home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 97 / CDPowerplay97Disc2.iso / Demos / contractjack_demo_sp.exe / Disk1 / data1.cab / Program_Files / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-10-21  |  40.2 KB  |  1,013 lines

  1. Contract J.A.C.K. - Just Another Contract Killer
  2. Single Player Demo version 1.0
  3. Readme File
  4. October 21, 2003
  5.  
  6.  
  7. ***********************************************************************
  8. About This Document:
  9.  
  10. This document contains important information about the Contract J.A.C.K.
  11. Single Player Demo and other information about the program. It includes
  12. information that pertains to general problems and questions that you
  13. may have concerning the game or your computer.
  14.  
  15. ***********************************************************************
  16.  
  17. TABLE OF CONTENTS
  18.  
  19. I.     INTRODUCTION
  20. II.    SYSTEM REQUIREMENTS
  21. III.   INSTALLATION INSTRUCTIONS
  22. IV.   NOTES ON COMPATIBILITY
  23. V.    KNOWN ISSUES
  24. VI.   PERFORMANCE
  25. VII.  CONTRACT J.A.C.K. SITES
  26. VIII. CREDITS AND SPECIAL THANKS
  27. IX.   END USER LICENSE AGREEMENT (EULA)
  28.  
  29.                    
  30. I. INTRODUCTION
  31. =========================
  32.  
  33. They call you Contract J.A.C.K. - Just Another Contract Killer. You have a
  34. reputation for being able to solve problems, particularly in cases of
  35. questionable legality. But now you've got problems of your own.
  36.  
  37. The legendary chief assassin for the H.A.R.M. organization has given
  38. you a mission-whether you want it or not. An Italian criminal organization
  39. has plans to take H.A.R.M. down and you must stop them. In doing so, you'll
  40. contend with the deadliest enemies you've seen and survive against
  41. ridiculous odds to complete your mission.
  42.  
  43.  
  44. II. SYSTEM REQUIREMENTS
  45. =========================
  46. In order to install and play this demo, your system must meet or exceed
  47. the following minimum system requirements:
  48.  
  49.   733MHz Pentium« III or equivalent
  50.   US version of Windows« 98 / 98SE / ME / 2000 (with latest service pack)/ XP 
  51.   128 MB RAM (256MB for Windows XP)
  52.   32MB Direct3D compatible video card with HARDWARE T&L, 32-bit color support, 
  53.   and DirectX 8.1 compatible driver 
  54.   DirectSound« compatible 16-bit sound card with DirectX 8.1 compatible driver 
  55.   Windows« compatible keyboard and Mouse 
  56.   DirectX« 8.1 or higher.
  57.   200MB free Hard Drive Space for installation + additional hard drive space for
  58.   a Windows swap file and saved game files. 
  59.   100% Windows 98 compatible computer system (including compatible 
  60.   32-bit drivers for CD-ROM, video card, sound card and input devices)
  61.   56k Modem or LAN for multiplayer games*
  62.  
  63. In order to play the game at the recommended resolution, detail and performance
  64. levels, your computer should meet or exceed the following specifications:
  65.  
  66.   1 GHz Pentium« III or equivalent 
  67.   US version of Windows« 98 / 98SE / ME / 2000 (with latest service pack)/ XP  
  68.   256MB RAM 
  69.   64MB Direct3D compatible video card with HARDWARE T&L, 32-bit color support, 
  70.   and DirectX 8.1 compatible driver 
  71.   DirectSound« compatible 16-bit sound card with DirectX 8.1 compatible driver
  72.   that supports EAX 2.0
  73.   Windows« compatible keyboard and Mouse 
  74.   DirectX« 8.1 or higher
  75.   200MB free Hard Drive Space for installation + additional hard drive space
  76.   for a Windows swap file and saved game files. 
  77.   100% Windows compatible computer system (including compatible 
  78.   32-bit drivers for CD-ROM, video card, sound card and input devices)
  79.   Broadband Internet connection or LAN for Multiplayer*
  80.  
  81. *Please note that in order to host or join a multiplayer game, your computer
  82.  should meet or exceed the recommended system requirements. 
  83.  
  84.  
  85. III. INSTALLATION INSTRUCTIONS
  86. ==============================
  87.  
  88.  
  89. NOTE:  Before playing, you must install DirectX version 8.1 or higher. You can 
  90. download DirectX from Microsoft's website at http://www.microsoft.com/directx.
  91.  
  92. Once DirectX is installed, double click the contractjack_demo_sp.exe icon in
  93. the folder where you extracted the installation files, and then follow the on-screen
  94. instructions to complete the installation.
  95.  
  96. To launch the game once installation has finished, double click the Contract
  97. J.A.C.K. Single Player demo icon on your desktop, or:
  98.  
  99. 1) Click on the Windows Start button
  100. 2) Select Programs
  101. 3) Select Sierra
  102. 4) Select Contract JACK (SP Demo)
  103. 5) Click on the Contract JACK Singleplayer Demo icon
  104.  
  105. Once the launcher appears on the screen, youÆll be presented with the following
  106. options:
  107.   
  108. Play:  Click on this to launch the game. The first time you launch, you will be
  109. prompted to choose a performance setting that fits your particular system
  110. configuration.  Read the descriptions of each setting and choose the one that
  111. is the closest match for your hardware. Please note that choosing a setting
  112. higher than your system can support will likely result in unsatisfactory
  113. performance.
  114.  
  115. Display: This option will allow you to choose from a list of available display
  116. resolutions prior to running the game. 
  117.  
  118. Options:  This section contains options that can be used to turn various game
  119. features on and off. These options should only be used if you encounter problems
  120. when running the game and should not be changed if everything is functioning 
  121. normally. 
