home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / hints / kingdoms / kingwt.txt
Encoding:
Text File  |  1995-09-04  |  12.7 KB  |  311 lines

  1. Quick Walk Through
  2.  
  3.     Apprentice Mode -
  4.  
  5.     Get spells of release from Daelon and go to the Barren Rocks
  6.     as soon as possible.  Go to the left pathway and use the
  7.     spell of release to get the Crystal of Kaldar.  You may need
  8.     to wander around a bit until Daelon gives you spells of release.
  9.     Then go to the Treefolk Forest and get the Wood Elf Staff.  Go
  10.     to the Fairy Circle, use a spell of seeing, and give them the
  11.     wood elf staff.  Go to the Crystal Castle and use the Crystal
  12.     of Kaldar on the tigers.  Enter the Crystal Castle and enter
  13.     the back room where the Black Mace is.  Take the Black Mace.
  14.     Exit and go down to the Marsh Wastes.  Cast a spell of seeing
  15.     and follow the sign to Illes.  Go to the Shimmering Oasis and 
  16.     then to the Temple of Cindra.  Then go to the West Sea Coast
  17.     and use the Black Mace on the Manta Ray.  Go to the East
  18.     Sea Coast and head toward the Black Keep.  Use the Crystal
  19.     of Kaldar to get past the Plague Magician.  Enter the main
  20.     door to the Keep and take the Bloodsword.  Go to the Valley
  21.     of the Argent Kings and then to Drakesblood's Palace.  Follow
  22.     the crowns above the door until you enter the throne room.
  23.     Use the Blood Sword and slay Drakesblood and win the game!
  24.  
  25.  
  26. Area Descriptions -
  27.  
  28.     Wizard Mode -
  29.  
  30.  
  31. Wiegard
  32.  
  33.      Center of Glendoe
  34.          "Listen to the two women.  If you have not yet healed
  35.     the blind beggar in the Outskirts of Glendoe, don't go
  36.     to the Guildhall."
  37.      Outskirts of Glendoe
  38.          "If you have your scrolls of seeing, use one to heal the
  39.     blind beggar.  This will allow you access to the Haunted
  40.     Waterfalls from the Guildhall."
  41.      The Guildhall
  42.          "Don't come here until you have healed the blind beggar."
  43.      Haunted Waterfalls
  44.          "If you arrive from Daelon's mansion, then nothing happens.
  45.     If you arrive from the Guildhall, all of your lives will be
  46.     restored.  If you arrive from Skylar's, you will be given
  47.     the power of Tide Control and can now visit the Sea Dweller's
  48.     Pavillion."
  49.              Upper Pools
  50.             "You will receive hints on tide control and
  51.             the Crystal of Kaldar from the troglitots."
  52.         Lower Pools
  53.             "Don't go here."
  54.      Treefolk Forest
  55.          "Take the Wood Elf Staff from the Wood Elves when they
  56.     offer it to you."
  57.      Fairy Circle
  58.     "Use a spell of seeing if you have one to make the fairies
  59.     appear.  Then give them the Wood Elf Staff if you have it.
  60.     You can get the Wood Elf Staff from the Wood Elves in the
  61.     Treefolk Forest.  Don't go to the Crystal Castle until you
  62.     have the Crystal of Kaldar."
  63.      Crystal Castle
  64.          "Use the Crystal of Kaldar to defeat the crystal tigers.  You
  65.     can get the Crystal of Kaldar at the Barren Rocks after you
  66.     have defeated the Mist Monsters."
  67.         Interior
  68.             "Use the Onyx Seal to get into the room
  69.             containing the Black Mace.  Get the Onyx
  70.             Seal from the Dunespeople Campsite in Illes
  71.             after casting a spell of Understanding on
  72.             them.  Once in the room, take the Black
  73.             Mace directly."
  74.      Forester's Camp
  75.     "Listen to the woman for clues.  You can defeat the mist monsters
  76.     at the Barren Rocks with the Cold Fire that burns on the Marsh
  77.     Wastes."
  78.      Huntsman's Crossroads
  79.          "Norton the Huntsman will greet you with various clues."
  80.      Barren Rocks
  81.          "Use the Cold Fire from the Marsh Wastes to defeat the mist
  82.     monsters.  You can then use a spell of understanding to read
  83.     the ancient runes on the rock.  The path straight ahead leads
  84.     back to the Ouskirts of Glendoe while the path that veers to
  85.     the left will take you to the Crystal of Kaldar."
  86.      Crystal of Kaldar
  87.          "Do not take the crystal.  Use a spell of release on the crystal
  88.     first and then it will come to you.  Use the Crystal of Kaldar
  89.     to defeat the crystal tigers at the crystal castles and any
  90.     time you come face to face with the Plague Magician."
  91.      Moors
  92.          "Don't go here.  You will be wounded."
