home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 17 / PCPP17.iso / technews / outlaws / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-09  |  25.8 KB  |  636 lines

  1. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. ::                                                           ::
  3. ::                 Lucas Arts Entertainment Co.              ::
  4. ::                                                           ::
  5. ::                          presents                         ::
  6. ::                                                           ::
  7. ::                         OUTLAWS tm                        ::
  8. ::                                                           ::
  9. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  10.  
  11. NOTE: This demo features one level of the single-player
  12. version of OUTLAWS.
  13.  
  14. This revised demo includes:
  15.  
  16. * Support for 3D hardware-accelerated graphics with 3Dfx
  17.   video cards.
  18.  
  19. * Support for 3D positional audio for sound cards with the
  20.   Aureal 3D sound chip (like the Diamond Monster Sound card)
  21.  
  22. * Multimedia Sound drivers for sound cards that are not
  23.   currently supported by DirectX
  24.  
  25. * MGL display drivers for video cards that are not
  26.   currently supported by DirectX
  27.   
  28. NOTE TO MULTIPLAYER GAMERS: There is a separate patch on
  29. our website for the multiplayer version of the demo. The
  30. multiplayer add-on patch features:
  31.  
  32. * Deathmatch-style play on one multiplayer level.
  33.  
  34. * This demo is playable on the Internet Gaming Zone, a free 
  35.   multiplayer matchmaking service on the Internet.  
  36.  
  37. See the "Multiplayer Issues" section near the end of this
  38. document for more information.
  39.  
  40. ------------
  41. README V 7.0
  42. ------------
  43. What is Outlaws?
  44.  
  45. Outlaws combines first-person gun slinging action with stun-
  46. ning cinematic cutscenes, to create an exciting Wild West 
  47. adventure.  You are former Marshall James Anderson on a mission
  48. to retrieve your daughter, who has been kidnapped by an evil 
  49. land baron.  Drawn into a conflict that you never wanted, you 
  50. will be forced to use your wits, as well as your trigger-
  51. finger to save your daughter.
  52.  
  53. However, it won't be easy.  Out to stop you are the single 
  54. largest group of evil-doers, misanthropes, criminals, and flat-
  55. out bad guys to ever gather in the old west.
  56.  
  57. The full version features:
  58.  
  59. * Single or multiplayer gameplay over modem, Internet, LAN 
  60.   (Local Area Network) or serial connection.
  61.  
  62. * Highly stylized characters with distinct personalities and 
  63.   weapons. 
  64.  
  65. * Original CD-Digital soundtrack and custom-designed sound 
  66.   effects. 
  67.  
  68. * 3D Sound emulated with hardware support to provide realistic 
  69.   sound environments.
  70.  
  71. * Scaleable difficulty for novice to advanced.
  72.  
  73. * Scaleable gameplay for low to high end machines.
  74.  
  75. * Realistic 3D environments incorporating sloped surfaces and 
  76.   rooms-over-rooms.
  77.  
  78. * Simulated "real-world" physics models on both land and in the
  79.   water.
  80.  
  81. * Translucent smoke and glass effects.
  82.  
  83. * Gameplay involving puzzle solving to tease the mind, and 
  84.   exciting 1st person action-adventure.   
  85.  
  86.  
  87. For the very latest updates and information on OUTLAWS, we 
  88. highly recommend that you consult the Troubleshooting Guide 
  89. (outlaws.doc) included with this demo. You can also check
  90. out the LucasArts website at www.lucasArts.com.
  91.  
  92.  
  93. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  94. ::                     Table of Contents                     ::
  95. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  96.  
  97.    I) INSTRUCTIONS FOR INSTALLING AND RUNNING THE OUTLAWS DEMO
  98.   II) SYSTEM REQUIREMENTS
  99.  III) KEY COMMANDS
  100.   IV) CONFIGURATION MENU
  101.    V) GAMEPLAY ISSUES
  102.   VI) 3Dfx (GLIDE) 3D ACCELERATED GRAPHICS
  103.  VII) ALTERNATE SOUND DRIVERS: MULTIMEDIA SOUND & AUREAL 3D 
  104.       SOUND
  105. VIII) MULTIPLAYER ISSUES
  106.  