  122.  
  123. Uninstall: This allows you to easily remove the game files from your hard 
  124. drive. Please note that certain installation files may become shared by other 
  125. programs, so you may be prompted for confirmation before some of these files 
  126. are removed.  Also, your saved game folders will remain in case you want to 
  127. reinstall at a later date.
  128.  
  129. Quit:  Closes the Launcher application without starting the game. 
  130.  
  131.  
  132. IV. NOTES ON COMPATIBILITY
  133. =========================
  134.  
  135. FUNCTIONALITY
  136.  
  137.   Contract J.A.C.K.  is designed to function with Windows(R)
  138.   98/98SE/ME/2000/XP-compatible graphics and sound cards. Drivers
  139.   for these devices are provided by Windows(R) itself or the
  140.   respective card manufacturers and may occasionally result in
  141.   compatibility problems beyond our control.
  142.  
  143.   Contract J.A.C.K. does not support the Windows(R) 95 operating system since the
  144.   application requires proper installation and functionality of DirectX 8.1 or higher.
  145.   Microsoft does not provide or support DirectX 8.1 for Windows(R) 95.
  146.  
  147.   If you experience any problems, it is always recommended that you obtain the latest
  148.   drivers for your hardware. Driver updates resolve the overwhelming majority of
  149.   compatibility issues. Most hardware vendors make their drivers available on their web
  150.   site.  If you are unsure of a web site URL for a particular hardware vendor, you may
  151.   want to try accessing one of the popular Windows(R) software update sites such as:
  152.  
  153.   http://www.windrivers.com
  154.  
  155.   Additionally, a brief list of the chipset and board manufacturer web sites appears
  156.   below for your reference.
  157.  
  158. SUPPORTED VIDEO CARD CHIPSETS WITH LATEST DRIVER VERSION INFO:
  159.  
  160. NVIDIA
  161.   
  162.   Detonator Drivers (WIN 2000/XP): v44.03
  163.   Detonator Drivers (WIN 98/98SE/ME) v44.03
  164.   GeForce 256 Series
  165.   GeForce 2 Series
  166.   GeForce 3 Series
  167.   GeForce 4 Series
  168.   GeForce FX Series
  169.  
  170. ATI
  171.   
  172.   Catalyst Drivers (Win XP/2000): v6.14.10.6378
  173.   Catalyst Drivers (Win98/ME) v4.14.01.9113
  174.   Radeon 7200
  175.   Radeon 7500
  176.   Radeon 8500
  177.   Radeon 9000 (9000 Pro)
  178.   Radeon 9500 (9500 Pro)
  179.   Radeon 9600 (9600 Pro)
  180.   Radeon 9700 (9700 Pro)
  181.   Radeon 9800 (9800 Pro)
  182.  
  183. MATROX
  184.   
  185.   Parhelia Drivers (Win2000/XP): v1.04.01.003
  186.   Parhelia 512
  187.  
  188. WEB LINKS
  189.  
  190.   ATI: http://www.ati.com/support/driver.html
  191.   Creative: http://www.americas.creative.com/support/welcome.asp?RD=download
  192.   Matrox: http://www.matrox.com/mga/support/drivers/latest/home.cfm
  193.   NVIDIA: http://www.nvidia.com
  194.   Turtle Beach: http://www.turtlebeach.com/site/kb_ftp/585ftp.asp
  195.  
  196. NOTE: While Intel's 865G integrated chipset does not contain a hardware T&L unit,
  197. it may be possible to play Contract J.A.C.K. on this hardware at low detail.
  198. Please be aware that this is not officially supported, however. 
  199.  
  200. V.  KNOWN ISSUES
  201. =========================
  202.  
  203. Global:
  204.  
  205.   Make sure that all applications that are running in the background such as
  206.   Virus scanners, Desktop Utilities (menus/toolbars), Media Players, and
  207.   chat programs are disabled before running this demo. 
  208.  
  209.   Selecting a display resolution that is supported by your video card but
  210.   not your monitor will result in a black screen. If this occurs, use
  211.   Alt-F4 to quit the application, and then use the display option in the
  212.   launcher (ContractJack.exe) to select a resolution supported by
  213.   your monitor.
  214.  
  215.   Task-switching with ALT-TAB or the Windows(R) Key back to the desktop while 
  216.   running the game is not recommended.
  217.   
  218. WINDOWS(R) 2000/XP:
  219.  
  220.   Windows(R) XP users must have access to the Computer Administrator's account
  221.   in order to install and play Contract J.A.C.K.
  222.  
  223.   Windows(R) 2000 users please download the latest service pack before playing. 
  224.  
  225.   Striking the Shift key five times may cause the 'Sticky Key' feature to
  226.   become enabled in Windows(R) 2000. If this happens, the feature will task
  227.   switch to a desktop dialogue box with options related to this feature,
  228.   including one to disable it entirely.
  229.  
  230. WINDOWS(R) 98/ME:
  231.  
  232.   If you cannot launch the game after playing previously without first
  233.   rebooting your system, then be sure to get the latest critical and
  234.   recommended updates for your operating system via Windows(R) Update.
  235.   
  236.  
  237. GRAPHICS:
  238.  
  239.   SYSTEMS WITH VIA CHIPSETS:
  240.   Always update the 4 in 1 drivers to avoid possible instability problems
  241.   with your graphics card. You can find these here:
  242.  
  243.   http://downloads.viaarena.com/drivers/4in1/VIA_4in1_443v.zip
  244.  
  245.   ATI RADEON SERIES:
  246.   Mouse cursor flickers on screen during game after changing in-game 
  247.   resolution. Make sure that the latest Radeon Catalyst drivers are
  248.   installed. Also going back into the menus and then back into the game will
  249.   also correct this issue.
