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/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / patch / quake1 / skins.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-12-16  |  4.9 KB  |  129 lines

  1.  
  2. These are the Rules! Please read and follow them. As I get about 50+ 
  3. skins/day, I cannot take the time to fix/extract/correct them (even 
  4. the ones I think are cool). 
  5.  
  6. Thanks :) 
  7.  
  8. -^Drag0n^ <qwskins@idsoftware.com>
  9.  
  10.  
  11. HOW TO CREATE AND SUBMIT QUAKEWORLD SKINS
  12. -----------------------------------------
  13.  
  14. 1.  Use the base.pcx included in this zip as your guideline.  
  15. Remember, just like back in grade school, keep in between the 
  16. lines.  If you go outside the lines, you fail, and will be 
  17. held back another year.
  18.  
  19. 2.  There are six main areas of the skin.
  20.  
  21.     a.  The ax.  Keep within the boundaries of the ax and
  22.      change it to your liking.
  23.  
  24.     b.  The shirt.  In the base.pcx, the shirt is comprised
  25.      of 16 colors, #17 through 32.
  26.  
  27.     c.  The pants.  In the base.pcx, the pants are comprised
  28.      of 16 colors, #113 through 128.  Please keep in mind that
  29.      anywhere you use the shirt and pants colors, you will be
  30.      able to change those colors with  the 'color # #'
  31.      command.  Any other colors (not between 17-32 and
  32.      113--28) will NOT change.  If you make your player's
  33.      Shirt a combination of colors 17-32, or even just one
  34.      color between 17 and 32, and you put a big dot in
  35.      the middle of your player's forehead of the same color,
  36.      then the dot and the shirt will both change to the same 
  37.     color when you use the 'color # #' command.
  38.  
  39.     d.  The body, other than the shirt and pants.  By default
  40.      these colors are static, they stay the same when you use
  41.      the 'color' command.  But, you can make them change with
  42.      your shirt/pants colors also, by using the colors
  43.      mentioned above.
  44.  
  45.     e.  The weapon.  You can change this detail and color,
  46.      once again, as long as you stay in the lines.
  47.  
  48.     f.  The flame.  The flame is located between the players
  49.      leg and gun in the .pcx image.  This is what appears when
  50.      the player shoots.  You can change this to your liking if
  51.      you wish.
  52.  
  53.     3.  The colors 241-256 are 'full bright' colors.  These
  54.      16 colors will ALWAYS be seen, regardless of whether your
  55.      player is in a shadow or in a brightly lit area.  The red
  56.      dot/circle on the gun is a full bright color, just as is
  57.      the flashing crosses on the health spread throughout the
  58.      levels.
  59.  
  60. 4.  **IMPORTANT**: Be absolutely certain that you save your skin in
  61. 320X200 .pcx format and, 8 bit, 256 color mode.  If you don't 
  62. (i.e. you save it in 64k color), your colors will NOT appear as 
  63. you drew them, when being viewed in QuakeWorld. Also, use the 
  64. default palette available when starting with base.pcx, do not 
  65. change palettes since this will cause you skin to display improperly
  66. as well.
  67.  
  68. 5.  Be absolutely certain that you, yes you got it, stay within 
  69. the boundaries of the ax, body, gun and flame in the base.pcx 
  70. image.  If you don't, QuakeWorld will NOT recognize any stray 
  71. markings outside these limits, and your image will not appear 
  72. as you drew it in your skin.
  73.  
  74. 6.  We will reject any lewd or otherwise inappropriate skins.
  75.  
  76. 7.  When you have completed your skin, save it as the first eight 
  77. characters of your clan's name, in accordance with #4 above.  If 
  78. your clan name starts with the word 'Clan', for instance 'Clan 
  79. Dong', then drop the 'clan' part in the file name.  Your skin 
  80. would be called dong.pcx.  Also, if your clan begins with the 
  81. word 'the' drop this as well.  For instance, if your clan name 
  82. was 'The Amish', your skin name would be amish.pcx.  If your 
  83. clan name was 'The Clan I', your skin name would be i.pcx.  If 
  84. we get more than one of  the same skin name, we will notify one 
  85. of you of the new name we give it.
  86.  
  87. 8.  Now, do this correctly please.  We will not go through and 
  88. make sure your skin is done properly.  If you want to change your 
  89. skin, we will handle this at a later time, so do it right the 
  90. first time.
  91.  
  92. 9.  The base.pcx skin is copyrighted by id Software, Inc. and 
  93. is to be used only as a guide for you to make your own skin.
  94.  
  95. 10. Here is exactly how your email should look coming to us.
  96.  
  97. --------------------------------------------------------------
  98.  
  99. Subject:  Skin for Clan {clan name}
  100.  
  101. Body of the message follows:
  102.  
  103. Clan Leader:         [Put clan leader's name here]
  104. Full Clan name:      [Put full clan name here]
  105. Clan Email Address:  [Put official clan email address here]
  106. Clan Web Site:       [Put full URL to your clan's web site here]
  107.  
  108. Name of Skin:        [Put the file name of the skin here]
  109.  
  110. --------------------------------------------------------------
  111.  
  112. Your email should look exactly like this (obviously replacing the 
  113. '[Put ....]'s with the real thing).  No signature, no garbage, 
  114. nothing, please.  
  115.  
  116. It is IMPERATIVE that you make the subject line 'Skin for Clan 
  117. {clan name}', nothing else. 
  118.  
  119. Send your FINISHED, PERFECT, JUST HOW YOU WANT IT FOR THE NEXT 
  120. COUPLE WEEKS AT LEAST, skin to:  
  121.  
  122.         qwskins@idsoftware.com
  123.  
  124. Thanks All...Frag you on QuakeWorld ;)
  125.  
  126. Richard G. Brewer
  127. aka ^Drag0n^
  128. QW ClanSkin Administrator
  129.