  107. ------------------------------------------------------------
  108. I) INSTRUCTIONS FOR INSTALLING AND RUNNING THE OUTLAWS DEMO:
  109. ------------------------------------------------------------
  110. **PLEASE NOTE**
  111.  
  112. Before you will be able to run the OUTLAWS demo, you will need 
  113. to have Microsoft's DirectX 3.0a installed on your system.  
  114. Please see the Outlaws page on our website for instructions on 
  115. obtaining DirectX:
  116.  
  117.   http://www.lucasarts.com/static/outlaws/directx.htm
  118.  
  119. Also, for additional information on DirectX, please see the 
  120. Troubleshooting Guide (outlaws.doc) included with this demo.
  121.  
  122. Once you have DirectX installed on your system, please refer to
  123. the following instructions for starting the demo:
  124.  
  125. 1. Create a directory for the demo on your hard drive 
  126.    (ex. C:\OUTDEMO). Once you have done this, move the 
  127.    OUTDEMO.EXE file into this directory.
  128.  
  129. 2. Extract the demo by double-clicking on the OUTDEMO.EXE icon.
  130.    The demo is self-extracting.   
  131.  
  132. 3. You can then launch the demo by double-clicking on the 
  133.    OLDEMO.EXE icon.
  134.  
  135. If you have the CD Demo of Outlaws installed on your computer,
  136. you need to uninstall the CD version of the demo before you
  137. install the demo that you have downloaded.
  138.  
  139. ------------------------
  140. II) SYSTEM REQUIREMENTS:
  141. ------------------------
  142.  OPERATING SYSTEM:      Windows 95 required.
  143.  CPU:              Pentium 60 or faster required.
  144.  MEMORY:          16MB RAM required.
  145.  CD-ROM:          2X CD-ROM required. 4X CD-ROM or above 
  146.             recommended.
  147.  GRAPHICS CARD:     SVGA graphics card required.
  148.  SOUND CARD:         16-bit sound card required.
  149.  INPUT DEVICE:         Keyboard and mouse required.  Joystick 
  150.                         and DirectInput compatible devices also
  151.             supported.
  152.  DIRECTX:          Necessary Microsoft DirectX drivers 
  153.             available on our website.
  154.  INSTALLATION:         Single-player Demo Installation 
  155.             requires 22MB free hard drive space.
  156.             Multiplayer add-on demo requires an 
  157.             additional 14 MB free hard drive space.
  158.  
  159. ------------------
  160. III) KEY COMMANDS:
  161. ------------------ 
  162. During the game, you can press the [ESC] key to access the Game
  163. Options menu.  From there, you will have the option to save a 
  164. game (SAVE), to load a previously saved game (LOAD), to select 
  165. OPTIONS to adjust volume, brightness, and game controls, or to 
  166. exit the game.  Additionally, there are various keys that will 
  167. be used throughout the game.   
  168.  
  169. The following is a list of the default functions for the key-
  170. board keys as they are used during the game:
  171.  
  172.                MOVEMENT
  173. [Up Arrow]              Move Forward    
  174. [Left Arrow]              Turn Left    
  175. [Right Arrow]              Turn Right
  176. [Down Arrow]              Move Down
  177. [Left Shift or Right Shift]    Move Fast (Hold down when 
  178.                 pressing one of the arrow keys 
  179.                 to run).
  180. [Spacebar]            Nudge (used when opening doors 
  181.                 etc.); also revives you if you
  182.                 have been killed
  183. [X]                Jump
  184. [C]                Crouch
  185. [Caps Lock]            Move Slow
  186. [Comma or ALT + Left Arrow]    Strafe Left
  187. [Period or ALT + Right Arrow]    Strafe Right
  188.  
  189.  
  190.          WEAPONS
  191.   
  192. As you progress through the game, you will encounter a variety
  193. of different weapons (Although for the demo, only certain weap-
  194. ons are available).  To select a weapon, press one of the 
  195. number keys on your keyboard.  The following is a list of the 
  196. weapons you will encounter, along with their corresponding 
  197. number key:
  198.  
  199. [1]                Fist
  200. [2]                Pistol
  201. [3]                Rifle and toggles Scope
  202. [4]                Single Barrel Shotgun
  203.  
  204. In the full version of the game, you will gain access to a 
  205. variety of additional weapons, including: a knife, sawed-off 
  206. and double-barrel shotguns, and the ultimate in old west 
  207. defense, the gatling gun. 
