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Text File | 2000-05-15 | 50.9 KB | 1,144 lines |
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- Messiah (TM)
- 0.2
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- SOMMARIO
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- - 1.0 Prologo
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- - 2.0 Comandi standard da tastiera
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- - 3.0 Abilita' di base di Bob
- 3.1 Correre
- 3.2 Camminare
- 3.3 Strisciare
- 3.4 Afferrarsi ai bordi
- 3.5 Spostarsi sulle mani
- 3.6 Spostarsi di lato
- 3.7 Guardarsi attorno
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- - 4.0 Abilita' speciali di Bob
- 4.1 Possessione
- 4.2 Armatura
- 4.3 Chiavi
- 4.4 Camuffarsi
- 4.5 Salute
- 4.6 Depossessione
- 4.7 Volo
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- - 5.0 Combattimento generale
- 5.1 Prendere e lasciare le armi
- 5.2 Combattimento armato
- 5.3 Mirare nel combattimento armato
- 5.4 Mirare in modalita' cecchino
- 5.5 Armi secondarie
- 5.6 Combattimento corpo a corpo
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- - 6.0 Armi standard
- 6.1 Saldatore
- 6.2 Segaossa
- 6.3 Fucile a pompa
- 6.4 Mitraglia
- 6.5 Mutilatore
- 6.6 Il Pak
- 6.7 Lanciafiamme
- 6.8 Bazooka
- 6.9 Maser
- 6.10 Arpione a razzo
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- - 7.0 Armi secondarie
- 7.1 Granata
- 7.2 Granata a concussione
- 7.3 Granata a distanza
- 7.4 Granata a distorsione
- 7.5 Jumping Betty
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- - 8.0 Consigli utili
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- - 9.0 Risoluzione dei problemi
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- - 10.0 Switch comuni
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- - 11.0 Messiah su Internet
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- - 12.0 Assistenza tecnica e contatti
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- - 13.0 Utilizzo del software e Accordo sulle limitazioni della licenza
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- 1.0 PROLOGO
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- La Terra e' cambiata. Puzza terribilmente, e ha un aspetto ancora peggiore. La
- legge ha una nuova dottrina di brutalita' morale e fisica, ispirata alla nuova
- dittatura del denaro, della tecnologia e del mito. I leader della Terra non si
- interessano pi∙ alla gente; anche la conoscenza e la personalita' sono a un solo
- dollaro di distanza. La vita e' una risorsa a buon mercato e dopo centinaia
- d'anni la gente ha tristemente adottato questa filosofia per la propria
- religione e il proprio governo.
- La scienza porta una nuova vita in questo mondo. I computer mettono alla prova i
- propri nervi ottici e biologici per servire i creatori, svelando i segreti del
- mondo. Tutte queste nuove informazioni vengono pompate direttamente nelle menti
- dei dittatori, dando loro un intelletto sovrumano, un nuovo stato della mente e
- della vita. "Datemi i pi∙ alti pensieri dell'umanita' e io li faro' a pezzi."
- Queste parole sono state pronunciate dal nuovo leader della Terra, noto
- informalmente come Primo Padre. Queste menti non servono pi∙ il popolo, un
- popolo che hanno potuto progettare e produrre secondo i propri desideri. Come
- tutti coloro a cui e' concesso troppo potere, servono solo sé stessi, cercando
- nel mito scientifico una conoscenza che vada oltre la scienza stessa. E su
- questo nuovo studio che concentrano le proprie pi∙ grandi energie. La ricerca
- li ha condotti a una conoscenza pi∙ profonda dell'universo, fornendo la prova
- innegabile dell'esistenza del Paradiso, di Dio e dell'Inferno. Quale pensate che
- vogliano controllare per primo? Di qui parte la nostra storia.
- Da qualche parte sul lato buio della Luna si trova un edificio eretto dai Padri.
- L∞ hanno costruito un portale che porta all'Inferno, a Satana in persona. I
- Padri hanno teorizzato che Dio sia troppo potente, che non si lascerebbe
- corrompere, ed e' quindi rimasto loro Satana, che dovrebbe essere un soggetto
- pi∙ facile da avvicinare e da studiare. Se puoi controllare Satana, puoi
- controllare anche Dio, o perlomeno cos∞ credono loro. E pensano anche un'altra
- cosa: se puoi controllare sia il Paradiso sia l'Inferno, in che posizione ti
- ritrovi? Come tutto cio' che e' scientifico, anche gli esseri immortali sono
- legati alle leggi dell'universo, quelle leggi che Dio stesso ha creato. Queste
- leggi sono la debolezza che i Padri intendono sfruttare.
- Naturalmente Dio conosce le intenzioni dei Padri. E la difesa di Dio e' pronta
- a entrare in gioco...
- Bob.
- Bob viene portato sulla Terra, gli viene data un'anima e non ha la minima idea
- di cosa stia davvero succedendo. Le creazioni di Dio - l'infinita'
- dell'universo, la vita e l'anima - sono gli strumenti che Dio stesso ha usato
- sin dall'inizio dei tempi e il dono dell'anima, generalmente assente negli
- angeli, e' tutto cio' che ha bisogno di dare a Bob. E cos∞ che funziona con
- Dio... I Padri sanno che e' Dio a pianificare il destino. Quello che Dio non sa
- e' che i Padri, grazie alla loro tecnologia, sanno cio' che Dio ha predestinato,
- ed e' percio' facile per loro elaborare delle proprie strategie e pianificare il
- destino di Dio.
- E cos∞ Bob si ritrova in un mondo sconosciuto. La sua sola difesa e' che non ha
- solo un'anima umana, ma e' anche un angelo e uno spirito. Questo stato gli
- consente di penetrare nei corpi organici degli esseri viventi e di controllarli.
- Il destino e' scritto e solo Dio sa quale sara' il fato di tutti quanti,
- compreso quello di Bob.
