
  69.   Waiting around in the bird nest for a "royal" visit?
  70.   Looking at the two creatures during the submarine excursion?
  71.   All sensory icons on all parts of the Radio Shock robot?
  72.   Leaving Software Excess without paying for the Hint Book?
  73.   Smelling/Tasting the Monolith Burger manager?
  74.   Tasting the burgers and condiments while making burgers?
  75.   Talking to the wastebasket in the arcade?
  76.   Smelling/Tasting/Stealing the mall plants?
  77.   Using the PocketPal more than once inside the supercomputer?
  78.   Flushing the King's Quest icon on the programming screen?
  79.  
  80.  
  81. Tricky animated sequences at the mall:
  82.  
  83.   When the Sequel Police arrive at the arcade, leave at once and take the
  84.   beltway closest to the Skate-O-Rama to exit to the right.  Ride the
  85.   beltway all the way to the mall entrance and wait for Roger to stop.
  86.   At this point, SAVE!  You can mess around with iconing the SP at this
  87.   point.  Then, click on the outermost beltway to exit to the right.
  88.   Click again to exit right when riding the beltway to avoid the pulseray
  89.   blasts.  Click multiple times on the floor entrance to Radio Shock
  90.   to get there quick and hide from the SP.  Once the SP have left, enter
  91.   the Skate-O-Rama, swim across left, up, across right, then down when
  92.   the SP appear.  Exit the Skate-O-Rama at Radio Shock and head left
  93.   for the arcade!
  94.