home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / st-trail.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-09  |  13.9 KB  |  377 lines

  1.  
  2.  
  3.     Star Trail : Realms of Arkania II       An Unofficial FAQ
  4.     ---------------------------------------------------------
  5.  
  6. I have cobbled together this FAQ of info for Star Trail from a
  7. number of messages posted by people to usenet;  if I've not
  8. credited you for info in the game please forgive me, it's not
  9. intentional.   I have rounded off the FAQ with some data at
  10. the end noted from spells and experience in the game.
  11.  
  12. The FAQ is split into general questions and questions on 
  13. particular parts of the game.
  14.  
  15. If you have any additions/corrections, pop them in an e-mail to me.
  16. This is really a "draft" FAQ;  I'll repost a new version in a week
  17. or two if I get enough comments (and I finish the game myself ;-)
  18.  
  19. Credits:       Garfield (4darkow@informatik.uni-hamburg.de)
  20.            Bobbie (bobbiekat@aol.com)
  21.         Dirk (Dirk.Bruggemann@durham.ac.uk)
  22.         Rick (redrick@delphi.com)
  23.         Lance (pfrench@clark.net)
  24.         + others!
  25.  
  26. Enjoy!                    Tim (tjc@ecs.soton.ac.uk)
  27.  
  28. ---------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.   WHAT IS STAR TRAIL?
  31.  
  32.      Star Trail is touted as a "fantasy role playing simulation", the
  33.      reason being that there is a lot of attention to detail in the game.
  34.      The game system is based on the (supposedly) popular German role 
  35.      playing system called "Das Schwarze Auge".  
  36.  
  37.      The game comes with a manual, reference card and a fold-out colour 
  38.      map of the realm.  The map covers about 400 by 300 miles of land, 
  39.      and has over a dozen villages/towns marked on it.  The manual is
  40.      70+ pages, thoughtfully written and well indexed.  There are no 
  41.      details of monsters or weapons in the manual, but there is enough 
  42.      info to get you going and involved in the game.  A separate clue 
  43.      book (I don't have it) retails for #13.99 or so.
  44.  
  45.      The game features 3D graphics in towns and dungeons (similar to
  46.      'Arena: Elder Scrolls', but oddly without the people - encounters
  47.      either yield pop-up menus or combat).  Combat is isometric and
  48.      turn-based with good, but not great, graphics.  On the CD version
  49.      there are combat sounds, including spell chants.  Travel between 
  50.      towns is done on an overhead map, with movement restricted to
  51.      paths that you find.
  52.  
  53.      Characters can be from any of 12 races, and have around 50 skills
  54.      they can develop, and a larger number of spells.  You can skip a
  55.      lot of the detail by playing in "novice" mode.   There's a fair
  56.      chance that if you'd like a cross between 'Arena' and 'Betrayal at
  57.      Krondor', you'd like this game.
  58.  
  59. ---------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.   GAME SPECS
  62.  
  63.      The reference card says the game needs a 386PC or better (486/33 
  64.      is recommended), 4Mb RAM (though it says only 2Mb on the box!), 
  65.      580k of free base RAM, 670k min EMS and 64k min XMS (which is a 
  66.      bit of a pain, especially on the CD version).  The CD version, 
  67.      which I have, claims to need 31Mb of HD space too.  Sound support 
  68.      looks good.  I played on a DX2/66, 8Mb, SB16 with no trouble.  
  69.      Graphics appear to be regular VGA.
  70.  
  71.      The game comes on 3.5" disk or CD; I got CD and thus have some 
  72.      extra graphics (though I'm not sure where!) and digitised speech, 
  73.      which seems to pop up in cut scenes.  To install the full game 
  74.      from CD to HD would take over 100Mb, but luckily you only need a 
  75.      fraction of that to play off the CD.  Copy protection is a one
  76.      word lookup the first time you save in any game session.
  77.  
  78. ---------------------------------------------------------------------
  79.  
  80.   ADVENTURING
  81.  
  82.      Star Trail has a relatively free-flowing plot;  there are some
  83.      linear elements, but you can spend a lot of time wandering
  84.      rather aimlessly early on!   To start off, save the woman being
  85.      attacked by Orcs SW of the starting town - this gets you a bonus
  86.      two levels of experience.   Then make your general way towards 
  87.      the Finsterkamm and the dwarven pit.   The quest in Gashok isn't
  88.      too hard and can be completed early in the game.