  208.  
  209. How to use a weapon:
  210.  
  211. [CTRL]                Fire Primary
  212. [Z]                Fire Secondary   
  213. [R]                Reload
  214.  
  215. Other Key Functions
  216.  
  217. [Left/Right Brackets]        Scroll Through Inventory
  218. [ENTER]                Select/Use Item
  219. [Tab]                Active Map
  220. [L]                Lamp
  221. [0 (Zero)]            Disarm
  222. [= or -]            Change Screen Size
  223. [G]                Drop Item
  224. [Page Up or F + Up Arrow]    Look Up
  225. [Page Down or F + Down Arrow]    Look Down
  226. [End]                Look Back
  227. [F]                Free Look (hold this key down 
  228.                 to look around without moving)
  229.  
  230. Many of the keys listed above can be reconfigured by using the 
  231. custom configuration menu.  To change the default functions for
  232. the keys, press the [ESC] key during the game, select OPTIONS, 
  233. and select KEYBOARD.  This area will also provide you with 
  234. additional information on key functions.
  235.     
  236. If you would like to play Outlaws with both the mouse and the 
  237. keyboard, we have provided a second set of default keyboard
  238. keys that work optimally with a mouse-keyboard combination.
  239. To see what the keys are, refer to the Keyboard Configuration 
  240. screen in the game by selecting OPTIONS from the MAIN
  241. MENU and then clicking on KEYBOARD (the secondary keys are 
  242. listed in the right hand column).
  243.  
  244. -----------------------
  245. IV) CONFIGURATION MENU:
  246. -----------------------
  247. You can access the Options menu by selecting OPTIONS from the 
  248. main menu, or you can press the "ESC" key at any time during 
  249. the game, and select OPTIONS.
  250.  
  251. The Options screen will give you the ability to make the 
  252. following adjustments:
  253.  
  254. SCREEN SIZE -   Sliding the bar will adjust your screen size. 
  255.                 Decreasing the size of the screen may help to
  256.             enhance the performance of the game. This 
  257.              function is disabled in the 3Dfx (Glide) video
  258.                 modes.
  259.  
  260. VOLUME -        Adjust the volume for the music and sound
  261.                 effects.
  262.  
  263. JOYSTICK -      Configure and calibrate your joystick. Note:
  264.                 If you are using the 3Dfx (Glide) video 
  265.                 driver, we suggest you calibrate your joystick
  266.                 before starting the game.
  267.  
  268. MOUSE -         Configure the mouse.
  269.  
  270. KEYBOARD -      Configure the keyboard.
  271.  
  272. OTHER OPTIONS - Toggle a variety of game options including 
  273.         Headwave, Gore, Crosshairs, and Invincibility.
  274.  
  275. ------------------
  276. V) GAMEPLAY ISSUES
  277. ------------------
  278. a) Difficulty Settings
  279.  
  280. Here is a little more information about the three level set-
  281. tings that are available:
  282.  
  283.   GOOD: The "Good" setting is designed with the first-time
  284.     player in mind.  The gameplay, power-ups and enemy 
  285.     placement, and damage multiplier are set to teach a new
  286.     player how to maneuver, sight enemies and use power-up 
  287.     resources, without gratuitously punishing them for mak-
  288.     ing blunders such as stepping into a room packed with 
  289.     enemies.  The Good setting is intended to make the game
  290.     enjoyable, but not particularly challenging.
  291.  
  292.   BAD:  More often than not, the "Bad" setting will feature 
  293.     more enemies in any given area than those that would 
  294.     be encountered on the "Good" setting.  Occasionally, 
  295.     these enemies will have heightened health, or different
  296.      power-ups.  Bad is intended to be more challenging, but
  297.     still not extremely difficult.
  298.  
  299.   UGLY: "Ugly" is designed to be especially challenging.  When
  300.     the game is set to Ugly, you will only be able to 
  301.     endure one or two shots before you are killed.  
  302.     However, you will also be given increased accuracy when
  303.     targeting enemies.  The enemies, though quite deadly to
  304.     you, will most often drop in one shot.  Health and 
  305.     power-up items are difficult to find, but occasionally 
  306.     rewarding (i.e. more Elixirs than you would generally 
  307.     expect.)
  308.  
