home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 56 / CDPowerplay56Disc2.iso / demos / InvasionNormandyDemo / data1.cab / Filez / ReadMe.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2000-10-03  |  15.1 KB  |  360 lines

  1. Close Combat: Invasion Normandy
  2. DEMO
  3.  
  4. Readme File
  5. 10/3/2000
  6.  
  7. This document contains important information for installing and using 
  8. the Close Combat: Invasion Normandy Demo
  9.     
  10. CONTENTS
  11.     A. Game Overview
  12.     B. System Requirements
  13.     C. List of Sound and Video Cards Tested
  14.     D. Troubleshooting Problems
  15.         a) Setup
  16.         b) Audio Problems
  17.         C) DirectX Problems
  18.         d) Hardware and System Compatibility: Performance Issues
  19.     E. Windows NT and Windows 2000
  20.     F. Head to Head Play
  21.     G. Game Errata
  22.     H. Known Issues
  23.     I. Getting Help from Technical Support
  24.     J. SSI Credits Corrections
  25.     K. Legal Information
  26.  
  27.  
  28. A) GAME OVERVIEW
  29.  
  30.     In Close Combat: Invasion Normandy you'll experience a realistic look-and-feel
  31.      unprecedented in a real-time strategy wargame. The latest title in the best-selling
  32.      Close Combat series features beach landing maps, naval bombardment, new defensive 
  33.     terrain features, and customizable battle group configuration.
  34.  
  35.     This Demo version allows you to play one battle, either against the computer opponent
  36.     or another human player. The MPlayer and MSZone options in multiplayer are not enabled 
  37.     in this Demo version but are fully supported in the Retail version.
  38.  
  39. B) SYSTEM REQUIREMENTS
  40.  
  41.     Pentium 200 or better
  42.     Windows 95/98
  43.     4MB Video Card
  44.     DirectX 7+ 
  45.     32 MB of RAM
  46.     4x CDROM
  47.     28.8 Modem or faster
  48.     Atleast 120 MB of available hard disk space.
  49.  
  50.     For the latest version of DirectX see www.microsoft.com/directx.
  51.  
  52.  
  53. C) SOUND AND VIDEO CARDS TESTED
  54.  
  55.    Sound Cards:    
  56.     Crystal Audio 16
  57.     Vortex Audio PCI
  58.     ESS1888 PnP
  59.     Crystal Soundfusion
  60.     Sound Blaster PCI 128
  61.     Crystal Sound System
  62.     Sound Blaster Audio PCI
  63.     Hi-Val PCI 338
  64.     VIA PCI Audio Onboard
  65.     Diamond Monster Sound MX300
  66.     Sound Blaster AWE 64 PnP
  67.      SB PCI 512
  68.     Guillemot Maxi Sound Home Theater 64
  69.     Aureal AU 8830
  70.     Sound Blaster PCI 128
  71.     Guillemot Maxi Sound Game Theater 64
  72.     ESS Solo I
  73.     Diamond Sonic Impact S90
  74.     Turtle Beach Montego A3D Xstream
  75.     Sound Blaster Live Value!
  76.     Yamaha DS-XG
  77.     Diamond MX400
  78.     Creative Labs Sound Blaster 16
  79.     Sound Blaster Audio PCI 64v
  80.     Sonic Impact 90
  81.     Yamaha 128 Voice PCI Wavetable
  82.     Turtle Beach Daytona PCI
  83.     Creative AWE 64 Gold
  84.     ESS Solo I
  85.     Yamaha DS-XG
  86.     Aztech Sound 
  87.     Ensoniq Audio PCI
  88.     Analog Devices AD1816 Sound
  89.  
  90.    Video Cards:            
  91.     S3 Trio 64 V2/DX w/ RealVision Flash 3D 3Dfx
  92.     Intergraph Intense 3D Voodoo
  93.     S3 Trio 64V2 w/ Diamond Monster 3D
  94.     ATI 3D RAGE PRO TURBO
  95.     STB Velocity 128
  96.     Intel 810E chipset video
  97.     STB/Nvidea TNT 3D
  98.     STB Velocity 128
  99.     Guilloemot Prophet 3D
  100.     ATI 3D Rage Pro
  101.     Matrox Millenium II w/ Canopus Pure 3D II
  102.     Intel IN700A
  103.     Guillemot Maxigamer Cougar (TNT2)
  104.     ATI Rage 128VR
  105.     STB Voodoo 3000
  106.     ATI Rage Pro 4MB AGP 2x w/ Canopus Pure 3D 6MB PCI
  107.     Creative Labs Graphics Blaster  w/ Monster 3DII Voodoo2 8MB
  108.     Diamond Viper II 32 Meg
  109.     Diamond Viper V330 w/ Dual Diamond Monster 3D II 12MB 
  110.     Diamond Viper V550 AGP 16 MB
  111.     Diamond Viper V770 32 MB
  112.     ATI Radeon 32MB DDR
  113.     ATI Rage Pro Turbo AGP 2x
  114.     STB Velocity 128 AGP 8MB w/ Diamond Monster 3D II 12MB
  115.     ATI Rage LT Pro 2x AGP 8MB
  116.     Diamond Viper V550 AGP 2x 16 MB
  117.     Hercules Terminator Beast AGP 8 MB
  118.     3dfx Voodoo 3 2000 PCI
  119.     Creative Labs Graphics Blaster
  120.     Matrox G400
  121.     Diamond Trident Image 975 w/ Orchid Righteous 3DII
  122.     Creative Labs 3D Banshee
  123.     Hercules Stingray 128/3D
  124.  