  89.  
  90.      ** SPOILERS FOLLOW **
  91.  
  92.      If you go to sleep in the first inn SW of the starting town
  93.      you will be visited in the night by someone seeking the missing
  94.      axe called Star Trail.
  95.  
  96.  
  97.  General
  98.  
  99.  (Q) My characters get ill a lot - what can I do?
  100.      Buy sleeping bags as soon as you can; these cut down on colds 
  101.      and flu-type infections dramatically.  Always carry herbs for
  102.      healing and curing disease.  Early in the game sell off excess
  103.      ones as the cash is more useful to you.
  104.  
  105.  (Q) How much food/water should I carry?
  106.      It depends where you are exploring; in mountain and desert areas
  107.      you should carry at least two full water skins each and probably
  108.      at least 6 ration packs (you can top these up with overnight
  109.      foraging).  
  110.  
  111.  (Q) Where can I get alchemy recipes?
  112.      There aren't too many around.  It may be that Realms of Arkania I
  113.      recipes will work.  You'll find two in the Dwarven Pit.
  114.        Vomicum:        lamp oil, shurin bulb, mandrake.
  115.        Hylailian fire: 2 brandies, licorish, 2 lamp oils.
  116.  
  117.  (Q) The markets seem always shut?
  118.      No.  The markets arrive one day a week in Kvirasim (Fireday) and
  119.      Gashok (Praiosday).  Time your visits to the towns accordingly or
  120.      spend a few nights in an inn.
  121.  
  122.  
  123.  The Dwarven Pit
  124.  
  125.      The pit is in the Dwarven town in the Finsterkamm mountains.
  126.      Herein lies the salamander stone and a few other handy items
  127.      including a magic waterskin and a number of +5 STR belts.
  128.  
  129.      It is important NOT to rob anything (the altar, the graves and
  130.      the axes) else you'll anger the Dwarven god.  You may find
  131.      a rope, spade, crowbar and more than one lockpick useful for
  132.      the pit.
  133.  
  134.  (Q) How do I get in?
  135.      You can use the back entrance, but better still ask the priest
  136.      in the temple of Ingerimm (inside the mountain) about the pit 
  137.      three times and he will give you the key.
  138.  
  139.  (Q) How do I get out?
  140.      Either go out the back way, or get the key from the gnome and
  141.      leave by the main entrance.  The back tunnel will collapse the
  142.      first time you pass through it.  The back exit is at the lowest 
  143.      level.  Just keep climbing down (not using the stairs) till you 
  144.      can go no further.  Or you can leave a character with a key
  145.      outside the double door entrance.
  146.  
  147.  (Q) Where is the magical water skin?
  148.      The skin must be found in the watery level;  if you turn the
  149.      wheel on the higher level the water (and the skin) drain away.
  150.      You need to turn the wheel later to get through the trapdoor
  151.      on that level (and you need a crowbar for that).
  152.  
  153.  (Q) When does the hammer strike?
  154.      After getting the stone, go to the altar room with the lit torches
  155.      and stay there for a day.
  156.  
  157.  (Q) How do I get across the fire plates?
  158.      You need the leathers from the chest; wear them and put them back
  159.      when you are done.
  160.  
  161.  (Q) What is the answer to the gnome's riddle?
  162.      MOOSE!
  163.  
  164.  (Q) What is the Asthenal Ring?
  165.      It seems to be a fire resistence ring.  It's in the brazier on
  166.      the first level north and east of the main pit double door.
  167.      You will take temporary damage retreiving it.  It may be useful
  168.      in the hot "hole" on a level further down, and possibly entering
  169.      there with a rope ladder and the ring on may be worth trying.
  170.  
  171.  (Q) Can I get the sword and the stone?
  172.      The only way I've found to get both the sword and the Salamander Stone
  173.      and get out alive is to do things in this order:  Talk to Golem first 
  174.      time. Go to far SE chest and take stone *but* when offered chance to 
  175.      swap or not hit ESCAPE instead of choosing.  Then go back to Golem and
  176.      when he's done with the sword you'll get it.
  177.  
  178.  
  179.  Lowangen
  180.  
  181.      This is the city under seige by an Orc army.
  182.  
  183.  (Q) Can I sneak into Lowangen?
