home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / hints / loom / loom.pr
Encoding:
Text File  |  1995-08-30  |  4.6 KB  |  95 lines

  1. LUCASFILM GAMES ANNOUNCES LOOM (TM),
  2. AN INNOVATIVE FANTASY ADVENTURE
  3.  
  4. SAN RAFAEL, CA -- MAY l9, l989 -- Lucasfilm Games today announced the
  5. forthcoming release of its first fantasy adventure game, called LOOM.
  6. A unique feature of LOOM is a graphical interface which dispenses
  7. entirely with text commands and menus, relying instead on icons and
  8. music, according to Stephen D. Arnold, Vice President and General
  9. Manager of Lucasfilm Games. LOOM is scheduled to ship in September of
  10. this year for IBM-compatible personal computers..
  11.  
  12. The setting for LOOM is the Age of Great Guilds, a mythical time when
  13. Shepherds, Blacksmiths and Glassmakers ruled the world. Its unlikely
  14. hero is Bobbin, a young member of the mysterious Guild of Weavers, who
  15. finds himself playing the pivotal role in a mighty conflict between
  16. good and evil.
  17.  
  18. As the game opens, Bobbin is alone in his Weaver village. The Elders
  19. of the Guild have mysteriously disappeared, swept away by an unknown
  20. force. All Bobbin can do is search for clues.
  21.  
  22. When Bobbin finds a Weaver's distaff, the magic of LOOM begins. The
  23. distaff is the Weavers' "magic wand." It is also the key to LOOM's
  24. unique interface.
  25.  
  26. The distaff, resembling a rough walking stick, appears under the
  27. graphics window of the game. Divided into eight segments, each related
  28. to a musical note, the distaff both detects and weaves magic spells.
  29.     
  30. When Bobbin is in the presence of magic, his distaff glows and
  31. resonates. For example, Bobbin encounters a flock of owls in a dark
  32. forest. The hooting of the owls is a musical sequence that triggers
  33. four notes on the distaff. When Bobbin repeats the four notes -- by
  34. pointing and clicking on the distaff -- he is able to see in the dark.
  35. As this and other spells are learned, the player records them in the
  36. included "Book of Patterns."
  37.  
  38. "So many actions in most fantasy games are mundane," explained Brian
  39. Moriarty, LOOM Project Leader. "A lot of time is spent managing
  40. inventories, juggling statistics and resolving ambiguities in the
  41. interface. What fantasy gamers really enjoy is Power. They want to
  42. stride fearlessly across vast, exotic landscapes, casting magic on
  43. things to see what happens. So I distilled the LOOM interface to just
  44. three operations: moving from one place to another, selecting objects
  45. and weaving magic spells."
  46.  
  47. Complementing the graphical interface are high resolution 3D graphics
  48. drawn by award-winning fantasy artist Mark Ferrari. Rich, moody
  49. environments have been created for each of the many Guilds that Bobbin
  50. visits, with scrolling panoramas and detailed animation to give LOOM a
  51. distinctly cinematic look.
  52.  
  53. Moriarty, creator (at Infocom) of highly-praised fantasy games such as
  54. WWISHBRINGER(R) and BEYOND ZORK(R), set himself the task of developing
  55. a genuinely fresh fantasy environment. "I, for one, am tired of
  56. dealing with orcs, trolls and glowing rings of power. I wanted to
  57. create a world that didn't rely on these stereotypes. The problem with
  58. avoiding stereotypes is that you have to offer a substitute for the
  59. rich literary context which they inhabit. You might have to ask
  60. players to read a novella before they turn on the computer."
  61.  
  62. The problem was solved by creating a 30-minute audio drama to
  63. establish the fantasy world of LOOM. Produced in conjunction with
  64. Lucasfilm's Academy Award-winning Sprocket Systems, the drama boasts a
  65. cast of seven professional actors, original Jerry Gerber musical
  66. score, and CD-quality digital mastering.
  67.  
  68. A Dolby(R) Stereo cassette of the drama is included with the game. Not
  69. only does the cassette set up the background of the story, it also
  70. emerses the player in the environment, imparting a vivid sense of the
  71. characters' personalities.
  72.  
  73. LOOM is scheduled for release September, l989 for IBM-compatible
  74. computers, and in October for Amiga and Atari ST. All versions have a
  75. suggested list price of $59.95.
  76.  
  77. LOOM, as well as other Lucasfilm Games products, are distributed by
  78. Electronic Arts.
  79.  
  80. Lucasfilm Games is a division of Lucasfilm Ltd., a leading
  81. entertainment and feature film production company. In addition to
  82. entertainment software, Lucasfilm Games develops interactive
  83. applications for education, training and location-based entertainment.
  84. Lucasfilm Games P.O. Box 10307, San Rafael, CA 94912. Tel:
  85. 4l5/662-l800.
  86.  
  87. ###
  88.  
  89. LOOM and Lucasfilm Games are trademarks of Lucasfilm Ltd. Wishbringer
  90. and Beyond Zork are registered trademarks of Infocom, Inc. IBM is a
  91. trademark of International Business Machines, Inc. Amiga is a
  92. trademark of Commodore/Amiga, Inc. Atari and ST are trademarks of
  93. Atari Corporation. Dolby is a trademark of Dolby Laboratories
  94. Licensing Corporation.
  95.