  250.  
  251.   Detail textures currently appear washed out and dull on some Radeon cards.
  252.   A future update from ATI should correct this.  In the meantime, it is
  253.   recommended that you turn Detail Textures OFF in the Display options menu
  254.   under Performance if this occurs.
  255.  
  256.   ATI RADEON 7200:
  257.   Textures on very thin polys  (such as power lines) may appear to be broken 
  258.   into small pieces. 
  259.  
  260.   ATI RADEON 8500:
  261.   When the hardware cursor option is enabled, the mouse cursor may appear
  262.   black and white or appear corrupted. Also, the position of the cursor may
  263.   be slightly off after changing performance options. Try disabling the
  264.   hardware cursor from the "Options" Launcher to correct this issue.
  265.   
  266.   Some detail brushes such as pictures on walls and blood splats may disappear
  267.   when viewed from a distance.
  268.  
  269.   Lockups may occur in some cut scenes and during certain gameplay
  270.   situations. ATI has fixed this issue with a special driver version. You
  271.   can obtain this driver at http://www.ati.com/support/infobase/4094.html
  272.  
  273.   ATI RADEON 9OOO SERIES:
  274.   During cinematics, semi translucent bars may appear at the top and bottom
  275.   of the screen. Please make sure that the Texture Quality option under the
  276.   ATI Direct 3d settings which can be found under Display Settings is set to
  277.   highest.
  278.  
  279.   ATI RADEON PRO SERIES:
  280.   Textures at the sides and corners of your screen may disappear when you
  281.   approach them. Updating to the latest version of ATi's Catalyst driver
  282.   will fix this issue.  
  283.  
  284.   MATROX PARHELIA 512: 
  285.   Some very early versions of this card may exhibit missing textures on some 
  286.   surfaces when weapons are fired or the key chain flashlight is used. 
  287.   During certain cinematics, shadows on the faces and necks of models will 
  288.   appear to be very jagged.
  289.  
  290.   Frequent lockups may also occur with all driver revisions for this card
  291.   prior to v1.01.00.080. Please be sure to update to the latest driver 
  292.   prior to playing the game. 
  293.   
  294.   NVIDIA GEFORCE CHIPSETS: 
  295.   Running the game with outdated drivers may result in crashes during
  296.   gameplay. It is highly recommended that you first update to the latest
  297.   detonator drivers available before playing. Refer to Section V. for more
  298.   information on the latest drivers available.
  299.  
  300.   XABRE 400:
  301.   Graphical anomalies such as streaks stretching outwards from bullet marks
  302.   may occur when using this card. This seems to be a driver problem.  
  303.  
  304.   UNSUPPORTED VIDEO CARDS:
  305.   Any video card that's not equipped with Hardware T&L (Transform and
  306.   Lighting) will suffer either poor performance or complete malfunction.
  307.   Even though the Matrox Millennium G550 and S3 Savage Chipsets are known to
  308.   have T&L support, these cards only support this feature through their
  309.   Software and do not meet the minimum requirement of support through
  310.   Hardware. Please review Section V. for the supported Video Card Chipsets
  311.   list.
  312.  
  313.  
  314. SOUND:
  315.  
  316.   GENERAL:
  317.  
  318.   If the in-game sounds and dialogue (voices) do not play, or there are
  319.   problems with the quality of these sounds, then please try each of the
  320.   following steps (in order) before playing again. Note that you should only
  321.   try one solution at a time, since trying them all can greatly reduce the
  322.   overall sound quality of the game.
  323.  
  324.   1. Make sure that you have the latest drivers available for your sound
  325.      hardware installed. These can usually be found on the manufacturer's
  326.      website. 
  327.  
  328.   2. From your main installation folder (the Default is C:\Program
  329.      Files\Sierra\Contract JACK (SP Demo)), double click on the file named
  330.      WMFADist.exe, and then follow the on-screen instructions. This will
  331.      manually install the audio codec that is required by the game. 
  332.  
  333.   3. From the in-game sound options menu,change the sound quality option
  334.      from high to low, or vice-versa. 
  335.  
  336.   4. Refer to the sections below for specific troubleshooting information
  337.      for your particular sound card. 
  338.  
  339.   5. From the launcher application, click on the "options" button and
  340.      then click on the box next to "Disable Sound Filters".
  341.     
  342.   6. From the launcher application, click on the "options" button and
  343.      then click on the box next to "Disable Hardware Sound".
  344.  
  345.   Please note that since this game uses an MP3 codec for sound, the Nimo
  346.   codec pack may cause speech and sound to drop out completely. Please 
  347.   uninstall the Nimo codec pack before installing Contract J.A.C.K.. If
  348.   you have already installed the game, please uninstall both the Nimo codec
  349.   pack and the game, and then reinstall the game only. 
  350.     
  351.   Also, subtitles will not appear in the game if you do not have a
  352.   sound card,or if your soundcard is not detected, or if you have disabled
  353.   sound completely in the advanced options menu.
  354.  
  355.  
  356.   SOUND BLASTER LIVE! SERIES:
  357.  
  358.   If you are using DirectX 9.0, you may experience performance problems when
  359.   enemy gunfire is heard. This is a driver issue. To fix the problem, lower
  360.   your sound hardware acceleration level in the control panel or in the
  361.   sound section of the Dxdiag utility. 
  362.  
  363.   You may experience missing sound effects and speech with older drivers
  364.   (v.4.xx). It's highly recommended that you update to the latest series of
  365.   drivers (v.5.xx) to correct this issue. You can check your current
  366.   driver version as follows:
  367.  