  125.     If you are having problems with your game, it may be a video driver problem.  
  126.     Go to http:\\windrivers.com\3d\index.htm and download the latest video drivers 
  127.     for your card.
  128.  
  129. D) TROUBLESHOOTING
  130.  
  131.     a) SETUP
  132.     Before Installing Close Combat: Invasion Normandy, verify that you have the following
  133.     minimum system requirements:
  134.  
  135.     At least a Pentium 200.    
  136.     Windows 95 or 98.
  137.     32 MB of RAM.  To verify how RAM your computer has"
  138.     1) On the windows desktop, right-click the MY COMPUTER icon, and the click PROPERTIES.
  139.     2) Then click on either the GENERAL or PERFORMANCE tab to see the amount of RAM on your
  140.      computer.
  141.     
  142.     If Close Combat: Invasion Normandy does not run properly once it is installed, try
  143.     reinstalling:
  144.  
  145.     Insert the Close Combat: Invasion Normandy CD and click INSTALL. 
  146.     -or-
  147.     Double-click on MY COMPUTER icon on your desktop, right-clicking the CD ROM icon, and
  148.     then click on INSTALL.
  149.     -or-
  150.     Double-click on MY COMPUTER icon on your desktop, right-click on the CD ROM icon,
  151.     select EXPLORE, and then double click on the file SETUP.EXE.
  152.  
  153.     You cannot play Close Combat: Invasion Normandy without the CD in the CD-ROM drive.
  154.     Installing and playing CloseCombat: Invasion Normandy from a remote location is not
  155.     supported.
  156.  
  157.     b) AUDIO PROBLEMS
  158.  
  159.     If you experience audio problems, the source could be your sound card on your system.
  160.     Use the following list of troubleshooting suggestions if Close Combat: Invasion Normandy
  161.     does not play sound properly:
  162.     1) Be sure your speakers are plugged in and turned on.
  163.     2) Be sure you are using the latest sound driver available.
  164.        To obtain the latest sound driver, contact your sound card manufacturer.
  165.     3) Be sure that your system's volume control is not muted and is turned up.
  166.     4) Verify that your system can play .wav files:
  167.         a) Click the START button, point to SETTINGS, and then click CONTROL PANEL.
  168.         b) Then double-click the SOUNDS icon.
  169.         c) Try to play a .wav file
  170.     5) If your system cannot play a .wav file:
  171.         a) On the Windows desktop, right-click the MY COMPUTER icon, and then click
  172.         PROPERTIES.
  173.         b) Then click the DEVICE MANAGER tab, and make sure the VIEW DEVICES BY TYPE
  174.         button is selected.
  175.         c) Then click SOUND, VIDEO, and GAME CONTROLLERS, and look for your sound card.
  176.         If you     don't have a sound card, contact your equipment dealer to obtain one.
  177.     6) If your system can play a .wav file:
  178.         a) Start Close Combat: Invasion Normandy.
  179.         b) Then click OPTIONS or press F8 to open the Options dialog box.
  180.         c) Then click the GENERAL tab.
  181.         d) Then make sure the ENABLE SOUND check box is selected. You can also turn 
  182.         sound on and off by pressing CTRL+S.
  183.  
  184.     You do not need a sound card to play Close Combat: Invasion Normandy. 
  185.     If you do not have a sound card, click DO NOT DISPLAY THIS MESSAGE AGAIN button in the
  186.     DIRECT SOUND NOT AVAILABLE dialog box that appears the first time you start Close
  187.     Combat: Invasion Normandy.  Then double-click the Close Combat: Invasion Normandy icon
  188.     in the Start menu to display the game's main screen.
  189.  
  190.     c) DIRECTX PROBLEMS
  191.  
  192.     If you are experiencing sound or video problems using DirectX 7, connect to the DirectX
  193.     web site for the latest troubleshooting information:
  194.         1) Connect to http://support.microsoft.com/support/directx.
