home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / momspell.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-13  |  178.7 KB  |  2,645 lines

  1.  
  2. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │ Master of Magic Spell Guide                                   INTRODUCTION │
  4. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5.  
  6.    This is a guide to all known spells in Master of Magic (version 1.2). The
  7.  information within this document was taken directly from the Master of Magic
  8.  help file. Most inaccuracies have been corrected, but there have surely been
  9.  some new mistakes added during the preparation of this document.
  10.  
  11.    ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  12.    │ THIS DOCUMENT WILL BE 45 PAGES LONG IF PRINTED! YOU HAVE BEEN WARNED │
  13.    └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  14.  
  15.    If you intend to print this document, be aware that it has printer control
  16.  codes embedded within it to instruct your printer to form feed at the proper
  17.  page breaks. If you print this from a program that allows the control of how
  18.  many lines are printed out per page, set the value to 0 (continuous printing
  19.  for most programs) or to a value greater than 66. Or just type the command
  20.  "TYPE MOMSPELL.TXT > PRN" at the DOS prompt.
  21.  
  22.    If you are as well-organized (anal-retentive) as myself, you may also wish
  23.  to print out the accompanying Master of Magic Spell Checklist (MOMCHECK.TXT)
  24.  to keep an accurate accounting of who has what spell (useful for negotiating
  25.  purposes as well as defense strategies). Follow the above instructions when
  26.  printing out the checklist.
  27.  
  28.    The next page describes the layout of the Master of Magic Spell Guide and
  29.  any other information you may need to know in order to use this document to
  30.  the fullest advantage. Enjoy.
  31.  
  32.                                                                           
  33. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  34. │ Master of Magic Spell Guide                                   INTRODUCTION │
  35. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  36.  
  37.    Each spell is indexed by its name in the order that the spells appear in
  38.  the game. Below the statistics for the spell is the description of exactly
  39.  what the spell does. The statistics fields are as follows:
  40.  
  41.     Realm: The area of magic in which this spell exists. There are 6 Realms
  42.            of Magic (Life, Death, Chaos, Nature, Sorcery, and Arcane). Only
  43.            the Arcane realm may be researched by any Wizard. A spell book is
  44.            required for each of the other realms before spells of that realm
  45.            can be researched, traded for, or found.
  46.  
  47.     Level: The frequency or difficulty of the spell. During the creation of
  48.            custom Wizards, if you select more than one realm's spell books or
  49.            you take any retorts, you may only select Common spells. If you do
  50.            fill your shelf with one realm's spell books you will recieve all
  51.            Common spells for that realm by default, and be able to select 2
  52.            Uncommon and 1 Rare spell as well. Obscure spells must be found,
  53.            traded for, or researched during the game.
  54.  
  55.    Effect: What the spell generally effects. This field signifies where and
  56.            when the spell may be cast. If this field contains "Instant" then
  57.            the spells does not require any maintenance. You may order your
  58.            spells by Effect by selecting the "Spell Book Ordering" option in
  59.            the Preferences screen.
  60.  
  61.    Target: What the spell specifically effects. This field is a description
  62.            of what the limit of the spell target is. If the field is "Normal"
  63.            or "Fantastic" units, then the spell Effect (helpful or harmful)
  64.            indicates if the spell is to be cast on Enemy or Ally units. If
  65.            the field is "Friendly" or "Enemy", then the spell may be cast on
  66.            ANY units in the appropriate army.
  67.  
  68.   Casting: The initial Mana cost for casting this spell. If this field has 2
  69.            numbers, then those numbers are the upper and lower limits of cost
  70.            for casting this spell. If there is a single number followed by a
  71.            plus sign, then there is no definable upper limit for this spell.
  72.  
  73.    Upkeep: The additional Mana required for maintaining this spell. Duration
  74.            spells require maintenance as described in this field. If there is
  75.            no number in this field then the spell is not a duration spell.
  76.  
  77.                                                                           
  78. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  79. │ Master of Magic Spell Guide                             COMMON LIFE SPELLS │
  80. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  81.  