  368.   1. Click on the "Run" option from the Windows(R) start menu.
  369.   2. Type "Dxdiag" (Without the quotes) in the command line and press
  370.      <Enter>. This will initiate the DirectX Diagnostic Tool Menu.
  371.   3. Select the "Sound" tab to see information on your sound hardware.
  372.   4. In the right-hand column of this window is your sound card driver
  373.      information.
  374.  
  375.   SOUND BLASTER PCI 128:
  376.   If youÆre experiencing speech and audio dropout, please try the following:
  377.   Initiate the launcher, click on options, click on the "Disable
  378.   Sound Filters" option. Also check on the Creative website and obtain
  379.   the latest driver.
  380.  
  381.   SOUND BLASTER AUDIGY:
  382.   Weapon fire and AI voices may stop playing during heavy firefights. An 
  383.   updated driver for the Audigy will fix this issue. Also, EAX sound filtering 
  384.   effects on some weapon sounds may not reset correctly after climbing out of 
  385.   water or other areas. 
  386.  
  387.   If you are using an Audigy card under Windows(R) 98, dialogue and other effects
  388.   may get cut short. To fix the problem, select low quality sound in the
  389.   performance section of the options menu. 
  390.  
  391.   HERCULES GAME THEATER XP: 
  392.   The volume of certain sound effects may seem unnecessarily loud. A future 
  393.   driver from Hercules may correct this issue. 
  394.  
  395.   DIAMOND MONSTER SOUND I&II: 
  396.   Music throughout the game may be muffled when using these cards. Currently 
  397.   the manufacturer does not supply DirectX 8.1 audio drivers.
  398.  
  399.   NVIDIA NFORCE AUDIO: 
  400.   All aspects of game audio suffer from high-pitched static and popping
  401.   noises. An updated driver (V1.13) should correct this problem and can be
  402.   found on NVIDIA's website. (www.nvidia.com) 
  403.  
  404.   TURTLE BEACH SANTA CRUZ: 
  405.   If sounds seem missing or the volume of certain sounds changes erratically 
  406.   throughout the game, please install the latest driver (v.4161 or newer)
  407.   from the manufacturer's web site.  This should correct the problem. 
  408.   
  409.   AUREAL VORTEX I&II: 
  410.   The last available drivers for these cards with Vortex chipsets are not
  411.   fully Direct 8.1 compatible. Therefore, these cards cannot be supported
  412.   in Contract J.A.C.K. Users of these cards may experience muffled
  413.   background music, and missing or muffled sound and dialogue.
  414.  
  415.   PHILIPS SEISMIC EDGE:
  416.   The audio is some levels may sound muffled. Turning down hardware sound
  417.   acceleration in Dxdiag should eliminate this problem. 
  418.  
  419.   ANALOG DEVICES SOUNDMAX:
  420.   Systems with built-in SoundMax cards may crash near the start of the first level.
  421.   to fix the problem, set the windows setting for hardware sound acceleration to minimum.
  422.  
  423. PERIPHERALS:
  424.  
  425.   LOGITECH MICE:
  426.   When the scroll wheel is set to a special function in
  427.   Mouseware, activating the scroll wheel during gameplay may have
  428.   undesired results. Setting the scroll wheel's function to "Middle
  429.   Mouse Button" in Mouseware should resolve the issue.
  430.  
  431. ADVANCED OPTIONS
  432.  
  433.   If you're encountering problems running the game, you can try
  434.   tweaking some advanced settings in the "Options" window on the game
  435.   launcher (double-click ContractJackSPDemo.exe and click the "OPTIONS"
  436.   button). Please note that this is for advanced users only, since tweaking
  437.   these settings could very well create other problems in the game.
  438.  
  439.   DISABLE SOUND
  440.     If this box is checked, there will be no sound effects or subtitles
  441.     in the game.  Also, dialog and lip-synching will not play correctly. 
  442.     Music will still play. If you are experiencing problems running
  443.     the game and suspect your sound card may be the cause, you might
  444.     check this box and see if the problem goes away. If it does then the
  445.     problem may be due to a problem with your sound hardware or drivers.
  446.  
  447.   DISABLE MUSIC
  448.     If this box is checked, there will be no dynamic DirectMusic in
  449.     the game. Please use this option for troubleshooting purposes only.
  450.  
  451.   DISABLE MOVIES
  452.     If this box is checked, the intro logo movies will not be
  453.     shown. Use this if your system is having trouble playing these
  454.     movies.
  455.  
  456.   DISABLE HARDWARE SOUND
  457.     If this box is checked, this will disable DirectSound 3D sound support
  458.     and could cause performance issues.
  459.  
  460.   DISABLE TRIPLE BUFFERING
  461.     If this box is checked, video output will not be triple buffered. With
  462.     certain video cards, this may help performance. 
  463.  
  464.   DISABLE JOYSTICKS
  465.     Disables input from joysticks and gamepads. Certain joysticks
  466.     and gamepads may interfere with normal mouse or keyboard
  467.     control in the game. If you suspect this is occurring, checking
  468.     this box before running the game may resolve the problem.
  469.  
  470.   DISABLE HARDWARE CURSOR
  471.     If the mouse pointer is missing, flickering or otherwise
  472.     distorted in the game menus, checking this box may fix the
  473.     problem.
  474.  
  475.   DISABLE SOUND FILTERS
  476.     If this box is checked, sound filtering effects (reverb) will be
  477.     disabled. Only cards with EAX 2.0 support will benefit from this
  478.     feature. If you experience problems such as static when firing a
  479.     weapon underwater, you may need to play with sound filtering disabled. 
  480.  