- Bob servira' il volere di Dio grazie alla sua nuova anima. Ma nonostante la
- guida divina, Bob segue la propria strada, indirizzato dal libero arbitrio e
- assistito dalla propria anima. Dio vuole avere informazioni sui Padri,
- informazioni che questi hanno imparato a tenergli nascoste. Dio pero' non sa che
- il suo piano e' gia' a conoscenza dei Padri, che hanno fatto i propri passi per
- guidare il destino di Bob verso i propri fini. Ma allora Dio e' destinato a
- essere sconfitto da un nuovo ordine, perchΘé sappiamo tutti che non si puo'
- cambiare il destino... giusto?
- Giusto, Bob?
- Vedremo...
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- 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
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- Freccia su Avanti
- Freccia gi∙ Indietro
- Freccia sinistra Gira a sinistra
- Freccia destra Gira a destra
- Z Spostati a sinistra
- X spostati a destra
- CTRL Bob = Sbatti le ali
- Personaggi posseduti = Salta
- <-- Depossiedi un personaggio
- Barra spaziatrice Prima pressione = Entra in Modalita' combattimento
- Seconda pressione = Spara
- 0 Personaggi posseduti = Lancia arma secondaria se presente
- nell'inventario del personaggio
- Invio Azione in corso
- Maiusc+Freccia Cammina
- Ins Bob = Striscia
- Personaggi posseduti = Abbassati
- Bloc Maiusc Guarda dietro il personaggio
- P Pausa
- Esc Menu gioco
- Tast Num + Prima pressione = Entra in Modalita' Guarda attorno
- Seconda pressione = Zoom In Modalita' cecchino Poliziotto
- Tast Num - Zoom Out Modalita' cecchino e Esci Modalita' Guarda attorno
- Tast Num * Uscita veloce Modalita' Guarda attorno
- Mouse sinistro come BARRA SPAZIATRICE (vedi sopra)
- Mouse destro Sguardo libero in Prospettiva terza persona
- F2 Salva
- F3 Carica
- F5 Obiettivo missione
- F6 Salvataggio veloce
- F7 Caricamento veloce
- Maiusc destro+T Aiuti On/Off
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- 3.0 ABILITA DI BASE DI BOB
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- Ecco un elenco di modi per spostarsi nell'ambiente di Messiah e alcune tecniche
- per esplorare ulteriormente i dintorni ed evitare di incontrare una prematura
- dipartita.
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- 3.1 CORRERE
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- Quando premete il "Tasto movimento in avanti" o il "Tasto movimento indietro"
- inizierete a correre in quella direzione. La vostra velocita' e' superiore a
- quella della maggior parte delle creature terrestri, e in combinazione con le
- vostre curve veloci siete molto pi∙ agili dei goffi umani. Usate l'abilita' di
- correre in quelle situazioni difficili in cui si rende necessaria una fuga
- veloce.
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- 3.2 CAMMINARE
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- Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto
- camminare" avanzerete a una velocita' molto inferiore a quella della corsa. E
- particolarmente utile per attraversare passaggi angusti dove un passo falso vi
- potrebbe far cadere. Ricordate anche che quando camminate i vostri passi
- saranno silenziosi, consentendovi di avvicinarvi ai vostri nemici senza farvi
- notare.
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- 3.3 STRISCIARE
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- Premendo i tasti "Movimento in avanti" o "Movimento indietro" insieme al "Tasto
- strisciare/accucciarsi" potrete abbassarvi a terra e spostarvi strisciando.
- Questa abilita' e utile quando cercate di nascondervi dietro un oggetto senza
- essere visti o quando cercate di passare sotto un oggetto troppo basso per
- camminarvi sotto.
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- 3.4 AFFERRARSI AI BORDI
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- Premendo il "Tasto vola/salta" tenendo premuto anche il "Tasto movimento in
- avanti" e avvicinandosi al bordo di un oggetto, potrete afferrare il bordo e
- penzolare. Premendo ancora il "Tasto movimento in avanti" vi solleverete al
- livello superiore. E ottimo per spostarsi in un'area che si trova troppo in
- alto per arrivarci semplicemente volando. Premendo il "Tasto movimento indietro"
- vi lascerete cadere verso l'area sottostante.
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- 3.5 SPOSTARSI SULLE MANI
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- Mentre siete appesi a un bordo potete usare i "Tasti movimento destro e
- sinistro" per spostarvi di lato sul bordo muovendo le mani. Questa abilita' vi
- sara' certamente necessaria nel corso dei vostri viaggi.
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- 3.6 SPOSTARSI DI LATO
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- Anche se correre e svoltare e' spesso sufficiente per sfuggire alla maggior
- parte dei nemici e attraversare gli ambienti, usando i tasti "Spostamento a
- destra" e "Spostamento a sinistra" potrete spostarvi nell'ambiente mantenendo in
- vista un obiettivo a vostra scelta. Puo' essere particolarmente utile mentre
- correte attorno ai vostri nemici senza mai smettere di tenerli sott'occhio.
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- 3.7 GUARDARSI ATTORNO
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- Ci sono tre modi per osservare meglio cio' che vi sta intorno mentre vi spostate
- nelle diverse citta'.
- 1) Mentre siete nella vista in terza persona, premendo e tenendo premuto il
- "Tasto guarda attorno" potrete usare il mouse per girare lo sguardo e dare
- un'occhiata nei dintorni. Mentre vi trovate in Modalita' Guarda Attorno in
- Terza Persona potrete continuare a muovervi, il che rende questa azione
- particolarmente utile per sbirciare al di la' degli angoli. Rilasciando il
- "Tasto guarda attorno" tornerete alla normale modalita' di movimento.
- 2) Un altro modo per guardare cosa avete attorno consiste nel premere il tasto
- "Attiva/disattiva Modalita' Cecchino" per passare in vista in prima persona.
- Una volta entrati in questa modalita' potete usare il mouse per spostare la
- telecamera e osservare le aree che desiderate esaminare. Mentre siete in questa
- Modalita' Vista Cecchino non potete muovervi o girarvi ma potete sposarvi a
- destra e a sinistra, nonché accucciarvi. Spostandovi di lato in questa
- modalita' potete nascondervi dietro scatole e oggetti del genere e far spuntare
- solo la testa per dare un'occhiata. Per uscire dalla Modalita' Vista Cecchino
- premete il "Tasto Uscita Veloce Modalita' Cecchino".
