home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 51 / CDPowerplay51Disc3.iso / extras / HalfLife / Multi / DMPlus / dmplus25.exe / settings.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-25  |  19.9 KB  |  1,382 lines

  1. // NOTE:  THIS FILE IS AUTOMATICALLY REGENERATED, 
  2. //DO NOT EDIT THIS HEADER, YOUR COMMENTS WILL BE LOST IF YOU DO
  3. // Multiplayer options script
  4. //
  5. // Format:
  6. //  Version [float]
  7. //  Options description followed by 
  8. //  Options defaults
  9. //
  10. // Option description syntax:
  11. //
  12. //  "cvar" { "Prompt" { type [ type info ] } { default } }
  13. //
  14. //  type = 
  15. //   BOOL   (a yes/no toggle)
  16. //   STRING
  17. //   NUMBER
  18. //   LIST
  19. //
  20. // type info:
  21. // BOOL                 no type info
  22. // NUMBER       min max range, use -1 -1 for no limits
  23. // STRING       no type info
  24. // LIST          delimited list of options value pairs
  25. //
  26. //
  27. // default depends on type
  28. // BOOL is "0" or "1"
  29. // NUMBER is "value"
  30. // STRING is "value"
  31. // LIST is "index", where index "0" is the first element of the list
  32.  
  33.  
  34. // Half-Life Server Configuration Layout Script (stores last settings chosen, too)
  35. // File generated:  Wed Aug 25 10:36:57 AM
  36. //
  37. //
  38. // Cvar    -    Setting
  39.  
  40. VERSION 1.0
  41.  
  42. DESCRIPTION SERVER_OPTIONS
  43. {
  44.     "use_cfgsets"
  45.     {
  46.         "Enable use of config sets (config sets override settings in the next pages)"
  47.         { BOOL }
  48.         { "0" }
  49.     }
  50.  
  51.     "cfgset"
  52.     {
  53.         "Config set to use (leave blank to use default set)"
  54.         { STRING }
  55.         { "" }
  56.     }
  57.  
  58.     "spaceholder"
  59.     {
  60.         "-"
  61.         { BOOL }
  62.         { "0" }
  63.     }
  64.  
  65.     "spaceholder"
  66.     {
  67.         "-"
  68.         { BOOL }
  69.         { "0" }
  70.     }
  71.  
  72.     "spaceholder"
  73.     {
  74.         "-"
  75.         { BOOL }
  76.         { "0" }
  77.     }
  78.  
  79.     "spaceholder"
  80.     {
  81.         "-"
  82.         { BOOL }
  83.         { "0" }
  84.     }
  85.  
  86.     "spaceholder"
  87.     {
  88.         "-"
  89.         { BOOL }
  90.         { "0" }
  91.     }
  92.  
  93.     "spaceholder"
  94.     {
  95.         "-"
  96.         { BOOL }
  97.         { "0" }
  98.     }
  99.  
  100.     "mp_teamlist"
  101.     {
  102.         "Valid teams, leave blank for all"
  103.         { STRING }
  104.         { "Team 1;Team 2;The wussies at team 3" }
  105.     }
  106.  
  107.     "mp_fraglimit"
  108.     {
  109.         "Frag Limit"
  110.         { NUMBER 0.000000 -1.000000 }
  111.         { "0.000000" }
  112.     }
  113.  
  114.     "mp_timelimit"
  115.     {
  116.         "Time Limit (Min.)"
  117.         { NUMBER 0.000000 -1.000000 }
  118.         { "0.000000" }
  119.     }
  120.  
  121.     "mp_falldamage"
  122.     {
  123.         "Falling Damage"
  124.         {
  125.             LIST
  126.             "Normal" "0"
  127.             "Realistic" "1"
  128.         }
  129.         { "0.000000" }
  130.     }
  131.  
  132.     "mp_gametype"
  133.     {
  134.         "Game Type"
  135.         {
  136.             LIST
  137.             "Deathmatch" "0"
  138.             "Teamplay" "1"
  139.             "Sole Survivor" "2"
  140.         }
  141.         { "0.000000" }
  142.     }
  143.  
  144.     "mode_lightsout"
  145.     {
  146.         "Lights Out mode"
  147.         { BOOL }
  148.         { "0" }
  149.     }
  150.  
  151.     "lightamp_enable"
  152.     {
  153.         "Enable Light Amplification"
  154.         { BOOL }
  155.         { "1" }
  156.     }
  157.  