  481.   ENABLE SCREENSHOTS
  482.     When this is selected, you can use the <F8> key ingame to take screenshots.
  483.     The screenshot files will be saved to your main installation folder
  484.     as "screenshot#.bmp". Please note that antialiasing will not function when
  485.     this mode is enabled, and the game's performance will be lessened. 
  486.  
  487.  
  488. VI. PERFORMANCE
  489. ===================================
  490.  
  491. DETAIL SETTINGS
  492.  
  493.   When launching the game for the first time, be sure to choose the detail
  494.   setting that best fits your system configuration. After the initial
  495.   launch, You can change this setting at any time through the performance
  496.   options menu.
  497.  
  498. UPGRADING
  499.  
  500.   If you are unsatisfied with the level of detail that your system can
  501.   handle, then you may wish to consider upgrading. Contract J.A.C.K's
  502.   performance is most affected by your video card, followed closely by the
  503.   amount of installed memory in your machine. A high end video card will
  504.   usually result in considerable framerate improvements, while installing
  505.   more RAM will result in shorter load times and less hitching during
  506.   gameplay.
  507.  
  508. ASSET PRECACHING
  509.  
  510.   If you are using a system with only 128MB of RAM, please note that
  511.   enabling asset precaching will result in significantly longer load times.
  512.   Unfortunately, leaving this option disabled will result in more hitching 
  513.   during gameplay. Note that this option defaults to OFF in the low detail
  514.   setting. 
  515.  
  516.  
  517. VII. Contract J.A.C.K. SITES
  518. ===================================
  519.  
  520. WEBSITE LINKS
  521.  
  522.   For more information on Contract J.A.C.K. and additional options for 
  523.   technical support, and the latest updates please visit the following web
  524.   sites:
  525.  
  526.     The Official Site
  527.     http://nolf2.sierra.com
  528.  
  529.     Sierra Entertainment
  530.     http://www.sierra.com
  531.  
  532.     Monolith Productions
  533.     http://www.lith.com
  534.  
  535.     Community Fan Site
  536.     http://www.nolfgirl.com
  537.  
  538.  
  539. IX. CREDITS AND SPECIAL THANKS
  540. ====================================
  541.  
  542. Monolith Productions:
  543.  
  544. The Contract J.A.C.K. Team:
  545. (In Alphabetical Order)
  546.  
  547. James Ackley, Lead Sound Designer
  548. Scott Albaugh, Senior 2D/3D Artist/Animator 
  549. Matt Allen, Senior 2D/3D Artist
  550. Ellen Beeman, Producer
  551. Curt Collins, 2D/3D Artist
  552. Kevin Deadrick, Level Designer
  553. Michael Drummond, Level Designer
  554. Kevin Francis, Senior Engineer
  555. Jim Geldmacher, Engineer
  556. Jon Gramlich, Associate Producer/QA Lead
  557. Chris Hewett, Director of Development
  558. Rodney Houle, Level Designer
  559. Craig Hubbard, Creative Director/Lead Game Designer
  560. Steve Lee, Senior 2D/3D Artist
  561. David Longo, Art Director/Lead 3D Artist
  562. Piotr Mintus, Engineer
  563. John Mulkey, Lead Level Designer
  564. Jeff Orkin, Senior Engineer
  565. John O'Rorke, Senior Engineer
  566. Brian Pamintuan, Sound Designer
  567. Russ Pecoraro, Engineer
  568. Brad Pendleton, Lead Engineer
  569. Dusty Peterson, 2D/3D Artist
  570. Sasha Runnels, Senior 2D/3D Artist
  571. Wes Saulsberry, Art Lead
  572. Kevin Stephens, Director of Engineering
  573. Akika Tanaka, 2D/3D Artist
  574. Cassano Thruston, Sound Designer
  575. Simon Wong, Motion Capture Engineer
  576.  
  577. Music composed and arranged by Nathan Grigg
  578.  
  579. Special thanks to the following Monolith personnel:
  580.  
  581. Andrea Barringer
  582. Dan Brady
  583. Wayne Burns
  584. Dan Fagan
  585. Terry Franguiadakis
  586. Andy Grant
  587. Jason Hall
  588. J.J. Hoesing
  589. Patti Kail
  590. Eric Kohler
  591. Gary Kussman
  592. Spencer Maiers
  593. Dan Miller
  594. Frank Rooke
  595. Samantha Ryan
  596. Jonathan Stein
  597. Jim Totaro
  598. Jim Wallingford
  599. Sandra Watanabe
  600. Kiyotaka Yaguchi
  601.  
  602. Special thanks to:
  603.  
  604. Justin Cooney, ATI
  605. Todd Clauson, Intel
  606. Cindy Desmarais, Glitchpop
  607. Keith Galocy, NVidia
  608. Greg James, Nvidia
  609. Jamie Lopez, The ActorÆs Group
  610. Matt McClellan, Intel
  611. Steve Mitchell, Steve Mitchell Studios
  612. Derek Reynolds, Intel
  613. Kevin Schumacher, Topo Swope Talent
  614. Topo Swope, Topo Swope Talent
  615.  
  616. Voice Artists:
  617.  
  618. John Armstrong (Il Pazzo, Thugs, H.A.R.M. guards, Announcements)
  619. Jock Blaney (John Jack, Dmitrij Volkov)
  620. Ken Boynton (H.A.R.M. guards, Announcements, Dr. Harij)
  621. Collin Byrne (Thugs, Danger Danger Thugs, Czech Soldiers, Radio Chat)
  622. David Gehrman (Louie Franco, Thugs, Danger Danger Thugs, Czech Soldiers, Computer)
  623. Jen Taylor (Cate Archer)
  624.  
  625. Choreography:
  626.  
