home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / hints / innocent / iucwlk.txt
Encoding:
Text File  |  1995-09-04  |  9.5 KB  |  134 lines

  1. INNOCENT UNTIL CAUGHT
  2.  
  3. A HELPFUL STROLL-THROUGH
  4.  
  5. COURTESY OF
  6.  
  7. JIMMIE ROBB, 100331,1612
  8.  
  9. Visit the bar, brothel, alley, bikers' hangout, quayside and both underground stations. The
  10. perambulating man at the space port is a red herring. Talk to everyone, including taxi-drivers and
  11. pick up everything you can.  The following items are the difficult ones to find :
  12.  
  13.  
  14. Chewing gum on receptionist's desk.
  15. Wrapping paper in vase in pawn shop.
  16. Pawn ticket in barfly's back pocket.    *Get camera from pawnshop.  Charge up on chuckwagon wall.
  17. All important coins in drunk's hat           *Give booze can to drunk and use camera flash to
  18. blind him.
  19.                                         Take coins from hat which is henceforth of no use to you.
  20. Neither                                 is the camera.
  21. .............................................................................................................................................................................
  22.  
  23. Sit on left barstool                    *Speak to barman, pay him with the coins & get drink.  This
  24.                         starts a fixed sequence.
  25. Collect change                          *Add to gum wrapper to make coin for underground.
  26. Enter station near pawnshop             *Collect screwdriver by applying oil.  Pick up ghettoblaster.
  27. Return to bar                           *Speak to robot barman, use screwdriver on him and place
  28.                                         resultant circuitboard in the ghettoblaster.
  29. Use screwdriver on robot                *get a PCB (printed circuit board)
  30. Use PCB on radio                        *use device to overcome the ship guard robot.  You can now
  31.                                         get hat from the ship's rail
  32. Give hat to pawnbroker                  *get magic carpet
  33. Use aerosol+hose on piece of art             *run out of air but damage other statue.  NB aerosol
  34. fires
  35.                                         the hard ball you collected from very first work of art.
  36. Lay magic carpet before work of art          *Fire aerosol 3 times using the hard ball which you have
  37. to
  38.                                         collect and recollect.
  39. Use screwdriver on child's balloon           *get string
  40. Use string with walking stick           *becomes improvised bow
  41. Keep going back to ship                 *you will be transported to the aviary.
  42. Use perfume spray on YOURSELF!          *Now you won't have probs from the lizard.
  43. Collect vine and stick
  44. Pick-up straw                           *Reveals a grid.  Climbing down into slimy tunnel, brings you
  45.                                         to East Neuk station via maintenance tunnel.
  46. Use perfume on giant lizard
  47. Use stick/vine to get a grappling hook
  48. Fire bow at pinnacle                    *the software is difficult to trigger so keep trying.  I set
  49.                                         scene unravels and the vine is fired across the ravine. Use
  50.                                         the vine.  Give hotdog to maneating plant. Exchange your egg
  51.                                         with the one in the nest.
  52. Go to pawnbroker                        *put the vase in your swagbag and saunter out
  53. Go to Paradise Club                     *give vase to madam and request reward. Take the hood or
  54.                                         nament.  Make sure you collect chewing gum from reception.
  55. Go to food stall                        *give hood ornament to biker - get reward of coin waistcoat.
  56. Go to bank                              *speak to window, hand over coins to man in office by operat
  57.                                         ing the bell.  Knock on door and ask for the bag back.  While
  58.                                         door is open use chewing gum on the latch.  After door is
  59.                                         shut, return to the door and enter the office.  Collect the
  60.                                         bag, use screwdriver on filing cabinet(top left) and retrieve
  61.                                         sewer map and account number.
  62. Still outside bank                      *Collect hamburger from stall.  Use glass jar on stall and
  63. it
  64.                                         will fill with mayonnaise.
