home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 79 / CDPowerplay79Disc1.iso / Demos / MobileForcesDemo_2002.05.07.exe / System / Readme_frt.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-05-03  |  15.2 KB  |  403 lines

  1. ++++++++++++++++++++++++
  2. ProblΦmes vidΘo connus
  3. ++++++++++++++++++++++++
  4.  
  5. Si vous avez des problΦmes d'affichage, vΘrifiez que vous avez installΘ les derniers pilotes publiΘs 
  6. pour votre carte vidΘo. Si le jeu plante au dΘmarrage, essayez aussi de mettre α jour ces pilotes.
  7.  
  8. Voodoo 5
  9. Pour que cette carte fonctionne α une vitesse raisonnable, il est nΘcessaire d'en installer les pilotes 
  10. les plus rΘcents.
  11.  
  12. ATI Radeon
  13. Sur certains systΦmes, le fait de rΘgler l'intensitΘ de couleur sur "Couleurs (16 bits)" α l'aide des 
  14. menus de jeu peut modifier les paramΦtres de luminositΘ. Pour remΘdier α cela, relancez le jeu aprΦs 
  15. Ωtre passΘ en couleurs 16 bits.
  16.  
  17. ATI Rage 128
  18. Il est possible que les paramΦtres gamma, luminositΘ et contraste ne fonctionnent pas correctement. De petits 
  19. problΦmes graphiques mineurs.
  20.  
  21. Savage 4
  22. La corruption de lightmaps peut donner d'Θtranges couleurs α certains murs.
  23.  
  24.  
  25. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  26. Sites Web fournissant les pilotes de cartes vidΘo
  27. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  28.  
  29. Cartes basΘes sur des chipsets Nvidia (ex. : Geforce 256, 2, 3, 4 et TNT).
  30. www.nvidia.com
  31.  
  32. Cartes basΘes sur des chipsets ATI (ex. : Radeon, Radeon 7500, 8500, Rage128 et RageFury).
  33. www.ati.com
  34.  
  35. Cartes basΘes sur des chipsets PowerVR (ex. : Kyro I/II).
  36. www.powervr.com
  37.  
  38. Cartes Matrox (ex. : Matrox G450 et G550).
  39. www.matrox.com 
  40.  
  41. Vous trouverez la plupart des autres cartes dans la section "Drivers" du site Web :
  42. www.savagenews.com
  43.  
  44. VΘrifiez que vous utilisez les derniers pilotes DirectX8 pour votre pΘriphΘrique vidΘo.
  45.  
  46.  
  47. ++++++++++++++++++
  48. ProblΦmes de son
  49. ++++++++++++++++++
  50.  
  51. Si le jeu ne se lance pas et vous avez une carte mΦre avec son intΘgrΘ, installez les pilotes les plus 
  52. rΘcents pour votre carte mΦre. 
  53.  
  54. S'il ne se lance toujours pas, remplacez "UseDirectSound=True" par "UseDirectSound=False" dans le 
  55. fichier MobileForces.ini situΘ dans le rΘpertoire systΦme o∙ vous avez installΘ Mobile Forces.
  56.  
  57.  
  58. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  59. Sites Web fournissant les pilotes de cartes son
  60. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  61.  
  62. Cartes Creative Labs Sound Blaster.
  63. www.soundblaster.com 
  64.  
  65. Turtle Beach (ex. : Montego / Vortex A3D).
  66. www.voyetra-turtle-beach.com/
  67.  
  68. Diamond Multimedia (ex. : Monster Sound MX300).
  69. www.vortexofsound.com/drivers/drivers.htm/ 
  70.  
  71.  
  72. +++++++++++++
  73. Performances
  74. +++++++++++++
  75.  
  76. Des cartes vidΘo plus anciennes peuvent avoir du mal α suivre l'action de Mobile Forces. Plusieurs 
  77. rΘglages permettent d'en amΘliorer les performances.
  78.  
  79. Au niveau des options vidΘo :
  80.  
  81. SΘlectionnez la plus basse des rΘsolutions supportΘes par votre carte vidΘo.
  82. Utilisez le rendu 16 bits.
  83. RΘglez la qualitΘ des paramΦtres "DΘtail texture monde" et "DΘtail texture objet" sur "Basse".
  84. RΘglez "Show Shadows And Decals" (Afficher ombres et ajouts) sur "False" (Faux).
  85. RΘglez la distance du brouillard sur "Proche", "Moyenne" ou "EloignΘe".
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. (c) Real Time Worlds Limited 2002. Tous droits rΘservΘs.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  97.        