  627. Jenna Hawkins
  628. John Kaufmann
  629. Justin Emeka
  630.  
  631.  
  632. SIERRA ENTERTAINMENT/VIVENDI UNIVERSAL PUBLISHING
  633.  
  634. Executive Producer:
  635.  
  636. Rich Robinson
  637.  
  638. Production Assistant:
  639.  
  640. Angela Mendez
  641.  
  642. VP Development:
  643.  
  644. Kelly Zmak
  645.  
  646. Production Operations Manager:
  647.  
  648. Julie Pitt
  649.  
  650. Director, Marketing:
  651.  
  652. Lee Rossini
  653.  
  654. Brand Manager:
  655.  
  656. Adam Fossa
  657.  
  658. Marketing Associate:
  659.  
  660. Beth Freeman
  661.  
  662. Account Supervisor:
  663.  
  664. Egil Gloersen
  665.  
  666. Director, Public Relations:
  667.  
  668. Sarita Churchill
  669.  
  670. VUG QA:
  671.  
  672. Rod Shean
  673.  
  674. QA Director:
  675.  
  676. Stuart Hay
  677.  
  678. QA Brand Manager:
  679.  
  680. David Schapiro
  681.  
  682. QA Project Leads:
  683.  
  684. William Guerrero, Joseph Peren
  685.  
  686. QA Associate Lead:
  687.  
  688. Robert Bare
  689.  
  690. QA Associate Lead:
  691.  
  692. Michael Kurilko
  693.  
  694. QA Testers: 
  695.  
  696. Alex Hammond
  697. Andrew Ebert
  698. Armond James
  699. Chris Miller
  700. Daryl Vaughn
  701. David Dionisio
  702. Don Carroll
  703. Dorian White
  704. Dylan Kozlowski
  705. Jerry Hung
  706. Jonathan Backer
  707. Jonathan Bigalbal
  708. Justin Walker
  709. Kevin Jefferson
  710. Kevin Lo
  711. Kit Chan
  712. Mark Yao
  713. Matthew Byward
  714. Matthew Jensen
  715. Michael Choung
  716. Michael Jackson
  717. Minh Do
  718. Phillip Semenik
  719. Pierre Shorette
  720. Raymond Hsiao
  721. Robert Scott
  722. Sergio Terrazas
  723.  
  724. Configuration Testing:
  725.  
  726. Randy Linch
  727. Jaime Rios
  728. Afolabi Akibola
  729. Jason Perry
  730. Andrew Ebert
  731. Robert Gardner
  732. Min Huang
  733. Mark Jihanian
  734. Jack Yao
  735.  
  736. Compatibility Testing:
  737.  
  738. Rey Castillo
  739. Bob Eatmon
  740. Peter Elmore
  741. Don. Carroll
  742. Jonathan Backer
  743. Matthew Jensen
  744. James Pasque
  745. Raymond Hsiao
  746. Veronica Valdez
  747.  
  748. Lab Tech:
  749.  
  750. Jon Walton
  751. Stephen Yang
  752. Richard Benavides
  753. Jeffery Kuhn
  754.  
  755. Special Thanks:
  756.  
  757. Jim Wilson
  758. Michael Pole
  759. Peter Della Penna
  760. Shari Lindholm
  761. James Shaw
  762. Tracy Gibbs
  763.  
  764. X. END USER LICENSE AGREEMENT (EULA)
  765. ====================================
  766.  
  767. YOU SHOULD CAREFULLY READ THE FOLLOWING END USER LICENSE AGREEMENT BEFORE
  768. INSTALLING THIS SOFTWARE PROGRAM. BY INSTALLING OR OTHERWISE USING THE
  769. SOFTWARE PROGRAM, YOU AGREE TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS AGREEMENT.
  770.  
  771. This software program (the ôProgramö), any printed materials, any on-line
  772. or electronic documentation, and any and all copies and derivative works of
  773. such software program (including materials created with a so called level
  774. editor, if included) and materials are the copyrighted works of Monolith
  775. Productions, Inc. (ôMonolithö) and Sierra Entertainment, Inc., a division
  776. of Vivendi Universal Games, Inc.   All rights reserved, except as expressly
  777. stated herein.  All use of the Program is governed by the terms of this End
  778. User License Agreement provided below ("License Agreement"). The Program is
  779. solely for use by end users according to the terms of the License Agreement.
  780. Any use, reproduction or redistribution of the Program not in accordance
  781. with the terms of the License Agreement is expressly prohibited.
  782.  
  783. END USER LICENSE AGREEMENT
  784.  
  785.     1. Limited Use License. Sierra Entertainment, Inc. (ôSierra ö)
  786.            hereby grants, and by installing the Program you thereby accept,
  787.            a limited, non-exclusive license and right to install and use one
  788.            (1) copy of the Program for your use on either a home, business
  789.            or portable computer. In addition, the Program may have a
  790.            multi-player capability that allows users to utilize the Program
  791.            over the Internet via gamespy.com or another gaming network
  792.            designated by Sierra. Use of the Program over gamespy.com is
  793.            subject to your acceptance of gamespy.comÆs or such other gaming
  794.            networkÆs Terms of Use Agreement. The Program may also contain a
  795.            Level Editor (the ôEditorö) that allows you to create custom
  796.            levels or other materials for your personal use in connection
  797.            with the Program (ôNew Materialsö). All use of the Editor or
  798.            any New Materials is subject to this License Agreement. The
  799.            Program is licensed, not sold. Your license confers no title or
  800.            ownership in the Program.
  801.  