- 3) Infine, se volete darvi una veloce occhiata alle spalle, premete il "Tasto
- Vista Posteriore Veloce" per spostare velocemente la telecamera davanti al
- vostro corpo. Puo' essere utile quando siete inseguiti o semplicemente per
- vedere chi si trova alle vostre spalle. Premendo ancora il tasto riportate la
- telecamera nella posizione normale.
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- 3.8 AZIONE!
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- Quando vi spostate nell'ambiente, trovate una serie di oggetti con cui potete
- interagire. Quando siete dentro un'altra creatura ci sono molte possibilita' in
- pi∙, ma ne parleremo pi∙ avanti.
- Nell'angolo inferiore destro dello schermo c'Φ un'icona detta Icona Azione che
- cambiera' a seconda del contesto in cui vi trovate. Normalmente l'icona indica
- che non vi sono azioni in corso. Ma ci sono delle situazioni in cui nei panni di
- Bob potete interagire con alcuni elementi dell'ambiente.
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- 1) Uno di questi casi e' quando dovete aprire una porta. Quando vedere l'Icona
- Azione per aprire una porta, potete premere il "Tasto Azione" per aprire la
- porta. Questa icona per l'apertura delle porte apparira' solo quando state di
- fronte al centro di una porta.
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- 2) Un'altra occasione in cui potete interagire con l'ambiente mentre vi trovate
- all'esterno di un personaggio posseduto e' l'attivazione di determinati tasti o
- consolle elettroniche. In linea di massima Bob puo' attivare tutte le console o
- gli interruttori di basso livello tecnologico presenti nell'ambiente, come i
- tasti on/off e quelli degli ascensori. Un esempio di strumento ad alto livello
- tecnologico e' un terminale di computer. Questi strumenti high-tech con
- tastiere possono essere attivati utilizzando un personaggio posseduto che ne
- conosca l'uso. Quando si puo' interagire con uno strumento a basso livello
- tecnologico apparira' un'icona di utilizzo nell'angolo inferiore destro dello
- schermo.
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- 3) Quando un ascensore puo' essere attivato verra' visualizzata l'icona
- ascensore, il che significa che il giocatore non dovra' solo attivare
- l'ascensore, ma anche indicare la direzione del viaggio. Per farlo premete il
- "Tasto azione" insieme al tasto movimento "Avanti" o "Indietro". Premendo
- "Avanti" insieme al "Tasto azione" l'ascensore andra' verso l'alto, mentre il
- tasto "Indietro" insieme al "Tasto azione" fara' muovere l'ascensore verso il
- basso.
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- 4.0 ABILITA' SPECIALI DI BOB
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- Ecco una panoramica sulle abilita' speciali di Bob, con le spiegazioni
- necessarie per utilizzarle nel gioco.
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- 4.1 POSSESSIONE
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- Alcuni abitanti della Terra non faranno caso alla vostra presenza, mentre altri
- saranno semplicemente curiosi. Fate attenzione, se venite notati potreste
- essere attaccati. Per aiutarvi a raggiungere i vostri obiettivi vi e' stata
- data la capacita' della possessione. Potete possedere qualsiasi entita' di
- Faktur City, purchΘ sia di composizione organica. Tutte le creature di natura
- meccanica sono immuni al vostro potere di possessione, e quindi dovrete
- trattarle con attenzione.
- Gli abitanti della Terra sono molto vari. Sebbene all'inizio potranno sembrarvi
- solo ostacoli tra voi e i vostri obiettivi, i residenti di Faktur City vi
- offrono molte possibilita'.
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- Ecco un esempio passo per passo di come possedere la vostra preda.
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- 1) Cercate di stare fuori dalla sua vista fino a che avete una buona
- opportunita' di possedere una creatura da dietro.
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- 2) Quando si presenta l'opportunita', siate veloci nell'attaccare il soggetto da
- dietro.
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- 3) Avvicinandovi di corsa alla vostra preda, sbattete una volta o due le ali e
- balzate verso le scapole del bersaglio.
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- 4) Se tutto va come previsto, vi tufferete nella schiena della creatura, nel suo
- spirito e nella sua coscienza. Quando avete posseduto un personaggio vedrete un
- alone sopra la creatura che vi indica quale creatura state controllando. Le
- altre creature non vedranno questo alone, esiste solo a vostro vantaggio, per
- aiutarvi a capire facilmente quale creatura state controllando anche in mezzo
- alla folla. Ora avete un controllo completo su questa entita' e possedete tutte
- le sue capacita', debolezze e abilita' speciali fino a che non verra' uccisa o
- sceglierete di abbandonarla.
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- 4.2 CORAZZA
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- Quando Bob possiede un personaggio nel gioco, il personaggio diviene
- un'armatura. Dato che Bob e' molto fragile e puo' essere ucciso abbastanza
- facilmente, e' nell'interesse di Bob possedere un personaggio e usarlo come
- un'armatura che assorbe qualsiasi danno gli venga inflitto. Una volta che il
- personaggio posseduto ha subito dei danni notevoli, Bob puo' abbandonarlo e
- trovare un altro personaggio per assorbire i danni. Bob non puo' essere
- danneggiato finche' possiede una creatura.
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- 4.3 CHIAVI
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- Molte aree della Citta' sono accessibili solo a certi personaggi, come nella
- vita reale. Un Edificio di Sicurezza, per esempio, non puo' essere esplorato
- usando una prostituta. Per entrare a dare un'occhiata, Bob deve prima possedere
- un Poliziotto che potra' poi ragionevolmente muoversi in liberta' nell'edificio
- senza sollevare sospetti.
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- 4.4 CAMUFFARSI
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- Quando Bob possiede un personaggio in Messiah, deve comportarsi effettivamente
- come quel personaggio. Una volta entrato, per esempio, in un lavoratore, Bob non
- puo' andarsene in giro per un Edificio di Sicurezza a proprio piacimento.
