home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 74 / PCPP2_73.BIN / Files / MOO3 / GameData / Common / Spreadsheets / GroundCombat.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-10-26  |  15.0 KB  |  231 lines

  1. TableStart    UnitLevels                                                                            
  2. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  3. RowHeadingsStart                                                                                
  4. Recruit    GCXPRecr    25    2    1    30    90    40    20    0    +1    0    +1    0    0    2    0    0    0    0    
  5. Trained    GCXPTrnd    30    2    1    40    120    40    20    0    +2    0    +1    0    0    3    1    0    0    1    0 Standard Combat
  6. Experienced    GCXPExpd    35    2    1    50    150    45    20    0    +3    0    +2    0    0    4    1    0    0    1    1 Irregular Combat (partisan)
  7. Veteran    GXPVetn    40    2    1    60    180    50    20    0    +4    0    +2    0    0    5    1    0    0    1    10 Special Ops
  8. Crack    GCXPCrck    45    2    1    70    210    55    20    0    +5    0    +3    0    0    6    2    0    0    2    11 Command Center
  9. Elite    GCXPElit    50    2    1    80    240    60    20    1    +6    0    +3    0    0    7    2    0    0    2    12 Magazine
  10. TableEnd                                                                                
  11.                                                                                 
  12. TableStart    UnitTypes                                                                            
  13. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  14. RowHeadingsStart                                                                                
  15. Militia    GCUTMili    +5    0    0    0    0    0    0    2    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  16. Infantry    GCUTInfn    +20    0    0    0    +30    0    0    2    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    +1    
  17. SpaceMarine    GCUTSpcM    +15    +1    +1    +10    +15    +5    +5    3    0    0    0    1    0    +5    +1    0    0    +1    
  18. Mobile    GCUTMobl    +10    +2    +2    +20    0    +10    +5    4    0    0    0    0    1    +10    0    1    0    0    
  19. Armor    GCUTArmr    +5    +2    +4    +30    0    +15    +15    6    0    0    0    0    1    +20    0    1    0    0    
  20. Battleoids    GCUTBatl    0    +4    +6    +40    0    +20    +20    8    0    0    0    1    1    +35    0    2    0    0    
  21. Partisan    GCUTPart    45    1    2    60    210    40    0    2    +5    0    0    0    0    3    1    0    1    2    
  22. PsyOps    GCUTPsyo    +10    1    0    0    150    0    0    2    +2    +1    +3    0    0    2    0    0    10    0    "+10 Initiative, +1 rout on enemy morale check"
  23. Commandos    GCUTCmdo    0    1    0    0    200    +10    0    2    +8    0    +4    0    0    2    0    0    10    0    +10 Attack Strength
  24. Hackers    GCUTHack    +10    1    0    +10    150    0    0    2    +8    0    +4    0    0    2    0    0    10    0    "+10 Initiative, +10 Accuracy"
  25. CommandCenter    GCUTCmCt    +10    2    0    +10    200    +10    30    3    +10    +1    +5    0    0    4    0    0    11    0    "Negates enemy Commandos, PsyOps, and Hackers"
  26. Magazine    GCUTMgzn    0    2    0    0    150    0    30    5    +10    0    +5    0    0    3    0    0    12    0    Allows isloated troops to fight at full effectiveness
  27. TableEnd                                                                                
  28.                                                                                 
  29. TableStart    Armor Level                                                                            
  30. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  31. RowHeadingsStart                                                                                
  32. None    GCALNone    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  33. Enviro Suits    GCALEnSt    0    0    0    0    0    0    +5    0    0    0    0    0    1    +1    0    0    0    0    
  34. Battle Suits    GCALBtSt    0    0    0    0    +10    0    +10    +1    0    0    0    0    1    +2    0    0    0    0    
  35. Armored Exoskeleton    GCALEAExo    0    0    0    0    +20    0    +15    +1    0    0    0    0    1    +3    0    0    0    0    
  36. Powered Armor    GCALPwrA    +10    +1    0    0    +30    0    +20    +1    0    0    0    1    1    +7    +1    0    0    0    "If Gravity = Red, +11 Initiative"
  37. TableEnd                                                                                
  38.                                                                                 
  39. TableStart    Armor Material                                                                            
  40. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  41. RowHeadingsStart                                                                                
  42. None    GCAMNone    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  43. Titanium    GCAMTitn    0    0    0    0    0    0    +10    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    
  44. Duralloy    GCALDura    0    0    0    0    0    0    +20    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    
  45. Tritanium    GCAMTrit    0    0    0    0    0    0    +30    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    
  46. Zortium    GCAMZort    0    0    0    0    0    0    +40    0    0    0    0    0    0    +4    0    0    0    0    
  47. Neutronium    GCAMNeut    0    0    0    0    0    0    +50    0    0    0    0    0    0    +5    0    0    0    0    
  48. Adamantium    GCAMAdam    0    0    0    0    0    0    +60    0    0    0    0    0    0    +6    0    0    0    0    
  49. Xintium    GCAMXint    0    0    0    0    0    0    +70    0    0    0    0    0    0    +7    0    0    0    0    
  50. TableEnd                                                                                
  51.                                                                                 
  52. TableStart    Combat Shields                                                                            
  53. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  54. RowHeadingsStart                                                                                
  55. None    GCCSNone    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  56. Personal Deflector    GCCSDefl    0    0    0    0    +30    0    +10    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    
  57. Personal Absorbtion    GCCSAbsr    0    0    0    0    +60    0    +20    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    