  93.      Marsh Wastes
  94.          "Use a spell of seeing to gain access to the Open Desert and
  95.     Illes.  Until you use the spell of seeing here, you cannot get
  96.     into Illes without dying.  Make sure to pick up the Cold Fire
  97.     on the ground here, too.  You'll need it to defeat the Mist
  98.     Monsters at the Barren Rocks."
  99.      Bogs on the Moors
  100.          "Don't travel here unless you seek death."
  101.      Daelon's Mansion
  102.          "Daelon will give you spells here after a sufficient amount
  103.     of time has passed.  A good order to take the spells is:
  104.     Seeing, Release, Understanding, and Travel.  You will need
  105.     the Release spell to get the Crystal of Kaldar and the
  106.     Understanding Spell to get the Onyx Seal."
  107.      Plague Magician
  108.          "If you run into the plague magician in the forest, use
  109.     the Crystal of Kaldar on him.  If you don't have the 
  110.     Crystal yet, you will be wounded."
  111.  
  112.  
  113. Illes
  114.  
  115.      Open Desert
  116.          "Don't stay here too long or you'll die.  If you haven't 
  117.     cast a spell of seeing in the Marsh Wastes yet, you will
  118.     not be able to find the path and die immediately."
  119.      Desert Oasis
  120.          "You will need to show the women here the Talisman Scepter.
  121.     You can get the Scepter from the Temple of Cindra once
  122.     Torlock's evil influence has been removed.  If you show
  123.     them the Talisman Scepter, they will give you the
  124.     Enchanted Bow.  Do not grab the Enchanted Bow."
  125.      Shimmering Oasis
  126.          "Don't touch the water here.  It is instant death!"
  127.      Temple of Cindra
  128.          "Don't come here until you have the Black Mace.  You can
  129.     get the black mace in the Crystal Castle back in Wiegard."
  130.         Left Door
  131.             "This will lead to Torlock's secret hiding
  132.             place.  If you don't have the Black Mace yet,
  133.             you will die.  If you have the Black Mace,
  134.             you can send Torlok out of the Temple if you
  135.             use it."
  136.         Front Door
  137.             "If you haven't sent Torlok away from his
  138.             hiding place in the Left Door of the Temple
  139.             of Cindra, there will be nothing of value
  140.             inside the temple.  In fact, the door on the
  141.             right will lead to your sacrifice.  Once
  142.             you have freed the Temple of Torlok's evil
  143.             influence, when you leave the Temple, the
  144.             priests will give you the Talisman Scepter."
  145.      Dunespeople Campsite
  146.          "The Dunespeople want to see the Talisman Scepter.  Since you
  147.     will not have it the first time you travel there, you will
  148.     need to use a spell of understanding.  This will get you the
  149.     Onyx Seal which is used to get the Black Mace in the Crystal
  150.     Castle.  Do not return to the Dunespeople Campsite until you
  151.     have the Talisman Scepter."
  152.      Lost Mines
  153.          "Here you will meet Maluki."
  154.      Maluki's Hut
  155.          "Maluki will offer you hints as well as restore you to
  156.     full health."
  157.      High Ground
  158.          "Daelons will transmit an image of himself here to offer
  159.     you some hints."
  160.      Hills Above Desert
  161.          "The bridgekeeper wants the Silver Wheat, the harvest of
  162.     the argent kings.  You can get the silver wheat at the
  163.     Burial Ground of the Argent Kings.  Unfortunately, the only
  164.     way to reach the Burial Ground is to bribe Drakesblood in
  165.     his Palace with the Pentacle Coins."
  166.      Skylar's Temple
  167.          "This is the most involved quest of the game.  First, go 
  168.     to the Waterfalls to get Tide Control.  Then go to the
  169.     Sea Dweller's to get the Golden Chalice.  You will then
  170.     need to make a mad dash back to Drakesblood to get the
  171.     Silver Wheat again for the bridgekeeper.  Be wary of the
  172.     manta ray on the West Sea Coast unless you have the
  173.     Enchanted Bow.  You may need to go around him by using
  174.     the clock room escape to Daelon's Mansion in the basement
  175.     of Drakesblood's Palace.  Once you return the Golden Chalice
  176.     to Skylar, he will give you the Hunting Horn."
  177.      West Sea Coast
  178.          "Watch out for the manta ray here.  If you have the Enchanted
  179.     Bow, you can pass without harm.  If you have the Black Mace,
  180.     you can pass, but you will wound yourself.  Without either
  181.     of those two weapons, the manta ray will kill you."
  182.      Sea Dweller's Pavillion
  183.          "You can only get here by using the Tide Control given to
  184.     you at the Haunted Waterfalls when you are on Skylar's 
  185.     Quest.  You access Tide Control by clicking on the Tide
  186.     Control Rock in the bottom right corner of the screen.
  187.     The Sea Dweller's will give you the Golden Chalice to 
  188.     return to Skylar."
  189.      Thieves
  190.          "If thieves steal your pouch, remember your current location.
  191.     Then go to the Dunespeople campsite where you will be told
  192.     to return to the location where your pouch was stolen.  Return
  193.     there to sneak up on the thieves.  Use the small rock on them,
  194.     not the big one."