- Dopotutto e' un lavoratore. Una volta entrato nel corpo di un personaggio Bob
- dovra' agire come quel personaggio o la sua copertura saltera'. Quando suona la
- sirena e i poliziotti escono tutti per la pausa pranzo, anche Bob fara' bene a
- uscire o i poliziotti inizieranno a sospettare di lui.
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- 4.5 SALUTE
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- Quando Bob e' a corto di salute puo' tornare al massimo entrando in un'altra
- creatura. Quando Bob e' danneggiato e possiede un'altra creatura, prendera
- salute dal suo ospite in proporzione alla quantita' di danni subiti.
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- 4.6 DEPOSSESSIONE
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- Potete abbandonare una creatura in qualsiasi momento semplicemente premendo il
- "Tasto abbandona". Una creatura, dopo essere stata abbandonata, restera'
- stordita per qualche istante, mentre cerca di riprendere il controllo su di sΘ.
- In quei pochi istanti in cui la creatura e' sconcertata dovete trovare un posto
- in cui nascondervi o un nuovo ospite. Una volta passato questo lasso di tempo,
- quando il soggetto avrα ripreso il controllo, iniziera' a tornare al proprio
- comportamento normale e costituira' ancora una minaccia nel caso vi individui.
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- 4.7 VOLO
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- Otre alla capacita' di possessione, l'attributo pi∙ potente di Bob e' l'abilita'
- nel volo. Per sbattere le ali e prendere il volo premete il "Tasto vola/salta"
- e le vostre ali sbatteranno una volta. Se continuate a premere il "Tasto
- vola/salta" in successione noterete che le vostre ali continuano a sbattere e
- che potete stare in aria per un certo periodo di tempo. Se sbattete le ali
- muovendovi in avanti potrete spostarvi molto velocemente e superare gli ostacoli
- senza grande sforzo.
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- 4.8 PLANARE
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- Quando siete in un punto elevato, potete lanciarvi e premere e tenere premuto il
- "Tasto vola/salta" per aprire le ali e planare verso la vostra destinazione.
- Utilizzando questa tecnica potrete lanciarvi dalle strutture pi∙ alte e planare
- come una piuma verso terra senza subire alcun danno. Le planate sono utili
- anche se volete volare verso una zona di atterraggio distante senza dover
- sbattere le ali in rapida successione.
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- 5.0 COMBATTIMENTO GENERICO
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- Nei panni di Bob siete molto fragile e indifeso. E' quindi necessario che
- possediate gli abitanti della Terra e utilizziate i loro corpi e le loro armi in
- tutte le situazioni in cui e' necessaria la forza bruta. Quanto segue vi
- aiutera' a capire come gestire gli abitanti della Terra nei combattimenti armati
- e corpo a corpo. Ricordate che le creature di Faktur City possono portare solo
- un'arma primaria alla volta, anche se alcuni portano anche delle granate o delle
- mine secondarie. Se volete utilizzare armi diverse da quelle del personaggio
- che state possedendo, dovrete scambiarle con altre armi che troverete.
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- 5.1 PRENDERE E LASCIARE LE ARMI
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- Il modo pi∙ semplice per procurarsi un'arma e' possedere un personaggio che ne
- tiene una in mano. Nel caso il personaggio posseduto non abbia un'arma o nel
- caso la sua arma finisca le munizioni, cercate un'arma nella stanza e andatele
- sopra per raccoglierla. Una volta sopra un'arma apparira' una delle due icone
- azione nella parte inferiore destra dello schermo; l'icona prendi arma o l'icona
- scambia arma. Mentre state esattamente sopra l'arma desiderata, premendo il
- "Tasto azione" farete in modo che il personaggio raccolga o scambi quell'arma.
- Per lasciare un'arma accertatevi che il personaggio posseduto non sia sopra
- un'altra arma e poi premete il "Tasto azione". Saprete che potete lasciare la
- vostra arma attuale perchΘ apparira' l'icona lascia arma nell'angolo inferiore
- destro dello schermo.
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- 5.2 COMBATTIMENTO ARMATO
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- Possedendo diversi personaggi a Faktur City scoprirete che molti portano delle
- armi. Quando possedete un personaggio che porta un'arma controllate non solo lui
- ma anche la sua conoscenza del combattimento armato. Se vi trovate sotto il
- fuoco nemico, potete rispondere con l'arma del personaggio seguendo questi
- passaggi:
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- 1) Innanzitutto premete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta per
- entrare in modalita' combattimento. Quando entrate in modalita' combattimento
- l'umano posseduto assumera' una postura aggressiva di combattimento, ma saprete
- di essere in modalita' combattimento anche guardando l'angolo inferiore destro
- dello schermo, dove l'icona combattimento passera' dalla modalita' normale alla
- modalita' combattimento. Accertatevi, quando entrate in modalita'
- combattimento, di essere pronti alla lotta. Una volta estratta un'arma o alzati
- i pugni verso altre creature, queste daranno immediatamente per scontato che
- siate ostili e prenderanno le misure necessarie.
- 2) Ora siete in modalita' combattimento e premendo il "Tasto entra in
- combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio posseduto faccia fuoco
- con la sua arma primaria. Premendo e tenendo premuto il "Tasto entra in
- combattimento/usa arma" farete in modo che il personaggio faccia fuoco in
- successione.
- 3) Quando siete in modalita' combattimento, nell'angolo inferiore destro dello
- schermo apparira' l'icona "esci da modalita' combattimento". Per uscire dalla
- modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e il personaggio posseduto
- tornera' in modalita' normale.
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- 5.3 MIRARE IN UN COMBATTIMENTO ARMATO
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- Quando siete in modalita' combattimento e attraversate una stanza, il vostro
- cursore di puntamento si spostera' da una creatura all'altra in base ai vostri
- spostamenti, evidenziando un bersaglio dopo l'altro. Quando il cursore di
- puntamento sta evidenziando il bersaglio desiderato, iniziate a sparare per
- abbatterlo. Ricordate che tutte le armi hanno portate differenti, per cui
- causeranno al bersaglio danni diversi a seconda della distanza. Il fucile a
- pompa, per esempio, puo' spesso abbattere un personaggio con un solo colpo a
- distanza ravvicinata ma non e' un granchΘ se usato per il combattimento a
- distanza.
