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Text File  |  2000-04-07  |  53.4 KB  |  1,437 lines

  1.  
  2. ====================================
  3.             Messiah (TM) 
  4.             Update: 0.1
  5. ==================================== 
  6. ====================
  7. TABLE OF CONTENTS
  8. ====================
  9.  
  10. -  0.5 Changes in Update 0.1
  11.  
  12. -  1.0 Prologue
  13.  
  14. -  2.0 Default Keyboard Commands
  15.  
  16. -  3.0 Bob's basic abilities
  17.        3.1 Running
  18.        3.2 Walking
  19.        3.3 Crawling
  20.        3.4 Grabbing Ledges 
  21.        3.5 Shimmy
  22.        3.6 Strafing
  23.        3.7 Looking Around    
  24.  
  25. -  4.0 Bob's special abilities 
  26.        4.1 Possession
  27.        4.2 Armor
  28.        4.3 Keys
  29.        4.4 Camouflage
  30.        4.5 Health 
  31.        4.6 Depossession 
  32.        4.7 Flight
  33.  
  34. -  5.0 General Combat
  35.        5.1 Grabbing and dropping weapons
  36.        5.2 Weapon based combat
  37.        5.3 Targeting in weapon based combat
  38.        5.4 Targeting in sniper mode
  39.        5.5 Secondary weapons
  40.        5.6 Hand to hand combat
  41.  
  42. -  6.0 Standard Weapons
  43.        6.1  Welding torch
  44.        6.2  Bone Saw
  45.        6.3  Pump gun
  46.        6.4  Machine gun
  47.        6.5  Maimer       
  48.        6.6  The Pak
  49.        6.7  Flame-Thrower
  50.        6.8  Bazooka
  51.        6.9  Maser
  52.        6.10 Rocket Propelled Harpoon
  53.  
  54. -  7.0 Secondary Weapons
  55.        7.1 Grenade
  56.        7.2 Concussion Grenade       
  57.        7.3 Stick 'Um Grenade
  58.        7.4 Distortion Grenade
  59.        7.5 Jumping Betty
  60.  
  61. -  8.0 Friend or Foe
  62.  
  63. -  9.0 Helpful hints
  64.       
  65. - 10.0 Troubleshooting
  66.  
  67. - 11.0 Common Switches
  68.  
  69. - 12.0 Messiah on the Internet
  70.  
  71. - 13.0 Technical Support
  72.  
  73. - 14.0 Software Use Limitations and 
  74.        Limited License
  75.  
  76. - 15.0 Copyright Information
  77.  
  78.  
  79.  
  80. ========================================
  81. 0.5 CHANGES IN UPDATE 0.1
  82. ========================================
  83.  
  84.   -     RAGE LT PRO PROBLEM
  85.         Added polygon strips enable/disable to the 
  86.     video options menu, it was causing a 
  87.     compatibility issue with some geForce, Rage 
  88.     Pro familiy and RAGE Mobility chipsets. Enable 
  89.     it if possible for better performance (default 
  90.     is off)
  91.  
  92.   -     CD SWAPPING
  93.     Added a dialog box before Messiah goes 
  94.     fullscreen to allow the player to swap
  95.     CD and prevent any autoplaying applications 
  96.     from launching. The previous message was 
  97.     too small and asked for the audio CD and 
  98.     not CD2.
  99.  
  100.   -     ELSA Compatible mode added to video menu
  101.     (fixes "partially invisible" chararacter bugs)
  102.  
  103.   -     Mip mapping options added to video menu 
  104.     (fixes voodooIII/Banshee). Defualt is set 
  105.     to off. 
  106.  
  107.   -     -p command line switch added to disable in 
  108.     game Gamma correction (for users who would 
  109.     like to use Windows Gamma settings)
  110.  
  111.   -     SAFEMODE batch files added for troubleshooting
  112.  
  113.   -     Fixed Various issues with F5 message.
  114.  
  115.   -     Fixed problems with bots
  116.  
  117.   -     Fixed problem with weapon scan room
  118.  
  119.   -    Fixed problem with dance contest not 
  120.     recognizing button presses.
  121.  
  122.   -    Fixed problem with CD Music turning back on 
  123.     from save games.
  124.  
  125.   -    Fixed various minor gameplay issues.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. ====================================
  130. 1.0 PROLOGUE
  131. ====================================
  132.  
  133. Earth has changed. It smells bad and looks worse 
  134. than it smells. The law has a new doctrine of moral 
  135. and physical brutality, inspired by a new regime of 
  136. money, technology, and myth. The leaders of the Earth 
  137. no longer care about the people; and truly, even 
  138. knowledge and personality are just a dollar symbol 
  139. away. Life is a cheap commodity, and after hundreds 
  140. of years the people have sadly adopted this 
  141. philosophy as religion and government. 
  142.  
  143. Science breathes a new life in this world.  
  144. Computers crackle their optical and biological 
  145. nerves to serve their creators, unlocking the world's 
  146. mysteries.  All of this new information is pumped 
  147. directly into the minds of the dictators they serve 
  148. giving them superhuman intellect.  Here they are born 
  149. into a new state of mind and life. "Give me mankind's 
  150. greatest thoughts and I will crush them."   These 
  151. words spoken from Earth's new leader, informally known 
  152. as Father Prime.  These minds no longer serve the 
  153. people; people that they could design and manufacture 
  154. themselves.  Like those given too much power, they 
  155. serve only themselves seeking knowledge beyond science 
  156. itself, into scientific myth.  It is in this new study 
  157. that they focus their greatest energies.  The quest has 
  158. driven them deep into the universe beyond, leading to 
  159. the undeniable proof of the existence of Heaven, God, 
  160. and Hell. Which one do you think they want to try to 
  161. control first?  Hence our story. 
  162.  
  163. Somewhere on the dark side of the moon is a facility 
  164. built by the Fathers.  There, they've constructed a 
  165. portal leading to Hell and to Satan himself.  The 
  166. Fathers have theorized that God is too powerful and 
  167. won't easily be bargained with therefore leaving Satan 
  168. who should prove an easier subject to acquaint with 
  169. and to study.  If you can control Satan, you can 
  170. control God; or so they postulate. They also ponder 
  171. the following: if you can control both Heaven and 
  172. Hell, where does that put you?  Just like anything 
  173. scientific, immortal beings also are bound by the 
  174. laws of the universe, those laws that God has made 
  175. for himself. These laws are the weakness that the 
  176. Fathers intend to exploit. 
  177.  
  178. Of course God knows of the Fathers' intentions. God's 
  179. defense is conceived and put forth... 
  180.  
  181. Bob. 
  182.  
  183. Bob is taken to Earth and given a soul, and hasn't a 
  184. clue about what is really going on.  God's creations 
  185. - the infinity of the universe, life and souls - those 
  186. are the tools God has been using since the beginning of 
  187. time and His gift of a soul, usually devoid in angels, 
  188. is all He needs to give Bob.  This is how God works.... 
  189. The Fathers know that God plans destiny.  What God 
  190. doesn't know is that the Fathers know through their 
  191. technology what God has destined, thus making it easy 
  192. for them to work out their own strategy and plan for 
  193. God's destiny.
  194.  