  309.     In general, Ugly is for the experienced player who 
  310.     enjoys the strategic elements of creeping around and 
  311.     staying hidden (someone who enjoys using their head, as
  312.     well as their pistol!).
  313.  
  314. ----------------------------------------
  315. VI) 3Dfx (GLIDE) 3D ACCELERATED GRAPHICS
  316. ----------------------------------------
  317. 3Dfx GLIDE DRIVER
  318. The 3Dfx Glide drivers are provided for your 3Dfx-based 3D 
  319. card.  Using this driver will give you hardware accelerated 3D 
  320. graphics.  If you choose to use this driver, you must have a 
  321. 3Dfx Voodoo chipset on your 3D card, such as the Diamond Mon-
  322. ster 3D, the Orchid Righteous 3D, or the Hercules Stingray 
  323. 128/3D cards.  Using these drivers requires that you have the 
  324. vendor's Glide drivers installed.  Please consult the 
  325. Troubleshooting Guide (Outlaws.doc) for more information about 
  326. 3Dfx Glide support.
  327.  
  328. To set up the 3Dfx Glide Driver:
  329. ╖ In your Outlaws Demo directory, double-click on OLCFG.EXE.
  330. ╖ Click on 3Dfx Glide under Display Driver if you are using 
  331.   Glide 2.1.1
  332. ╖ Click on 3Dfx Glide 2.3 if you are using Glide 2.3
  333. ╖ Click on one of the available video modes.
  334. ╖ Click OK to save the changes made.
  335. ╖ Double-click on OLDEMO.EXE to start the game.
  336.  
  337. You may occasionally see objects corrupted or replaced by white
  338. boxes while using the Glide drivers. The normal display can be 
  339. restored by hitting ESC and then clicking on "Resume".
  340.  
  341. ---------------------------------------
  342. VII) ALTERNATE SOUND DRIVERS:
  343.      MULTIMEDIA SOUND & AUREAL 3D SOUND
  344. ---------------------------------------
  345. MULTIMEDIA SOUND
  346. DirectSound is the primary sound driver for Outlaws, but if you
  347. are unable to get Outlaws working correctly because your audio 
  348. drivers are not DirectX compatible, you can play Outlaws using 
  349. the Multimedia Sound driver. The Multimedia Sound driver is a 
  350. driver developed by LucasArts as an alternative to DirectSound.
  351.  
  352. To select the Multimedia Sound driver:
  353. ╖ In your Outlaws Demo directory, double-click on OLCFG.EXE.
  354. ╖ Click on Sound Configuration (in the upper-right section)
  355. ╖ Click on Multimedia Sound under Sound Driver
  356. ╖ Click OK to save changes
  357. ╖ Double-click on OLDEMO.EXE to start the game
  358.  
  359. AUREAL 3D SOUND
  360. This driver is used for hardware enhanced 3D positional audio. 
  361. It can be used with cards with the Aureal sound chip, like the 
  362. Diamond Monster Sound card.
  363.  
  364. Setting Up the Diamond Monster Sound or Compatible Sound Card:
  365. ╖ In your Outlaws Demo directory, double-click on OLCFG.EXE
  366. ╖ Click on Sound Configuration (in the upper-right section)
  367. ╖ Click on Aureal A3D Interactive under Sound Driver
  368. ╖ Click OK to save changes
  369. ╖ Double-click on OLDEMO.EXE to start the game
  370.  
  371. DIAMOND MONSTER SOUND CARD KNOWN PROBLEMS
  372. You may experience a loss of sound, especially when you are 
  373. playing a multiplayer game in quad-speaker mode.  
  374.  
  375. When using the Microsoft Sidewinder Pro 3D joystick with
  376. the Diamond Monster Sound card, the sound card will not 
  377. acknowledge the gaming device if the Microsoft Game Profiler 
  378. is loaded when the joystick drivers are loaded.  The 
  379. Sidewinder stick can be used normally only if the Microsoft
  380. Input Gaming Device Profiler is not loaded. This problem has
  381. been reported to Microsoft and Diamond.
  382.  
