home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 44 / CDPowerplay44Disc2.iso / games / tachyon / data1.cab / Program_Executable_Files / Space.pff / WARHAMMR.HUD < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-09-16  |  4.0 KB  |  96 lines

  1. ;////////////////////
  2. ;// WARHAMMR.HUD -- BORA
  3. ;//////////////////
  4.  
  5. [IMAGES]
  6. IMAGE = PANEL_1,        borahud1.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  7. IMAGE = PANEL_2,        borahud2.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  8. IMAGE = SHIELDS,        warshld.pcx, NOPAL, ALPHACOLOR
  9.  
  10. [FONTS]
  11. FONT = SHADOW_8, shdw_08b.pcx
  12. FONT = SHADOW_10, shdw_10.pcx
  13. FONT = LIQUID_12, cryst_12.pcx
  14.  
  15. [FONT_COLORS]
  16. COLOR = ORANGE, 255, 162, 0, 40, 33, 29                        ; foreground rgb, background rgb
  17. COLOR = WHITE, 255, 255, 255, 40, 33, 29
  18. COLOR = RED, 255, 0, 0
  19. COLOR = GREEN, 0, 255, 0
  20. COLOR = BLUE, 46, 46, 250
  21. COLOR = MED_RED, 255, 64, 64
  22. COLOR = LIGHT_RED, 255, 196, 196
  23. COLOR = YELLOW, 255, 128, 0, 40, 33, 29
  24.  
  25. [STATIC_TEXT]
  26. TEXT = HUD_WEAPONS, 316, 358, SHADOW_10, ORANGE, RIGHT_JUSTIFY    ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  27. TEXT = HUD_SEL_WEAPONS, 120, 395, SHADOW_10, ORANGE, NORMAL
  28. TEXT = HUD_SYSTEM,    338, 461, SHADOW_10, ORANGE, NORMAL
  29. TEXT = HUD_ENGINE_RATE, 526, 447, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  30.  
  31. [RECHARGE_TEXT]
  32. BURNER = HUD_BURNER_RATE, 403, 438, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  33. LASER = HUD_LASER_RATE, 403, 447, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  34. SHIELD = HUD_SHIELD_RATE, 526, 438, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  35. ACTIVE_COLOR = YELLOW
  36.  
  37. [PANEL]
  38. BLIT = 254, 372, 1, 42, 145, 85, PANEL_2, 0, 0, 0                ; radar circle dim
  39. BLIT = 119, 354, 0, 0, 207, 121, PANEL_1, 212, 61, 31            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  40. BLIT = 326, 354, 0, 122, 226, 122, PANEL_1, 212, 61, 31
  41. BLIT = 304, 225, 154, 98, 32, 32, PANEL_2, 255, 0, 0            ; crosshair
  42.  
  43. [ENERGY_BARS]
  44. BURNER        = 454, 390, 9, 17, 82, 15, PANEL_2, 255, 255, 0, RIGHT_TO_LEFT    ; dest x,y , src x,y width, height, image, rgb, bar blit direction
  45. LASER        = 122, 375, 0, 0, 156, 11, PANEL_2, 255, 128, 0, LEFT_TO_RIGHT
  46. WEAPON_A    = 140, 409, 0, 10, 108, 6, PANEL_2, 255, 0, 0, CENTER_OUTWARD
  47. WEAPON_B    = 140, 446, 0, 10, 108, 6, PANEL_2, 255, 0, 0, CENTER_OUTWARD
  48.  
  49. BURNER_RATE     = 411, 444, 0, 36, 50, 2, PANEL_2, 255, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  50. LASER_RATE    = 411, 452, 0, 36, 50, 2, PANEL_2, 255, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  51. SHIELD_RATE    = 473, 444, 0, 36, 50, 2, PANEL_2, 255, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  52. ENGINE_RATE    = 473, 452, 0, 36, 50, 2, PANEL_2, 255, 255, 0, CENTER_OUTWARD
  53.  
  54. TARGET_SHIELD = 5, 376, 28, 32, 70, 4, PANEL_2, 46, 46, 250, LEFT_TO_RIGHT
  55. TARGET_HULL = 5, 383, 28, 32, 70, 4, PANEL_2, 0, 255, 0, LEFT_TO_RIGHT
  56.  
  57. [RADAR]
  58. SPHERE = 325, 414, 145, 85                                ; center x, y, width, height
  59.  
  60. [GAME_TEXT]
  61. WEAPON_A =    NOTEXT, 196, 420, SHADOW_8, WHITE, CENTERED        ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  62. WEAPON_B =    NOTEXT, 196, 457, SHADOW_8, WHITE, CENTERED
  63. THRUST =    HUD_THRUST, 425, 413, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  64. SPEED =        HUD_SPEED, 433, 424, SHADOW_8, WHITE, NORMAL
  65.  
  66. [SHIELDS]
  67. HULL    = 562, 400, 0, 0, 64, 64, SHIELDS, 0, 255, 0            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  68. FRONT    = 562, 400, 64, 0, 64, 32, SHIELDS, 0, 255, 0
  69. REAR    = 562, 432, 64, 32, 64, 32, SHIELDS, 0, 255, 0
  70.  
  71. [TARGET_BOX]
  72. BORDER    = 2, 362, 0, 144, 114, 112, PANEL_2, 212, 61, 31    ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  73. FILL    = 3, 362, 115, 144, 114, 112, PANEL_2, 32, 8, 0
  74. POINTER    = 0, 0, 161, 35, 16, 16, PANEL_2, 0, 0, 0
  75.  
  76. SCREEN    = 3, 392, 111, 81                                ; ul x & y, lr x & y
  77.  
  78. SHIELDS    = HUD_TARGET_SHIELDS, 76, 372, SHADOW_8, BLUE, NORMAL
  79. HULL    = HUD_TARGET_HULL, 76, 379, SHADOW_8, GREEN, NORMAL        ; texttool string id, x, y, font, color, justification
  80. RANGE    = HUD_TARGET_RANGE, 2, 359, SHADOW_8, ORANGE, NORMAL
  81. NAME    = NOTEXT, 56, 456, SHADOW_8, WHITE, CENTERED
  82.  
  83. [MISC]
  84. WEAPON_A_LINK = 132, 424, 205, 88, 5, 6, PANEL_2, 255, 255, 255            ; dest x & y, src x & y, width & height, image, rgb
  85. WEAPON_B_LINK = 132, 461, 205, 88, 5, 6, PANEL_2, 255, 255, 255
  86. WEAPON_DOUBLE_LINK = 126, 426, 199, 90, 4, 38, PANEL_2, 255, 255, 255
  87. TARGET_LEAD_PIP = 0, 0, 159, 58, 18, 18, PANEL_2, 212, 61, 31
  88. MOUSE_PIP = 0, 0, 163, 63, 13, 13, PANEL_2, 212, 61, 31
  89. TARGET_LOCK = 0, 0, 182, 17, 63, 63, PANEL_2, 255, 0, 0    
  90.  
  91. [TELETYPE]
  92. FONT = SHADOW_8    ;;LIQUID_12
  93. RECT = 20, 100, 400, 200                ; ul x & y, width, height
  94. CHAR_COLOR = MED_RED
  95. LIT_COLOR = LIGHT_RED
  96.