  195. This leaves Bob in an unfamiliar world.  His only 
  196. defense is that not only does he have a human soul, 
  197. but he is also an angel and a spirit.  This state 
  198. allows him to enter the organic bodies of the living 
  199. and control them.  Destiny is planned, for only God 
  200. knows your true fate, including Bob's. 
  201.  
  202. Bob will serve God's need, conveyed through his given 
  203. soul.  Despite God's guidance, Bob follows his own path, 
  204. directed by his freewill and assisted by his soul.  God 
  205. plans to acquire knowledge about the Fathers; knowledge 
  206. that they have learned to keep secret from Him.  Little 
  207. does God know that His plan has already been anticipated 
  208. by the Fathers who have taken steps to guide Bob's 
  209. destiny towards their own goals.  So God is doomed to 
  210. lose to a new order of life, and we all know you can't 
  211. change destiny...right?
  212.  
  213. Right Bob? 
  214.  
  215. We shall see...
  216.  
  217.  
  218.  
  219. ====================================
  220. 2.0 DEFAULT KEYBOARD COMMANDS
  221. ====================================
  222.  
  223. Turn Left        Arrow Left
  224. Turn Right        Arrow Right
  225. Move Forward        Arrow Up
  226. Move Backward        Arrow Down
  227. Strafe Left        Z
  228. Strafe Right        X
  229. Walk Toggle        Shift
  230. Jump/Flap Wings        Ctrl
  231. Action            Enter
  232. Enter Combat Mode/Shoot    Space
  233. Grenade            C
  234. Depossess Character    Backspace
  235. Crouch            D
  236. Sniper Mode Zoom In    Num Pad + or Mouse Wheel Up
  237. Sniper Mode Zoom Out    Num Pad - or Mouse Wheel Down
  238. Sniper Mode Quick Exit    Num Pad *
  239. Freelook        A
  240. Mission Objectives    F5
  241. Menu            Esc
  242.  
  243.  
  244. ====================================
  245. 3.0 BOB'S BASIC ABILITIES
  246. ====================================
  247.  
  248. Here is a list of ways to move around in the environments of 
  249. Messiah and some techniques to further explore your 
  250. surroundings and avoid meeting an early demise.
  251.  
  252.  
  253.   ====================================
  254.     3.1 RUNNING
  255.   ====================================
  256.  
  257.   When you press either the "Forward Movement Key" or the "Backward
  258.   Movement Key" you will by default run in that particular 
  259.   direction. Your speed is faster than most creatures on Earth, and
  260.   in combination with your quick turns, you are very agile compared
  261.   to the clumsy humans.  Use your running ability for those sticky 
  262.   situations where a quick escape is necessary.
  263.  
  264.  
  265.   ====================================
  266.     3.2 WALKING
  267.   ====================================
  268.  
  269.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  270.   with the "Walk Key" will cause you to slowly creep forward at a 
  271.   much less hectic speed than your run.  This is especially useful 
  272.   for traversing small ledges where one false step will cause an 
  273.   untimely demise.  Also keep in mind that when you walk your 
  274.   footsteps will be silent, allowing you to sneak up on your foes 
  275.   undetected.  
  276.  
  277.  
  278.   ====================================
  279.     3.3 CRAWLING
  280.   ====================================
  281.   Pressing the "Forward" or "Backward Movement Keys" in combination
  282.   with the "Crawl/Crouch Key" will allow you to drop down close to
  283.   the floor and crawl around.  This ability is useful when trying
  284.   to hide behind an object without being seen or when trying to 
  285.   move underneath an object which is too low to walk under.
  286.  
  287.  
  288.   ====================================
  289.     3.4 GRABBING LEDGES
  290.   ====================================
  291.  
  292.   If you press the "Flap/Jump Key" while also pressing the "Forward
  293.   Movement Key" and get close to the edge of a ledge, you will be 
  294.   able to grab hold of the ledge and hang from it.  Pressing the 
  295.   "Forward Movement Key" again will pull you up to the next level.
  296.   This is great for moving up to another area which is normally too
  297.   high to simply fly up to.  Pressing the "Backward Movement Key"
  298.   will cause you to drop back down to the next lower area.
  299.  
  300.  
  301.   ====================================
  302.     3.5 SHIMMY
  303.   ====================================
  304.  
  305.   While hanging on a ledge, you can use the "Left" and "Right Turn
  306.   Keys" to move side to side on the ledge in a hand over hand 
  307.   motion. This skill will undoubtedly be required during your 
  308.   travels.
  309.  
  310.  
  311.   ====================================
  312.     3.6 STRAFING
  313.   ====================================
  314.  
  315.   While running and turning is often sufficient for evading most 
  316.   foes and simply traversing around the environment, using the 
  317.   "Strafe Left" and "Strafe Right" keys will allow you to move
  318.   around the environment while still maintaining focus on a 
  319.   desired target.  This can be especially useful while running
  320.   around your enemies while still keeping your eyes focused on 
  321.   them. 
  322.  
  323.  
  324.   ====================================
  325.     3.7 LOOKING AROUND
  326.   ====================================
  327.  
  328.   There are three ways to get a better look at your surroundings
  329.   while moving about the different Cities. 
  330.     
  331.     1) While in third person perspective, pressing and holding the
  332.        "Look Around Key "will allow you to use the Mouse to scroll
  333.        around you and get a better look at your surroundings.  
  334.        While in this Third Person Look Around Mode, you will still
  335.        be able to move which makes this action especially useful 
  336.        for peeking around corners.  Releasing the "Look Around 
  337.        Key" will return you to normal movement mode. 
  338.     
  339.     2) Another way to get a look at your surroundings is to press
  340.        the "Enter/Zoom Sniper Mode" key to go into a first person
  341.        perspective.  Once in this mode, you can use the Mouse to 
  342.        move the camera around and take a look at areas you might 
  343.        want to examine.  While in this Sniper mode View, you cannot
  344.        move or turn but can strafe left and right as well as 
  345.        crouch.  Strafing while in this mode allows you to hide 
  346.        behind boxes and the like and just peek your head around 
  347.        the corner to get a look.  To exit the Sniper Mode View, 
  348.        press the "Quick Sniper Mode Exit Key."  
  349.     
  350.     3) Finally, if you want to get a look behind you quickly, press
  351.        the "Quick Look Back Key" to move the camera quickly from 
  352.        behind your body to the front of it.  This can be useful 
  353.        while being pursued or simply seeing who has snuck up behind
  354.        you.  Pressing the key again reverts the camera to its 
  355.        normal position.
  356.  
  357.  
  358.   ====================================
  359.     3.8  ACTION
  360.   ====================================
  361.  
  362.   When you move around the environment, there are a number of items
  363.   in the world in which you can interact with.  When you are in 
  364.   another creature, there are many more possibilities, but more on
  365.   that later.  In the bottom right corner of the screen there is 
  366.   an icon called the Action Icon which will change depending on 
  367.   the context of the situation you are in.  Normally, the icon 
  368.   appears signifying there is no current action.  However, there 
  369.   are instances in which you as Bob can interact with certain 
  370.   world elements.
  371.  
  372.   1) When you see the Action Icon for open door, you can press the
  373.      "Action Key" to open the door.  This open door icon will only
  374.      appear when you are standing at the center of a door facing 
  375.      it.
  376.  