  158.     "mp_friendlyfire"
  159.     {
  160.         "Friendly Fire"
  161.         { BOOL }
  162.         { "0" }
  163.     }
  164.  
  165.     "mp_weaponstay"
  166.     {
  167.         "Weapons Stay"
  168.         { BOOL }
  169.         { "0" }
  170.     }
  171.  
  172.     "mp_forcerespawn"
  173.     {
  174.         "Force Respawn"
  175.         { BOOL }
  176.         { "1" }
  177.     }
  178.  
  179.     "mp_footsteps"
  180.     {
  181.         "Footsteps"
  182.         { BOOL }
  183.         { "1" }
  184.     }
  185.  
  186.     "mp_flashlight"
  187.     {
  188.         "Flashlight"
  189.         { BOOL }
  190.         { "1" }
  191.     }
  192.  
  193.     "mp_autocrosshair"
  194.     {
  195.         "Autocrosshair"
  196.         { BOOL }
  197.         { "0" }
  198.     }
  199.  
  200.     "sv_sendvelocity"
  201.     {
  202.         "Low ping server physics"
  203.         { BOOL }
  204.         { "0" }
  205.     }
  206.  
  207.     "sv_cheats"
  208.     {
  209.         "Enable cheating"
  210.         { BOOL }
  211.         { "0" }
  212.     }
  213.  
  214.     "longjump_noise"
  215.     {
  216.         "Long Jumping noise"
  217.         { BOOL }
  218.         { "1" }
  219.     }
  220.  
  221.     "hook_enable"
  222.     {
  223.         "Enable grappling hook"
  224.         { BOOL }
  225.         { "1" }
  226.     }
  227.  
  228.     "clustergrenade_enable"
  229.     {
  230.         "Enable cluster grenades"
  231.         { BOOL }
  232.         { "1" }
  233.     }
  234.  
  235.     "jump_height"
  236.     {
  237.         "Jumping height"
  238.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  239.         { "45.000000" }
  240.     }
  241.  
  242.     "item_respawn_time"
  243.     {
  244.         "Item respawn time"
  245.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  246.         { "30.000000" }
  247.     }
  248.  
  249.     "weapon_respawn_time"
  250.     {
  251.         "Weapon respawn time"
  252.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  253.         { "20.000000" }
  254.     }
  255.  
  256.     "ammo_respawn_time"
  257.     {
  258.         "Ammo respawn time"
  259.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  260.         { "20.000000" }
  261.     }
  262.  
  263.     "weapon_drop"
  264.     {
  265.         "Weapon to drop on death"
  266.         {
  267.             LIST
  268.             "None" "0"
  269.             "Active weapon" "1"
  270.             "All" "2"
  271.         }
  272.         { "2.000000" }
  273.     }
  274.  
  275.     "ammo_drop"
  276.     {
  277.         "Ammo to drop on death"
  278.         {
  279.             LIST
  280.             "None" "0"
  281.             "Active ammo" "1"
  282.             "All" "2"
  283.         }
  284.         { "2.000000" }
  285.     }
  286.  
  287.     "silencer_volume"
  288.     {
  289.         "Silencer volume"
  290.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  291.         { "20.000000" }
  292.     }
  293.  
  294.     "cloak_rating"
  295.     {
  296.         "Cloaking visibility (lower=less visibile)"
  297.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  298.         { "30.000000" }
  299.     }
  300.  
  301.     "rate_cloakdrain"
  302.     {
  303.         "Cloak drain time (1 per this amount of seconds)"
  304.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  305.         { "1.000000" }
  306.     }
  307.  
  308.     "mp5_cone"
  309.     {
  310.         "MP5 full-auto firing cone angle"
  311.         {
  312.             LIST
  313.             "0" "0"
  314.             "1" "1"
  315.             "2" "2"
  316.             "3" "3"
  317.             "4" "4"
  318.             "5" "5"
  319.             "6" "6"
  320.             "7" "7"
  321.             "8" "8"
  322.             "9" "9"
  323.             "10" "10"
  324.         }
  325.         { "6.000000" }
  326.     }
  327.  