  98.                                 MOBILE FORCES
  99.  
  100.                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  101.  
  102.                          ---------------------------
  103.                          PLAYABLE DEMO DOCUMENTATION
  104.                          ---------------------------
  105.  
  106.  
  107.  
  108. ===============================================================================
  109.  
  110.  
  111. CONTENTS
  112.  
  113.         -System Requirements
  114.         -Controls
  115.         -Game Basics
  116.         -Demo rules
  117.         -LAN Multiplayer
  118.         -Troubleshooting
  119.         -Hints and Tips
  120.  
  121. ===============================================================================
  122.  
  123. SYSTEM REQUIREMENTS
  124.  
  125. Before you play the game, ensure that your system meets the minimum requirements
  126.  outlined below.
  127.  
  128.  
  129. Minimum Specification:
  130. PII 450 - Windows 95 - 4x Speed CD Drive - 128 Mb RAM
  131. Keyboard & Mouse - Windows 9x. Compatible Sound Card - 32 Mb 3D Accelerated 
  132. DirectX 8.0 Compatible Video Card
  133.  
  134. Recommended Specification:
  135. PIII 700 - Windows 95/98/2000/Me/XP - 4x Speed CD Drive - 256 Mb RAM - Keyboard 
  136. and Mouse - 3D Soundcard - 32 Mb 3D Accelerated DirectX 8.0 Compatible Video 
  137. Card with Hardware T&L Support.
  138.  
  139. ===============================================================================
  140.  
  141. CONTROLS
  142.  
  143. These are the default controls. They can be changed at any time by selecting 
  144. 'Controls' from within the 'Options' menu.
  145.  
  146. Basic Controls
  147.  
  148. Fire...........................................Left Mouse Button
  149. Alternate Fire.................................Right Mouse Button
  150. Move Forward/Accelerate........................W
  151. Move Backward/Brake............................S
  152. Strafe Left/Steer Left.........................A
  153. Strafe Right/Steer Right.......................D
  154. Jump/Handbrake.................................SPACE
  155. Crouch.........................................C
  156. Enter/Exit Loadout.............................Q
  157. Enter/Exit Vehicle.............................E
  158. Reload.........................................R
  159. Mouse Look.....................................M
  160. Look Up........................................Delete
  161. Look Down......................................Page Down
  162. Center View....................................End
  163. Walk...........................................Shift
  164. Strafe.........................................Z
  165. Pause..........................................Esc
  166.  
  167. Chat
  168.  
  169. Say............................................T
  170. Team Say    
  171. Orders.........................................V
  172.  
  173. Weapons
  174.  
  175. Next Weapon....................................[ or Mouse Wheel Up
  176. Previous Weapon................................] or Mouse Wheel Down
  177. Knife..........................................1
  178. Pistol.........................................2
  179. Machine Gun....................................3
  180. Shotgun........................................4
  181. Sniper Rifle...................................5
  182. Heavy Machine Gun..............................6
  183. Rocket Launcher................................7
  184. Grenade........................................8
  185. Trip Bomb......................................9
  186. Adrenaline Shot................................0
  187.  
  188.  
  189.  
  190. ===============================================================================
  191.  
  192. GAME BASICS
  193. ----------------------
  194.  
  195.  
  196. ARMING AND MOBILISING
  197.  
  198. Entering the level, you'll find yourself in "Loadout" - a weapon selection 
  199. screen. Here you can equip yourself with weapons from the armoury. Use the up 
  200. and down keys to scroll through the range of weaponry at your disposal, pressing 
  201. E or Enter to select. Alternatively, use the mouse wheel to scroll through the 
  202. weapons and the left mouse button to select.
  203.  
  204. Being only human there is a limit on the amount of equipment you can carry, and 
  205. each weapon takes up a variable amount of space. Choose carefully whether to go 
  206. for one big weapon, or a balanced mix of several medium ones.
  207.  
  208. Also remember that the more you carry, the slower you'll run. Whilst arming 
  209. yourself to the teeth will make you a mean adversary, you'll be a bit of a 
  210. slouch when it comes to diving out of the way of oncoming vehicles.
  211.  