  377.   2) Another instance where you can interact with the environment 
  378.      while outside of a possessed character is to activate certain
  379.      electronic buttons and consoles.  As a rule of thumb, Bob can
  380.      activate any low-tech consoles or switches in the environment.
  381.      Examples of low-tech devices are on/off buttons and elevator 
  382.      switches.  Examples of a high-tech device is a computer 
  383.      terminal.  Those high-tech devices with keyboards will require
  384.      a possessed character trained in their usage to activate them.
  385.      When a low-tech device can be interacted with, a use icon will
  386.      appear in the bottom right corner of the screen.
  387.   
  388.   3) When an elevator can be activated, the elevator icon will be 
  389.      displayed which means that the player must not only activate
  390.      the elevator but also tell it which direction to travel.  To
  391.      do so, press the "Action Key" in combination with the 
  392.      "Forward" or "Backward Movement Key."  Pressing "Forward" in 
  393.      combination with the "Action Key" will cause the elevator to 
  394.      travel up, while the "Backward Key" in combination with the
  395.      "Action Key" will cause the elevator to go down.
  396.  
  397.  
  398.  
  399. ====================================
  400. 4.0 BOB'S SPECIAL ABILITIES
  401. ====================================
  402.  
  403. Here is an overview of Bob's special abilities and how to apply 
  404. them to your Messiah experience.  
  405.  
  406.  
  407.   ====================================
  408.     4.1 POSSESSION
  409.   ====================================
  410.  
  411.   Some of the natives of Earth will not be receptive to your 
  412.   presence while others will be merely curious about you.  Take
  413.   care, if you are spotted you may come under attack.  To help 
  414.   achieve your goals, you have been granted the ability of 
  415.   possession.  You may possess any entity in City Faktur as long
  416.   as they are organic in composition.  Most creatures that are 
  417.   mechanical in nature are immune to your power of possession 
  418.   and thus must be dealt with carefully.  The inhabitants of 
  419.   Earth are a great many things and though they may initially 
  420.   seem to be just getting in the way of achieving your goals, 
  421.   City Faktur's residents open up many possibilities.
  422.  
  423.     Here's a step-by-step example of how to possess your prey.
  424.  
  425.     1) Try to stay out of sight until you have a good 
  426.        opportunity to possess a creature from behind. 
  427.  
  428.         2) Once your opportunity presents itself, make haste
  429.            to overtake the subject from behind.
  430.  
  431.     3) While running up behind your prey, flap your wings 
  432.            once or twice and spring toward the target's shoulder
  433.            blades.
  434.  
  435.     4) If all goes as planned, you will dive into the 
  436.            creature's back and thus into their spirit and 
  437.            consciousness.  When you have possessed a character,
  438.            you will see a halo over the creature's head 
  439.            indicating to you which creature you are in control of. 
  440.        Other creatures in the world will not see the halo,
  441.            it is merely there for your benefit to help you easily
  442.            pick which creature you are controlling even if you're 
  443.            in a crowd.  You now have complete control of this 
  444.            entity and will possess all of their individual 
  445.            strengths, weaknesses, and special abilities until 
  446.            they are killed or you choose to depossess.
  447.  
  448.  
  449.   ====================================
  450.     4.2 ARMOR
  451.   ====================================
  452.  
  453.   When Bob possesses a character in the game, the character becomes
  454.   armor.  Since Bob is very fragile and can be killed relatively 
  455.   easily, it is in Bob's best interest to possess a character and 
  456.   use it like armor, absorbing any damage that is inflicted upon 
  457.   him.  Once the possessed character has taken significant damage,
  458.   Bob can depossess and find another character to absorb damage.
  459.   Bob himself cannot be damaged while in possession of a creature.
  460.  
  461.  
  462.   ====================================
  463.     4.3 KEYS
  464.   ====================================
  465.  
  466.   Many areas in the City are only accessible to certain characters,
  467.   just as in real life.  A Security Facility, for instance, is not 
  468.   open for prostitutes to explore.  In order to take a peek inside,
  469.   Bob must first possess a Cop who can then reasonably move freely 
  470.   around the facility without arousing suspicion.
  471.  
  472.  
  473.   ====================================
  474.     4.4 CAMOUFLAGE
  475.   ====================================
  476.  
  477.   When Bob possesses a character in Messiah, he must then 
  478.   effectively be the character.  Once in a worker for instance, 
  479.   Bob can't just go traipsing around a Security Facility at his 
  480.   leisure.  After all, he is a worker.  Once in a character's 
  481.   body Bob will have to act like the character or his cover will 
  482.   be blown.  When the whistle blows and the Cops all head out for
  483.   their lunch break, Bob better go too or the Cops will surely 
  484.   get suspicious
  485.  
  486.  
  487.   ====================================
  488.     4.5 HEALTH
  489.   ====================================
  490.  
  491.   When Bob is running low on health, he can replenish his own 
  492.   body by jumping into another creature.  When Bob is damaged
  493.   and he possesses another creature he will take health from his
  494.   host in proportion to the amount he has already been damaged.      
  495.  
  496.  
  497.   ====================================
  498.     4.6 DEPOSSESSION
  499.   ====================================
  500.  
  501.   You can depossess a creature at any time by simply pressing 
  502.   the "Depossess Key."  Once you depossess a creature they will
  503.   be stunned for a moment or two while they try to get their 
  504.   bearings again.  During those few moments that the creature
  505.   is disconcerted, you must either find a place to hide or find
  506.   a new host.  Once those few moments have passed and the subject
  507.   regains its senses, the creature will begin to return to their
  508.   normal behavior and can again pose a threat if you are spotted.
  509.  
  510.  
  511.   ====================================
  512.     4.7 FLIGHT
  513.   ====================================
  514.  
  515.   Next to his possession ability, Bob's next most powerful 
  516.   attribute is his ability for flight. To flap your wings
  517.   and take to the air, press the "Flap/Jump Key" and your wings
  518.   will flap once.  If you continue to press the "Flap/Jump Key"
  519.   in succession, you will notice that your wings will continue
  520.   to flap and you can stay in the air for sustained periods of 
  521.   time.  Flapping while moving forward will allow you to cover
  522.   ground quite quickly and will enable you to move over 
  523.   obstacles in your path quite effortlessly.
  524.  
  525.  
  526.   ====================================
  527.     4.8 GLIDE
  528.   ====================================
  529.  
  530.   When on a high ledge, you can leap off and press and hold 
  531.   the "Flap/Jump Key" to spread your wings and glide to another
  532.   destination.  By using the glide ability, you will be able to
  533.   leap off of even the highest structures and glide like a 
  534.   feather to the ground while taking little or no damage.  
  535.   Gliding is also useful if you want to soar to a far off 
  536.   landing area without having to flap your wings rapidly in 
  537.   succession.
  538.  
  539.  
  540.  
  541. ====================================
  542.  5.0 GENERAL COMBAT
  543. ====================================
  544.  
  545. As Bob, you are very fragile and defenseless.  As such, it
  546. is necessary to possess Earth's inhabitants and use their 
  547. bodies and weapons whenever force is necessary to get 
  548. through a tight spot.  The following will help you learn 
  549. how to engage Earth's inhabitants in both weapon and hand 
  550. to hand combat.  Note that the creatures in City Faktur can 
  551. only carry one primary weapon at a time though some can 
  552. carry secondary grenades and mines as well.  If you want to
  553. use a different weapon than the one a character is currently
  554. using, you will have to swap it with another when you come
  555. across it.  