  58. Personal Barrier    GCCSBarr    0    0    0    0    +90    0    +30    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    
  59. TableEnd                                                                                
  60.                                                                                 
  61. TableStart    Weapons                                                                            
  62. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  63. RowHeadingsStart                                                                                
  64. Assault Rifle    GCWPAssR    +10    0    0    0    0    3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  65. Needle Gun    GCWPNdlG    +11    0    0    +8    0    9    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    
  66. Gauss Rifle    GCWPGssR    +13    0    0    +16    0    18    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    
  67. Gauss Automatic Rifle    GCWPGsAR    +16    0    0    +24    0    30    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    
  68. Laser Rifle    GCWPLsrR    +8    0    +1    +15    0    9    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    
  69. Laser Assault Rifle    GCWPLsAR    +9    0    +2    +23    0    15    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    
  70. Gatling Laser    GCWPGtLs    +12    0    +2    +31    0    24    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    0    0    0    
  71. Pulse Laser    GCWPPlsL    +14    0    +2    +39    0    36    0    0    0    0    0    0    0    +5    0    0    0    0    
  72. Phaser Rifle    GCWPPhsR    +6    0    +1    +10    0    15    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    0    0    0    
  73. Phaser Assault Rifle    GCWPPhAR    +7    0    +2    +20    0    21    0    0    0    0    0    0    0    +5    0    0    0    0    
  74. Multi-Sync Phaser Rifle    GCWPMSPR    +9    0    +2    +30    0    30    0    0    0    0    0    0    0    +6    0    0    0    0    
  75. Tri-Sequence Phaser Rifle    GCWPTSPR    +12    0    +3    +40    0    42    0    0    0    0    0    0    0    +7    0    0    0    0    
  76. Hand Blaster    GCWPHndB    +4    0    +1    +15    0    21    0    0    0    0    0    0    0    +6    0    0    0    0    
  77. Blaster Rifle    GCWPBlsR    +5    0    +2    +23    0    27    0    0    0    0    0    0    0    +7    0    0    0    0    
  78. Assault Blaster    GCWPBlsR    +7    0    +2    +31    0    36    0    0    0    0    0    0    0    +8    0    0    0    0    
  79. Multi Blaster    GCWPMltB    +10    0    +3    +39    0    48    0    0    0    0    0    0    0    +9    0    0    0    0    
  80. Fusion Gun    GCWPFsnG    +2    0    +0    0    0    27    0    0    0    0    0    0    0    +8    0    0    0    0    
  81. Fusion Accelerator    GCWPFsnA    +3    0    +1    +12    0    33    0    0    0    0    0    0    0    +9    0    0    0    0    
  82. Multi Fusion Rifle    GCWPMlFR    +5    0    +3    +24    0    42    0    0    0    0    0    0    0    +10    0    0    0    0    
  83. Fusion Core Launcher    GCWPFuCL    +8    0    +2    +36    0    54    0    0    0    0    0    0    0    +11    0    0    0    0    
  84. Plasma Projector    GCWPPlsP    0    0    +4    +0    0    33    0    0    0    0    0    0    0    +10    0    0    0    0    
  85. Plasma Enveloper    GCWPPlsE    +1    0    +4    +10    0    39    0    0    0    0    0    0    0    +11    0    0    0    0    
  86. Plamsa Gun    GCWPPlsG    +3    0    +4    +20    0    48    0    0    0    0    0    0    0    +12    0    0    0    0    
  87. Plasma Pod    GCWPPlsP    +6    0    +4    +30    0    60    0    0    0    0    0    0    0    +13    0    0    0    0    
  88. TableEnd                                                                                
  89.                                                                                 
  90. TableStart    SpecialAttacks                                                                            
  91. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  92. RowHeadingsStart                                                                                
  93. Nuclear    GCSANucl    0    0    +1    0    0    +10    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    "Extra damage to military, civilian, and environment"
  94. Biological    GCSABiol    0    0    0    0    0    +5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    "Extra damage to environment, lots to civilians"
  95. Chemical    GCSAChem    0    0    0    0    0    +5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    Extra Collateral Damage to all sectors
  96. TableEnd                                                                                
  97.                                                                                 
  98. TableStart    Atmospheric                                                                            
  99. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  100. RowHeadingsStart                                                                                
  101. Green0    GCATGrn0    +20    +1    +1    +13    +9    +4    0    0    +2    0    +1    1    0    0    +3    0    0    0    
  102. Green1    GCATGrn1    +15    +1    +1    +9    +5    +2    0    0    +2    0    +1    1    0    0    +2    0    0    0    
  103. Yellow2    GCATYlw2    +10    0    0    +4    +2    0    0    0    +1    0    +1    0    0    0    +2    0    0    0    
  104. Yellow3    GCATYlw3    +5    0    0    +2    +1    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    
  105. Red4    GCATRed4    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  106. Red5    GCATRed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    0    
  107. TableEnd                                                                                
  108.                                                                                 
  109. TableStart    Surface                                                                            
  110. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  111. RowHeadingsStart                                                                                
  112. Green0    GCSUGrn0    +10    0    +1    +4    +4    +4    0    0    +1    0    +1    0    0    0    +2    0    0    +1    
  113. Green1    GCSUGrn1    +5    0    +1    +3    +3    +3    0    0    +1    0    0    0    0    0    +1    0    0    +1    
  114. Yellow2    GCSUYlw2    0    0    0    +2    +2    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    +1    
  115. Yellow3    GCSUYlw3    0    0    0    +1    +1    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    
  116. Red4    GCSURed4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  117. Red5    GCSURed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  118. TableEnd                                                                                