  184.      You'll have to give your non-magic items to the orcs first time
  185.      in, but after that you should find a secret passage in/out.
  186.      To keep your stuff put it in a warehouse or leave it with another
  187.      party member outside the town in a temple (you can create just a
  188.      "dummy" character for this.
  189.  
  190.  (Q) Where is Black Jandora
  191.      Four squares west of the eastern wall, about halfway up.
  192.      Or: 4 paces north of the Rod and Mare brothel in Colorful Flight.
  193.  
  194.  (Q) Who is Gavron?
  195.      Usually, a party who enters Lowangen carries the stone with them and 
  196.      get it stolen by Gavron.  To get it back you have to find him (wait
  197.      in the Orc Death tavern).  You will also find out about the fake 
  198.      stone if you get yours stolen.
  199.  
  200.  (Q) Where is Vidaria Leechbronn?
  201.      Her house is located in Eydal...1 pace east and 3 paces south of the
  202.      Canal Tavern.
  203.  
  204.  (Q) Where is Vinsalter?
  205.      Find the Temple of Rahja on your automap, Vinsalter is five steps 
  206.      west and one step south of there.
  207.  
  208.  (Q) How do I get into the castle?
  209.      You`ll find out if you find Dragan and ask him about travelling.
  210.      (This is important to do!).
  211.  
  212.  
  213.  The Swamp
  214.  
  215.      The swamp is in the middle of the main map.  
  216.  
  217.  (Q) How do I catch the Rantzy?
  218.      Equip a character with a net, then use it in combat.
  219.  
  220.  (Q) What do I do with the Swamp Rantzy wearing the necklace?
  221.      Catch him with the net.  Then find heather plants W of there.  When 
  222.      you get back near Lowangen use the 18th heather on him.  There are
  223.      also two documents related to this problem.  (Or: Go to where the 
  224.      heather is. Pluck each bush, until you find the one that makes the 
  225.      rantzy react. Throw away heathers that do not make him react.)
  226.  
  227.      To transform the character back into a human, have a character with
  228.      adequate skills hold the rantzy, the dcoument, and the magic heather.
  229.      Use the document, then use the heather. If you do not have adequate
  230.      healing skills, wait till you are about to enter Lowengrin. If your
  231.      party has a healer, you can cure his disease and adventure with him.
  232.  
  233.  (Q) How do you open the chest in the swamp?
  234.      Turn stepwise mode off to get into the chest.(!)
  235.  
  236.  (Q) How do I get into the tower?
  237.      Talk to the witch.  It seems wise NOT to pull up the witch's herb
  238.      garden before you try to speak with her.
  239.  
  240.  (Q) How do you appease the Fire Elemental?
  241.      Answer with one word at a time......
  242.      Love, Mercy, Pity, Justice ... any of these will do.
  243.  
  244.  
  245.  Tiefhusen
  246.  
  247.      A port in the NE of the map, Tiefhusen contains the Temple of Phex
  248.      and is a place to go to find Star Trail.
  249.  
  250.  (Q) Who do I ask about Star Trail?
  251.      Try the priest in the Hesinde(?) temple.
  252.  
  253.  (Q) Where is Hensgen?
  254.      You should be able to find him sitting by a tree outside the city 
  255.      walls (I think it's in the north, but I'm not sure).
  256.  
  257.  
  258.  The Phex Dungeon
  259.  
  260.  (Q) Can I escape the first skeleton trap in the Phex dungeon?
  261.      There is a way: you should find another scroll in that region. 
  262.      When you pick it up, the barrier vanishes
  263.  
  264.  (Q) What is the answer to the riddle?
  265.      NIGHT.
  266.  
  267.  
  268.  Tjolmar
  269.  
  270.      Try here for the temple of Nameless.
  271.  
  272.  
  273.  The Final Dungeon
  274.  
  275.  (Q) How do I get in?
  276.      Look at the scroll you get from the Dwarf's house; it has the 
  277.      letters "2L 4R 4L" on it;  you have to push the walls is the right
  278.      order, ie. 2 Left, 4 Right and 4 Left from that passage.
  279.  
  280.  (Q) Which four-digit code do I have to enter on one of lowest floors?
  281.      The code is 1325 and I got the answer from someone else who never
  282.      explained how *they* got it.
  283.  