  556.  
  557.  
  558.   ====================================
  559.     5.1 GRABBING AND DROPPING WEAPONS
  560.   ====================================
  561.  
  562.   The easiest way to get a weapon is to possess a character
  563.   who already has a weapon in their hands.  In the event 
  564.   that the possessed character does not have a weapon or 
  565.   their weapon runs out of ammo, look for a weapon in the
  566.   room and stand over it to pick it up.  Once over a weapon
  567.   one of two action icons will appear in the bottom right 
  568.   of the screen; the pick up weapon icon or the swap weapon
  569.   icon.  While standing directly over the desired weapon, 
  570.   pressing the "Action Key" will cause the character to 
  571.   either pick up or swap the current weapon.  To drop a 
  572.   weapon, make sure that the possessed character is not 
  573.   standing over a weapon and then press the "Action Key"
  574.   to drop the weapon.  You will know that you can drop 
  575.   your current weapon because the drop weapon icon will 
  576.   appear in the bottom right corner of the screen.
  577.  
  578.  
  579.   ====================================
  580.     5.2 WEAPON BASED COMBAT
  581.   ====================================
  582.  
  583.   When possessing various characters in City Faktur you will find
  584.   that many carry weaponry.  When you possess someone who is 
  585.   carrying a weapon you of course then have control of not only 
  586.   the character but also his knowledge of weapon based combat.  
  587.   If you come under hostile fire, you can fight back with the 
  588.   character's weapon by following the next steps:
  589.     
  590.         1) First, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" once 
  591.            to enter combat mode.  When you enter combat mode the
  592.            possessed human will take an aggressive combat stance
  593.            but you can also tell you are in combat mode by 
  594.            looking to the bottom right corner of the screen 
  595.            where the combat icon will change from normal mode 
  596.            to a combat mode version.  Make sure that when you 
  597.            enter combat mode you are ready for a fight. Once you
  598.            pull a weapon or put up your fists other creatures will 
  599.            automatically assume that you are hostile and therefore 
  600.            take appropriate measures.
  601.     
  602.         2) Now that you are in combat mode, pressing the "Enter 
  603.        Combat/Fire Weapon Key" will cause the possessed 
  604.            creature to fire his primary weapons.  Pressing and 
  605.            holding the "Enter Combat/Fire Key" will make the 
  606.            character fire their weapon in succession.  
  607.  
  608.     3) While in combat mode, the exit combat mode icon will
  609.            appear in the bottom right corner of the screen.  To
  610.            exit combat mode, press the "Action Key" and the 
  611.            possessed character will drop back into their normal
  612.            mode.
  613.  
  614.  
  615.   ======================================
  616.     5.3 TARGETING IN WEAPON BASED COMBAT
  617.   ======================================
  618.  
  619.   When you are in combat mode and sweep across the room, your 
  620.   targeting cursor will move from creature to creature as you
  621.   move, highlighting each target in succession.  When the 
  622.   targeting cursor is highlighting the desired target, fire 
  623.   away to take the target down.  Keep in mind that weapons all
  624.   have different ranges so they will do various damage to your 
  625.   target depending on whether they are nearby or off in the 
  626.   distance.  The pump gun, for example, can often take a 
  627.   character down in a single shot at close range but is 
  628.   miserable for long range combat.
  629.  
  630.  
  631.   ====================================
  632.     5.4 TARGETING IN SNIPER MODE
  633.   ====================================
  634.  
  635.   Another way to fight with weapons is to enter sniper mode
  636.   and target from there.  To enter sniper mode, press the
  637.   "Enter/Zoom Sniper Mode" key once to enter the first person 
  638.   perspective.  If the possessed character's weapon is not 
  639.   already drawn, press the "Enter Combat/Fire Weapon Key" 
  640.   once to draw their weapon.  Once the weapon is drawn, a 
  641.   targeting cursor will appear in the center of the screen
  642.   indicating that you are ready to fire.  The targeting 
  643.   crosshairs will not snap to your target as in third person
  644.   combat mode, but instead will stay solid all the while you
  645.   are in sniper mode. Each time that the "Enter 
  646.   Combat/Fire Weapon Key" is pressed a shot will be fired at
  647.   the point the targeting crosshairs are over. In sniper mode
  648.   it is very easy for you to take accurate shots at your 
  649.   enemies to target specific body parts.  Experiment with
  650.   shooting the different areas of an enemy's body to achieve
  651.   different effects.
  652.  
  653.  
  654.   ====================================
  655.     5.5 SECONDARY WEAPONS
  656.   ====================================
  657.  
  658.   Many of the characters you will meet in City Faktur carry
  659.   secondary weapons in addition to their primary firearms.
  660.   To use the characters secondary weapon, press the 
  661.   "Secondary Weapon Key" to throw a projectile weapon.
  662.  
  663.  
  664.   ====================================
  665.     5.6 HAND TO HAND COMBAT
  666.   ====================================
  667.  
  668.   There will inevitably come a time in your travels where
  669.   you are hopelessly outnumbered in a fight and the ammo 
  670.   clips you are carrying will not be enough to get you through
  671.   the situation.  Fear not, most of the Earth's inhabitants 
  672.   are proficient in the art of hand to hand combat.  To fight 
  673.   most effectively in hand to hand combat mode, you should 
  674.   first drop your weapon, though some moves can be pulled off 
  675.   even with a weapon in your hands. To fight in hand to hand 
  676.   combat mode,  you must first press the "Enter Combat/Fire 
  677.   Weapon Key" once to enter combat mode.  If there is no 
  678.   weapon in the character's hands they will put of their 
  679.   fists once in combat mode.  Combat mode is also designated
  680.   by the combat icon in the bottom right corner of the screen.
  681.   Now that you are in combat mode, you must get close to your
  682.   desired target and then press the "Enter Combat/Fire Weapon 
  683.   Key."  Pressing this key alone will cause the possessed 
  684.   character to strike out at their opponent.  Pressing the 
  685.   "Enter Combat/Fire Weapon Key" in combination with the 
  686.   "Forward Movement Key" will cause the character to do other
  687.   combat moves as will attacking characters from behind.  
  688.   Experiment with the different moves in hand to hand combat
  689.   mode to not only take down your enemies quietly but even 
  690.   disarm them if so desired. While in hand to hand combat 
  691.   mode, the exit combat mode icon will appear in the bottom
  692.   right corner of the screen.  To exit combat mode, press the 
  693.   "Action Key" and the possessed character will drop back into
  694.   their normal mode.
  695.  
  696.  
  697.  
  698. ==========================================
  699. 6.0 STANDARD WEAPONS
  700. ==========================================
  701.  
  702. Here is a list of the weapons that you might some across in 
  703. your adventures through City Faktur.
  704.  
  705.  
  706.   ==================================
  707.     6.1  WELDING TORCH
  708.   ==================================
  709.  
  710.   Intended only for welding, this weapon has a higher 
  711.   probability of causing your foes to laugh themselves
  712.   to death when attacked than actually inflicting critical
  713.   amounts of damage.  Even so, it might kill someone if 
  714.   the person were to hold still long enough for it.
  715.  
  716.  
