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/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / blade / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundDkn.py < prev    next >
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Text File  |  2000-10-27  |  15.3 KB  |  334 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled=0
  8.  
  9.  
  10. def AsignarSonidosCaballeroOscuro(Personaje):
  11.     global AsignarSonidosCaballeroOscuroCalled
  12.  
  13.     from AniSoundDknX import *
  14.     
  15.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  16.  
  17.     # Sonidos de eventos
  18.  
  19.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoDkn)
  20.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaDkn)
  21.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteDkn)
  22.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteDkn)
  23.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionDkn)
  24.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteDkn)
  25.  
  26.  
  27.     # Sonidos de animaciones
  28.  
  29.     # Animation Alarm (We want a selection of sounds, so better link a function)
  30.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm01', KnightKeepStill, 0.3300)
  31.     per.AddAnimSound('Tkn_alarm02', KnightKeepStill, 0.5500)
  32.     
  33.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r', Enfundar, 0.5)
  34.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  35.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  36.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r', Enfundar, 0.5)
  37.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r', Enfundar, 0.5)
  38.     per.AddAnimSound('Tkn_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  39.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r_l', Enfundar, 0.5)
  40.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_chg_r', Enfundar, 0.5)
  41.     
  42.     
  43.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_21', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.2000)
  44.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_21', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.6778)
  45.     per.AddAnimSound('Tkn_g_21', SesgadoCortoAgudo, 0.1778)
  46.     per.AddAnimSound('Tkn_g_21', SesgadoCortoAgudo, 0.6444)
  47.  
  48.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_17', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.0597)
  49.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', SesgadoCorto, 0.0746)
  50.  
  51.     per.AddAnimSound('Tkn_g_escape', EsfuerzoDknMediano, 0.3529)
  52.     per.AddAnimSound('Tkn_g_escape', SesgadoLargoAgudo, 0.5765)
  53.  
  54.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', EsfuerzoDknMediano, 0.5059)
  55.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.5059)
  56.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_r', SesgadoCortoAgudo, 0.5294)
  57.  
  58.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', EsfuerzoDknMediano, 0.4725)
  59.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.4725)
  60.     per.AddAnimSound('Tkn_g_d_l', SesgadoCortoAgudo, 0.5165)
  61.  
  62.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_03', EsfuerzoCorto5Dkn, 0.2388)
  63.     per.AddAnimSound('Tkn_g_03', SesgadoLargoAgudo, 0.2836)
  64.  
  65.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.0820)
  66.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', SesgadoLargoAgudo, 0.0984)
  67.  
  68.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_02', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.2687)
  69.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', SesgadoLargoAgudo, 0.2836)
  70.  
