home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD PowerPlay 6 / TheCompleteAdventureCollection1995 / CDPP6.ISO / hints / dragsphr / dragon.txt
Encoding:
Text File  |  1995-08-11  |  9.2 KB  |  323 lines

  1.  
  2.  
  3.                Dragonsphere Walk-Through
  4.  
  5. This walk-though is NOT chronological. In other words, you do not need 
  6. to follow it from top to bottom. In each portion of the game, you may
  7. visit a certain area more than once, so directions are provided for
  8. each visit...
  9.  
  10.  
  11. Section One (Inside the Castle):
  12.  
  13.  - King's Bed Chamber
  14.     Points: Open book on the nightstand.
  15.     
  16.     Interesting Things: None.
  17.  
  18.  - Queen's Bed Chamber
  19.     Points: None.
  20.     
  21.     Interesting Things: Read diaries.
  22.  
  23.  - Meeting Chamber
  24.     Points: Look at bookshelf. Look at books - lower bookshelf. Pull 
  25.     books. Pull tapestry on far right wall.
  26.            
  27.     As PID, shift into bear, attack MacMorn with sword, then invoke 
  28.     amulet.
  29.     
  30.     Interesting Things: None.
  31.  
  32.  - Ballroom
  33.     Points: Take goblet, bone.
  34.     
  35.     Interesting Things: Talk to scullery maid several times (5 or more).
  36.  
  37.  - Throne Room
  38.     Points: Look at Dragonsphere.
  39.     
  40.     Interesting Things: be tough with MacMorn.
  41.  
  42.  - Council Chamber
  43.     Points: Take sword, shieldstone.
  44.     
  45.     Interesting Things: Look at papers on table.
  46.  
  47.  - Waystation
  48.     Points: Talk to Shapechanger. Talk to Soptus. Talk to Merchant, 
  49.     ask for fruit. Talk to Faerie. 
  50.     
  51.     As PID, admit you're a shapechanger but you didn't do anything. 
  52.     Point out the Queen Mother's evil, ASK "Is there anything I 
  53.     could give you to let me go?" Use Doll to heal guard captain. Jump 
  54.     into well.
  55.     
  56.     Interesting Things: Talk to merchant again, just to chat. Jump 
  57.     down well as king.
  58.  
  59.  - Bottom of Well
  60.     Points: Take rare coin(This side of river). Shift into seal. Gaze 
  61.     into crystal ball, invoke crystal. Take emerald.
  62.  
  63.  - Stair Trap
  64.     Points: Put statue on stairs.
  65.     
  66.     Interesting Things: Walk off WITHOUT putting statue on stairs.
  67.  
  68.  - Darkness Beast
  69.     Points: Read parchment.
  70.     
  71.     Interesting Things: Walk by dog WITHOUT reading parchment.
  72.  
  73.  - King's Chamber
  74.     Points: Shift into bear, pull king. Give soul egg to king.
  75.     
  76.     Interesting Things: None.
  77.  
  78.  - Stairway
  79.     Points: Push wall switch, wear crown (may have to do more than 
  80.     once).
  81.     
  82.     Interesting Things: None.
  83.  
  84.  
  85. SECTION TWO (Slathan, land of shapeshifters)
  86.  
  87.  - Guard post and pool monster
  88.     Points: Insist that you must get through and choose "can I offer 
  89.     something" Give any object. When you come back, talk to them 
  90.     before leaving. Throw shieldstone at stone. Take tenacles. 
  91.     
  92.     As PID, offer to give guards something and choose Soptus Soporfic 
  93.     ONLY. After you drink, use doll to heal yourself (Make sure that 
  94.     you visit the Hermit's cave first.)
  95.     
  96.     Interesting Things: Wise off to guards. Ignore the pool monster 
  97.     and walk by. Try talking to various weird-looking rocks and trees.
  98.  
  99.  - Wise Shifter
  100.     Points: Talk to wise shifter and get polystone. (If you do not 
  101.     get it, talk to him again).
  102.     
  103.     Interesting Things: Talk to the shifter again after getting doll, 
  104.     go in again as PID.
  105.  