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- 5.4 MIRARE IN MODALITA' CECCHINO
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- Un altro modo per combattere con le armi consiste nell'entrare in modalita'
- cecchino e prendere la mira. Per entrare in modalita' cecchino premete una volta
- il tasto "Entra/zooma modalita' cecchino" ed entrerete in una prospettiva in
- prima persona. Se l'arma del personaggio non e' gia' stata estratta, premete una
- volta il "Tasto entra in combattimento/usa arma " per estrarla. Una volta
- estratta l'arma, appare un cursore di puntamento al centro dello schermo a
- indicare che siete pronti a sparare. Il mirino non intercettera' il vostro
- bersaglio come nel combattimento in terza persona, ma restera' al vostro comando
- per tutto il tempo in cui resterete in modalita' cecchino. Ogni volta che
- premerete il "Tasto entra in combattimento/usa arma" sparerete un colpo nel
- punto indicato dal cursore di puntamento. In modalita' cecchino e' molto facile
- sparare ai vostri nemici per colpire con precisioni parti specifiche dei loro
- corpi. Provate a colpire le diverse zone del corpo di un nemico per ottenere
- effetti differenti.
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- 5.5 ARMI SECONDARIE
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- Molti dei personaggi che incontrerete a Faktur City portano armi secondarie
- oltre a quelle primarie. Per usare l'arma secondaria, premete il "Tasto arma
- secondaria" per gettare un'arma da lancio.
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- 5.6 COMBATTIMENTO CORPO A CORPO
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- Arrivera' inevitabilmente un momento nel corso dei vostri viaggi in cui dovrete
- combattere in gravissima inferiorita' numerica e le munizioni a vostra
- disposizione non saranno sufficienti per risolvere la situazione. Ma non temete,
- la maggior parte degli abitanti della Terra e' addestrata all'arte del
- combattimento corpo a corpo. Per combattere meglio in uno scontro corpo a corpo
- dovreste prima lasciare la vostra arma, anche se si possono fare alcune mosse
- anche con un'arma in pugno. Per combattere in modalita' combattimento corpo a
- corpo, dovete prima premere il "Tasto entra in combattimento/usa arma" una volta
- per entrare in modalita' combattimento. Se il personaggio non ha in mano alcuna
- arma, sollevera' i pugni una volta entrato in modalita' combattimento. La
- modalita' combattimento e' indicata anche dall'icona combattimento nell'angolo
- inferiore destro dello schermo. Ora siete in modalita' combattimento: dovete
- avvicinarvi al bersaglio desiderato e poi premere il "Tasto entra in
- combattimento/usa arma". Premendo questo tasto da solo farete in modo che il
- personaggio posseduto colpisca l'avversario. Premendo il "Tasto entra in
- combattimento/usa arma" insieme al "Tasto movimento in avanti" farete in modo
- che il personaggio esegua altre mosse di combattimento, come attaccare i nemici
- da dietro. Sperimentate le diverse mosse nella modalita' combattimento corpo a
- corpo, non solo per abbattere silenziosamente i vostri nemici, ma anche per
- disarmarli. Mentre siete in modalita' combattimento corpo a corpo, l'icona
- uscita modalita' combattimento appariro' nell'angolo inferiore destro dello
- schermo. Per uscire dalla modalita' combattimento premete il "Tasto azione" e
- il personaggio posseduto tornera' in modalita' normale.
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- 6.0 ARMI STANDARD
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- Ecco una lista delle armi in cui potrete imbattervi nel corso delle vostre
- avventure a Faktur City.
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- 6.1 SALDATORE
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- Progettata solo per saldare, quest'arma ha una maggiore probabilita' di far
- morire dal ridere i vostri nemici che di causare loro qualche danno serio.
- Comunque potrebbe tecnicamente uccidere qualcuno, se quella persona restasse
- ferma abbastanza a lungo.
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- 6.2 SEGAOSSA
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- Affetta! Sminuzza! E' una sega elettrica a mano, un'arma rumorosa quanto
- truculenta! E' stata progettata per il lavoro edile, ma funzionera'
- perfettamente anche per i combattimenti ravvicinati. Questa massiccia segaossa
- da 20hp infliggera' una grande quantita' di danni in un breve periodo di tempo,
- ma non servira' a molto contro un nemico dotato di un'arma a fuoco rapido e a
- lunga gittata.
-
-
- ==================================
- 6.3 FUCILE A POMPA
- ==================================
-
- Il fucile a pompa e' l'armamento in dotazione alla Polizia Leggera di Faktur
- City. Quest'arma spara 5 proiettili che si allargano in un'ampia detonazione.
- BenchΘ abbia un'eccellente potenza di fuoco a breve distanza, non e' affatto
- preciso a una distanza appena superiore. Non pensate nemmeno a usare quest'arma
- in modalita' cecchino, a causa delle sue inefficienze sulla lunga gittata.
-
-
- ==================================
- 6.4 MITRAGLIATRICE
- ==================================
- Generalmente in dotazione alla Polizia Media, la mitragliatrice e' ottima sulla
- lunga distanza e ha una maggiore precisione. Sparando proiettili devastanti in
- rapida successione dalle sue due canne, la mitragliatrice e' ottima per ripulire
- delle stanze come in modalita' cecchino per piantare un proiettile in testa a
- qualcuno che si trova a mezzo miglio di distanza.
-
- ==================================
- 6.5 MUTILATORE
- ==================================
- Pi∙ o meno efficace quanto la mitragliatrice, il mutilatore ha un meccanismo di
- sparo rapido, e' ugualmente efficace da vicino e da lontano, e ha abbastanza
- potenza di fuoco da abbattere la grande maggioranza dei nemici. Il mutilatore
- spara lame di titanio affilate come rasoi che affettano e maciullano qualsiasi
- povero diavolo si trovi sulla loro strada.