  328.     "mp5semi_cone"
  329.     {
  330.         "MP5 semi-auto firing cone angle"
  331.         {
  332.             LIST
  333.             "0" "0"
  334.             "1" "1"
  335.             "2" "2"
  336.             "3" "3"
  337.             "4" "4"
  338.             "5" "5"
  339.             "6" "6"
  340.             "7" "7"
  341.             "8" "8"
  342.             "9" "9"
  343.             "10" "10"
  344.         }
  345.         { "3.000000" }
  346.     }
  347.  
  348.     "mp5single_cone"
  349.     {
  350.         "MP5 singe fire cone angle"
  351.         {
  352.             LIST
  353.             "0" "0"
  354.             "1" "1"
  355.             "2" "2"
  356.             "3" "3"
  357.             "4" "4"
  358.             "5" "5"
  359.             "6" "6"
  360.             "7" "7"
  361.             "8" "8"
  362.             "9" "9"
  363.             "10" "10"
  364.         }
  365.         { "0.000000" }
  366.     }
  367.  
  368.     "mp5_default_mode"
  369.     {
  370.         "MP5 default firing mode"
  371.         {
  372.             LIST
  373.             "Single fire" "0"
  374.             "Semi-Automatic" "1"
  375.             "Fully Automatic" "2"
  376.         }
  377.         { "1.000000" }
  378.     }
  379.  
  380.     "crowbar_punch"
  381.     {
  382.         "Crowbar hit effect rating"
  383.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  384.         { "50.000000" }
  385.     }
  386.  
  387.     "weapon_punch"
  388.     {
  389.         "Weapon hit effect rating"
  390.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  391.         { "10.000000" }
  392.     }
  393.  
  394.     "limp_punch"
  395.     {
  396.         "Limping effect rating (due to leg damage)"
  397.         { NUMBER -100.000000 100.000000 }
  398.         { "5.000000" }
  399.     }
  400.  
  401.     "enable_limping"
  402.     {
  403.         "Limping Effects (next two settings need this enabled)"
  404.         { BOOL }
  405.         { "1" }
  406.     }
  407.  
  408.     "limp_time"
  409.     {
  410.         "Limping effect duration (n*2 seconds)"
  411.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  412.         { "10.000000" }
  413.     }
  414.  
  415.     "healthlvl_fatal"
  416.     {
  417.         "Health level to start limping"
  418.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  419.         { "15.000000" }
  420.     }
  421.  
  422.     "enable_bleeding"
  423.     {
  424.         "Bleeding effects (next three settings need this enabled)"
  425.         { BOOL }
  426.         { "1" }
  427.     }
  428.  
  429.     "enable_bleedtodeath"
  430.     {
  431.         "Health loss due to blood loss"
  432.         { BOOL }
  433.         { "1" }
  434.     }
  435.  
  436.     "healthlvl_critical"
  437.     {
  438.         "Health level to start bleeding effects"
  439.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  440.         { "25.000000" }
  441.     }
  442.  
  443.     "healthlvl_btdstop"
  444.     {
  445.         "Health level to stop health loss (set to 0 to bleed until death)"
  446.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  447.         { "0.000000" }
  448.     }
  449.  
  450.     "max_health"
  451.     {
  452.         "Maximum health"
  453.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  454.         { "100.000000" }
  455.     }
  456.  
  457.     "max_battery"
  458.     {
  459.         "Maximum HEV battery"
  460.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  461.         { "100.000000" }
  462.     }
  463.  
  464.     "hev_charger_cap"
  465.     {
  466.         "HEV charger capacity"
  467.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  468.         { "30.000000" }
  469.     }
  470.  
  471.     "battery_charge"
  472.     {
  473.         "Battery charge"
  474.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  475.         { "15.000000" }
  476.     }
  477.  
  478.     "health_charger_cap"
  479.     {
  480.         "Health charger capacity"
  481.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  482.         { "60.000000" }
  483.     }
  484.  
  485.     "health_charge"
  486.     {
  487.         "Health kit charge"
  488.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  489.         { "15.000000" }
  490.     }
  491.  
  492.     "start_health"
  493.     {
  494.         "Starting health"
  495.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  496.         { "100.000000" }
  497.     }
  498.  
  499.     "start_battery"
  500.     {
  501.         "Starting HEV energy"
  502.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  503.         { "0.000000" }
  504.     }
  505.  
  506.     "weapon_weighting"
  507.     {
  508.         "Enable weapon priorities"
  509.         { BOOL }
  510.         { "1" }
  511.     }
  512.  