  802.     2. Ownership. All title, ownership rights and intellectual property
  803.            rights in and to the Program and any and all copies thereof
  804.            (including but not limited to any titles, computer code, themes,
  805.            objects, characters, character names, stories, dialog,catch
  806.            phrases, locations, concepts, artwork, animations, sounds,
  807.            musical compositions, audio-visual effects, methods of operation,
  808.            moral rights, any related documentation, and ôappletsö
  809.            incorporated into the Program) are owned by Monolith, Sierra or
  810.            their licensors. The Program is protected by the copyright laws
  811.            of the United States, international copyright treaties and
  812.            conventions and other laws. All rights are reserved. The Program
  813.            contains certain licensed materials and Monolith and its
  814.            licensors may protect their rights in the event of any violation
  815.            of this Agreement.
  816.  
  817.         3. Responsibilities of End User.
  818.         A. Subject to the Grant of License hereinabove, you may not,
  819.                    in whole or in part, copy, photocopy, reproduce,
  820.                    translate, reverse engineer, derive source code, modify,
  821.                    disassemble, decompile, create derivative works based on
  822.                    the Program, or remove any proprietary notices or labels
  823.                    on the Program without the prior consent, in writing, of
  824.                    Sierra.
  825.         B. The Program is licensed to you as a single product. Its
  826.                    component parts may not be separated for use on more than
  827.                    one computer. 
  828.         C. You are entitled to use the Program for your own use, but
  829.                    you are not entitled to:
  830.                          (i)     sell, grant a security interest in or
  831.                                 transfer reproductions of the Program to
  832.                                 other parties in any way, nor to rent,
  833.                                 lease or license the Program to others
  834.                                 without the prior written consent of Sierra.
  835.                          (ii)     exploit the Program or any of its parts for
  836.                                 any commercial purpose including, but not
  837.                                 limited to, use at a cyber cafΘ, computer
  838.                                 gaming center or any other location-based
  839.                                 site. Sierra may offer a separate Site
  840.                                 License Agreement to permit you to make the
  841.                                 Program available for commercial use.
  842.                                 Please contact Sierra for details;
  843.                          (iii)    host or provide matchmaking services for
  844.                                 the Program or emulate or redirect the
  845.                                 communication protocols used by Sierra in
  846.                                 the network feature of the Program, through
  847.                                 protocol emulation, tunneling, modifying or
  848.                                 adding components to the Program, use of a
  849.                                 utility program or any other techniques now
  850.                                 known or hereafter developed, for any
  851.                                 purpose including, but not limited to
  852.                                 network play over the Internet, network play
  853.                                 utilizing commercial or non-commercial
  854.                                 gaming networks or as part of content
  855.                                 aggregation networks without the prior
  856.                                 written consent of Sierra; 
  857.                          (iv)    create or maintain, under any circumstance,
  858.                                 more than one simultaneous connection to
  859.                                 gamespy.com. All such connections to
  860.                                 gamespy.com, whether created by the Program
  861.                                 or by other tools and utilities, may only be
  862.                                 made through methods and means expressly
  863.                                 approved by Sierra Entertainment, Inc.
  864.                                 Under no circumstances may you connect, or 
  865.                                 create tools that allow you to connect to
  866.                                 gamespy.comÆs private binary interface or
  867.                                 interfaces other than those explicitly
  868.                                 provided by Sierra Entertainment, Inc.
  869.                                 for public use.
  870.  
  871.     4. Program Transfer. You may permanently transfer all of your rights
  872.            under this License Agreement, provided the recipient agrees to
  873.            the terms of this License Agreement and you agree to remove the
  874.            Program from your home or portable computer.
  875.  
  876.     5. Termination. This License Agreement is effective until terminated.
  877.            You may terminate the License Agreement at any time by destroying
  878.            the Program. Sierra may, at its discretion, terminate this
  879.            License Agreement in the event that you fail to comply with the
  880.            terms and conditions contained herein. In such event, you must
  881.            immediately destroy the Program. 
  882.  
  883.     6. Export Controls. The Program may not be re-exported, downloaded
  884.            or otherwise exported into (or to a national or resident of) any
  885.            country to which the U.S. has embargoed goods, or to anyone on
  886.            the U.S. Treasury DepartmentÆs list of Specially Designated
  887.            Nationals or the U.S. Commerce DepartmentÆs Table of Denial
  888.            Orders. By installing the Program, you are agreeing to the
  889.            foregoing and you are representing and warranting that you are
  890.            not located in, under the control of, or a national or resident
  891.            of any such country or on any such list.
  892.  
  893.     7. Limited Warranty. Sierra and Monolith expressly disclaim any
  894.            warranty for the Program, Editor and Manual(s). The Program,
  895.            Editor and Manual(s) are provided "as is" without warranty of
  896.            any kind, either express or implied, including, without
  897.            limitation, the implied warranties of merchantability, fitness
  898.            for a particular purpose, or noninfringement. The entire risk
  899.            arising out of use or performance of the Program and Manual(s)
  900.            remains with the User. Some states do not allow the exclusion
  901.            or limitation of implied warranties or liability for incidental
  902.            damages, so the above limitations may not apply to you.
  903.  
