home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 74 / PCPP2_73.BIN / Files / MOO3 / GameData / Common / Spreadsheets / ForcedLabor.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-12-13  |  2.7 KB  |  125 lines

  1. TableStart    FLUbasevals                        
  2. ColumnHeadingsStart    Organic    Robots                    
  3. RowHeadingsStart                            
  4. ExpireChance    3.25    3                    
  5. OppressFactor    0.75    0                    
  6. CapacityIncrease    0.1    0.1                    
  7. TableEnd                            
  8.  
  9.  
  10. TableStart    EthosVals                        
  11. ColumnHeadingsStart    MinVal    MaxPol1    MaxPol2    MaxPol3    MaxPol4    MaxPol5    MaxPol6
  12. RowHeadingsStart                            
  13. Cult    2    2    1    0    0    0    0
  14. Sect    4    4    2    1    0    0    0
  15. Church    6    6    4    3    2    1    0
  16. Religion    8    8    5    4    3    2    1
  17. TableEnd                            
  18.  
  19.  
  20. TableStart    SocietyVals                        
  21. ColumnHeadingsStart    MinVal    MaxNumGen                    
  22. RowHeadingsStart                            
  23. LowerClass    2    12                    
  24. MiddleClass    3    8                    
  25. Military    4    5                    
  26. UpperClass    7    3                    
  27. Intelligenssia    8    2                    
  28. Elite    9    1                    
  29. TableEnd                            
  30.  
  31. TableStart    HabRingVals
  32. ColumnHeadingsStart    ExpireFactor
  33. RowHeadingsStart    
  34. kParadiseRing    1
  35. kSweetSpotRing    1
  36. kG1Ring    1
  37. kG2Ring    1
  38. kY1Ring    1.33333
  39. kY2Ring    1.33333
  40. kR1Ring    2
  41. kR2Ring    2
  42. TableEnd    
  43.  
  44.  
  45. TableStart    ComBotLevels
  46. ColumnHeadingsStart    Unicode    StartLevel    EndLevel
  47. RowHeadingsStart            
  48. Militia    GCXPMili    3    5
  49. Recruit    GCXPRecr    6    9
  50. Trained    GCXPTrnd    10    14
  51. Experienced    GCXPExpd    15    20
  52. Veteran    GXPVetn    21    26
  53. Crack    GCXPCrck    27    34
  54. Elite    GCXPElit    35    100
  55. TableEnd            
  56.  
  57. TableStart    FLULotteryVals        
  58. ColumnHeadingsStart    Organic    Robotic    
  59. RowHeadingsStart            
  60. kBaseNumLotteryBalls    1    150    
  61. kUnemploymentMultiplier    1    10    
  62. kUnemploymentCutoff    0.15    0.15    
  63. TableEnd            
  64.  
  65. TableStart    FLUSource1        
  66. ColumnHeadingsStart    Domestic Special    Foreign Special    Domestic Aliens
  67. RowHeadingsStart            
  68. accepted    9    5    6
  69. accepted other races    8    4    5
  70. accepted other races monitored    7    3    4
  71. accepted other species    5    2    3
  72. accepted other species monitored    4    1    2
  73. tolerated other species    2    0    1
  74. not tolerated domestically    0    0    0
  75. not tolerated at all    0    0    0
  76. abolitionism    0    0    0
  77. TableEnd            
  78.  
  79. TableStart    FLUSource2
  80. ColumnHeadingsStart    Disenfranchised Faction
  81. RowHeadingsStart    
  82. Lower Class    0.08
  83. Middle Class    0.065
  84. Military    0.04
  85. Upper Class    0.025
  86. Intelligensia    0.025
  87. Elite    0.01
  88. TableEnd    
  89.  
  90. TableStart    UnrestPopMods
  91. ColumnHeadingsStart    UnrestMod
  92. RowHeadingsStart    
  93. kContentState    1
  94. kUnrest1State    0.75
  95. kUnrest2State    0.5
  96. kUnrest3State    0.25
  97. kRevoltState    0
  98. kSubjugatedState    1
  99. TableEnd    
  100.  
  101. TableStart    DisenfranchisedLevels
  102. ColumnHeadingsStart    Disenfranchised Faction
  103. RowHeadingsStart    
  104. Lower Class    2
  105. Middle Class    3
  106. Military    4
  107. Upper Class    7
  108. Intelligensia    8
  109. Elite    9
  110. TableEnd        
  111.  
  112. TableStart    FLUModifiers    
  113. ColumnHeadingsStart    Organic    Robotic
  114. RowHeadingsStart        
  115. Mining    MineCap += 1    MineCap += 1
  116. Farming    BioHaCap += 1    BioHaCap += 1
  117. Military        
  118. Industry    ManufCap += 1    ManufCap += 1
  119. Recreation    RecCap += 1    RecCap += 1
  120. Economic    mAddGold += 10    
  121. Government    GovCap += 1    GovCap += 1
  122. Social    mdUnrest -= 5    
  123. Scientific    ReseaCap += 1    ReseaCap += 1
  124. TableEnd        
  125.