  383. The drivers for the CH F-16 Combat Stick are incompatible with 
  384. the Diamond Monster Sound card. If the player tries to use this
  385. stick with these drivers on this sound card, it will not regis-
  386. ter the stick as being plugged in. There is a workaround for
  387. this. You can manually add the gameport by going to Add New
  388. Hardware in the Windows 95 Control Panel. To add the gameport:
  389. * Go to Control Panel and open it
  390. * Double click on Add New Hardware
  391. * Click on Next
  392. * Select No then click on Next
  393. * Scroll down the list and select Sound, Video, and Game
  394.   Controllers
  395. * Scroll down the Manufacturers list and select Microsoft
  396. * Click on Gameport Joystick under Models, then click on Next
  397. * Click on Next again, then click on Finish
  398. * When you go to the Joystick Control Panel, you will need to
  399.   select CH Flightstick Pro as your joystick
  400.  
  401. If you try to use any gamepad with the Diamond Monster Sound 
  402. card, it will be very difficult to use the controls in the 
  403. game; we advise against trying to use gamepads with this sound
  404. card.
  405.  
  406. Diamond is aware of these problems.  Please check their website
  407. for updated drivers at http://www.diamondmm.com.
  408.  
  409. ------------------------
  410. VIII) MULTIPLAYER ISSUES
  411. ------------------------
  412. INTERNET GAMING ZONE
  413. To make Internet gaming as easy as possible, you can play 
  414. LucasArts games in the Internet Gaming Zone (TM).  The Internet
  415. Gaming Zone is a free matchmaking service that allows online 
  416. players to find other players and launch Internet games quickly
  417. and easily.  To play this LucasArts game online you donÆt need 
  418. to use Internet Gaming Zone, but it simplifies the process of 
  419. finding players and joining Internet games.
  420.  
  421. For easy access to online gaming with LucasArts Multiplayer 
  422. games, check out the LEC Multiplayer Home Page at 
  423. www.rebelhq.com.  There you will find the latest information on
  424. network and Internet gaming and a link to the Internet Gaming 
  425. Zone.  First-time Zone users should go directly to www.zone.com
  426. to sign up and download the Zone software.  Note: To use the 
  427. Internet Gaming Zone, you will need an ActiveX-capable browser 
  428. such as Microsoft Internet Explorer 3.0 or later.
  429.  
  430. To set up a game in The Zone:
  431. 1) You should have the game already installed but do NOT start 
  432.    it.  The Zone will launch it for you automatically.
  433. 2) Connect to your Internet Service Provider and launch your 
  434.    Web Browser.
  435. 3) In the Address box of your Web browser, type www.zone.com 
  436.    and press Enter.
  437. 4) If you are new to The Zone, you will need to become a mem-
  438.    ber.  Follow the directions on the web page to sign up as a 
  439.    member and to install the necessary software before entering
  440.    The Zone.  If you are already a member and have all of the 
  441.    necessary software installed, you can go straight to the 
  442.    Outlaws lobby.
  443. 5) Once you are in The Zone, you will need to choose from the 
  444.    available rooms.  After entering a room, you can chat with 
  445.    other players and when you are ready to play, you can start 
  446.    an Internet game or join an existing one. For more infor-
  447.    mation on how to use The Zone, see the Zone Help section of 
  448.    the web page.
  449. 6) Once any player has selected to host a game, they must wait 
  450.    until other players have joined (up to a maximum of 8 play-
  451.    ers including the host). Whenever the host is ready, they 
  452.    can initiate the game and it will be launched automatically 
  453.    on all playersÆ machines.  
  454. 7) Because of the way the Zone launches the game, the password 
  455.    function should not be used.
  456. 8) When you are done with a gaming session and wish to start or
  457.    join a new Internet game, simply exit from the game and re-
  458.    turn to the Internet Gaming Zone.
  459.  
  460.  
  461. PLAYING A MULTIPLAYER GAME WITHOUT THE ZONE:
  462. If you would like to play your own Internet game, or a game on 
  463. a LAN, on modems, or by serial connection, see the following
  464. sections.
  465.  
  466. Starting an Internet game:
  467. 1) You must have an account with an Internet Service Provider 
  468.    (ISP). Connect to your ISP.
  469. 2) Go to your Windows 95 Start Menu and click on Run.
  470. 3) Type in WINIPCFG  and hit Return.
  471. 4) In the IP Configuration window, click on the text box until 
  472.    it reads "PPP Adapter", and write down the IP address 
  473.    displayed 2 lines below.  
  474. 5) Give this number to anyone you want to join your game.  