  82.  ┌────────────────────┐
  83.  │ BLESS              │
  84. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  85. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 8/40 Mana     │
  86. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  87. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  88. │ Adds 3 to the target unit's defense and resistance against all Chaos or    │
  89. │ Death related spells or monster attacks.                                   │
  90. │                                                                            │
  91. │                                                                            │
  92. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  93.  ┌────────────────────┐
  94.  │ STAR FIRES         │
  95. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  96. │ Realm: Life          │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 5 Mana        │
  97. │ Level: Common        │ Target: Chaos/Death Unit   │  Upkeep: None          │
  98. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  99. │ Causes a holy blaze of burning light from the stars (a strength 15 magic   │
  100. │ attack) to fall upon a target Chaos or Death unit (no other creatures can  │
  101. │ be affected).                                                              │
  102. │                                                                            │
  103. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  104.  ┌────────────────────┐
  105.  │ ENDURANCE          │
  106. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  107. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 30 Mana       │
  108. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  109. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  110. │ Fills the target unit with a holy purpose and increases the target unit's  │
  111. │ movement speed by one.                                                     │
  112. │                                                                            │
  113. │                                                                            │
  114. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  115.  ┌────────────────────┐
  116.  │ HOLY WEAPON        │
  117. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  118. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 10/50 Mana    │
  119. │ Level: Common        │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  120. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  121. │ Blesses the target's weapons, allowing them to hit creatures which are     │
  122. │ immune to non-magical attacks and giving a +1 to-hit bonus in combat.      │
  123. │                                                                            │
  124. │                                                                            │
  125. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  126.  ┌────────────────────┐
  127.  │ HEALING            │
  128. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  129. │ Realm: Life          │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 15 Mana       │
  130. │ Level: Common        │ Target: Non-Death unit     │  Upkeep: None          │
  131. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  132. │ Heals up to 5 hits of damage taken by the target unit.                     │
  133. │                                                                            │
  134. │                                                                            │
  135. │                                                                            │
  136. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  137.                                                                           
  138. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  139. │ Master of Magic Spell Guide                             COMMON LIFE SPELLS │
  140. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  141.  
  142.  ┌────────────────────┐
  143.  │ HOLY ARMOR         │
  144. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  145. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 18/90 Mana    │
  146. │ Level: Common        │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  147. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  148. │ The target unit's defense is increased by 2.                               │
  149. │                                                                            │
  150. │                                                                            │
  151. │                                                                            │
  152. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  153.  ┌────────────────────┐
  154.  │ JUST CAUSE         │
  155. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  156. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 150 Mana      │
  157. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  158. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  159. │ Increases the fame of the casting Wizard by 10 in addition to any other    │
  160. │ bonuses as long as the spell is in effect.                                 │
  161. │                                                                            │
  162. │                                                                            │
  163. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  164.  ┌────────────────────┐
  165.  │ TRUE LIGHT         │
  166. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  167. │ Realm: Life          │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 20 Mana       │
  168. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  169. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  170. │ Basks the entire battlefield in rays of holy light, increasing the attack, │
  171. │ defense, and resistance of all creatures of Life by 1. At the same time,   │
  172. │ creatures of Death lose 1 from their attack, defense, and resistance. True │
  173. │ Light and Darkness negate the effects of one another.                      │
  174. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  175.  ┌────────────────────┐
  176.  │ GUARDIAN SPIRIT    │
  177. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  178. │ Realm: Life          │ Effect: Summoning          │ Casting: 80 Mana       │
  179. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  180. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  181. │ Summons a Guardian Spirit which can meld with a node to focus its power    │
  182. │ and direct it to the controlling Wizard. A melded node radiates a magic    │
  183. │ aura the color of the Wizard's banner.                                     │
  184. │                                                                            │
  185. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  186.  ┌────────────────────┐
  187.  │ HEROISM            │
  188. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  189. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 20/100 Mana   │
  190. │ Level: Common        │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  191. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  192. │ An entire unit becomes elite. This spell is automatically dispelled when   │
  193. │ the unit becomes elite naturally.                                          │
  194. │                                                                            │
  195. │                                                                            │
  196. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  197.                                                                           
  198. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  199. │ Master of Magic Spell Guide                           UNCOMMON LIFE SPELLS │
  200. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  201.  
