home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 74 / PCPP2_73.BIN / Files / MOO3 / GameData / Common / Spreadsheets / SpySkills.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-25  |  3.4 KB  |  60 lines

  1. TableStart    SpySkillAssignmentByCircle                                                                
  2. ColumnHeadingsStart    Cipher    Criminal Talents    Charming / Charismatic    Data Analyst    Deep Cover    Disguises    Equipment Specialist    Forger    Fully Indoctrinated    Latest Technology    Legitimate Cover    Native Appearance    Old School    Paranoid    Persuasive    Seductive    Torture
  3. RowHeadingsStart                                                                    
  4. Military    2    1    0    3    0    2    4    0    1    2    1    0    2    1    0    0    2
  5. Political    1    1    4    2    0    0    0    0    1    0    1    0    0    2    1    2    0
  6. Economic    0    0    0    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0
  7. Social    0    2    3    0    0    0    0    1    0    0    0    1    1    0    2    1    0
  8. Diplomatic    1    1    2    1    0    0    0    1    1    0    6    1    1    0    1    1    0
  9. Scientific    1    0    0    6    0    0    2    0    0    4    0    0    0    1    0    0    1
  10. Administrative    0    1    0    1    1    0    0    3    0    0    1    2    1    0    0    0    0
  11. Intelligence    5    1    0    8    0    5    3    2    2    3    0    1    3    1    0    0    4
  12. Outlaw    1    8    0    1    3    3    1    2    0    1    2    1    1    4    0    1    3
  13. Literature    0    0    2    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0    0    1    1    0
  14. Social Science    0    0    0    3    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    0    0    0
  15. Intergalactic Affairs    0    0    0    3    0    0    0    0    0    0    1    0    1    0    0    0    0
  16. Collecting    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    1    0    0    0    0    0    0
  17. Sports    0    0    0    2    1    0    0    0    0    0    1    0    0    0    0    3    0
  18. Entertainment    0    0    2    1    1    2    0    0    0    0    1    0    0    0    2    6    0
  19. Vices    1    3    0    3    0    1    1    1    0    0    1    0    1    2    1    4    1
  20. Crafts    0    0    0    0    0    0    1    1    0    0    1    0    0    0    0    0    0
  21. Anti-Slavery    0    1    0    0    0    1    0    2    0    0    1    0    1    4    0    0    0
  22. Illuminati    2    1    0    1    0    1    0    1    0    1    0    1    1    3    0    0    1
  23. Society of the Ancients    0    0    0    1    0    0    0    0    1    0    1    0    2    2    0    0    0
  24. Orion Restoration League    0    0    0    1    0    0    0    0    1    0    1    0    1    2    0    0    0
  25. Genetic Historians    0    0    0    2    0    0    0    0    0    0    1    0    2    2    0    0    0
  26. The Syndicate    1    3    0    1    0    0    0    1    0    0    0    0    1    2    0    0    2
  27. S.P.I.L.L.    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    1    0    0    2    0    0    0
  28. Credit Mobiliers    0    0    0    2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    2    0    0    0
  29. Freebooters    0    1    0    0    1    1    0    1    0    0    0    0    0    2    0    1    0
  30. Each Ethos*    0    0    0    1    1    0    0    0    2    0    2    0    2    1    1    0    0
  31. TableEnd                                                                    
  32.                                                                     
  33. "This is pretty simple. Add up all of a spy's information rows to determine how many and what type lottery balls it will have from the columns, then draw a number of lottery balls equal to its training level:"                                                                    
  34. "One for Standard, two for Intense, and three for Advanced. A spy cannot get the same skill twice (redraw if that happens)"                                                                    
  35.  
  36. TableStart    SpySkillAssignmentByRace                                                                
  37. ColumnHeadingsStart    Cipher    Criminal Talents    Charming / Charismatic    Data Analyst    Deep Cover    Disguises    Equipment Specialist    Forger    Fully Indoctrinated    Latest Technology    Legitimate Cover    Native Appearance    Old School    Paranoid    Persuasive    Seductive    Torture
  38. RowHeadingsStart                                                                    
  39. Natural Engineers    0    0    0    1    0    0    3    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0
  40. Fantastic Traders    0    0    1    1    0    0    0    0    0    0    1    0    0    0    3    0    0
  41. Aptitude: Superior    0    0    0    2    0    0    6    0    0    2    0    0    0    0    0    0    0
  42. Aptitude: Good    0    0    0    1    0    0    3    0    0    1    0    0    0    0    0    0    0
  43. Diplomacy: Superior    0    0    6    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0
  44. Diplomacy: Good    0    0    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    2    0    0
  45. Empathic    0    0    2    0    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0    6    4    0
  46. Ingenuity    1    0    0    1    0    0    2    1    0    1    0    0    0    0    0    0    0
  47. """The Need"""    0    1    0    0    0    3    0    0    6    0    0    0    4    7    0    0    10
  48. TableEnd                                                                    
  49.  
  50. TableStart    SpySkillAssignmentByMission                                                                
  51. ColumnHeadingsStart    Cipher    Criminal Talents    Charming / Charismatic    Data Analyst    Deep Cover    Disguises    Equipment Specialist    Forger    Fully Indoctrinated    Latest Technology    Legitimate Cover    Native Appearance    Old School    Paranoid    Persuasive    Seductive    Torture
  52. RowHeadingsStart                                                                    
  53. Ring Leader    1    3    2    1    2    1    1    1    2    1    5    4    2    2    2    1    3
  54. Recruiter    1    1    6    1    2    1    2    1    2    1    4    3    1    1    8    5    1
  55. SIG    2    1    1    2    6    1    3    1    1    2    8    2    1    2    2    1    1
  56. Agent Provocateur    4    3    8    1    3    2    2    5    3    1    3    3    1    1    9    3    2
  57. Blunt Instrument    3    12    1    2    2    4    5    1    3    2    2    2    2    2    1    1    6
  58. Sharp Instrument    4    6    3    6    1    6    8    2    4    6    1    1    6    3    3    2    6
  59. TableEnd                                                                    
  60.