  195.     2) Then click HAVING PROBLEMS WITH DIRECTX 7.
  196.  
  197.     d) HARDWARE AND SYSTEM CAPATIBILITY ISSUES: PERFORMANCE ISSUES
  198.  
  199.     Users of slower machines may experience a delay in gameplay when Close Combat: Invasion
  200.     Normandy is loading game data. Please do not restart your computer if this occurs.
  201.  
  202.     To improve game performance:
  203.     1) Click OPTIONS or press F8 to display the Options dialog box.
  204.     2) Click the GAME PLAY tab.
  205.     3) Select the REMOVE TREES check box. You can also turn REMOVE TREES on and off by 
  206.     pressing CTRL+T.
  207.     4) Select the REMOVE KIA SOLDIERS check box. You can also turn REMOVE KIA SOLDIERS on
  208.     and off by pressing CTRL+K.
  209.  
  210.     Choosing options or settings is persistent across game sessions. You don't need to
  211.     reselect REMOVE TREES and REMOVE KIA SOLDIERS in the dialog box to improve game 
  212.     performance between game sessions.
  213.  
  214.     If you ALT+TAB out of the game, you may experience errors no matter what card(s) you may
  215.     have. We strongly suggest you do not ALT+TAB out of the game.
  216.  
  217.     We do not suggest you use Winamp with Close Combat: Invasion Normandy.  It has the
  218.     potential to cause errors.
  219.  
  220. E) WINDOWS NT AND WINDOWS 2000
  221.  
  222.     It is recommended that you do not try playing Close Combat: Invasion Normandy on any
  223.     version of Windows NT.
  224.  
  225.     You can play Close Combat: Invasion Normandy using any version of Windows 2000 but you 
  226.     may encounter problems. Since Close Combat: Invasion Normandy is not specifically 
  227.     designed to be used with Windows 2000, we will not be able to help you resolve any 
  228.     problems you encounter.
  229.  
  230.     During the install on Windows 2000, a box message appears, "The software you are about
  231.     to install doesn't have a Microsoft Digital Signature, do you wish to continue?" The box
  232.     has 3 buttons: Yes, No, More Info.  Click YES and the box comes up again.  Click YES 
  233.     again and the install continues, and the game may play with no problems.
  234.  
  235. F) HEAD TO HEAD
  236.     
  237.     It is recommended that you be connected to your Internet Service Provider before playing 
  238.     a multi-player game over the Internet.
  239.  
  240.     If you are playing behind a firewall or proxy server, the ports 47624, and the range
  241.     2300-2400 must be open for both inbound and outbound TCP and UDP traffic. 
  242.  
  243.     The host machine determines the game speed.
  244.  
  245.     When playing Close Combat: Invasion Normandy, it is preferable to be on the same DirectX
  246.      version.  If you need to get another version of DirectX, go to www.microsoft.com/directx
  247.     in order to download new DirectX versions.
  248.  
  249.     Once a connection method has been chosen, you cannot change the connection method until
  250.     you go back to the main screen and reenter the multiplayer screen.
  251.     
  252. G) GAME ERRATA : Information, Hints, and Tips
  253.  
  254.     Information
  255.     1) Sometimes during gameplay, soldiers under a Defend order may shoot at enemies you
  256.     cannot see on the game screen. You learn about enemy soldiers through observation. 
  257.     Initially, you may only see a red dot on your map monitor representing enemy troops. You
  258.     won't be able to see the actual enemy soldiers, but you will be able to see muzzle 
  259.     flashes if they fire at you. When you have had the enemy in your sights for some time,
  260.     you will be able to get summary information on the enemy by moving the mouse pointer 
  261.     over the enemy team.
  262.     2) When you issue any kind of move order to a unit, that unit will attempt to deploy
  263.     behind protective terrain in the direction of the move. For example, if you give a 
  264.     movement order to the north, the soldiers in that unit will look for cover to use
  265.     against enemy soldiers to the north of them.
  266.     3) The Battle Debrief Screen and the Soldier Debrief Screen after a battle will depict
  267.     different kill numbers.  The Battle Debrief records all kills including those by 
  268.     secondary explosions.  The Soldier Debrief Screen only depicts kills done directly by 
  269.     the individual soldiers.
  270.     4) If you issue a Fire order to a team that has broken or panicked, you may be able to
  271.     place a target dot on a team that the broken or panicked team cannot see.
  272.     5) If you have Show pointer trails checked in the Mouse Properties dialog box (accessed 
  273.     using Control Panel), you may experience visual anomalies on your Close Combat: Invasion
  274.     Normandy screens. Make sure you clear this check box before playing.
  275.     6) If you have your computer set to display customized large fonts (greater than 125% of
  276.     normal size), you may have difficulty navigating the Options and Settings dialog boxes.