  717.   ==================================
  718.     6.2 BONE SAW
  719.   ==================================
  720.  
  721.   It slices!  It dices!  It's a hand held sawing, buzzing, 
  722.   hacking, grinding device!  This device was only designed 
  723.   with construction work in mind but it will work for close 
  724.   range combat in a pinch.  The massive 20hp bone saw will 
  725.   deliver a massive amount of damage in a short period of 
  726.   time but is nevertheless no match for an enemy holding 
  727.   a rapid fire long range weapon.
  728.  
  729.  
  730.   ==================================
  731.     6.3 PUMP GUN
  732.   ==================================
  733.  
  734.   The pump gun is standard issue for the Light Cops in 
  735.   City Faktur.  This weapon shoots 5 gauge slugs that 
  736.   fire in a spread pattern when triggered.  Though the 
  737.   weapon has excellent stopping power at close range, it
  738.   is miserable at any distance.  Don't even think about 
  739.   trying to use this weapon in sniper mode due to it's 
  740.   long range weakness.
  741.  
  742.  
  743.   ==================================
  744.     6.4 MACHINE GUN
  745.   ==================================
  746.   Usually carried by Medium Cops, the machine gun is 
  747.   excellent at long range and has superior accuracy.
  748.   Firing devastating slugs in rapid succession via 
  749.   it's twin barrels, the machine gun is equally 
  750.   impressive at clearing rooms of foes as it is 
  751.   putting a bullet in someone's head from 1/2 a mile
  752.   away in sniper mode.
  753.  
  754.  
  755.   ==================================
  756.     6.5 MAIMER
  757.   ==================================
  758.   Roughly as effective as its machine gun brethren, 
  759.   the maimer has a rapid-fire mechanism, is equally 
  760.   effective at short and long range, and delivers 
  761.   more than enough stopping power to take down all 
  762.   but the toughest foes.  The maimer fires razor 
  763.   sharp titanium blades that slice and dice any 
  764.   unfortunate soul in its path.
  765.  
  766.  
  767.   ==================================
  768.     6.6 THE PAK
  769.   ==================================  
  770.   Based on the opposite technology from the flame
  771.   thrower, the pak weapon fires needle like shards
  772.   of frozen ice at the intended target, skewering 
  773.   them repeatedly.  When one of the pak's icy 
  774.   projectiles pierces the victim, they will begin
  775.   to freeze causing their targets movements to slow
  776.   down.  Each successive projectile that hits the 
  777.   target will further chill the victim making 
  778.   their actions slower and slower.  A few seconds
  779.   after last exposure, the victim begin to thaw 
  780.   and once again regain their normal attributes.  
  781.   Effective at both long and short range, the 
  782.   pak is an excellent choice for both hectic 
  783.   combat situations and strategic sniper mode 
  784.   hits.  The pak weapon also gives characters 
  785.   the ability of limited flight via the 
  786.   device's propeller like blades.
  787.  
  788.  
  789.   ==================================
  790.     6.7 FLAME THROWER
  791.   ==================================
  792.   The flame thrower spews a flammable fuel mixture 
  793.   in jelly form that's ignited when emitted.  When 
  794.   the jelly makes contact with another character 
  795.   they will burst into flame causing them to run 
  796.   and scream in agony until they can roll themselves
  797.   out.   Though the weapon is useless at distances, 
  798.   there is simply no substitute in close range combat
  799.   situations.   Care must be taken with this weapon, 
  800.   however, if an ignited character comes in contact 
  801.   with you there is a good chance that he'll turn 
  802.   you into a human torch as well.
  803.  
  804.  
  805.   ====================================
  806.     6.8 BAZOOKA
  807.   ====================================  
  808.   The bazooka fires a frighteningly lethal missile
  809.   along a direct path to its targeted victim. With
  810.   infinite range, quick reload, zero trajectory arc, 
  811.   and a speedy velocity, the bazooka is a handy toy
  812.   for long range combat.  If fired at close range 
  813.   the bazooka can be quite dangerous as the 
  814.   subsequent missile explosion will most likely 
  815.   damage the user as well as the target.
  816.  
  817.  
  818.   ====================================
  819.     6.9 MASER
  820.   ====================================
  821.   Though impressive looking, this weapon is better 
  822.   suited for disposing of mechanical foes than 
  823.   organic creatures. Rarely seen on the streets of 
  824.   City Faktur, this weapon was created specifically
  825.   to take down Armored Behemoths.  Firing a 
  826.   powerful electro-subtractive pulse, the Maser is 
  827.   tremendously useful in taking down both ferocious
  828.   mechanical foes and certain types of high impact
  829.   plasma barriers.
  830.  
  831.  
  832.   ====================================
  833.     6.10 ROCKET PROPELLED HARPOON
  834.   ====================================
  835.   The rocket propelled harpoon is the most 
  836.   devastating weapon ever to appear on the streets 
  837.   of City Faktur.  The R.P.H. pierces the intended 
  838.   target, lifting them off the ground and impaling
  839.   them on a nearby wall where they will wither in 
  840.   agony before eventually collapsing.  Good at both 
  841.   close and long range, the R.P.H. is absolutely 
  842.   devastating since it's capable of killing 
  843.   creatures with a single shot.
  844.  
  845.  
  846.  
  847. ===========================================
  848. 7.0 SECONDARY WEAPONS
  849. ===========================================
  850.  
  851.   ====================================
  852.     7.1 GRENADE
  853.   ====================================
  854.   Standard issue to Medium and Heavy Cops, the grenade 
  855.   behaves just as one might expect, exploding in a 
  856.   shower of shrapnel which is lethal in direct hits, 
  857.   and still quite effective for those standing near 
  858.   it when it detonates.
  859.  
  860.  
  861.   ====================================
  862.     7.2 CONCUSSION GRENADE
  863.   ====================================
  864.   Issued to Riot Cops whose primary purpose is crowd 
  865.   control, the concussion grenade is useful for 
  866.   incapacitating large groups of characters while 
  867.   causing no damage to the surrounding area.  When 
  868.   the grenade detonates, it emits a large flash that 
  869.   stuns them momentarily.  While the weapon does not 
  870.   kill characters it is useful for stunning characters 
  871.   that are potential possession candidates.
  872.  
  873.  
  874.   ====================================
  875.     7.3 STICK 'UM GRENADE
  876.   ====================================
  877.   This weapon embeds itself into the target when it is 
  878.   thrown and then begins to emit a subtle audio tone to 
  879.   alert the user that it is active.  The stick 'um will 
  880.   remain active and wait until the "Secondary Weapon Key" 
  881.   is pressed again at which time it will detonate.  Try 
  882.   planting the grenade on explosive objects and wait for
  883.   unsuspecting enemies to stroll by before detonating the
  884.   device.
  885.  
  886.  
  887.   ====================================
  888.     7.4 DISTORTION GRENADE
  889.   ====================================
  890.   The most powerful of the secondary weapons, the distortion 
  891.   grenade is tossed like a normal grenade but creates a warping
  892.   anomaly that can literally bend solid objects.  Any creature 
  893.   caught in the path of the distortion grenade will be thrown 
  894.   as if they were standing next to a violent explosion and will
  895.   sustain similar amounts of damage.  Like a standard grenade,
  896.   the distortion grenade can be banked off walls due to its 
  897.   built in three second timer.