  71.     #per.AddAnimSound('Tkn_g_07', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.1642)
  72.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', SesgadoLargoAgudo, 0.3284)
  73.  
  74.  
  75.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', EsfuerzoCortoDkn, 0.3117)
  76.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', EsfuerzoCorto1Dkn, 0.3026)
  77.     per.AddAnimSound('Tkn_g_05', EsfuerzoCorto2Dkn, 0.5000)
  78.     per.AddAnimSound('Tkn_g_06', EsfuerzoCorto3Dkn, 0.4342)
  79.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', EsfuerzoCorto4Dkn, 0.3291)
  80.     per.AddAnimSound('Tkn_g_08', EsfuerzoCorto5Dkn, 0.4030)
  81.     per.AddAnimSound('Tkn_g_09', EsfuerzoCorto6Dkn, 0.3291)
  82.     per.AddAnimSound('Tkn_g_01', SesgadoCorto, 0.3117)
  83.     per.AddAnimSound('Tkn_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.3026)
  84.     per.AddAnimSound('Tkn_g_05', SesgadoCortoGrave, 0.5000)
  85.     per.AddAnimSound('Tkn_g_06', SesgadoCorto, 0.4342)
  86.     per.AddAnimSound('Tkn_g_07', SesgadoCortoAgudo, 0.3291)
  87.     per.AddAnimSound('Tkn_g_08', SesgadoCortoGrave, 0.4030)
  88.     per.AddAnimSound('Tkn_g_09', SesgadoCorto, 0.3291)
  89.     per.AddAnimSound('Tkn_g_11', EsfuerzoDknMediano, 0.2252)
  90.     per.AddAnimSound('Tkn_g_12', EsfuerzoGolpeFrontalDkn, 0.5954)
  91.     per.AddAnimSound('Tkn_g_13', EsfuerzoGolpeLateralDkn, 0.3053)
  92.     per.AddAnimSound('Tkn_g_14', EsfuerzoGolpeCabezaDkn, 0.3969)
  93.     per.AddAnimSound('Tkn_g_15', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.4628)
  94.     per.AddAnimSound('Tkn_g_16', EsfuerzoGolpeFrontalDkn, 0.3200)
  95.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', EsfuerzoGolpeLateralDkn, 0.4200)
  96.     per.AddAnimSound('Tkn_g_18', EsfuerzoGolpeCabezaDkn, 0.4224)
  97.     per.AddAnimSound('Tkn_g_11', SesgadoLargo, 0.4685)
  98.     per.AddAnimSound('Tkn_g_12', SesgadoLargo, 0.5954)
  99.     per.AddAnimSound('Tkn_g_13', SesgadoLargoAgudo, 0.3053)
  100.     per.AddAnimSound('Tkn_g_14', SesgadoLargoGrave, 0.3969)
  101.     per.AddAnimSound('Tkn_g_15', SesgadoLargo, 0.4628)
  102.     per.AddAnimSound('Tkn_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4681)
  103.     per.AddAnimSound('Tkn_g_17', SesgadoLargoAgudo, 0.4427)
  104.     per.AddAnimSound('Tkn_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4224)
  105.     per.AddAnimSound('Tkn_g_22', EsfuerzoDknLargo, 0.4698)
  106.     per.AddAnimSound('Tkn_g_26', EsfuerzoGolpeAtrasDkn, 0.3940)
  107.     per.AddAnimSound('Tkn_g_22', SesgadoLargo, 0.4698)
  108.     per.AddAnimSound('Tkn_g_26', SesgadoLargoAgudo, 0.7315)
  109.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', EsfuerzoDknMediano, 0.2950)
  110.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', SesgadoLargo, 0.2950)
  111.     per.AddAnimSound('Tkn_g_31', SesgadoLargoAgudo, 0.4100)
  112.  
  113.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.2400)
  114.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1389)
  115.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  116.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medlow_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.4000)
  117.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1944)
  118.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  119.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.1389)
  120.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoDknMediano, 0.1000)
  121.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoDkn, 0.7862)
  122.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1944)
  123.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoDknMediano, 0.1552)
  124.     per.AddAnimSound('Tkn_clmb_high_no', EsfuerzoCortoDkn, 0.1552)
  125.  
  126.       