  904.     8. Limitation of Liability. NEITHER MONOLITH, SIERRA, VIVENDI
  905.            UNIVERSAL GAMES, INC., OR THEIR PARENTS, SUBSIDIARIES
  906.            OR AFFILIATES, SHALL BE LIABLE IN ANY WAY FOR LOSS OR DAMAGE
  907.            OF ANY KIND RESULTING FROM THE USE OF THE PROGRAM OR USE OF
  908.            GAMESPY.COM  INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, LOSS OF GOODWILL,
  909.            WORK STOPPAGE, COMPUTER FAILURE OR MALFUNCTION, OR ANY AND ALL
  910.            OTHER COMMERCIAL DAMAGES OR LOSSES. ANY WARRANTY AGAINST
  911.            INFRINGEMENT THAT MAY BE PROVIDED IN SECTION 2-312(3) OF THE
  912.            UNIFORM COMMERCIAL CODE AND/OR IN ANY OTHER COMPARABLE STATE
  913.            STATUTE IS EXPRESSLY DISCLAIMED. FURTHER, SIERRA ENTERTAINMENT,
  914.            INC. SHALL NOT BE LIABLE IN ANY WAY FOR THE LOSS OR DAMAGE TO
  915.            PLAYER CHARACTERS, ACCOUNTS, STATISTICS OR USER PROFILE
  916.            INFORMATION STORED ON GAMESPY.COM. I UNDERSTAND AND ACKNOWLEDGE
  917.            THAT SIERRA ENTERTAINMENT, INC. CANNOT AND WILL NOT BE
  918.            RESPONSIBLE FOR ANY INTERRUPTIONS OF SERVICE ON GAMESPY.COM
  919.            INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO ISP DISRUPTIONS, SOFTWARE OR
  920.            HARDWARE FAILURES OR ANY OTHER EVENT WHICH MAY RESULT IN A LOSS
  921.            OF DATA OR DISRUPTION OF SERVICE. Some states do not allow the
  922.            exclusion or limitation of incidental or consequential damages,
  923.            or allow limitations on how long an implied warranty lasts, so
  924.            the above limitations may not apply.
  925.  
  926.     9. Equitable Remedies. You hereby agree that Monolith and/or Sierra
  927.            would be irreparably damaged if the terms of this License
  928.            Agreement were not specifically enforced, and therefore you
  929.            agree that Monolith and/or Sierra shall be entitled, without
  930.            bond, other security, or proof of damages, to appropriate
  931.            equitable remedies with respect to breaches of this License
  932.            Agreement, in addition to such other remedies as Monolith and/or
  933.            Sierra may otherwise have available to it under applicable laws.
  934.            In the event any litigation is brought by either party in
  935.            connection with this License Agreement, the prevailing party in
  936.            such litigation shall be entitled to recover from the other
  937.            party all the costs, attorneysÆ fees and other expenses
  938.            incurred by such prevailing party in the litigation.
  939.  
  940.         10. Limitations on License.  Nothing in this License Agreement shall
  941.             preclude you from making or authorizing the making of another
  942.             copy or adaptation of the Program provided, however, that (1)
  943.             such new copy or adaptation is created as an essential step in
  944.             your utilization of the Program in accordance with the terms of
  945.             this License Agreement and for NO OTHER PURPOSE; or (2) such
  946.             new copy or adaptation is for archival purposes ONLY and all
  947.             archival copies are destroyed in the event of your Transfer of
  948.             the Program, the Termination of this Agreement or other
  949.             circumstances under which your continued use of the Program
  950.             ceases to be rightful. 
  951.  
  952.     11. Miscellaneous. This License Agreement shall be deemed to have
  953.             been made and executed in the State of California and any
  954.             dispute arising hereunder shall be resolved in accordance with
  955.             the law of California. You agree that any claim asserted in any
  956.             legal proceeding by one of the parties against the other shall
  957.             be commenced and maintained in any state or federal court
  958.             located in the State of California, County of Los Angeles,
  959.             having subject matter jurisdiction with respect to the dispute
  960.             between the parties. This License Agreement may be amended,
  961.             altered or modified only by an instrument in writing, specifying
  962.             such amendment, alteration or modification, executed by both
  963.             parties. In the event that any provision of this License
  964.             Agreement shall be held by a court or other tribunal of
  965.             competent jurisdiction to be unenforceable, such provision will
  966.             be enforced to the maximum extent permissible and the remaining
  967.             portions of this License Agreement shall remain in full force
  968.             and effect. This License Agreement constitutes and contains the
  969.             entire agreement between the parties with respect to the subject
  970.             matter hereof and supersedes any prior oral or written
  971.             agreements.
  972.  
  973. ----------------------------------------------------------------------------
  974.  
  975. (c) 2003 Monolith Productions, Inc. All rights reserved.
  976.  
  977. Contract J.A.C.K. and Cate Archer are trademarks of Monolith Productions, Inc.
  978.  
  979. Development by Monolith Productions, Inc.
  980.  
  981. Sierra and the Sierra logo are registered trademarks or trademarks of Sierra
  982. Entertainment , Inc. in the U.S. and/or other countries.
  983.  
  984. No One Lives Forever, Vivendi Universal Games and the Vivendi Universal Games
  985. logo are trademarks of Vivendi Universal Games, Inc. 
  986.  
  987. This product contains Jupiter Technology licensed from Touchdown Entertainment,
  988. Inc. (c) 2003 Touchdown Entertainment, Inc. All rights reserved.
  989.  
  990. NVIDIA, the NVIDIA Logo, NVIDIA The Way It's Meant to be Played Logo and other
  991. NVIDIA marks are trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other
  992. countries.
  993.  
  994. Uses Bink Video. Copyright (c)1997-2003 by RAD Game Tools, Inc.
  995.  
  996. MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson
  997. multimedia.
  998.  
  999. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  1000.  
  1001. Pentium is a registered trademark of Intel Corporation. 
  1002.  
  1003. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association.
  1004.  
  1005. Any other trademarks are the property of their respective owners. 
  1006.  
  1007. Earth, Moon, and Sun source photos courtesy of the National Aeronautics and Space
  1008. Administration (NASA).
  1009.  
  1010. Thanks for playing Contract J.A.C.K.!
  1011.  
  1012.  
  1013.