  195.      Sand Devils
  196.          "If you get caught up in the sand devils, quickly use a spell
  197.     of release."
  198.      Plague Magician
  199.          "If you bump into the Plague Magician again in Illes, you will
  200.     need to defeat him with the Crystal of Kaldar.  Without it,
  201.     he will kill you."
  202.  
  203. Iscar
  204.  
  205.      East Sea Coast
  206.          "Daelon will once again transmit his image here and give
  207.     you hints."
  208.      Black Keep
  209.          "You will need the Crystal of Kaldar to escape from the traps
  210.     around the Black Keep."
  211.              Entrance Path
  212.             "Use the Crystal of Kaldar to once again
  213.             defeat the Plague Magician.  Otherwise,
  214.             he will kill you.  When you reach the top,
  215.             you can defeat the lizard men with the Crystal
  216.             of Kaldar or the Hunting Horn.  Note that you
  217.             will lose the Crystal if you use it here, though,
  218.             and will not have access to it again in the
  219.             game."
  220.         Left Door
  221.             "You can only enter this door by using the
  222.             Hunting Horn.  Once inside, you will need
  223.             a spell of understanding to get the Runes
  224.             of Iscar.  This is the last piece of
  225.             the puzzle you will need to defeat Drakesblood."
  226.         Main Door
  227.             "This is where you will get the Blood Sword
  228.             that is needed to harvest the Silver Wheat."
  229.      Valley of the Argent Kings
  230.          "Here you will need to use the Orb of Mobus to get the Pentacle
  231.     Coins.  You give Drakeblood the Pentacle Coins to gain access
  232.     to the Burial Grounds.  You can get the Orb of Mobus by using
  233.     the Enchanted Bow in the Hedge Maze."
  234.      Temple Ruins
  235.          "The dead sometimes return here to aid the weary traveller.
  236.     This is also the exit to the Hedge Maze."
  237.      Hedge Maze
  238.          "Use the Enchanted Bow to find the Orb of Mobus.  You will
  239.     lose your Bow when you use it, however, and may wish to
  240.     return to the Desert Oasis to get another one.  You can find
  241.     your way through the maze and get the Orb without the Bow, but 
  242.     it is very difficult and not recommended."
  243.     Drakesblood's Palace
  244.          "The wizards and inhabitants of the Palace don't consider
  245.     you a threat at all and you can wander about freely."
  246.              Harp Room
  247.             "There are several exits here.  Upstairs will
  248.             lead to the Princess.  The corner doorway will
  249.             lead to the Clock Room, and the doorway with
  250.             the crown above it will lead to the Banquet
  251.             Hall."
  252.         Princess' Room
  253.             "The Princess will give you some advice here.
  254.             The right door returns to the Harp Room.  The
  255.             middle door leads to the Tapestry Room and the
  256.             left door with the crown above it goes to the 
  257.             Banquet Hall."
  258.         Banquet Hall
  259.             "Corrupt wizards will offer their snide remarks
  260.             to you.  The high door leads to the Princess,
  261.             the smaller lower right door leads back to the 
  262.             Harp Room and the door with the crown above it
  263.             leads to the Throne Room."
  264.         Clock Room
  265.             "This room will serve as a teleport to either
  266.             the East Sea Coast or to Daelon's Chambers.
  267.             Note that this is the ONLY way to leave Iscar
  268.             without passing by the manta ray or using a
  269.             travel spell.
  270.         Tapestry Room
  271.             "You can use the orb on the tapestry to get
  272.             a preview of game 2, Shadoan.  The door to the
  273.             left of the tapestry returns to the Harp Room
  274.             or to the Wizards' Chambers if your pouch has
  275.             been stolen.  The other door always leads back
  276.             to the Harp Room."
  277.         Throne Room
  278.             "You can leave here alive by only two methods.
  279.             You can give the Pentacle Coins to Drakesblood
  280.             who will then allow you access to the Burial
  281.             Ground where you can get the Silver Wheat.  Or
  282.         you can win the entire game, by using the
  283.             Runes of Iscar and then using the Blood Sword
  284.             to slay Drakesblood!"
  285.         Wizards
  286.             "If your things are stolen in Drakesblood's
  287.             Palace by the wizards, you can find them by
  288.             returning to the tapestry room and exiting
  289.             the door on the left.  Pull the rope when
  290.             you see them sleeping."
  291.      Burial Ground of the Argent Kings
  292.                  "Use the Blood Sword to harves the Silver Wheat.
  293.             Do not just take the Silver Wheat."
  294.  
  295.  
  296. Unknown
  297.  
  298.      "Click on the EYE ICON and look at the Map Screen.  Look at the
  299.      various locations you can travel to.  If you are in the forested
  300.      or marshy areas near Glendoe, then you are in Weigard.  If you
  301.      are in the southern desert areas, you are in Illes.  If you are
  302.      in the eastern areas near the Black Keep and Drakesblood's Palace,
  303.      then you are in Iscar."
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.