  202.  ┌────────────────────┐
  203.  │ TRUE SIGHT         │
  204. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  205. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 20/100 Mana   │
  206. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  207. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  208. │ Endows a target unit with the gift of Immunity to Illusions and allows the │
  209. │ unit to see through Wall of Darkness.                                      │
  210. │                                                                            │
  211. │                                                                            │
  212. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  213.  ┌────────────────────┐
  214.  │ PLANE SHIFT        │
  215. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  216. │ Realm: Life          │ Effect: Instant            │ Casting: 125 Mana      │
  217. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  218. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  219. │ All friendly units within the target map square are transported to the     │
  220. │ other plane of existence. If the unit is transported to an area which      │
  221. │ cannot normally entered by movement or into combat, the spell fails.       │
  222. │                                                                            │
  223. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  224.  ┌────────────────────┐
  225.  │ RESURRECTION       │
  226. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  227. │ Realm: Life          │ Effect: Instant            │ Casting: 250 Mana      │
  228. │ Level: Uncommon      │ Target: Dead Hero          │  Upkeep: None          │
  229. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  230. │ Resurrects a Hero from the dead, regardless of the length of time the Hero │
  231. │ has been dead. The Hero reappears at the Wizard's summoning circle and is  │
  232. │ fully healed. If six other Heros have already been hired the spell fails.  │
  233. │                                                                            │
  234. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  235.  ┌────────────────────┐
  236.  │ DISPEL EVIL        │
  237. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  238. │ Realm: Life          │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 25 Mana       │
  239. │ Level: Uncommon      │ Target: Chaos/Death Unit   │  Upkeep: None          │
  240. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  241. │ Each Chaos or Death creature within the target group must resist at -4 or  │
  242. │ be destroyed by the holy fires. Created undead units suffer an additional  │
  243. │ -5 penalty.                                                                │
  244. │                                                                            │
  245. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  246.  ┌────────────────────┐
  247.  │ PLANAR SEAL        │
  248. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  249. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 500 Mana      │
  250. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  251. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  252. │ Closes the junctions between the planes, sealing Arcanus from Myrror. No   │
  253. │ unit can travel between the planes by Plane Shift, Planar Travel, Astral   │
  254. │ Gates or through towers of Wizardry.                                       │
  255. │                                                                            │
  256. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  257.                                                                           
  258. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  259. │ Master of Magic Spell Guide                           UNCOMMON LIFE SPELLS │
  260. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  261.  
  262.  ┌────────────────────┐
  263.  │ UNICORNS           │
  264. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  265. │ Realm: Life          │ Effect: Summoning          │ Casting: 250 Mana      │
  266. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  267. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  268. │ Calls a herd of magic Unicorns. These lovely creatures can teleport to any │
  269. │ location on the battlefield and inspire their allies to with an increased  │
  270. │ ability to resist the effects of negative spells.                          │
  271. │                                                                            │
  272. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  273.  ┌────────────────────┐
  274.  │ RAISE DEAD         │
  275. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  276. │ Realm: Life          │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 35 Mana       │
  277. │ Level: Uncommon      │ Target: Dead Normal Unit   │  Upkeep: None          │
  278. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  279. │ Raises a fallen unit from the dead. The unit returns with half its normal  │
  280. │ creatures. All enchantments cast on the unit are lost. The spell does not  │
  281. │ work on fantastic creatures, since they go back to their home world when   │
  282. │ slain.                                                                     │
  283. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  284.  ┌────────────────────┐
  285.  │ PLANAR TRAVEL      │
  286. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  287. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 150 Mana      │
  288. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  289. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  290. │ Allows a target unit to shift between Arcanus and Myrror at will. Note the │
  291. │ unit may not move into 'illegal' terrain types or initiate combat through  │
  292. │ Planar Travel.                                                             │
  293. │                                                                            │
  294. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  295.  ┌────────────────────┐
  296.  │ HEAVENLY LIGHT     │
  297. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  298. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 150 Mana      │
  299. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  300. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  301. │ Calls forth the light of the heavens to shower the city in holy light. Any │
  302. │ combat taking place within the area of the city is treated as if the spell │
  303. │ True Light was in effect.                                                  │
  304. │                                                                            │
  305. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  306.  ┌────────────────────┐
  307.  │ PRAYER             │
  308. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  309. │ Realm: Life          │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 30 Mana       │
  310. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  311. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  312. │ Adds 1 to all rolls by all friendly units, including resistance rolls,     │
  313. │ attacks to hit, and defense rolls.                                         │
  314. │                                                                            │
  315. │                                                                            │
  316. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  317.                                                                           
  318. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  319. │ Master of Magic Spell Guide                               RARE LIFE SPELLS │
  320. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  321.  