  513.     "crowbar_weight"
  514.     {
  515.         "Crowbar priority"
  516.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  517.         { "0.000000" }
  518.     }
  519.  
  520.     "glock_weight"
  521.     {
  522.         "Glock priority"
  523.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  524.         { "10.000000" }
  525.     }
  526.  
  527.     "python_weight"
  528.     {
  529.         "357 priority"
  530.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  531.         { "15.000000" }
  532.     }
  533.  
  534.     "mp5_weight"
  535.     {
  536.         "MP5 priority"
  537.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  538.         { "15.000000" }
  539.     }
  540.  
  541.     "shotgun_weight"
  542.     {
  543.         "Shotgun priority"
  544.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  545.         { "15.000000" }
  546.     }
  547.  
  548.     "crossbow_weight"
  549.     {
  550.         "Crossbow priority"
  551.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  552.         { "10.000000" }
  553.     }
  554.  
  555.     "rpg_weight"
  556.     {
  557.         "RPG priority"
  558.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  559.         { "20.000000" }
  560.     }
  561.  
  562.     "gauss_weight"
  563.     {
  564.         "Gauss Gun priority"
  565.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  566.         { "20.000000" }
  567.     }
  568.  
  569.     "egon_weight"
  570.     {
  571.         "Egon Gun priority"
  572.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  573.         { "20.000000" }
  574.     }
  575.  
  576.     "hornetgun_weight"
  577.     {
  578.         "Hornet Gun priority"
  579.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  580.         { "10.000000" }
  581.     }
  582.  
  583.     "handgrenade_weight"
  584.     {
  585.         "Hand Grenade priority"
  586.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  587.         { "5.000000" }
  588.     }
  589.  
  590.     "snark_weight"
  591.     {
  592.         "Snark priority"
  593.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  594.         { "5.000000" }
  595.     }
  596.  
  597.     "satchel_weight"
  598.     {
  599.         "Satchel priority"
  600.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  601.         { "-10.000000" }
  602.     }
  603.  
  604.     "tripmine_weight"
  605.     {
  606.         "Tripmine priority"
  607.         { NUMBER -10.000000 255.000000 }
  608.         { "-10.000000" }
  609.     }
  610.  
  611.     "bullet_9mm_max"
  612.     {
  613.         "Maximum 9mm ammo"
  614.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  615.         { "250.000000" }
  616.     }
  617.  
  618.     "glock_max_clip"
  619.     {
  620.         "Glock clip capacity"
  621.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  622.         { "18.000000" }
  623.     }
  624.  
  625.     "glock_default_give"
  626.     {
  627.         "Glock ammo on spawn"
  628.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  629.         { "17.000000" }
  630.     }
  631.  
  632.     "mp5_max_clip"
  633.     {
  634.         "MP5 clip capacity"
  635.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  636.         { "50.000000" }
  637.     }
  638.  
  639.     "mp5_default_give"
  640.     {
  641.         "MP5 9mm ammo on spawn"
  642.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  643.         { "25.000000" }
  644.     }
  645.  
  646.     "mp5_m203_default_give"
  647.     {
  648.         "MP5 M203 grenades on spawn"
  649.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  650.         { "0.000000" }
  651.     }
  652.  
  653.     "m203_grenade_max"
  654.     {
  655.         "Maximum M203 grenades"
  656.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  657.         { "10.000000" }
  658.     }
  659.  
  660.     "python_max"
  661.     {
  662.         "Maximum 357 ammo"
  663.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  664.         { "36.000000" }
  665.     }
  666.  
  667.     "python_max_clip"
  668.     {
  669.         "Magnum clip capacity"
  670.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  671.         { "6.000000" }
  672.     }
  673.  
  674.     "python_default_give"
  675.     {
  676.         "357 ammo on spawn"
  677.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  678.         { "6.000000" }
  679.     }
  680.  
  681.     "shotgun_max"
  682.     {
  683.         "Maximum buckshots (shotgun)"
  684.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  685.         { "125.000000" }
  686.     }
  687.  
  688.     "shotgun_max_clip"
  689.     {
  690.         "Shotgun clip capacity"
  691.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  692.         { "8.000000" }
  693.     }
  694.  
  695.     "shotgun_default_give"
  696.     {
  697.         "Shotgun ammo on spawn"
  698.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  699.         { "12.000000" }
  700.     }
  701.  