-
-
- ==================================
- 6.6 IL PAK
- ==================================
- Basato sulla tecnologia opposta a quella del lanciafiamme, il pak spara degli
- aghi di ghiaccio contro il bersaglio, trafiggendolo ripetutamente. Quando uno
- dei proiettili ghiacciati del pak ferisce la vittima, questa inizia a congelare
- e i suoi movimenti si rallentano. Ogni proiettile successivo rende le sue azioni
- sempre pi∙ lente. Qualche secondo dopo l'ultima esposizione, la vittima inizia
- a scongelarsi e riprende le propri normali capacita'. Efficace sia alla
- distanza che da vicino, il fucile a ghiaccio e' un'ottima scelta per le
- situazioni di combattimento pi∙ concitate e per un uso strategico in modalita'
- cecchino. Il pak da' anche al personaggio la capacita' di compiere brevi voli
- grazie alle lame propellenti dell'arma.
-
-
- ==================================
- 6.7 LANCIAFIAMME
- ==================================
- Il lanciafiamme sputa un carburante infiammabile in forma gelatinosa che viene
- acceso al momento dell'emissione. Quando la gelatina entra in contatto con un
- altro personaggio, questi prendera' fuoco e iniziera' a correre e urlare in
- preda al dolore. BenchΘ inutile alla distanza, non c'e' di meglio negli scontri
- ravvicinati. E' necessario fare attenzione con quest'arma. Se un personaggio in
- fiamme entra in contatto con voi, ci sono buone possibilita' che vi trasformiate
- a vostra volta in una torcia umana.
-
-
- ====================================
- 6.8 BAZOOKA
- ====================================
- Il bazooka spara un missile assolutamente letale lungo una traiettoria diretta
- verso il bersaglio. Con una gittata infinita, un caricamento veloce, un arco di
- traiettoria a zero gradi e un'altissima velocita', il bazooka e il giocattolo
- perfetto per i combattimenti a distanza. Se usato a distanza ravvicinata il
- bazooka puo' essere abbastanza pericoloso poichΘ l'esplosione del missile
- potrebbe danneggiare il vostro personaggio insieme al bersaglio.
-
-
- ====================================
- 6.9 MASER
- ====================================
- Per quanto impressionante nell'aspetto, quest'arma e' del tutto inutile contro
- qualsiasi creatura organica. Raramente presente per le strade di Faktur City,
- quest'arma e' stata creata specificatamente per abbattere i Behemoth Corazzati.
- Emettendo un potente impulso elettrosottrattivo, il Maser e' tremendamente utile
- per abbattere anche il pi∙ feroce dei vostri nemici meccanici.
-
-
- ====================================
- 6.10 ARPIONE A RAZZO
- ====================================
- L'arpione a razzo e' l'arma pi∙ devastante che si possa trovare per le strade di
- Faktur City. L'arpione trafigge il bersaglio, lo solleva da terra e lo impala a
- un muro vicino dove la vittima resta appesa agonizzante prima di cadere morta.
- Ottimo sia a grandi che a brevi distanze, l'arpione a razzo e' assolutamente
- devastante ed e' in grado di uccidere una persona con un solo colpo.
-
-
- ===========================================
- 7.0 ARMI SECONDARIE
- ===========================================
-
- ====================================
- 7.1 GRANATA
- ====================================
- Equipaggiamento standard dei Poliziotti Medi, la granata si comporta esattamente
- come ci si puo' aspettare, esplodendo in una doccia di shrapnel letali se
- colpiscono direttamente e comunque molto efficaci su coloro che sono nell'area.
-
-
- ====================================
- 7.2 GRANATA A CONCUSSIONE
- ====================================
- Usata dai Poliziotti Antisommossa il cui primo scopo e' quello di controllare la
- folla, la granata a concussione e' utile per bloccare grandi gruppi di persone
- senza causare danni all'area circostante. Quando la granata esplode, emette un
- forte flash che stordisce momentaneamente le vittime. Anche se non uccide i
- personaggi, quest'arma e' utile per stordire momentaneamente delle potenziali
- vittime della vostra possessione.
-
-
- ====================================
- 7.3 GRANATA A DISTANZA
- ====================================
- Quest'arma si attacca al bersaglio quando viene lanciata e poi inizia a emettere
- un debole segnale audio per avvertire l'utente che e' attiva. La granata a
- distanza resta attiva fino a che non viene premuto ancora il "Tasto arma
- secondaria", e allora esplode. Sebbene sia utile da piazzare su oggetti
- esplosivi in modo da dare il tempo all'utente di ripulire l'area, il suo vero
- potenziale si esprime attaccando la granata a un nemico umano che sara' preso
- dal panico e correra' verso i propri alleati chiedendo disperatamente aiuto: e'
- allora che la granata dovra' essere fatta esplodere dall'utente.
-
-
- ====================================
- 7.4 GRANATA A DISTORSIONE
- ====================================
- La pi∙ potente delle armi secondarie, la granata a distorsione viene lanciata
- come una normale granata ma crea un'anomalia a vortice che puo' letteralmente
- piegare gli oggetti solidi. Qualsiasi creatura sul tragitto della granata a
- distorsione verra' sbalzata come se si trovasse vicina a un'esplosione violenta
- e subira' una quantita' di danni simile. Come una granata standard, la granata
- a distorsione puo' essere gettata al di la' delle pareti grazie al timer
- regolato su un ritardo di tre secondi.
-
-
- ====================================
- 7.5 JUMPING BETTY
- ====================================
- A differenza delle granate, quest'arma secondaria funziona come una mina di
- prossimita'. Una volta posata con il "Tasto arma secondaria" la jumping betty
- restera' ad aspettare fino a che un altro personaggio non inneschera' un
- rilevatore di prossimita'. Una volta innescata, la mina si alza di un metro e
- mezzo nell'aria compiendo cinque rotazioni orizzontali complete e lanciando una
- flechette ogni dieci gradi di rotazione.