  212. Once you're happy with your selection, pressing the 'Loadout' key admits you to 
  213. the level. Note that as far as other players are concerned, you aren't on the 
  214. level until you come out of Loadout. If you wish to re-enter loadout to change 
  215. your weapons at any time simply enter your own team room (you're unable to enter
  216.  the enemy team room) and press the Loadout key. This automatically replenishes 
  217. ammunition in all currently held weapons.
  218.  
  219. Pressing the Loadout key in the middle of nowhere doesn't let you pick up 
  220. weapons, but it does let you drop them - which can prove handy to a team mate, 
  221. or for a quick getaway! 
  222.  
  223. Inevitably, at some point during a game you will be killed. Should the Grim 
  224. Reaper pay you an early visit, you'll give up any items you're carrying, and 
  225. shortly afterwards be reincarnated at the team base, where you can re-equip.
  226. ----------------------
  227.  
  228.  
  229. DRIVING
  230.  
  231. Vehicles are an integral part of Mobile Forces - they can be used to get you 
  232. somewhere quickly, get other people there quickly, as a weapon, as a shield - 
  233. even as a decoy. Take time to become very familiar with them.
  234.  
  235. In every vehicle, you can either be the driver, or a passenger. To drive a 
  236. vehicle, the driving seat must be empty. Simply run up to the front of the 
  237. vehicle and press the Enter/Exit Vehicle key. To be a passenger in a vehicle, 
  238. run up to the rear of the vehicle and press the Enter/Exit vehicle key. As well 
  239. as getting the chance to admire the view, passengers also still have their 
  240. hands free for any target practice en-route.
  241.  
  242. You can physically jump onto a vehicle and hitch a ride that way, but any bumps 
  243. or crashes are liable to send you flying. Both drivers and passengers exit 
  244. vehicles by pressing the Enter/Exit Vehicle key again.
  245.  
  246. Each vehicle has its own characteristics -passengers capacity, speed, 
  247. acceleration, armour and handling. You should be careful to choose the right 
  248. one for the job.
  249.  
  250. The sharp shooters will soon learn the weak points of a vehicle - such as 
  251. tyres. Shoot one of these out and the driver has his work cut out. Shoot 
  252. several out and you might just have yourself a sitting duck...
  253.  
  254. And strictly for the eagle-eyed is the petrol cap at the back of each vehicle 
  255. - a single shot with a powered up sniper rifle detonates the fuel tank, sending 
  256. the vehicle, and all its occupants back from whence they came.
  257.  
  258. Also bear in mind that when a vehicle has been empty for a length of time it 
  259. will 'time-out' and respawn back at its starting place - forgetting this can 
  260. leave you disadvantaged, but remembering it can let you employ sneaky tactics!
  261. ----------------------
  262.  
  263.  
  264. ENGAGING THE ENEMY
  265.  
  266. All of the weapons at your disposal have two firing modes - main and 
  267. alternative. For some weapons, like the Sniper Rifle, alternative fire allows 
  268. you to use the scope to zoom in for a clearer, more accurate shot. But beware - 
  269. this is no use to players on the move.
  270.  
  271. Other weapons, like the Trip Bombs, have a completely different alternative 
  272. fire - they can either be placed across corridors as traps, or thrown down to 
  273. act as proximity mines. Both have their own advantages, and both are deadly.
  274.  
  275. Remember to make full use of the body armour and adrenaline shot available in 
  276. Loadout to maximise your valuable health.
  277. ----------------------
  278.  
  279.  
  280. COMMANDING TROOPS
  281.  
  282. Mobile Forces is a team game, and the only way to succeed is to be a team 
  283. player. In single player games, all your team-mates will use a standard 
  284. strategy to try to win the game, but once you start to know better, you can 
  285. direct them in the most effective way. Hold down the Orders key, and decide 
  286. what you want done, and who you want to do it. Want a posse to carry out a 
  287. coordinated charge at the enemy? Grab a truck, and direct your team-mates to 
  288. follow you - they'll jump in as passengers and start blasting as soon as they 
  289. see the whites of the their eyes. Fancy letting a team-mate take the wheel? 
  290. Jump in as a passenger and let yourself be chauffeured round.
  291.  
  292.  
  293. ===============================================================================
  294.  
  295. DEMO RULES
  296.  
  297. In the playable demo, you take part in 'Holdout', one of eight different 
  298. gametypes featured in the full game.