  106.  - Green monster room
  107.     Points: As the king, you cannot get by the monster. As PID, use 
  108.     the doll to heal the monster.
  109.     
  110.     Interesting Things: None.
  111.  
  112.  - Shifter Village
  113.     Points: Talk to woman.
  114.     
  115.     Interesting Things: None.
  116.  
  117.  
  118. SECTION THREE ( Brynn-Fann, Land of faeries)
  119.  
  120.  - Entrance to maze
  121.     Points: Talk to faerie: Give a non-violent answers to each taunt 
  122.     (Good day, I seek, May your).
  123.  
  124.  - The maze
  125.     Points: There is no 'maze' -- it is a maze of questions. The 
  126.     fast method is to find Ralph when he is RED (Talk to Sprite until 
  127.     you find Ralph) Ask permission to cross. Cross after asking 
  128.     despite what he says.
  129.     
  130.     Interesting Things: Try crossing without permission. Ask the 
  131.     various sprites to tell you things and figure out the logic puzzle.
  132.  
  133.  - Butterfly King
  134.     Points: Answers to quiz questions: Anyone, I don't know, Trouble, 
  135.     Callash, I won't like it. Answers to second part: DO NOT choose 
  136.     "hostile race", "faeries", "prejudiced". Find the crystal flower 
  137.     and take it. As PID, open bottle of flies won from Caliph.
  138.     
  139.     Interesting Things: Try to take the crown without the flies.
  140.  
  141.  
  142. SECTION FOUR (The Desert)
  143.  
  144.  - The trader in his lean-to
  145.     
  146.     Points: Talk to the trader. Answer first question NO,  second 
  147.     question YES. He gives directions to the oasis in code.  SHAB is 
  148.     north, FALLA is south, ECLIPTUS is west, POPO is and. Example-
  149.     TILSHUM SHAB FALLA FALLA POPO ECLIPTUS equals - TRAVEL NORTH 
  150.     SOUTH SOUTH AND WEST. Take a bone if you do not have one.
  151.     
  152.     Interesting Things: Answer yes to first question and follow these 
  153.     directionsinstead. Wander aimlessly around the desert.
  154.  
  155.  - Oasis
  156.     Points: Talk to shaman and get yellow powerstone.
  157.         
  158.     As PID, talk to shaman and give them a spirit bundle. If you 
  159.     have used yours up on Llanie, you can make a new one -- Put 
  160.     feathers into bone and then put magic into the 'partial bundle' 
  161.     with the vortex stone.
  162.     
  163.     Interesting Things: Talk to guard to get inside the tent. To go 
  164.     back home, head east out of oasis.
  165.  
  166.  - Tent interior
  167.     
  168.     Points: None.
  169.     
  170.     Interesting Things: If you are effusive in praise and not too 
  171.     eager to get down to business, you will get to see the 
  172.     belly-dance and will have to win fewer games to get prizes.
  173.  
  174.  - Gem Game
  175.     Points: Play until you have won three prizes.
  176.         
  177.     As PID, come back and win two more prizes.
  178.     
  179.     Interesting Things: None.
  180.  
  181.  - Spirit Plane
  182.     Points: None.
  183.     
  184.     Interesting Things: Walk off to the east.
  185.  
  186.  - Floating Disks
  187.     Points: Get to the other side. Follow the path on the map, only 
  188.     mirror it.
  189.     
  190.     Interesting Things: Make a wrong jump.
  191.  
  192.  - Snakes
  193.     Points: Use the shifter ring to turn into a snake and go across.
  194.     
  195.     Interesting Things: Cross without shifting.
  196.  
  197.  - Roc
  198.     Points: Use vortex stone to take magic from grapes. Wait until the 
  199.     roc has eaten the grapes and they don't reappear. Throw the dates 
  200.     (Won as a prize from Caliph). Get the soul egg. Put the black 
  201.     sphere (aquired in sorcerer's tower) in the nest. Head off to 
  202.     the west.
  203.     
  204.     Interesting things: Try to take the soul egg without distracting 
  205.     the roc first.
  206.  
  207. SECTION FIVE (The Mountain)
  208.  
  209.  - Base of mountain
  210.     Points: If you are nice, you get the amulet. If you don't get 
  211.     it here, you get it later.