  702.     "crossbow_max"
  703.     {
  704.         "Maximum bolts (crossbow)"
  705.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  706.         { "50.000000" }
  707.     }
  708.  
  709.     "crossbow_max_clip"
  710.     {
  711.         "Crossbow clip capacity"
  712.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  713.         { "5.000000" }
  714.     }
  715.  
  716.     "crossbow_default_give"
  717.     {
  718.         "Crossbow ammo on spawn"
  719.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  720.         { "5.000000" }
  721.     }
  722.  
  723.     "rpg_max"
  724.     {
  725.         "Maximum RPG rockets"
  726.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  727.         { "5.000000" }
  728.     }
  729.  
  730.     "rpg_max_clip"
  731.     {
  732.         "RPG clip capacity"
  733.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  734.         { "1.000000" }
  735.     }
  736.  
  737.     "rpg_default_give"
  738.     {
  739.         "RPG ammo on spawn"
  740.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  741.         { "1.000000" }
  742.     }
  743.  
  744.     "hornet_max"
  745.     {
  746.         "Hornet gun capacity"
  747.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  748.         { "8.000000" }
  749.     }
  750.  
  751.     "uranium_max"
  752.     {
  753.         "Maximum uranium"
  754.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  755.         { "100.000000" }
  756.     }
  757.  
  758.     "egon_default_give"
  759.     {
  760.         "Egon uranium on spawn"
  761.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  762.         { "20.000000" }
  763.     }
  764.  
  765.     "gauss_default_give"
  766.     {
  767.         "Gauss gun uranium on spawn"
  768.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  769.         { "20.000000" }
  770.     }
  771.  
  772.     "gauss_max_charge"
  773.     {
  774.         "Gauss gun maximum charge"
  775.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  776.         { "15.000000" }
  777.     }
  778.  
  779.     "handgrenade_max"
  780.     {
  781.         "Maximum no. of hand grenades"
  782.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  783.         { "10.000000" }
  784.     }
  785.  
  786.     "handgrenade_default_give"
  787.     {
  788.         "Number of handgrenades on spawn"
  789.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  790.         { "5.000000" }
  791.     }
  792.  
  793.     "satchel_max"
  794.     {
  795.         "Maximum satchels"
  796.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  797.         { "5.000000" }
  798.     }
  799.  
  800.     "satchel_default_give"
  801.     {
  802.         "Number of satchels on spawn"
  803.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  804.         { "1.000000" }
  805.     }
  806.  
  807.     "tripmine_max"
  808.     {
  809.         "Maximum tripmines"
  810.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  811.         { "5.000000" }
  812.     }
  813.  
  814.     "tripmine_default_give"
  815.     {
  816.         "Number of tripmines on spawn"
  817.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  818.         { "1.000000" }
  819.     }
  820.  
  821.     "snark_max"
  822.     {
  823.         "Maximum snarks"
  824.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  825.         { "15.000000" }
  826.     }
  827.  
  828.     "snark_default_give"
  829.     {
  830.         "Number of snarks on spawn"
  831.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  832.         { "5.000000" }
  833.     }
  834.  
  835.     "snark_health"
  836.     {
  837.         "Snark health"
  838.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  839.         { "10.000000" }
  840.     }
  841.  
  842.     "ammo_uraniumbox_give"
  843.     {
  844.         "Uranium per box"
  845.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  846.         { "20.000000" }
  847.     }
  848.  
  849.     "ammo_glockclip_give"
  850.     {
  851.         "9mm bullets per glock clip"
  852.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  853.         { "17.000000" }
  854.     }
  855.  
  856.     "ammo_mp5clip_give"
  857.     {
  858.         "9mm bullets per MP5 clip"
  859.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  860.         { "50.000000" }
  861.     }
  862.  
  863.     "ammo_chainbox_give"
  864.     {
  865.         "9mm bullets per box"
  866.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  867.         { "200.000000" }
  868.     }
  869.  
  870.     "ammo_357box_give"
  871.     {
  872.         "357 bullets per box"
  873.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  874.         { "6.000000" }
  875.     }
  876.  
  877.     "ammo_m203box_give"
  878.     {
  879.         "M203 grenades per pickup"
  880.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  881.         { "2.000000" }
  882.     }
  883.  
  884.     "ammo_buckshotbox_give"
  885.     {
  886.         "Buckshots per box"
  887.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  888.         { "12.000000" }
  889.     }
  890.  