  127.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", MuerteDkn1, 0.1130)
  128.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn1, 0.2000)
  129.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn2, 0.4000)
  130.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn1, 0.6000)
  131.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", AndarDkn2, 0.7200)
  132.     per.AddAnimSound("Tkn_dth0", CaidaDkn1, 0.8900)
  133.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_i1", MuerteDkn1, 0.1130)
  134.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_i2", MuerteDkn4, 0.1130)
  135.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_bl1", MuerteDkn2, 0.1130)
  136.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_bl2", MuerteDkn1, 0.1130)
  137.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_rock", MuerteDkn3, 0.1130)
  138.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", MuerteDkn1, 0.1100)
  139.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn1, 0.2000)
  140.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn2, 0.4000)
  141.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn1, 0.6000)
  142.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", AndarDkn1, 0.7500)
  143.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n00", CaidaDkn1, 0.8000)
  144.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", MuerteDkn2, 0.1100)
  145.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn1, 0.2200)
  146.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn2, 0.4200)
  147.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn1, 0.6200)
  148.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", AndarDkn2, 0.7500)
  149.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n01", CaidaDkn1, 0.7800)
  150.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", MuerteDkn3, 0.1200)
  151.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn1, 0.2200)
  152.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn2, 0.4200)
  153.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn1, 0.6200)
  154.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", AndarDkn2, 0.7500)
  155.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n02", CaidaDkn1, 0.8000)
  156.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", MuerteDkn4, 0.1200)
  157.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn1, 0.2200)
  158.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn2, 0.4200)
  159.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn1, 0.6200)
  160.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", AndarDkn2, 0.7500)
  161.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n03", CaidaDkn1, 0.7550)
  162.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", MuerteDkn4, 0.1100)
  163.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn1, 0.2200)
  164.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn2, 0.4200)
  165.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn1, 0.6200)
  166.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", AndarDkn2, 0.7500)
  167.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n04", CaidaDkn1, 0.7600)
  168.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", MuerteDkn4, 0.1100)
  169.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn1, 0.2200)
  170.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn2, 0.4200)
  171.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn1, 0.6200)
  172.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", AndarDkn2, 0.7500)
  173.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n05", CaidaDkn1, 0.7700)
  174.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", MuerteDkn2, 0.1200)
  175.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn2, 0.2200)
  176.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn1, 0.4200)
  177.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn2, 0.6200)
  178.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", AndarDkn1, 0.7500)
  179.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_n06", CaidaDkn1, 0.7900)
  180.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", DesangreDkn1, 0.1250)
  181.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.2250)
  182.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.3000)
  183.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn2, 0.3800)
  184.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.4500)
  185.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.5000)
  186.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.6000)
  187.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn2, 0.6800)
  188.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", AndarDkn1, 0.7200)
  189.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", CaidaDkn1, 0.7800)
  190.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c1", DesangreDkn1, 0.2500)
  191.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", DesangreDkn1, 0.1250)
  192.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", DesangreDkn1, 0.2500)
  193.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.3000)
  194.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn2, 0.3800)
  195.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn2, 0.4500)
  196.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.5000)
  197.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.6000)
  198.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.2250)
  199.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn2, 0.6800)
  200.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", AndarDkn1, 0.7200)
  201.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", CaidaDkn1, 0.7720)
  202.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c2", CaidaDkn2, 0.8720)
  203.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", DesangreDkn1, 0.1250)
  204.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", DesangreDkn1, 0.2500)
  205.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.2250)
  206.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.3000)
  207.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn2, 0.3800)
  208.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn2, 0.4500)
  209.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.5000)
  210.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.6000)
  211.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn2, 0.6800)
  212.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", AndarDkn1, 0.7200)
  213.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c3", CaidaDkn1, 0.7220)
  214.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", DesangreDkn1, 0.1250)
  215.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", DesangreDkn1, 0.2500)
  216.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.2250)
  217.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.3000)
  218.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn2, 0.3800)
  219.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn2, 0.4500)
  220.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.5000)
  221.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn1, 0.6000)
  222.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", AndarDkn2, 0.6800)
  223.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", CaidaDkn1, 0.7000)
  224.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c4", CaidaDkn2, 0.8720)
  225.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", DesangreDkn1, 0.1250)
  226.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", DesangreDkn1, 0.2500)
  227.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.2250)
  228.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.3000)
  229.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn2, 0.3800)
  230.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn2, 0.4500)
  231.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.5000)
  232.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.6000)
  233.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn2, 0.6800)
  234.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", AndarDkn1, 0.7200)
  235.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", CaidaDkn1, 0.7720)
  236.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c5", CaidaDkn2, 0.5500)
  237.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", DesangreDkn1, 0.1250)
  238.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", DesangreDkn1, 0.2500)
  239.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.2250)
  240.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.3000)
  241.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn2, 0.3800)
  242.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn2, 0.4500)
  243.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.5000)
  244.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.6000)
  245.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn2, 0.6800)
  246.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", AndarDkn1, 0.7200)
  247.     per.AddAnimSound("Tkn_dth_c6", CaidaDkn1, 0.7700)
  248.  