  212.     
  213.     Interesting Things: Talk to Llanie. If you balance nice and 
  214.     average answers(middle and bottom choices), she gives you a kiss.
  215.  
  216.  - Waterfall
  217.     Points: Take the gold nugget( to the left of waterfall).
  218.     Interesting Things: None.
  219.  
  220.  - Hermit's cave
  221.     Points: As PID, put spirit bundle on Llanie, then talk to Llanie 
  222.     and build poem. The poem: "Thou art a rose -- but no! For no rose 
  223.     as fair did ever grow in any land". Then use the doll to heal 
  224.     Llanie.
  225.     
  226.     Interesting Things: Llanie gives you the amulet if you amulet if 
  227.     you don't already have it, and the parchment.
  228.  
  229.  - The shak nest
  230.     Points: Take feathers.
  231.     
  232.     Interesting Things: Use sword to carve up bird figurine. Make 
  233.     noise with birdcall. Talk to the shak, but don't admit you're 
  234.     king. 
  235.  
  236.  - The monster
  237.     Points: Use sword to attack monster.
  238.     
  239.     Interesting Things: Let time run out without using sword.
  240.  
  241.  - The shak by the waterfall
  242.     Points: Take mud (the dark patch by the waterfall).
  243.     
  244.     Interesting Things: Try to get by the shak, Talk to him. As PID, 
  245.     come back here to go west.
  246.  
  247.  - Pillar jumping
  248.     Points: Follow directions on the map to get to other side.
  249.     
  250.     Interesting Things: Jump to the wrong pillar.
  251.  
  252.  - The nest
  253.     Points: Take the belt.
  254.     
  255.     Interesting Things: None.
  256.  
  257.  
  258. SECTION SIX (The Tower)
  259.  
  260.  - The tower outside
  261.     Points: Answer the vines: "red", "leg", and "beef stew" .
  262.     
  263.     Interesting Things: You have to go behind the tower to get by 
  264.     the tangle. Don't answer the vines correctly. 
  265.  
  266.  - The eye chamber
  267.     Points: Throw mud at eye.
  268.     
  269.     Interesting Things: Try walking by. 
  270.  
  271.  - Room of magic
  272.     Points: Take music box. Take vortex stone(far right on the 
  273.     cabinet).
  274.     
  275.     Interesting Things: None.
  276.  
  277.  - Science room
  278.     Points: Use vortex stone to take magic from rope. Take rope. Take 
  279.     flask, put flask on metal plate, turn petcock, take flask of acid. 
  280.     Open cage(bottom right corner), put dead rat in freezer, Take 
  281.     contents of freezer(The little window in the side of the freezer).
  282.     
  283.     Interesting Things: None.
  284.  
  285.  - The elevator, bottom and middle
  286.     Points: None.
  287.     
  288.     Interesting Things: Push buttons to go up and down. 
  289.  
  290.  - Top
  291.     Points: Put ratsicle on doorframe. Put tentacles on doorframe.
  292.     
  293.     Interesting Things: Walk through the teleport door without taking 
  294.     it down.
  295.  
  296.  - Dungeon room
  297.     Points: Take torch. Pour contents of flask of acid on floor. Tie 
  298.     rope to manacles (the ones near the hole). Use the go-arrow to 
  299.     go down the hole (but first you must place the torch, see below).
  300.     
  301.     Interesting Things: None.
  302.  
  303.  - The stone pedestal chamber
  304.     Points: None.
  305.     
  306.     Interesting Things: Can't come in here unless you have the torch. 
  307.     Try walking on the glowing blue floor.
  308.  
  309.  - Waterfall machine
  310.     Points: Put teleportal in the window.   
  311.     
  312.     Interesting Things: None.
  313.  
  314.  - Sorcerer's room
  315.     Points: During first pause, use polystone to mimic blue powerstone. 
  316.     During second phase, throw blue powerstone at circle of the spheres. 
  317.     After cut-scene --  take black sphere, map(upper middle wall), crystal 
  318.     ball and spirit bundle (in the chest).
  319.     
  320.     Interesting Things: See what happens if you don't do it right.
  321.         
  322.  
  323.