  475. 6) Start the game, and click on Multiplayer on the Main Menu.
  476. 7) On the Multiplayer screen, enter your player name, click on
  477.    "TCP/IP", and then click on "Host Game".  See the "Hosting A
  478.    Game" section below.
  479.  
  480. Starting a Modem game:
  481. 1) You must have a working modem and it must be turned on.
  482. 2) Start the game, and click on Multiplayer on the Main Menu.
  483. 3) On the Multiplayer screen, enter your player name, click on
  484.    "Modem", and then click on "Host Game".  See the "Hosting A
  485.    Game" section below.
  486.  
  487. Starting an IPX or TCP/IP LAN game:
  488. 1) You must be connected to an IPX or TCP/IP LAN to play.
  489. 2) Start the game, and click on Multiplayer on the Main Menu.
  490. 3) On the Multiplayer screen, enter your player name, click on
  491.    "IPX" or "TCP/IP", and then click on "Host Game".  See the 
  492.    "Hosting A Game" section below. 
  493.  
  494. Starting a Serial Connection game:
  495. 1) You must have a NULL modem cable connecting two computers
  496.    together through their serial ports.
  497. 2) Start the game, and click on Multiplayer on the Main Menu.
  498. 3) On the Multiplayer screen, enter your player name, click on
  499.    "Serial", and then click on "Host Game".  See the "Hosting A
  500.    Game" section below.  
  501.  
  502.  
  503. HOSTING A GAME:
  504. 1) On the Multiplayer Start screen, you would normally be able 
  505.    to select which level and which type of game you wanted to 
  506.    play.  For this demo, just enter the game name and click on 
  507.    "Start Game".
  508.  
  509. 2) On the Multiplayer Options screen, you may set a variety of 
  510.    options for the game, including ending the game after a 
  511.    given number of minutes or after anyone gets a given number 
  512.    of kills, allowing cheats, or setting the maximum number of 
  513.    players.  Note: for the demo, the "Friendly Fire" option 
  514.    does not apply (since it is only used in games where there 
  515.    are sides, like Team Play).  Then click on "Accept".
  516.  
  517. 3) If you selected "Modem": you will see a gray "Modem" box; 
  518.    confirm that your modem is selected in the drop down box and
  519.    then click Answer.  This will set up your computer to listen
  520.    for incoming calls.  As soon as someone dials your phone 
  521.    number to join your game, you will be taken to the Outlaws 
  522.    Lobby.
  523.  
  524.    If you selected "Serial": you will see a gray "Serial" box;
  525.    select the COM port or Serial port that you have connected 
  526.    the NULL Modem cable to, and then click OK.  This will take 
  527.    you to the Outlaws Lobby.
  528.  
  529. 4) On the Lobby screen, you can select your character (click on
  530.    "Character" to see your choices), see who has entered the 
  531.    game, and send messages to other players before entering the
  532.    game.  Once you're ready to enter the game, click on "Enter 
  533.    Game".
  534.  
  535.  
  536. TO JOIN A MULTIPLAYER GAME:
  537. 1) If you are joining an Internet game, you should connect to 
  538.    your ISP first.  Otherwise, start the game, and from the 
  539.    Main Menu, click on Multiplayer.
  540.  
  541. 2) On the Multiplayer screen, enter your player name, click on 
  542.    the protocol you wish to use, then hit "Join Game".  You 
  543.    MUST select the same protocol as the game you wish to join 
  544.    is using, or you will not be able to see the game.  
  545.  
  546. 3) If you chose TCP/IP: you will see a "Locate Session" box; 
  547.    enter the IP address of the host and click "OK".  If you 
  548.    leave it blank and click "OK", it will search for games on a
  549.    local TCP/IP network only; it will not search for games over
  550.    the Internet.
  551.  
  552.    If you chose "Modem": you will see a "Modem" box; confirm 
  553.    that your modem is selected in the drop down box and then 
  554.    enter in the host's modem phone number and click "Connect". 
  555.  
  556.    If you chose "Serial": you will see a "Serial" box; select 
  557.    the COM port or Serial port that you have connected the NULL
  558.    Modem cable to, and then click "OK".   
  559.  
  560.    If you chose IPX: no other steps are needed.  You will be 
  561.    taken directly to the Multiplayer Join screen.