  65. Go to police station                    *talk with sargeant will get you a bag of flour
  66. Go down sewer from rail platform             *immediately finger the blueprint after the action
  67. stops, Fin
  68.                                         ger again and you will arrive at the nearest point to the
  69.                                         bank vault.  Put down mushroom and finger the fly in the
  70.                                         bottle.  Head for bonds.   Finger the bag of flour.  Collect
  71.                                         plenocred its.
  72. Go to Hill.                             *Show ring to security camera. Give ring to the boss and
  73.                                         speak to him.  He will tell you what he wants.  Give all
  74. three
  75.                                         things to him.
  76. .....................................................................................................................................................................................................
  77. ..
  78. Explore cell, finger the bed            *missile comes through the window.  Use as advised. Speak
  79.                                         to Narm,pick up mat, open the grille, negotiate the maze.  Exit
  80.                                         is ..... top right.  Finger the gun for a second time and your
  81.                                         ensuing space trip takes you to a space ship.
  82. Speak to FED                            *take bowl of flowers and book. Exit left from room is tricky.
  83.                                         Use magnifying glass to identify exact point of exit on the
  84.                                         left near TV set.
  85. Give flowers to lovers                  :pickpocket the groom.  From the wallet extract passport &
  86.                                         credit card. Ask bartender for booze, give over credit card,
  87.                                         show passport, drink the booze and ... presto
  88. Ask Narm to distract lady               *steal fur stole while Narm is talking to her.
  89. Enter bar, speak to man                 *take his love letter
  90. Enter shop                              *steal screwdriver and accept box of spare parts from shop
  91.                                         keeper.  Use screwdriver on spare parts.  Add fur stole to the
  92.                                         resultant clockwork mouse.  Keep talking to shopkeeper and
  93.                                         he will give you a book on palace etiquette.
  94.                                         Read etiquette book/learn password. You can now get past
  95.                                         the 2 patrolling guards.  Take the path to the right
  96.                                         immedi ately on entering the gates.  Clockwork mouse
  97.                                         defeats the  dog.Climb rosebush.  Speak to Ruthie. Tear up
  98.                                         love letter.  Jump off balcony and go to palace doors via
  99.                                         the fountain.
  100.                                         Speak to vizier, use the password, end up in torture
  101. chamber but                             nothing to be collected.
  102. Report to man in bar                    *Tell him you have delivered letter.  Get key in return.
  103.                                         Return to arrival area   *Tell Narn to steal a uniform.
  104.                                         Speak to attendant and exhaust all      subjects especially
  105.                                         about curfew.  Tell Narm to meet you in bar. Tell him there
  106.                                         that you have a plan. Go to research establishment and put
  107.                                         on uniform by clicking on STATUS button and donning
  108.                                         clothes. Enter building.
  109. Look out of window                      *Narn appears.  Talk to him.  You end up in torture
  110. chamber.
  111. Leave it and return to bar              *Speak to Ruthie.  She gets a travel warrant for you.
  112. To Research Establishment               *Speak to Narn and tell him to find you a crate.
  113. Return to Spaceport                     *Use warrant on crate.  Jump into it.  When you emerge go
  114.                                         right through the yellow door.   Use the crate immediately to
  115.                                         your left but DO NOT enter the door now exposed. Follow your
  116.                                         nose till you meet Ruthie. Return to Narm, enter door, drop
  117.                                         down.  Speak to Narm by placing lips on door above you.  He
  118.                                         brings you a tool to open the crate. Find balloon and some
  119.                                         helium.  Use together and escape.
  120. Return to Ruthie, borrow key            *Return to hold and use pass key on storage unit.  Collect
  121.                                         crystal. Get balloon from crate again and use gas to escape.
  122. Return                                  to Ruthie *Put crystal on console but it doesn't work.  Leave
  123. room                                    and go for a walk before returning to Ruthie.
  124. Speak to Ruthie's father                *No effect, so speak to Ruthie and ask her to marry you.
  125. Speak to Ruthie's father                *Enjoy the fireworks and the bit of "handiwork" in the
  126. sunset!
  127.  
  128. 3rd April 1995
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.