  898.  
  899.  
  900.   ====================================
  901.     7.5 JUMPING BETTY
  902.   ====================================
  903.   Unlike its grenade counterparts, this secondary weapon packs 
  904.   a powerful punch in the form its proximity mine nature.  Once 
  905.   discharged with the "Secondary Weapon Key" the jumping betty 
  906.   will lie in wait until another character triggers its 
  907.   proximity sensor.  Once triggered, this mine leaps five feet 
  908.   into the air making five complete horizontal rotations firing 
  909.   a flechett every ten degrees of rotation.
  910.  
  911.  
  912.   
  913. ======================================
  914. 8.0 FRIEND OR FOE
  915. ======================================
  916. Some characters in Messiah will be aggressive toward Bob on sight
  917. And others will be merely curious about his presence.  Though 
  918. not inclusive, here is a list of how Bob can expect some 
  919. characters to act toward him.
  920.  
  921. OPENLY HOSTILE
  922. Cops
  923. Chots
  924. Behemoths
  925. Sub-Girls
  926.  
  927. CURIOUS
  928. Scientists
  929. Workers
  930. Prostitutes
  931. Clubbers
  932.  
  933.  
  934.  
  935. ======================================
  936. 9.0 HELPFUL HINTS
  937. ======================================
  938.  
  939. ╖  To possess a character, flap your wings and fly into the 
  940.    character's back.  You can depossess at any time by 
  941.    pressing the depossess key.
  942.  
  943. ╖  Try to possess characters when no one else is looking.  
  944.    Characters won't attack if you appear to be like them.
  945.  
  946. ╖  Bob is very fragile and defenseless.  Whenever possible,
  947.    possess other characters and use them for camouflage as
  948.    well as armor.  If you possess a Cop without being seen 
  949.    for instance, other Cops won't pay attention to you.  If 
  950.    you do get in a fight, the possessed Cop takes the 
  951.    damage, not Bob.
  952.  
  953. ╖  Keep those weapons holstered!  Running around with your
  954.    gun ready is a sign of aggression to other characters.  
  955.  
  956. ╖  Elevators in Messiah are a bit different than other games
  957.    but are quite easy to operate once you get the hang of it.
  958.    Stand in front of the elevator console you wish to operate
  959.    and turn the character to face it.  Press the action key
  960.    while pressing forward or backward depending on which way 
  961.    you want to go.
  962.  
  963. ╖  Keep an eye out for better weapons and ammo.  Explore 
  964.    your environment whenever possible.
  965.  
  966. -  Try to think differently about your environment than you 
  967.    would in other games.  Bob has unique abilities that open
  968.    up other possibilities.  Need to get past a laser wall?
  969.    Try going over or under it rather than shutting it down!
  970.  
  971. ╖  Characters each have their own set of skills, use 
  972.    different characters to access different areas or 
  973.    consoles.
  974.  
  975. ╖  Bob can regain health by possessing another character
  976.    and taking some of their life essence to replenish his 
  977.    own.
  978.  
  979. ╖  The Cops and the Chots have a natural aversion to one
  980.    another.  When these two classes of characters come in
  981.    contact with one another, expect a firefight.  If you 
  982.    don't understand why you're being shot at, chances are 
  983.    that another character may not get along with the class
  984.    of character that you are currently in possession of.
  985.  
  986.  
  987.  
  988. ====================================
  989. 10.0 TROUBLESHOOTING
  990. ====================================
  991.  
  992. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  993. Windows 95/98
  994. DirectX 7 Required
  995. Pentium II 233
  996. 3D Accelerator Card
  997. 64MB RAM
  998. Direct Sound Compliant Sound Card
  999. Microsoft Compatible Mouse
  1000. Keyboard
  1001. Installation Space Required - 600MB
  1002.  
  1003. RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS
  1004. Pentium II 300
  1005. PCI or AGP 3D Accelerator Card with 16MB RAM
  1006.  
  1007.  
  1008. 1) Be sure to completely uninstall the Messiah
  1009.    Compatibility Test before installing the full 
  1010.    version of Messiah.
  1011.  
  1012. 2) Be sure to close resource intensive applications before
  1013.    running Messiah.  Virus scanners are particularly
  1014.    problematic as they will reduce Messiah's overall 
  1015.    performance significantly.
  1016.  
  1017. 3) If you satisfy all the system requirements for Messiah
  1018.    and are still having problems running the game make sure
  1019.    to get the latest drivers for your hardware devices.  
  1020.    Interplay Quality Assurance has found that installing 
  1021.    the latest reference or card manufacturer's video 
  1022.    drivers corrected many problems found with older drivers.
  1023.  
  1024. 4) Some systems may not multitask properly while playing 
  1025.    Messiah.  Switching programs while Messiah is running
  1026.    is not supported.
  1027.  
  1028. 5) There is a problem on the Voodoo 3 card running the
  1029.    D3D version with certain drivers installed with
  1030.    regard to Messiah's mip-mapping.  If you experience 
  1031.    frequent crashes or graphic corruption with your 
  1032.    Voodoo 3 card with the latest drivers, enable the 
  1033.    -v switch to disable mip-mapping. For switch usage,
  1034.    see section 11.0, Common Switches.
  1035.  
  1036. 6) Messiah will behave unpredictably if the A3D option in
  1037.    the sound menu is chosen on a machine with Sound 
  1038.    Blaster 16 sound cards.  If you are unsure if your 
  1039.    sound card is enhanced with the Creative Labs EAX 
  1040.    or Aureal A3D features, select the DirectSound 
  1041.    Software option.
  1042.  
  1043. 7) Some users have experienced problems with the Maestro 
  1044.    sound card.  If you have problems running Messiah and
  1045.    you have a Maestro sound card, go into the sound
  1046.    settings in Messiah's options menu and enable A3D
  1047.    sound.
  1048.  
  1049. 8) There are currently known issues with video cards which
  1050.    do not support Messiah's fogging mode.  If you experience
  1051.    problems where the screen fills with the fog color, exit
  1052.    the game and insert the -o  switch in the command line 
  1053.    (see section 11.0 for an explanation of switches).
  1054.  
  1055. 9) Interplay's Compatibility Team has experienced graphical
  1056.    errors while running Messiah on the Voodoo Banshee with 
  1057.    the Diamond 4.10.01.213 drivers installed.  This problem
  1058.    can be rectified by using the 4.12.01.1157 version of the 
  1059.    3DFX reference drivers.  If you still have problems we have 
  1060.    found that adding -v (disabling mip mapping) and running 
  1061.    D3D will help.
  1062.  
  1063. 10) Messiah may not be able to be played on the Diamond Viper
  1064.    V330 at resolutions over 800x600 in both 16 and 32-bit 
  1065.    modes.  If the message "Display Mode Running Out of 
  1066.    Memory" appears, try running Messiah at 800x600 or lower.
  1067.  
  1068. 11) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1069.     Diamond V550 would not run Messiah using the 
  1070.     4.10.01.0255 drivers at resolutions at or greater than 
  1071.     1024x768 in 32-bit mode.  If you experience problems 
  1072.     running the game on your Diamond V550, try running the 
  1073.     game at resolutions lower than 1024x768.
  1074.  