  562.  
  563. 4) On the Multiplayer Join screen, click on the game you wish 
  564.    to join in the "Choose Game" window.  You can click on "Get 
  565.    Info" to get extended information about the game, like the 
  566.    name of the computer starting the game and how long it has 
  567.    been in progress.  When you're ready to join the game, hit 
  568.    "Join Game".  
  569.  
  570. 5) On the Lobby screen, you can select your character (click on
  571.    "Character" to see your choices), see who has entered the 
  572.    game, and send messages to other players before entering the
  573.    game.  Once you're ready to enter the game, click on "Enter 
  574.    Game".
  575.  
  576. Please consult the Troubleshooting Guide for more information 
  577. on multiplayer games.
  578.  
  579.  
  580. ⌐1997 LucasArts Entertainment Company.  All Rights Reserved.  
  581. Outlaws is a trademark of LucasArts Entertainment Company.  The
  582. LucasArts logo is a registered trademark of Lucasfilm Ltd., 
  583. used under authorization.
  584.  
  585. DOWNLOADING, COPYING AND USE OF THE DEMO ARE SUBJECT TO THE 
  586. FOLLOWING LICENSE AGREEMENT TERMS.  PLEASE READ THIS LICENSE 
  587. CAREFULLY BEFORE DOWNLOADING, COPYING OR USING THE DEMO.  BY 
  588. USING THE DEMO, YOU ARE AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF 
  589. THIS LICENSE.  IF YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS 
  590. LICENSE, DO NOT DOWNLOAD, COPY OR USE THE DEMO, AND DELETE THE 
  591. DEMO AND ALL RELATED FILES FROM YOUR COMPUTER.
  592.  
  593. The software, artwork, music, and other components included in 
  594. this demonstration program (the "Demo") are the copyrighted 
  595. property of LucasArts Entertainment Company ("LEC"). The Demo 
  596. is licensed (not sold) to you, and LEC owns all copyright, 
  597. trade secret, patent and other proprietary rights in the Demo. 
  598. LEC hereby gives you permission to make copies of the Demo 
  599. (only in its original form as provided by LEC) to give to other
  600. persons and to distribute the Demo to others electronically, 
  601. provided that in all such cases you may not charge or receive 
  602. money or other consideration from any person or entity for the 
  603. receipt or use of the Demo or any disc or materials containing 
  604. the Demo.  Except as may be permitted by applicable law, you 
  605. may not decompile, reverse engineer, disassemble or otherwise 
  606. reduce the Demo or its components to a human-perceivable form.
  607. You may not rent, modify, add or delete components or files, or
  608. create derivative works based upon the Demo in whole or in 
  609. part.  
  610.  
  611. You expressly acknowledge and agree that use of the Demo is at 
  612. your sole risk.  The Demo and any related documentation or 
  613. materials are provided "AS IS" and without warranty of any 
  614. kind.  LEC EXPRESSLY DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EXPRESS AND 
  615. IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES 
  616. OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND 
  617. NONINFRINGEMENT.  LEC DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS 
  618. CONTAINED IN THE DEMO WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE 
  619. OPERATION OF THE DEMO WILL BE UNINTERRUPTED OR ERROR-FREE, OR 
  620. THAT DEFECTS IN THE DEMO WILL BE CORRECTED.  THE ENTIRE RISK AS
  621. TO THE RESULTS AND PERFORMANCE OF THE DEMO IS ASSUMED BY YOU.  
  622. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED 
  623. WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
  624.  
  625. UNDER NO CIRCUMSTANCES INCLUDING NEGLIGENCE, SHALL LEC, OR ITS
  626. DIRECTORS, OFFICERS, EMPLOYEES OR AGENTS, BE LIABLE TO YOU FOR 
  627. ANY INCIDENTAL, INDIRECT, SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES 
  628. (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS 
  629. INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS INFORMATION, AND THE LIKE) 
  630. ARISING OUT OF THE DOWNLOADING, COPYING OR USE OF THE DEMO OR 
  631. RELATED FILES AND MATERIALS, EVEN IF LEC OR AN LEC AUTHORIZED 
  632. REPRESENTATIVE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH 
  633. DAMAGES.  SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE LIMITATION OR 
  634. EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES,
  635. SO THE ABOVE LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.
  636.