  119.                                                                                 
  120. TableStart    Underwater                                                                            
  121. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  122. RowHeadingsStart                                                                                
  123. Green0    GCUNGrn0    +15    0    +1    +9    +7    +10    0    0    +2    0    +1    0    0    0    +2    0    0    +1    
  124. Green1    GCUNGrn1    +10    0    +1    +6    +4    +7    0    0    +2    0    +1    0    0    0    +1    0    0    +1    
  125. Yellow2    GCUNYlw2    +5    0    0    +2    +2    +4    0    0    +1    0    +1    0    0    0    +1    0    0    +1    
  126. Yellow3    GCUNYlw3    0    0    0    +1    +1    +2    0    0    +1    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    
  127. Red4    GCUNRed4    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  128. Red5    GCUNRed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  129. TableEnd                                                                                
  130.                                                                                 
  131. TableStart    Underground                                                                            
  132. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  133. RowHeadingsStart                                                                                
  134. Green0    GCUGGrn0    +30    0    +1    +4    +4    +10    +4    0    +2    0    +1    0    0    0    0    0    0    +3    
  135. Green1    GCUGGrn1    +20    0    +1    +3    +3    +7    +3    0    +2    0    +1    0    0    0    0    0    0    +2    
  136. Yellow2    GCUGYlw2    +10    0    0    +2    +2    +4    +2    0    +1    0    +1    0    0    0    0    0    0    +2    
  137. Yellow3    GRUGYlw3    +5    0    0    +1    +1    +2    +1    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    
  138. Red4    GCUGRed4    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  139. Red5    GCUGrRed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  140. TableEnd                                                                                
  141.                                                                                 
  142. TableStart    Environment                                                                            
  143. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  144. RowHeadingsStart                                                                                
  145. Green0    GCENGrn0    +10    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  146. Green1    GCENGrn1    +5    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  147. Yellow2    GCENYlw2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  148. Yellow3    GRENYlw3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  149. Red4    GCENRed4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  150. Red5    GCENRed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    0    
  151. TableEnd                                                                                
  152.                                                                                 
  153. TableStart    Gravity                                                                            
  154. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  155. RowHeadingsStart                                                                                
  156. Green0    GCGRGrn0    +25    0    +1    +14    +8    0    0    0    +1    0    +1    0    0    0    +1    0    0    0    
  157. Green1    GCGRGrn1    +20    0    +1    +10    +6    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    
  158. Yellow2    GCGRYlw2    +15    0    0    +6    +4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  159. Yellow3    GCGRYlw3    +10    0    0    +3    +2    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  160. Red4    GCGRRed4    +5    0    0    +2    +1    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  161. Red5    GCGRRed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    0    
  162. TableEnd                                                                                
  163.                                                                                 
  164. TableStart    Terrain                                                                            
  165. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  166. RowHeadingsStart                                                                                
  167. Green0    GCTRGrn0    +5    0    +1    +11    +4    +5    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    +3    
  168. Green1    GCTRGrn1    0    0    +1    +8    +3    +4    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    +2    
  169. Yellow2    GCTrYlw2    0    0    0    +5    +2    +3    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    
  170. Yellow3    GCTRYlw3    0    0    0    +3    +1    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  171. Red4    GCTRRed4    0    0    0    +1    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  172. Red5    GCTRRed5    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  173. TableEnd                                                                                
  174.                                                                                 
  175. TableStart    Leadership                                                                            
  176. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  177. RowHeadingsStart                                                                                
  178. 0    Leader00    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  179. 1    Leader01    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    
  180. 2    Leader02    0    0    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  181. 3    Leader03    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    
  182. 4    Leader04    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    
  183. 5    Leader05    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    
  184. 6    Leader06    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    
  185. 7    Leader07    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    
  186. 8    Leader08    0    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    
  187. 9    Leader09    0    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    
  188. 10    Leader10    0    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    
  189. TableEnd                                                                                
  190.  