  891.     "ammo_crossbowclip_give"
  892.     {
  893.         "Bolts per clip"
  894.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  895.         { "5.000000" }
  896.     }
  897.  
  898.     "ammo_rpgclip_give"
  899.     {
  900.         "Rockets per clip"
  901.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  902.         { "1.000000" }
  903.     }
  904.  
  905.     "start_ammo_9mm"
  906.     {
  907.         "Starting 9mm ammo at spawn"
  908.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  909.         { "68.000000" }
  910.     }
  911.  
  912.     "start_ammo_m203_grenades"
  913.     {
  914.         "Starting M203 grenades at spawn"
  915.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  916.         { "0.000000" }
  917.     }
  918.  
  919.     "start_ammo_357"
  920.     {
  921.         "Starting 357 bullets at spawn"
  922.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  923.         { "0.000000" }
  924.     }
  925.  
  926.     "start_ammo_buckshot"
  927.     {
  928.         "Starting buckshot at spawn"
  929.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  930.         { "0.000000" }
  931.     }
  932.  
  933.     "start_ammo_bolts"
  934.     {
  935.         "Starting bolts at spawn"
  936.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  937.         { "0.000000" }
  938.     }
  939.  
  940.     "start_ammo_rpg"
  941.     {
  942.         "Starting rockets at spawn"
  943.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  944.         { "0.000000" }
  945.     }
  946.  
  947.     "start_ammo_satchel"
  948.     {
  949.         "Starting satchels at spawn"
  950.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  951.         { "0.000000" }
  952.     }
  953.  
  954.     "start_ammo_tripmine"
  955.     {
  956.         "Starting tripmines at spawn"
  957.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  958.         { "0.000000" }
  959.     }
  960.  
  961.     "start_ammo_snark"
  962.     {
  963.         "Starting snark at spawn"
  964.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  965.         { "0.000000" }
  966.     }
  967.  
  968.     "start_ammo_handgrenades"
  969.     {
  970.         "starting hand grenades at spawn"
  971.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  972.         { "0.000000" }
  973.     }
  974.  
  975.     "start_ammo_hornet"
  976.     {
  977.         "Starting hornets at spawn"
  978.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  979.         { "0.000000" }
  980.     }
  981.  
  982.     "start_ammo_uranium"
  983.     {
  984.         "Starting uranium at spawn"
  985.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  986.         { "0.000000" }
  987.     }
  988.  
  989.     "spaceholder"
  990.     {
  991.         "-"
  992.         { BOOL }
  993.         { "0" }
  994.     }
  995.  
  996.     "spaceholder"
  997.     {
  998.         "-"
  999.         { BOOL }
  1000.         { "0" }
  1001.     }
  1002.  
  1003.     "start_longjump"
  1004.     {
  1005.         "Start with jump assist at spawn"
  1006.         { BOOL }
  1007.         { "1" }
  1008.     }
  1009.  
  1010.     "start_crowbar"
  1011.     {
  1012.         "Start with crowbar at spawn"
  1013.         { BOOL }
  1014.         { "1" }
  1015.     }
  1016.  
  1017.     "start_glock"
  1018.     {
  1019.         "Start with glock at spawn"
  1020.         { BOOL }
  1021.         { "1" }
  1022.     }
  1023.  
  1024.     "start_magnum"
  1025.     {
  1026.         "Start with magnum at spawn"
  1027.         { BOOL }
  1028.         { "0" }
  1029.     }
  1030.  
  1031.     "start_mp5"
  1032.     {
  1033.         "Start with MP5 at spawn"
  1034.         { BOOL }
  1035.         { "0" }
  1036.     }
  1037.  
  1038.     "start_shotgun"
  1039.     {
  1040.         "Start with shotgun at spawn"
  1041.         { BOOL }
  1042.         { "0" }
  1043.     }
  1044.  
  1045.     "start_crossbow"
  1046.     {
  1047.         "Start with crossbow at spawn"
  1048.         { BOOL }
  1049.         { "0" }
  1050.     }
  1051.  
  1052.     "start_rpg"
  1053.     {
  1054.         "Start with RPG launcher at spawn"
  1055.         { BOOL }
  1056.         { "0" }
  1057.     }
  1058.  
  1059.     "start_egon"
  1060.     {
  1061.         "Start with egon gun at spawn"
  1062.         { BOOL }
  1063.         { "0" }
  1064.     }
  1065.  