  299.  
  300.  
  301. HOLDOUT OBJECTIVES
  302. Race to a predefined neutral zone on the level. Then, alongside your 
  303. team-mates, fight tooth and claw against the enemy to take control of the area 
  304. and tag the timer - a module which records team occupation of the zone. Be 
  305. quick to change tactics from attack to defence in order to preserve your hard 
  306. won territory. Should the enemy touch the timer it will start timing their 
  307. occupation. The team who holdout for 4 minutes cumulatively are the winners. 
  308. In Holdout, battles are often bitterly fought and the timer switched many times 
  309. before a winner is declared. Never give up - the game can turn around in an 
  310. instant.
  311. ===============================================================================
  312.  
  313. LAN MULTIPLAYER
  314.  
  315. Test your calibre against human opponents - whether they're your work 
  316. colleagues, friends or enemies. Show off your skills with a LAN (Local Area 
  317. Network) game. Select 'Join Game' from the 'Multiplayer' menu then select 'LAN' 
  318. server type. Choosing LAN searches your Local Area Network for servers. If 
  319. you're familiar with multiplayer games, you can host your own Mobile Forces 
  320. game by selecting 'Host Game' from the 'Multiplayer' menu.
  321.  
  322. Although you can choose to play an internet game, the demo is not optimised for 
  323. internet use and you may encounter problems.
  324.  
  325. ===============================================================================
  326.  
  327. TROUBLESHOOTING GUIDE
  328.  
  329. Driver Problems
  330.  
  331. The vast majority of problems that you are likely to encounter will be related 
  332. to drivers, which should allow the game to make optimum use of your system 
  333. resources. Mobile Forces is dependent on Microsoft DirectX drivers, which are 
  334. responsible for various aspects of your system including: video, sound, 
  335. controller input, 3D graphic functions, CD ROM access and other functions. If 
  336. you do experience problems, always ensure that you are using the latest drivers 
  337. for these devices, and that your DirectX installation shows these devices as 
  338. being certified. Run the application dxdiag.exe to confirm this. The latest 
  339. version of DirectX can always be downloaded from: 
  340.  
  341. http://www.microsoft.com/directx
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Known Issues
  346.  
  347. Having a recent video card compatible with DirectX8 is required for this demo.
  348. Recommended video cards include those based on the NVidia Geforce and ATI Radeon
  349. chipsets.
  350.  
  351. Video Card Issues
  352.  
  353. -Various ATI Radeon Cards
  354. Shadows for players and vehicles will not appear.
  355. Rocket trails and explosions show through scenery.
  356.  
  357. -Matrox G400
  358. Shadows on the ground beneath the vehicles flicker.
  359.  
  360. -Power VR KYRO 64MB
  361. Some visual problems with this card.
  362.  
  363. - ATI Rage 128 Pro 32Mb
  364. - ATI Rage Fury Maxx 64Mb
  365. These cards are not supported for this demo.
  366.  
  367. -S3 Savage 2000 32Mb 
  368. -S3 Savage 4 32Mb
  369. Various texturing and performance problems. Not recommended for this demo.
  370.  
  371. -3Dfx Voodoo 5500 64Mb
  372. Low frame rate has been reported on this card.
  373.  
  374. -16bit Rendering Mode
  375. Not currently a fully supported rendering mode and creates visual artifacts.
  376.  
  377.  
  378. ===============================================================================
  379.  
  380.  
  381. HINTS AND TIPS:
  382.  
  383. 1. Command the bots on your team by holding down V, then selecting an order 
  384. from the menu.
  385.  
  386. 2. Using alternative fire (Right Mouse) will provide another way to use your 
  387. current weapon.
  388.  
  389. 3. Use the scenery to your advantage - there may be more to it than meets the 
  390. eye.
  391.  
  392. 4. A good tactic for a full frontal assault is to cover your team from a safe 
  393. position, using the sniper rifle to pick off enemies. Or get a couple of 
  394. team-mates to cover you.
  395.  
  396. 5. When getting into a vehicle check the minimap to see if any team-mates are 
  397. near. They may be running to get in the vehicle too, so wait for them if you 
  398. want some backup!
  399.  
  400. 6. Keep an eye on ammo levels - you don't want to run out at a crucial moment.
  401.  
  402. 7. You might find success a little easier to come by on the Blue Squad.......
  403.