-
-
-
- ======================================
- 8.0 CONSIGLI UTILI
- ======================================
-
-
- Per possedere un personaggio sbattete le ali e volategli contro la schiena.
- Potete abbandonarlo in qualsiasi momento premendo il Tasto abbandona.
-
- Cercare di possedere i personaggi mentre nessuno sta guardando. I personaggi
- non vi attaccheranno se sembrate simili a loro.
-
- Bob e' molto fragile e indifeso. Quando e' possibile, possedete altri
- personaggi e usateli per mimetizzarvi oltre che come armatura. Se possedete un
- Poliziotto senza essere visti, gli altri Poliziotti non faranno caso a voi. Se
- entrate in un combattimento, sara' il poliziotto posseduto a subire i danni, non
- Bob.
-
- Tenete le armi nella fondina! Correre in giro con le armi sguainate e' un
- segnale di aggressione per gli altri personaggi.
-
- Gli ascensori in Messiah sono un po' diversi rispetto ad altri giochi, ma anche
- facili da usare una volta capito come farlo. State di fronte alla pulsantiera
- dell'ascensore che volete usare. Premete il tasto azione tenendo premuto il
- tasto avanti o indietro a seconda della direzione in cui desiderate andare.
-
- Cercate sempre armi migliori e nuove munizioni. Esplorate l'ambiente quando e'
- possibile.
-
- I personaggi hanno ciascuno le proprie abilita', usate personaggi diversi per
- accedere ad aree e console differenti.
-
- E utile "andarci con i piedi di piombo" nei livelli in stile piattaforma.
-
- Bob puo' riacquistare la propria salute possedendo un altro personaggio e
- prendendo parte della sua essenza vitale per rinforzare la propria.
-
- I Poliziotti e i Chot hanno una naturale avversione reciproca. Quando queste
- due classi di personaggi entrano in contatto, aspettatevi uno scontro a fuoco.
- Se non capite perché vi stanno sparando, e' probabile che un altro personaggio
- non vada molto d'accordo con la classe del personaggio che state possedendo.
-
-
- ====================================
- 9.0 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- ====================================
-
- REQUISITI MINIMI DI SISTEMA
- Windows 95/98
- DirectX 7
- Pentium II 233
- Scheda acceleratrice 3D
- 64MB RAM
- Scheda audio compatibile Direct Sound
- Mouse compatibile Microsoft
- Tastiera
-
- REQUISITI DI SISTEMA CONSIGLIATI
- Pentium II 300
- Scheda acceleratrice PCI o AGP 3D con 16MB RAM
-
-
- 1) Accertatevi di chiudere applicazioni impegnative per il sistema prima di
- avviare Messiah. Gli antivirus sono particolarmente problematici poiché
- riducono significativamente le prestazioni generali di Messiah.
-
- 2) Se rispondete a tutti i requisiti minimi di sistema per Messiah ma avete
- ancora problemi a far girare il gioco, accertatevi di avere i driver pi∙ recenti
- per le vostre periferiche hardware. Il Controllo Qualita' Interplay ha rilevato
- che installando i driver pi∙ recenti per le schede video sono stati risolti
- molti problemi riscontrati con driver meno aggiornati.
-
- 3) Alcuni sistemi potrebbero non svolgere correttamente il multitasking durante
- l'esecuzione di Messiah. Passare da un programma all'altro durante l'esecuzione
- di Messiah e' un'opzione non supportata.
-
- 4) Se la risoluzione della vostra scrivania e' impostata a un valore inferiore o
- uguale alla risoluzione di gioco di Messiah e utilizzate una 3DFX Banshee o una
- Voodoo 3, potreste avere dei crash in Windows durante il caricamento iniziale di
- Messiah. Per aggirare questo problema, impostate la vostra scrivania su valori
- superiori alla risoluzione a cui desiderate eseguire Messiah e il gioco dovrebbe
- caricarsi normalmente.
-
- 5) C'e' un problema con la scheda Voodoo 3 con versione D3D con determinati
- driver installati, per quanto riguarda il mip mapping di Messiah. Se avete crash
- frequenti o difetti grafici con la vostra scheda Voodoo 3 dotata dei driver pi∙
- recenti, abilitate lo -v switch per disabilitare il mip mapping. Per l'utilizzo
- dello switch, si veda la sezione 11.0, Switch comuni.
-
- 6) Alcuni utenti hanno avuto problemi con la scheda audio Maestro. Se avete
- problemi nell'eseguire Messiah e avete una scheda sonora Maestro, entrate nelle
- impostazioni audio del menu opzioni di Messiah e abilitate il suono A3D.
-
-
- ====================================
- 10.0 Switch comuni
- ====================================
-
- Benché noi consigliamo di lasciare le impostazioni eseguibili nelle stesse
- condizioni in cui sono state installate, e' possibile aggirare alcuni problemi
- conosciuti e ottimizzare le prestazioni con alcuni switch comuni.
-
- Per aggiungere uno switch al vostro file eseguibile, create prima sulla
- scrivania di Windows un collegamento all'eseguibile glide3x.exe o d3d.exe.
-
- Poi cliccate con il pulsante destro del mouse sull'icona e selezionate
- l'etichetta proprieta'.
-
- Nella linea intitolata "Obiettivo" aggiungete lo switch desiderato alla fine
- della riga.
-
- Un esempio della riga con lo switch "-s" abilitato sarebbe il seguente:
-
- C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
-
- Si puo' aggiungere pi∙ di uno switch alla linea eseguibile per modificare le
- prestazioni del sistema.
-
- Switch comuni:
-
- -s Disabilita il suono
- -v Disabilita il mip-mapping
- +! Sistema i crash di Windows 2000 su alcune macchine nel passaggio dal gioco
- e menu di gioco.