  1066.     "start_gauss"
  1067.     {
  1068.         "Start with gauss gun at spawn"
  1069.         { BOOL }
  1070.         { "0" }
  1071.     }
  1072.  
  1073.     "start_hornet"
  1074.     {
  1075.         "Start with hornet gun at spawn"
  1076.         { BOOL }
  1077.         { "0" }
  1078.     }
  1079.  
  1080.     "start_handgrenades"
  1081.     {
  1082.         "Start with handgrenades at spawn"
  1083.         { BOOL }
  1084.         { "0" }
  1085.     }
  1086.  
  1087.     "start_satchel"
  1088.     {
  1089.         "Start with satchel charges at spawn"
  1090.         { BOOL }
  1091.         { "0" }
  1092.     }
  1093.  
  1094.     "start_tripmine"
  1095.     {
  1096.         "Start with tripmines at spawn"
  1097.         { BOOL }
  1098.         { "0" }
  1099.     }
  1100.  
  1101.     "start_snark"
  1102.     {
  1103.         "Start with snarks at spawn"
  1104.         { BOOL }
  1105.         { "0" }
  1106.     }
  1107.  
  1108.     "spaceholder"
  1109.     {
  1110.         "-"
  1111.         { BOOL }
  1112.         { "0" }
  1113.     }
  1114.  
  1115.     "dmg_head"
  1116.     {
  1117.         "Head hit damage multiplier"
  1118.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1119.         { "5.000000" }
  1120.     }
  1121.  
  1122.     "dmg_chest"
  1123.     {
  1124.         "Chest hit damage multiplier"
  1125.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1126.         { "1.500000" }
  1127.     }
  1128.  
  1129.     "dmg_stomach"
  1130.     {
  1131.         "Stomach hit damage multiplier"
  1132.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1133.         { "1.000000" }
  1134.     }
  1135.  
  1136.     "dmg_leg"
  1137.     {
  1138.         "Leg hit damage multiplier"
  1139.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1140.         { "0.750000" }
  1141.     }
  1142.  
  1143.     "dmg_arm"
  1144.     {
  1145.         "Arm hit damage multiplier"
  1146.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1147.         { "0.650000" }
  1148.     }
  1149.  
  1150.     "damage_357_bullet"
  1151.     {
  1152.         "357 bullet damage"
  1153.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1154.         { "40.000000" }
  1155.     }
  1156.  
  1157.     "damage_9mm_bullet"
  1158.     {
  1159.         "Glock 9mm damage"
  1160.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1161.         { "12.000000" }
  1162.     }
  1163.  
  1164.     "damage_9mmAR_bullet"
  1165.     {
  1166.         "MP5 9mm damage"
  1167.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1168.         { "15.000000" }
  1169.     }
  1170.  
  1171.     "damage_9mmAR_grenade"
  1172.     {
  1173.         "MP5 M203 damage"
  1174.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1175.         { "100.000000" }
  1176.     }
  1177.  
  1178.     "damage_buckshot"
  1179.     {
  1180.         "Shotgun buckshot damage"
  1181.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1182.         { "20.000000" }
  1183.     }
  1184.  
  1185.     "damage_crowbar"
  1186.     {
  1187.         "Crowbar damage"
  1188.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1189.         { "25.000000" }
  1190.     }
  1191.  
  1192.     "damage_egon_narrow"
  1193.     {
  1194.         "Egon gun beam hit damage"
  1195.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1196.         { "10.000000" }
  1197.     }
  1198.  
  1199.     "damage_egon_wide"
  1200.     {
  1201.         "Egon gun splash damage"
  1202.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1203.         { "20.000000" }
  1204.     }
  1205.  
  1206.     "damage_gauss"
  1207.     {
  1208.         "Uncharged gauss gun damage"
  1209.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1210.         { "20.000000" }
  1211.     }
  1212.  
  1213.     "damage_gauss_max"
  1214.     {
  1215.         "Maximum charged gauss gun damage"
  1216.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1217.         { "200.000000" }
  1218.     }
  1219.  
  1220.     "damage_hand_grenade"
  1221.     {
  1222.         "Hand grenade damage"
  1223.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1224.         { "100.000000" }
  1225.     }
  1226.  
  1227.     "damage_rpg"
  1228.     {
  1229.         "Rocket damage"
  1230.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1231.         { "120.000000" }
  1232.     }
  1233.  
