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- # Source Generated with Decompyle++
- # File: in.pyc (Python 1.5)
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- import Bladex
- GolpeArmaEscudoDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-GOLPE-ESCUDO-METAL.wav', 'GolpeArmaEscudoDkn')
- GolpeArmaEscudoDkn.SendNotify = 1
- GolpeArmaArmaDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-METAL-METAL-1E.wav', 'GolpeArmaArmaDkn')
- GolpeArmaArmaDkn.SendNotify = 1
- TajoEmpalanteDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\GOLPE-ARMADUR-33.wav', 'TajoEmpalanteDkn')
- TajoEmpalanteDkn.SendNotify = 1
- TajoCortanteDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\GOLPE-ARMADUR-44.wav', 'TajoCortanteDkn')
- TajoCortanteDkn.SendNotify = 1
- TajoMutilacionDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\slice-splat1.wav', 'TajoMutilacionDkn')
- TajoMutilacionDkn.SendNotify = 1
- GolpeContundenteDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\golpe-maza-arm.wav', 'GolpeContundenteDkn')
- GolpeContundenteDkn.SendNotify = 1
- KnightKeepStill = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\knight-keepstill.wav', 'KnightKeepStill')
- KnightKeepStill.MinDistance = 1000
- KnightKeepStill.MaxDistance = 25000
- Enfundar = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\M-DESENFUNDADING.wav', 'Enfundar')
- Enfundar.SendNotify = 1
- EsfuerzoCortoDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn9.wav', 'EsfuerzoCortoTraidor')
- EsfuerzoCortoDkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCortoDkn.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto1Dkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn1.wav', 'EsfuerzoCorto1Dkn')
- EsfuerzoCorto1Dkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto1Dkn.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto2Dkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn10.wav', 'EsfuerzoCorto2Dkn')
- EsfuerzoCorto2Dkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto2Dkn.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto3Dkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn13.wav', 'EsfuerzoCorto3Dkn')
- EsfuerzoCorto3Dkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto3Dkn.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto4Dkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn2.wav', 'EsfuerzoCorto4Dkn')
- EsfuerzoCorto4Dkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto4Dkn.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto5Dkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn3.wav', 'EsfuerzoCorto5Dkn')
- EsfuerzoCorto5Dkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto5Dkn.Volume = 0.8
- EsfuerzoCorto6Dkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn4.wav', 'EsfuerzoCorto6Dkn')
- EsfuerzoCorto6Dkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoCorto6Dkn.Volume = 0.8
- SesgadoCorto = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto.wav', 'SesgadoCorto')
- SesgadoCorto.SendNotify = 1
- SesgadoCorto.Volume = 0.6
- SesgadoLargo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo.wav', 'SesgadoLargo')
- SesgadoLargo.SendNotify = 1
- SesgadoLargo.Volume = 0.6
- SesgadoCortoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-grave.wav', 'SesgadoCortoGrave')
- SesgadoCortoGrave.SendNotify = 1
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoLargoGrave = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-grave.wav', 'SesgadoLargoGrave')
- SesgadoLargoGrave.SendNotify = 1
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoCortoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-corto-agudo.wav', 'SesgadoCortoAgudo')
- SesgadoCortoAgudo.SendNotify = 1
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- SesgadoLargoAgudo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\sesgado-largo-agudo.wav', 'SesgadoLargoAgudo')
- SesgadoLargoAgudo.SendNotify = 1
- SesgadoCortoGrave.Volume = 0.6
- EsfuerzoGolpeFrontalDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn11.wav', 'EsfuerzoGolpeFrontalDkn')
- EsfuerzoGolpeFrontalDkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeLateralDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn12.wav', 'EsfuerzoGolpeLateralDkn')
- EsfuerzoGolpeLateralDkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeCabezaDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn14.wav', 'EsfuerzoGolpeCabezaDkn')
- EsfuerzoGolpeCabezaDkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeAtrasDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn6.wav', 'EsfuerzoGolpeAtrasDkn')
- EsfuerzoGolpeAtrasDkn.SendNotify = 1
- EsfuerzoDknMediano = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn8.wav', 'EsfuerzoTraidorMediano')
- EsfuerzoDknMediano.SendNotify = 1
- EsfuerzoDknLargo = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn5.wav', 'EsfuerzoTraidorLargo')
- EsfuerzoDknLargo.SendNotify = 1
- EsfuerzoGolpeArribaDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AtaqueDkn7.wav', 'EsfuerzoGolpeArribaDkn')
- EsfuerzoGolpeArribaDkn.SendNotify = 1
- MuerteDkn1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MuerteDkn1.wav', 'MuerteDkn1')
- MuerteDkn1.SendNotify = 1
- MuerteDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MuerteDkn2.wav', 'MuerteDkn2')
- MuerteDkn2.SendNotify = 1
- MuerteDkn3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MuerteDkn1.wav', 'MuerteDkn3')
- MuerteDkn3.SendNotify = 1
- MuerteDkn4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\MuerteDkn2.wav', 'MuerteDkn4')
- MuerteDkn4.SendNotify = 1
- HeridaDkn1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\HeridaDkn1.wav', 'HeridaTraidor1')
- HeridaDkn1.SendNotify = 1
- HeridaDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\HeridaDkn2.wav', 'HeridaTraidor2')
- HeridaDkn2.SendNotify = 1
- HeridaDkn3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\HeridaDkn1.wav', 'HeridaTraidor3')
- HeridaDkn3.SendNotify = 1
- RisaDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\RisaDkn.wav', 'RisaDkn')
- RisaDkn.MinDistance = 5000
- RisaDkn.MaxDistance = 30000
- RisaDkn.Volume = 0.7
- RisaDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\RisaDkn2.wav', 'RisaDkn2')
- RisaDkn2.MinDistance = 5000
- RisaDkn2.MaxDistance = 30000
- RisaDkn2.Volume = 0.7
- AltoDkn = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AlarmaDkn.wav', 'AltoDkn')
- AltoDkn.MinDistance = 5000
- AltoDkn.MaxDistance = 30000
- AltoDkn.Volume = 0.7
- AltoDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\AlarmaDkn1.wav', 'AltoDkn2')
- AltoDkn2.MinDistance = 5000
- AltoDkn2.MaxDistance = 30000
- AltoDkn2.Volume = 0.7
- DesangreDkn1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre1.wav', 'DesangreDkn1')
- DesangreDkn1.SendNotify = 0
- DesangreDkn1.Volume = 0.6
- DesangreDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\desangre3.wav', 'DesangreDkn2')
- DesangreDkn2.SendNotify = 0
- DesangreDkn2.Volume = 0.6
- CaidaDkn1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaDkn1')
- CaidaDkn1.SendNotify = 1
- CaidaDkn1.Volume = 0.3
- CaidaDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDkn2')
- CaidaDkn2.SendNotify = 1
- CaidaDkn2.Volume = 0.3
- CaidaDkn3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-pie.wav', 'CaidaDkn3')
- CaidaDkn3.SendNotify = 1
- CaidaDkn3.Volume = 0.3
- CaidaDkn4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\caida-mano.wav', 'CaidaDkn4')
- CaidaDkn4.SendNotify = 1
- CaidaDkn4.Volume = 0.3
- AndarDkn1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov-armadura-5.wav', 'AndarDkn1')
- AndarDkn1.SendNotify = 0
- AndarDkn1.Volume = 0.4
- AndarDkn1.MinDistance = 1000
- AndarDkn1.MaxDistance = 25000
- AndarDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\mov-armadura-6.wav', 'AndarDkn2')
- AndarDkn2.SendNotify = 0
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- AndarDkn2.MinDistance = 1000
- AndarDkn2.MaxDistance = 25000
- RespiraDkn1 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\RespiracionDkn1.wav', 'RespiraDkn1')
- RespiraDkn1.SendNotify = 0
- RespiraDkn1.Volume = 0.4
- RespiraDkn1.MinDistance = 1000
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- RespiraDkn2 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\RespiracionDkn2.wav', 'RespiraDkn2')
- RespiraDkn2.SendNotify = 0
- RespiraDkn2.Volume = 0.4
- RespiraDkn2.MinDistance = 1000
- RespiraDkn2.MaxDistance = 25000
- RespiraDkn3 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\RespiracionDkn3.wav', 'RespiraDkn3')
- RespiraDkn3.SendNotify = 0
- RespiraDkn3.Volume = 0.4
- RespiraDkn3.MinDistance = 1000
- RespiraDkn3.MaxDistance = 25000
- RespiraDkn4 = Bladex.CreateSound('..\\..\\sounds\\RespiracionDkn4.wav', 'RespiraDkn4')
- RespiraDkn4.SendNotify = 0
- RespiraDkn4.Volume = 0.4
- RespiraDkn4.MinDistance = 1000
- RespiraDkn4.MaxDistance = 25000
- print 'Sonidos para el caballero oscuro creados...'
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