  277.     To correct this problem, switch to large fonts or small fonts. To change the Windows
  278.     font size: 
  279.         A. Start Control Panel.
  280.         B. Double-click Display, click the Settings tab, and then click the Advanced 
  281.         button.
  282.         C. In the Font Size list box, click Large Fonts or Small Fonts.  You'll have to
  283.         restart your computer before the new fonts take effect.
  284.     7) At times, you may find that your vehicles are having a hard time reaching the 
  285.     location you have designated for them.  Keep in mind that large vehicles, like tanks, 
  286.     are not always able to     manuever in small places.  Trying to move your tank through narrow 
  287.     paths will result in either you receiving a "No Clear Path" message or your tank 
  288.     moving in strange directions in order to obey your impossible command.
  289.     If you find that a tank, or any team for that matter, is having 
  290.     difficulty moving to the point you have designated, use waypoints and take small, 
  291.     incremental steps to get there.  Do not forget that obstacles like destroyed vehicles
  292.      can block the path of a tank.
  293.     8) The defending side gets to "dig in" after deploying. Any infantry unit and AT gun 
  294.     unit on defense will build a trench or weapon pit if they are deployed into an open 
  295.     area.  Enemy troops will not immediately see the trenches, but they will appear when 
  296.     they come into LOS.
  297.     9) When playing as the client in a multi-player game, any saved operations and/or 
  298.     campaigns you have will be overwritten if you play a game of the same name.
  299.     Example: If you had a saved campaign file called "The Invasion", that file will be
  300.     overwritten if the host begins a operation and/or campaign of the same name.
  301.     10) When playing a multiplayer game, player names over 15 characters will be truncated.
  302.  
  303. H) KNOWN ISSUES
  304.  
  305.     1) We strongly suggest that you do not run any other applications when playing Close
  306.     Combat.
  307.     2) Clicking both mouse buttons while the cursor is over a button or menu item may
  308.     cause that button or menu item to remain highlighted, disabling all other buttons and
  309.     menu items. To rectify this situation, click the right mouse button.
  310.     3) If you ALT+TAB out of the game, you may experience errors. We strongly suggest you 
  311.     do not ALT+TAB out of the game.
  312.  
  313. I) HOW TO CONTACT TECHNICAL SUPPORT
  314.  
  315.     Main Tech Support #: 319-247-3333
  316.     Fax Number #: 319-395-9600
  317.  
  318.     When calling press "9" for games and "1" for "OK." 
  319.     Please be in front of your computer, with it turned on, when you call. If you have an
  320.     error message, please leave it on the screen or write it down before you call.
  321.  
  322.     Webpage:  www.mattelsupport.com
  323.     Email:  help@mattelsupport.com
  324.  
  325.     Open Monday through Friday 8:00am - 8:00pm (Central Standard Time)
  326.     Open Saturdays from 9:00am to 1:00pm (Central Standard Time)
  327.  
  328.     Address:
  329.     Mattel Support
  330.     P.O. Box 100 - (TS)
  331.     Attention: Technical Support, Entertainment
  332.     Hiawatha, IA 52233-0100
  333.  
  334.     Check our website for new scenarios to download at 
  335.     www.closecombat.com.
  336.  
  337. J) SSI CREDITS CORRECTIONS
  338.  
  339.     The SSI credits within the game contain several errors which are shown correctly below:
  340.  
  341.     Steven Head appears as Assistant Lead Tester - should be QA Department Supervisor
  342.     Robert Ivey appears as Core Tester - should be Lead Tester
  343.     Adam Rosen appears as a Tester - should be Assistant Lead Tester
  344.  
  345. K) LEGAL INFORMATION
  346.  
  347.     ⌐ 2000 Mattel Interactive, a division of Mattel, Inc., and its licensors. All rights 
  348.     reserved. Close Combat, Atomic Games and the Atomic Games logo are trademarks and/or 
  349.     registered trademarks of Atomic Games, Inc. SSI is a registered trademark of Mattel 
  350.     Interactive. Windows and Win are either registered trademarks or trademarks of Microsoft
  351.     Corporation in the United States and/or other countries. Pentium is either a registered 
  352.     trademark or trademark of Intel Corporation in the U.S. and/or other countries. All 
  353.     other trademarks are the property of their respective owners.
  354.  
  355.     DirectX is a proprietary tool of Microsoft Corporation and its suppliers and may only be
  356.     used in conjunction with Microsoft operating system products. All intellectual property 
  357.     rights in DirectX are owned by Microsoft Corporation and its suppliers and are protected 
  358.     by United States copyright laws and international treaty provisions. Copyright ⌐ 2000 
  359.     Microsoft Corporation. All rights reserved.
  360.