  1075. 12) When playing the game on TNT2 cards users may experience
  1076.     a problem displaying the in game menu in 32-bit mode.  
  1077.     This problem can be rectified by dropping the game 
  1078.     resolution to 16-bit mode.
  1079.  
  1080. 13) Interplay's Compatibility Team has found that graphic
  1081.     corruption may appear while in Messiah's menus when
  1082.     playing the game on the Voodoo Rush using the 
  1083.     1.33.2072 version of the 3DFX drivers.  The game itself
  1084.     ran quite well in the test lab and after the player
  1085.     reaches the game, the menus appeared normal after 
  1086.     exiting to the menu system again. It appears that if you
  1087.     installed the 0.1 update you may have trouble running the
  1088.     game on this card. If you experience problems please 
  1089.     re-install the game without installing the patch.
  1090.  
  1091. 14) Some players using newer AGP graphics cards have 
  1092.     experienced general graphic corruption while running 
  1093.     Messiah.  This is a known issue and is related to 
  1094.     certain motherboard/power supply combinations not 
  1095.     meeting strict AGP power specifications. If after
  1096.     installing the latest drivers for your specific 
  1097.     video card the graphic corruption continues, please 
  1098.     contact your motherboard manufacture for more 
  1099.     information related to the latest high performance 
  1100.     AGP compatibility.
  1101.  
  1102. 15) Messiah does not function properly on the Intel i740 
  1103.     chipset. Messiah requires DirextX7.0a, but Intel does 
  1104.     not have a DX7 compatible driver.
  1105.     (http://support.intel.com/support/graphics/express3d/
  1106.     lk_issues.htm).
  1107.  
  1108. 16) It has been found that Messiah has problems running on
  1109.      Number Nine Revolution IV and #9 Revolution 3D. There
  1110.      is currently no fix for these cards.
  1111.  
  1112. 17) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1113.      Matrox G200 would not run Messiah unless you use the
  1114.      4.11.01.4330 drivers from Matrox.
  1115.  
  1116. 18) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1117.      Creative Graphics Blaster Extreme with the Permedia 2
  1118.      Chipset will experience graphical errors. There is 
  1119.      currently no fix available for this problem.
  1120.  
  1121. 19) Interplay's Compatibility Team found that the 
  1122.      Hercules Thriller 3D with the Rendition Verite 2200
  1123.      Chipset will experience graphical errors. There is 
  1124.      currently no fix available for this problem.
  1125.  
  1126. 20) Interplay's Compatibility Team has experienced problems
  1127.      running Messiah on the ATI Rage Fury Maxx. There is 
  1128.      currently no fix available for this problem.
  1129.  
  1130. 21) Interplay's Compatibility Team has experienced problems
  1131.      running Messiah in 32-bit color at resolutions higher than
  1132.      640x480 with the G400. If you experience problems please 
  1133.      try running in a different resolution in 16-bit color or at 
  1134.      640x480 32-bit.
  1135.  
  1136.  
  1137. IF YOU CONTINUE TO HAVE PROBLEMS RUNNING MESSIAH, 
  1138. PLEASE CONTACT INTERPLAY TECHNICAL SUPPORT 
  1139. (INFORMATION LISTED BELOW), OR TRY VISITING THE 
  1140. TROUBLESHOOTING SECTION AT WWW.MESSIAH.COM FOR 
  1141. THE MOST UP TO DATE TROUBLESHOOTING NOTES.
  1142.  
  1143.  
  1144. ====================================
  1145. 11.0 Common Switches
  1146. ====================================
  1147.  
  1148. Though we recommend leaving the executable settings in
  1149. the same condition as when installed, it is possible
  1150. to work around some known issues and optimize performance
  1151. with some common switches.
  1152.  
  1153. To add a switch to your executable file, first create
  1154. a shortcut icon on your Windows desktop to the 
  1155. executable to either glide3x.exe or d3d.exe.
  1156.  
  1157. Next, right click on the icon and then click on the 
  1158. properties tab. 
  1159.  
  1160. On the line titled "Target," add the switch desired at
  1161. the end of the line.  
  1162.  
  1163. An example of a line with the "-s" switch enabled would
  1164. read something like:
  1165.  
  1166. C:\messiah\MessiahD3D.exe -s
  1167.  
  1168. More than one switch can be added to the executable line
  1169. in combinations to affect system performance.
  1170.  
  1171. Common switches:
  1172.  
  1173. -i    Skip intro logos
  1174. -s    Disable sound
  1175. -o    Disable Fog
  1176. -v     Disable mip-mapping
  1177. +!    Fixes Windows 2000 crashes on some machines 
  1178.     when switching from the game to the game menu.
  1179. -p    Will disable any gamma control for users who 
  1180.     wish to use their windows gamma and not in 
  1181.     game gamma settings.
  1182. +T    Enables verbose debug information for sound cards.
  1183.  
  1184.  
  1185. ====================================
  1186. 12.0 MESSIAH ON THE INTERNET
  1187. ====================================
  1188.  
  1189. Visit the official Messiah web site at:
  1190.  
  1191.     www.messiah.com
  1192.  
  1193. And to give the team feedback, check out 
  1194. the official Messiah message board at
  1195. VoodooExtreme:
  1196.  
  1197.     www.voodooextreme.com 
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. ====================================
  1202. 13.0 TECHNICAL SUPPORT
  1203. ====================================
  1204.  
  1205. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  1206. Interplay Productions Technical Support 
  1207. now offers troubleshooting guides with 
  1208. complete installation and setup instructions 
  1209. as well as information that will help you 
  1210. overcome the most common difficulties.  If 
  1211. you have access to the World Wide Web, you
  1212. can find these at:
  1213.  
  1214. http://www.interplay.com/support/
  1215.  
  1216. Here you will find troubleshooting 
  1217. information on as well as information on 
  1218. regular system maintenance and performance.
  1219.  
  1220. DirectX       
  1221. http://www.interplay.com/support/directx/ 
  1222.  
  1223. Joysticks           
  1224. http://www.interplay.com/support/joystick/ 
  1225.  
  1226. Modems and Networks    
  1227. http://www.interplay.com/support/modem/
  1228.  
  1229. (For game-specific information and additional 
  1230. troubleshooting, visit our main page at
  1231. http://www.interplay.com)
  1232.  
  1233. If you have questions about the program, our 
  1234. Technical Support Department can help. Our web
  1235. site contains up-to-date information on the most
  1236. common difficulties with our products, and this 
  1237. information is the same as that used by our 
  1238. product support technicians. We keep the product 
  1239. support pages updated on a regular basis, so 
  1240. please check here first for no-wait solutions:
  1241.  
  1242. http://www.interplay.com/support/
  1243.  
  1244. If you are unable to find the information you 
  1245. need on our web site, please feel free to contact 
  1246. Technical Support via e-mail, phone, fax, or 
  1247. letter. Please be sure to include the following 
  1248. information in your e-mail message, fax, or letter:
  1249.  
  1250. -Title of Game
  1251. -Computer manufacturer
  1252. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.) 
  1253. -CPU type and speed in MHz
  1254. -Amount of RAM
  1255. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA) 
  1256. -Video card
  1257. -CD-ROM
  1258. -Mouse driver and version
  1259. -Joystick and game card (if any)
  1260. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files 
  1261.  from your hard drive 
  1262. -A description of the problem you're having
  1263.  