-
-
-
- ====================================
- 11.0 MESSIAH SU INTERNET
- ====================================
-
- Visitate il sito ufficiale di Messiah all'indirizzo:
-
- www.messiah.com
-
- O, se preferite, consultatene la versione italiana:
-
- www.halifax.it/best/messiah
-
-
- E per dire ai creatori cio' che pensate date un'occhiata alla bacheca ufficiale
- di Messiah su VoodooExtreme:
-
- www.voodooextreme.com
-
-
-
- ====================================
- 12.0 TECHNICAL SUPPORT
- ====================================
-
- DOCUMENTI PER LA SOLUZIONE DEI PROBLEMI ONLINE!
- L'Assistenza tecnica di Interplay Productions offre ora delle guide alla
- soluzione dei problemi con istruzioni di installazione e di setup complete
- insieme a informazioni che vi aiuteranno a superare le difficolta' pi∙ comuni.
- Se avete accesso al World Wide Web, potete trovarle a www.interplay.com/support/
- Qui troverete le informazioni per la soluzione dei problemi insieme alla
- informazioni sul mantenimento di un sistema regolare e sulle prestazioni.
- DirectX www.interplay.com/support/directx/
- Joystick www.interplay.com/support/joystick/
- Modem e Reti www.interplay.com/support/modem/
- (Per informazioni specifiche sui giochi e per le soluzioni di ulteriori
- problemi, visitate la nostra pagina principale a www.interplay.com)
- Se avete delle domande sul programma, la nostra Assistenza tecnica vi puo'
- aiutare. Il nostro sito web contiene informazioni aggiornate sulle difficolta'
- pi∙ comuni riscontrate con i nostri prodotti, e queste informazioni sono le
- stesse utilizzate dai nostri tecnici di assistenza. Teniamo le pagine di
- assistenza sui prodotti costantemente aggiornate, per cui controllate prima qui
- per avere soluzioni immediate: www.interplay.com/support/
- Se non riuscite a trovare le informazioni di cui avete bisogno sul nostri sito
- web, contattate l'Assistenza tecnica via e-mail, telefono, fax o lettera.
- Accertatevi si includere le seguenti informazioni nel vostro messaggio e-mail,
- fax o lettera:
- Titolo del gioco
- Produttore computer
- Sistema operativo (Windows 95, DOS 6.22 ecc.)
- Tipo di CPU e velocita' in MHz
- Quantita' di RAM
- Tipo e impostazioni della scheda audio (indirizzo, IRQ, DMA)
- Scheda video
- CD-ROM
- Driver mouse e versione
- Scheda Joystick e giochi (se presente)
- Una copia dei file CONFIG.SYS e AUTOEXEC.BAT dal vostro disco fisso
- Una descrizione del vostro problema
-
- Se avete bisogno di parlare immediatamente con qualcuno, chiamateci al numero
- (949) 553-6678 dal luned∞ al venerd∞ tra le 8:00 e le 17:45 (Pacific Standard
- Time) con un servizio di assistenza automatizzata disponibile 24 ore su 24 e 7
- giorni su 7. Vi preghiamo di tenere a portata di mano le informazioni di cui
- sopra. Questo ci aiutera' a rispondere alle vostre domande nel minor tempo
- possibile. Quando telefonate sarete inizialmente collegati a un sistema
- automatizzato. Per informazioni su un titolo specifico premete "1" dal menu
- principale e ascoltate con attenzione le varie opzioni. I titoli sono in ordine
- alfabetico. Dopo avere selezionato il vostro titolo, verranno elencate le
- difficolta' pi∙ comuni. Se il vostro problema non e' citato o avete bisogno di
- ulteriore assistenza, potete premere lo "0" al menu principale del vostro gioco
- e vi verra' passato un rappresentante dell'Assistenza tecnica. A questo numero
- non vengono forniti consigli di gioco o codici.
-
-
-
-
- Per consigli, suggerimenti o codici dovete chiamare la HINT Line di Interplay
- allo 1-900-370-PLAY. Dovete avere almeno 18 anni e un telefono a toni; il costo
- e' di $0.95 al minuto.
- La "hint line" e' disponibile solo per chiamate dal Nord America.
-
- I consigli su questo gioco sono disponibili tramite la "hint line".
-
- Come contattare l'Assistenza Clienti Interplay:
-
- Stati Uniti
- Interplay Productions
- Attn: Customer Service
- 16815 Von Karman Ave.
- Irvine, CA 92606
- Tel.: (949) 553-6678
- FAX: (949) 553-9549
- E-mail: support@interplay.com
- Sito web: http://www.interplay.com/
- Sito FTP: ftp://ftp1.interplay.com/
-
- Francia
- Virgin Interactive
- BP 319000
- 13853 Aix-en-Provence CEDEX 3
- Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minuto)
- FAX: 04 42 16 52 13
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- Sito web: http://www.virgininteractive.fr/
-
- Germania
- Virgin Interactive Entertainment (Deutschland) GmbH
- Borselstr. 16 C
- 22765 Hamburg
- Linea diretta: 040-8970 33 00
- (Luned∞-venerd∞ = 15:00 - 20:00)
- Infoline 24 ore su 24: 040-8970 33 33
- FAX: 040-8970 33 11
- E-Mail: support@setupcs.de
- Sito web: http://www.setupcs.de/
-
- Spagna
- Virgin Interactive Entertainment ESPA-A, S.A.
- C/ Hermosilla, 46-2?
- Derecha
- 28001 Madrid
- Tel.: (91) 578.13.67
- FAX: (91) 575.45.88
- E-mail: virgin@virgin.es
- Sito web: http://www.virgin.es/
-
- UK & altri paesi europei
- Virgin Interactive
- Customer Support
- 74a Charlotte Street
- London
- W1P 1LR
- Tel.: 0171 551 4266
- FAX: 0171 551 4267
- Sito web: http://www.vie.co.uk/
- E-mail: customer_support@vie.co.uk
-
- Tutti gli altri paesi al di fuori dell'Europa, del Nord America e del Canada
- Contattate il vostro distributore locale per assistenza come indicato nel
- manuale del gioco da voi acquistato.
-
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- 13.0 UTILIZZO DEL SOFTWARE E LIMITAZIONI DELLA LICENZA
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