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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundGlm_mt.py < prev    next >
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Text File  |  2000-10-27  |  2.5 KB  |  68 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6. AsignarSonidosGolem_mtCalled=0
  7. def AsignarSonidosGolem_mt(Personaje):
  8.     global AsignarSonidosGolem_mtCalled
  9.     if AsignarSonidosGolem_mtCalled:
  10.         return
  11.     AsignarSonidosGolem_mtCalled=1
  12.  
  13.     from AniSoundGlm_mtX import *
  14.     
  15.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  16.  
  17.     # Sonidos de eventos
  18.     
  19.     #per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoGlmmt)
  20.     #per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaGlmmt)
  21.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteGlmmt)
  22.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteGlmmt)
  23.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionGlmmt)
  24.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteGlmmt)
  25.  
  26.     # Sonidos de animaciones
  27.     
  28.     
  29.     
  30.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', EsfuerzoGlmmt1, 0.3790)
  31.     per.AddAnimSound('Glm_g_01', SesgadoGlmmt1, 0.4000)
  32.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', SesgadoGlmmt2, 0.3880)
  33.     per.AddAnimSound('Glm_g_12', EsfuerzoGlmmt2, 0.3050)
  34.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', SesgadoGlmmt3, 0.3440)
  35.     per.AddAnimSound('Glm_g_21', EsfuerzoGlmmt3, 0.3000)
  36.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', SesgadoGlmmt4, 0.3000)
  37.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', EsfuerzoGlmmt4, 0.2840)
  38.     per.AddAnimSound('Glm_g_31', caidagolemmt2, 0.3240)
  39.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', SesgadoGlmmt5, 0.4350)
  40.     per.AddAnimSound('Glm_g_114', EsfuerzoGlmmt5, 0.2390)
  41.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmmt6, 0.2750)
  42.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmmt6, 0.2750)
  43.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', SesgadoGlmmt7, 0.5430)
  44.     per.AddAnimSound('Glm_g_21_27', EsfuerzoGlmmt7, 0.5430)
  45.     per.AddAnimSound('Glm_g_tw1', CreaPiedraGlmmt, 0.5430)
  46.     
  47.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', caidagolemmt, 0.7720)
  48.     per.AddAnimSound('Glm_dth0', MuerteGlmmt1, 0.1590)
  49.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', caidagolemmt, 0.7720)
  50.     per.AddAnimSound('Glm_dth2', MuerteGlmmt1, 0.1590)
  51.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolemmt, 0.9150)
  52.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', caidagolemmt2, 0.6270)
  53.     per.AddAnimSound('Glm_dth_c1', MuerteGlmmt1, 0.1590)
  54.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt2, 0.5830)
  55.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt3, 0.7020)
  56.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmmt1, 0.1590)
  57.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt2, 0.3630)
  58.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', caidagolemmt3, 0.6200)
  59.     per.AddAnimSound('Glm_dth_i1', MuerteGlmmt1, 0.1590)
  60.  
  61.  
  62.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_big', HeridaGlmmt1, 0.1670)
  63.     per.AddAnimSound('Glm_hurt_lite', HeridaGlmmt2, 0.1720)
  64.     
  65.     
  66.     
  67.     
  68.