  1264. If you need to talk to someone immediately, call 
  1265. us at (949) 553-6678 Monday through Friday between 
  1266. 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with 24 hours, 
  1267. 7 days a week support available through the use of 
  1268. our automated wizard. Please have the above 
  1269. information ready when you call. This will help us 
  1270. answer your question in the shortest possible time. 
  1271. When you call you will initially be connected with 
  1272. our automated wizard.  For information pertaining 
  1273. to your specific title, press "1" on the main menu 
  1274. and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  1275. listed alphabetically.  After you have selected your 
  1276. title, the most common difficulties will be listed.  
  1277. If the difficulty you are having is not listed or 
  1278. you need additional assistance, you may press "0" 
  1279. on your games main menu, and you will be transferred 
  1280. to a Technical Support Representative.  No hints or 
  1281. codes are available from this line.  You must call 
  1282. Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at 
  1283. 1-900-370-PLAY. You must be 18 years +, have a 
  1284. touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute. 
  1285. The hint line available for North American callers 
  1286. only.
  1287.  
  1288. Hints are available for this title via the hint line.
  1289.  
  1290. How to reach Interplay Customer Support:
  1291.  
  1292. United States
  1293. Interplay Productions
  1294. Attn: Customer Service
  1295. 16815 Von Karman Ave.
  1296. Irvine, CA 92606
  1297. Telephone: (949) 553-6678
  1298. FAX: (949) 553-9549
  1299. E-mail: support@interplay.com
  1300. Web Site: http://www.interplay.com/
  1301. FTP Site: ftp://ftp1.interplay.com/
  1302.  
  1303. France-
  1304. Virgin Interactive
  1305. BP 319000
  1306. 13793 Aix-en-Provence CEDEX 3
  1307.  
  1308. Tel: 0 803 09 41 64 (1,09F TTC/ minute) Fax: 04 42 16 52 13
  1309. Web: www.virgininteractive.com
  1310.  
  1311. Germany-
  1312. Virgin Interactive Enterteinment Produktservice (Deutschland) GmbH
  1313. Borselstr. 16 C
  1314. 22765 Hamburg
  1315.  
  1316. Tel: 040 / 89703333
  1317. Hints and Tips: 01905-897033 (1,21DM/min). E-mail: hotline@setupcs.de
  1318. Web: http://www.setupcs.de
  1319.  
  1320. Spain-
  1321. Virgin Interactive Entertainment ESPA-A, S.A. C/ Hermosilla, 46-2? Derecha
  1322. 28001 Madrid
  1323.  
  1324. Tel: (91) 578.13.67
  1325. Fax: (91) 575.45.88
  1326.  
  1327. E-mail: virgin@virgin.es
  1328. Web Site: http://www.virgin.es/
  1329.  
  1330. UK & remaining European countries-
  1331. Virgin Interactive
  1332. Customer Support
  1333. 74a Charlotte Street
  1334. London
  1335. W1P 1LR
  1336.  
  1337. Tel: 0171 551 4266
  1338. Fax: 0171 551 4267
  1339. Web Site: http://www.vie.co.uk/
  1340. E-mail: customer_support@vie.co.uk
  1341.  
  1342. All Other Territories outside Europe, 
  1343. N. America & Canada
  1344. Contact your local distributor for support as 
  1345. listed in your game manual.
  1346.  
  1347. For technical support on MacPlay products, please 
  1348. visit the MacPlay website.
  1349.  
  1350. http://www.macplay.com/
  1351.  
  1352. =================================================
  1353. 14.0 SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1354. =================================================
  1355.  
  1356. GENERAL PRODUCT LICENSE.
  1357.  
  1358. This copy of Messiah (the "Software") 
  1359. is intended solely for your personal non-commercial
  1360. home entertainment use.  You may not decompile, 
  1361. reverse engineer, or disassemble the Software, 
  1362. except as permitted by law.  Interplay Entertainment 
  1363. Corp. and its licensors retain all right, title and 
  1364. interest in the Software including all intellectual 
  1365. property rights embodied therein and derivatives 
  1366. thereof.  The Software, including, without limitation, 
  1367. all code, data structures, characters, images, sounds, 
  1368. text, screens, game play, derivative works and all other 
  1369. elements of the Software may not be copied, resold, 
  1370. rented, leased, distributed (electronically or 
  1371. otherwise), used on a pay-per-play, coin-op or other 
  1372. for-charge basis, or for any commercial purpose. Any 
  1373. permissions granted herein are provided on a temporary 
  1374. basis and can be withdrawn by Interplay Entertainment 
  1375. Corp. at any time.  All rights not expressly granted 
  1376. are reserved.
  1377.  
  1378. MODEM AND NETWORK PLAY.
  1379.  
  1380. If the Software contains modem or network play, you
  1381. may play the Software via modem transmission with 
  1382. another person or persons directly without 
  1383. transmission through a third party service or 
  1384. indirectly through a third party service only if 
  1385. such service is an authorized licensee of Interplay.
  1386. For the purposes of this license, a third party 
  1387. service refers to any third party service which 
  1388. provides a connection between two or more users of 
  1389. the Software, manages, organizes, or facilitates 
  1390. game play, translates protocols, or otherwise 
  1391. provides a service which commercially exploits the
  1392. Software, but does not include a third party 
  1393. service which merely provides a telephonic 
  1394. connection (and nothing more) for modem or network
  1395. play. Authorized licensee services are listed on 
  1396. the Interplay Entertainment Corp. World Wide Web 
  1397. Site located at http://www.interplay.com. This 
  1398. limited right to transmit the Software expressly 
  1399. excludes any transmission of the Software or any 
  1400. data streams thereof on a commercial basis, 
  1401. including, without limitation, transmitting the 
  1402. Software by way of a commercial service 
  1403. (excepting those specific commercial services 
  1404. licensed by Interplay) which translates the 
  1405. protocols or manages or organizes game play 
  1406. sessions. If you would like information about 
  1407. obtaining a pay-for-play or commercial license
  1408. to the Software, please call Interplay 
  1409. Entertainment Corp. in the US at 
  1410. (949) 553-6655.
  1411.  
  1412. ACCEPTANCE OF LICENSE TERMS.
  1413.  
  1414. By acquiring and retaining this Software, you assent
  1415. to the terms and restrictions of this limited 
  1416. license. If you do not accept the terms of this 
  1417. limited license, you must return the Software 
  1418. together with all packaging, manuals and other 
  1419. material contained therein to the store where you 
  1420. acquired the Software for a full refund.
  1421.  
  1422. All other trademarks and copyrights are the property 
  1423. of their respective owners.
  1424.  
  1425.  
  1426.  
  1427. =================================================
  1428. 15.0 COPYRIGHT INFORMATION
  1429. =================================================
  1430.  
  1431. MESSIAH:  (c)1999, 2000 Shiny Entertainment, Inc.  
  1432. Messiah, the Messiah logo, Interplay, the Interplay 
  1433. logo and "By Gamers. For Gamers." are trademarks of 
  1434. Interplay Entertainment Corp.  Shiny and the Shiny 
  1435. logo are trademarks of Shiny Entertainment, Inc.  
  1436. All other copyrights and trademarks are property of
  1437. their respective owners.  All Rights Reserved.