  284.   
  285. ---------------------------------------------------------------------
  286.  
  287.   WEAPONS
  288.                        Attack  Defense
  289.                     Damage    Bonus   Bonus   Weight   Type
  290.  
  291. Knife            1-6    -3    -4     10    pointed
  292. Obsidian dagger        1-6    -2    -3     30    pointed
  293. Kukris mengbilar (*)    2-7    -3    -4     20    pointed
  294. Dagger            2-7    -2    -3     20    pointed
  295. Kukris dagger (*)    2-7    -2    -3     30    pointed
  296. Heavy dagger        3-8    -1    -2     30    pointed
  297. Foil            4-9     0    -1     30    pointed
  298. Epee            4-9     0    -1     35    pointed
  299. Rapier            4-9     0    -1     35    pointed
  300. Wolf knife        4-9     0    -1     50    pointed
  301.  
  302. Magic wand (+)        2-7     0     0     70    polearm
  303. Quarterstaff        2-7     0    -1     70    polearm
  304.  
  305. Grain flail        3-8    -2    -3    100    edged wpn
  306. Sabre            4-9     0     0     60    edged wpn
  307.  
  308. Sword            5-10     0     0     80    sword
  309. Sword of Artherion    6-11    +3    -1     80    sword
  310.  
  311. Bastard sword        6-11    -1    -2    140    2-handed
  312. Two-handed sword    6-16    -2    -3    160    2-handed
  313. War axe            6-16    -1    -4    150    2-handed
  314.  
  315. Skraja            4-9     0    -2     90    axe
  316. Hatchet            5-10     0    -3    120    axe
  317. Orc hook        6-11    -1    -3    120    axe
  318.  
  319. Long bow        5-10     0     0     30    missile
  320. Bow of Artherion    7-12     0     0     30    missile
  321. Crossbow        7-12     0     0    200    missile
  322. Heavy crossbow        8-13     0      0    220    missile
  323.  
  324. Cutting tooth        5-10     0     0     50    thrown
  325.  
  326. (*) weapon carries poison
  327. (+) can hold special charges
  328.  
  329. Note certain weapons can only be used by certain character races.
  330.  
  331. ---------------------------------------------------------------------
  332.  
  333.   ARMOURS
  334.  
  335. Name           AR      Hind    At       Pa     Weight
  336.  
  337. Iron shield    2    1    0    -1    200
  338. Skull girdle    -       -       -        -       10   Necrophobia -4
  339.  
  340. This section needs expanding :)
  341.  
  342.  
  343. ---------------------------------------------------------------------
  344.  
  345.   CREATURES
  346.  
  347. Name        Lvl    At  Pa  AR  MR  Att Dam    LP  AP
  348.  
  349. Orc         1      3   0    2 -17    1  3-8      13   0
  350. Stag Beetle     1      8   2    3  10    1  2-7      30   0
  351. Frost spider     1      9   0    1  10    1  2-7      16   0
  352. War Ogre    13     17  14    6   0    1  8-18      60   0
  353. Goblin         3      7   3    2   4    1  4-9    18   0
  354. Lion         1     11   6    1   4    2  5-10      40   0
  355. Elf         4     12   9    3   4   1  5-10   44  20
  356. Harpy         1     15  10    2  10    1  5-10   40   0
  357. Forest gnome     1     14   6    6   7   1  7-12   28   0
  358. Tusk tiger     1     15   7    1  -2    2  5-20      52   0
  359. Robber         8     15  12   3   5   1  7-12   57   0
  360. Deregon    (*)    10    8   6   2   6    1  7-12   62   0
  361. Exholt (*)    10     16  14   3   6   1  7-12   72   0
  362. Ogre         1    9   3   3  -2   1  8-18   48   0
  363. Arkanian     3    5   3   3  -3   1  5-10   36   0
  364. Gargoyle     1     10   5   6  12   1  7-12   60   0
  365. Dwarf undead     8    9   5   3   5   1  7-12   40   0
  366.  
  367. (*) Individual "NPC" in game.
  368.  
  369. Life Points are LPs observed from healthy opponents via spellcasting;
  370. these will vary for individual creatures.  It may be that other stats
  371. vary too.
  372.  
  373. ---------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. That's all - please e-mail additions/corrections to tjc@ecs.soton.ac.uk
  376.  
  377.