  249.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_jog', HeridaDkn1, 0.3000)
  250.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_neck', HeridaDkn1, 0.3000)
  251.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_breast', HeridaDkn1, 0.3000)
  252.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_back', HeridaDkn1, 0.3000)
  253.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_r_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  254.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_l_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  255.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_r_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  256.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_l_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  257.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_head', HeridaDkn3, 0.3000)
  258.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_neck', HeridaDkn3, 0.3000)
  259.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_breast', HeridaDkn3, 0.3000)
  260.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_back', HeridaDkn3, 0.3000)
  261.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_r_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  262.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_l_arm', HeridaDkn2, 0.3000)
  263.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_r_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  264.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_l_leg', HeridaDkn2, 0.3000)
  265.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_lite', HeridaDkn3, 0.3000)
  266.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_f_big', HeridaDkn3, 0.3000)
  267.     per.AddAnimSound('Tkn_hurt_head', HeridaDkn3, 0.3000)
  268.  
  269.     
  270.     
  271.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RisaDkn, 0.2351)
  272.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RisaDkn2, 0.6000)
  273.     #per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RespiraDkn2, 0.5000)
  274.     per.AddAnimSound('Tkn_laugh', RespiraDkn2, 0.2000)
  275.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoDkn, 0.2314)
  276.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', AltoDkn2, 0.7000)
  277.     #per.AddAnimSound('Rgn_insult', RespiraDkn2, 0.5000)
  278.     per.AddAnimSound('Rgn_insult', RespiraDkn1, 0.2000)
  279.     
  280.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.2000)
  281.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.5000)
  282.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.8000)
  283.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.2000)
  284.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.5000)
  285.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.8000)
  286.     
  287.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.2000)
  288.     #per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.5000)
  289.     per.AddAnimSound('Wlk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.8000)
  290.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.2000)
  291.     #per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn2, 0.5000)
  292.     per.AddAnimSound('Wbk_2h_Tkn',RespiraDkn1, 0.8000)
  293.     
  294.     
  295.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_f',RespiraDkn2, 0.5000)
  296.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_f',RespiraDkn1, 0.2000)
  297.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_f',RespiraDkn2, 0.7000)
  298.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_l',RespiraDkn2, 0.5000)
  299.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_l',RespiraDkn2, 0.2000)
  300.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_l',RespiraDkn1, 0.7000)
  301.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_r',RespiraDkn1, 0.2000)
  302.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r',RespiraDkn1, 0.5000)
  303.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_r',RespiraDkn2, 0.8000)
  304.     
  305.     
  306.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s',RespiraDkn2, 0.5000)
  307.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s',RespiraDkn1, 0.2000)
  308.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_r_s',RespiraDkn2, 0.8000)
  309.     #per.AddAnimSound('Tkn_attack_b',RespiraDkn2, 0.5000)
  310.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_b',RespiraDkn2, 0.2000)
  311.     per.AddAnimSound('Tkn_attack_b',RespiraDkn1, 0.8000)
  312.     
  313.     
  314.     #per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn',RespiraDkn4, 0.5000)
  315.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn',RespiraDkn3, 0.2000)
  316.     per.AddAnimSound('Jog_1h_Tkn',RespiraDkn4, 0.8000)
  317.     #per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn',RespiraDkn4, 0.5000)
  318.     per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn',RespiraDkn4, 0.2000)
  319.     per.AddAnimSound('Jog_2h_Tkn',RespiraDkn3, 0.8000)
  320.     
  321.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Tkn',RespiraDkn2, 0.2000)
  322.     per.AddAnimSound('Rlx_1h_Tkn',RespiraDkn1, 0.8000)
  323.     
  324.     per.AddAnimSound('Snk_1h_Tkn',RespiraDkn3, 0.2000)
  325.     per.AddAnimSound('Snk_1h_Tkn',RespiraDkn4, 0.8000)
  326.     
  327.     per.AddAnimSound('Tkn_Rlx_f',RespiraDkn1, 0.2000)
  328.     per.AddAnimSound('Tkn_Rlx_f',RespiraDkn2, 0.8000)
  329.  
  330.  
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