  1234.     "damage_satchel"
  1235.     {
  1236.         "Satchel charge damage"
  1237.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1238.         { "120.000000" }
  1239.     }
  1240.  
  1241.     "damage_tripmine"
  1242.     {
  1243.         "Tripmine damage"
  1244.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1245.         { "150.000000" }
  1246.     }
  1247.  
  1248.     "damage_xbow_bolt"
  1249.     {
  1250.         "Crossbow non-explosive bolt damage"
  1251.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1252.         { "120.000000" }
  1253.     }
  1254.  
  1255.     "damage_exbow_bolt"
  1256.     {
  1257.         "Crossbow explosive bolt damage"
  1258.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1259.         { "20.000000" }
  1260.     }
  1261.  
  1262.     "damage_hornet"
  1263.     {
  1264.         "Hornet damage"
  1265.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1266.         { "10.000000" }
  1267.     }
  1268.  
  1269.     "damage_snark_bite"
  1270.     {
  1271.         "Snark bite damage"
  1272.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1273.         { "10.000000" }
  1274.     }
  1275.  
  1276.     "damage_snark_pop"
  1277.     {
  1278.         "Snark explosion damage"
  1279.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1280.         { "30.000000" }
  1281.     }
  1282.  
  1283.     "damage_fall"
  1284.     {
  1285.         "Fall damage"
  1286.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1287.         { "10.000000" }
  1288.     }
  1289.  
  1290.     "hook_damage"
  1291.     {
  1292.         "Grappling hook damage"
  1293.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1294.         { "10.000000" }
  1295.     }
  1296.  
  1297.     "cluster_babies"
  1298.     {
  1299.         "Cluster grenade babies"
  1300.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1301.         { "10.000000" }
  1302.     }
  1303.  
  1304.     "cluster_maindamage"
  1305.     {
  1306.         "Main cluster explosion (first blast) damage"
  1307.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1308.         { "50.000000" }
  1309.     }
  1310.  
  1311.     "cluster_babydamage"
  1312.     {
  1313.         "Baby cluster explosion (subsequent blasts) damage"
  1314.         { NUMBER 0.000000 250.000000 }
  1315.         { "50.000000" }
  1316.     }
  1317.  
  1318.     "hook_pullspeed"
  1319.     {
  1320.         "Grappling hook player pulling speed"
  1321.         { NUMBER 0.000000 2000.000000 }
  1322.         { "650.000000" }
  1323.     }
  1324.  
  1325.     "hook_airspeed"
  1326.     {
  1327.         "Grappling hook speed (in air)"
  1328.         { NUMBER 0.000000 2000.000000 }
  1329.         { "2000.000000" }
  1330.     }
  1331.  
  1332.     "hook_waterspeed"
  1333.     {
  1334.         "Grappling hook speed (in water)"
  1335.         { NUMBER 0.000000 2000.000000 }
  1336.         { "1000.000000" }
  1337.     }
  1338.  
  1339.     "tripcolor_red"
  1340.     {
  1341.         "Tripmine color: R"
  1342.         { NUMBER 0.000000 255.000000 }
  1343.         { "0.000000" }
  1344.     }
  1345.  
  1346.     "tripcolor_green"
  1347.     {
  1348.         "Tripmine color: G"
  1349.         { NUMBER 0.000000 255.000000 }
  1350.         { "214.000000" }
  1351.     }
  1352.  
  1353.     "tripcolor_blue"
  1354.     {
  1355.         "Tripmine color: B"
  1356.         { NUMBER 0.000000 255.000000 }
  1357.         { "198.000000" }
  1358.     }
  1359.  
  1360.     "tripacolor_red"
  1361.     {
  1362.         "Alternate tripmine color: R"
  1363.         { NUMBER 0.000000 255.000000 }
  1364.         { "60.000000" }
  1365.     }
  1366.  
  1367.     "tripacolor_green"
  1368.     {
  1369.         "Alternate tripmine color: G"
  1370.         { NUMBER 0.000000 255.000000 }
  1371.         { "0.000000" }
  1372.     }
  1373.  
  1374.     "tripacolor_blue"
  1375.     {
  1376.         "Alternate tripmine color: B"
  1377.         { NUMBER 0.000000 255.000000 }
  1378.         { "0.000000" }
  1379.     }
  1380.  
  1381. }
  1382.