  191. TableStart    RaceTrait                                                                            
  192. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  193. RowHeadingsStart                                                                                
  194. 0    GCRTTerr    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    0    
  195. 1    GCRTTerr    0    0    0    +5    +5    0    +5    0    0    +3    0    0    0    0    0    0    0    0    
  196. 2    GCRTTerr    0    0    0    +5    +10    0    +5    0    0    +2    0    0    0    0    0    0    0    0    
  197. 3    GCRTTerr    +5    0    +1    +10    +20    +5    +10    0    0    +1    0    0    0    +1    0    0    0    0    
  198. 4    GCRTTerr    +5    0    +1    +10    +20    +5    +10    0    0    +1    0    0    0    +1    0    0    0    0    
  199. 5    GCRTTerr    +10    0    +2    +15    +30    +5    +15    0    0    0    0    0    0    +2    +1    0    0    0    
  200. 6    GCRT_Bad    +10    0    +2    +20    +40    +10    +15    +1    0    0    +1    0    0    +2    +1    0    0    0    
  201. 7    GCRTAvrg    +15    0    +3    +30    +60    +10    +20    +1    0    0    +1    0    0    +3    +2    0    0    0    
  202. 8    GCRTGood    +15    0    +3    +40    +80    +10    +20    +1    +1    0    +2    0    0    +3    +2    0    0    +1    
  203. 9    GCRTExcl    +20    0    +4    +50    +100    +15    +25    +2    +2    0    +3    0    0    +4    +3    0    0    +2    
  204. TableEnd                                                                                
  205.  
  206. TableStart    SpeciesModifier                                                                            
  207. ColumnHeadingsStart    Unicode    Initiative    TargetPriority    NumberOfAttacks    Accuracy    Evade    AttackStrength    Armor    Hits    Morale    Routs    Rally    VerticalEnv    NegNBCEnv    Strength    Mobility    RaceTable    Class    Fortification    Special Abilities
  208. RowHeadingsStart                                                                                
  209. Humanoid    GCSMHumn    +20    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    
  210. Etherian    GCSMEthr    +10    0    +1    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    0    +2    0    0    0    
  211. Geodic    GCSMGeod    0    0    0    0    0    0    +20    +2    0    0    0    0    1    0    0    0    0    0    
  212. Cybernetic    GCSMCybr    0    0    0    +20    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    
  213. Ichthytosian    GCSMIchy    +10    0    0    0    +30    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    
  214. Harvesters    GCSMHarv    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    +2    0    0    0    +2    0    0    0    
  215. Insectoid    GCSMInsc    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    +2    
  216. Sauron    GCSMSarn    0    0    0    0    0    +10    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    +1    
  217. Metashifters    GCSMMeta    0    0    0    0    0    +20    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    
  218. Non-corporeal    GCSMNonC    0    0    0    0    +60    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    
  219. Protoplasmic    GCSMSlor    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  220. Plant    GCSMPlnt    0    0    0    0    +30    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    
  221. Fungal    GCSMFung    0    0    0    0    +120    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    
  222. Avian    GCSMAvin    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    1    0    0    +4    0    0    0    
  223. Gargantua    GCSMGarg    0    +1    0    0    0    0    +10    +2    0    0    0    0    0    0    +1    0    0    0    
  224. Bulrathi    GCSMBulr    0    0    0    0    0    0    +10    +1    +2    0    +2    0    0    0    +1    0    0    0    
  225. Mrrshan    GCSMMrrs    0    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    
  226. Elerians    GCSMEler    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +4    0    0    0    +2    0    0    0    
  227. Gnolam    GCSMGnol    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +2    0    0    0    0    +1    0    0    0    
  228. Elder Races    GCSMEldr    +20    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    +3    0    0    0    
  229. ComBots    GCSMComb    0    0    +1    0    0    +10    +10    +1    +99    0    +99    0    1    +3    +1    0    0    0    Experience is never gained nor lost by ComBots
  230. TableEnd                                                                                
  231.