  322.  ┌────────────────────┐
  323.  │ LION HEART         │
  324. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  325. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 40/200 Mana   │
  326. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 4 Mana/Turn   │
  327. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  328. │ Adds 3 to the target unit's attack strength, hits, and resistance.         │
  329. │                                                                            │
  330. │                                                                            │
  331. │                                                                            │
  332. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  333.  ┌────────────────────┐
  334.  │ INCARNATION        │
  335. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  336. │ Realm: Life          │ Effect: Hero Summoning     │ Casting: 500 Mana      │
  337. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 12 Mana/Turn  │
  338. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  339. │ Summons Torin the Chosen to aid your cause. There is only one Chosen for   │
  340. │ each Wizard. If he is killed or disbanded and summoned again he retains    │
  341. │ all experience from his previous incarnations.                             │
  342. │                                                                            │
  343. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  344.  ┌────────────────────┐
  345.  │ INVULNERABILITY    │
  346. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  347. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 40/200 Mana   │
  348. │ Level: Rare          │ Target: Friendly unit      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  349. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  350. │ Target unit is resistant to damage from non-magical attacks, and the first │
  351. │ two hits sustained by the unit from any attack are ignored.                │
  352. │                                                                            │
  353. │                                                                            │
  354. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  355.  ┌────────────────────┐
  356.  │ RIGHTEOUSNESS      │
  357. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  358. │ Realm: Life          │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 40/200 Mana   │
  359. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  360. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  361. │ Gives a target unit a tremendous sense of holy purpose, which calls so     │
  362. │ strongly upon the forces of Life that they manifest themselves in the unit │
  363. │ providing it with complete immunity to all Death and Chaos magic spells    │
  364. │ and spell effects.                                                         │
  365. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  366.  ┌────────────────────┐
  367.  │ PROSPERITY         │
  368. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  369. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 250 Mana      │
  370. │ Level: Rare          │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  371. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  372. │ Increases the gold obtained from the target city by 50% as long as the     │
  373. │ enchantment is in effect.                                                  │
  374. │                                                                            │
  375. │                                                                            │
  376. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  377.                                                                           
  378. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  379. │ Master of Magic Spell Guide                               RARE LIFE SPELLS │
  380. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  381.  
  382.  ┌────────────────────┐
  383.  │ ALTAR OF BATTLE    │
  384. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  385. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 300 Mana      │
  386. │ Level: Rare          │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  387. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  388. │ All units built in the target city are Elite.                              │
  389. │                                                                            │
  390. │                                                                            │
  391. │                                                                            │
  392. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  393.  ┌────────────────────┐
  394.  │ ANGEL              │
  395. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  396. │ Realm: Life          │ Effect: Summoning          │ Casting: 550 Mana      │
  397. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  398. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  399. │ Summons an Angel. Angels enhance the fighting abilities of friendly units  │
  400. │ and their touch Dispels Evil.                                              │
  401. │                                                                            │
  402. │                                                                            │
  403. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  404.  ┌────────────────────┐
  405.  │ STREAM OF LIFE     │
  406. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  407. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 300 Mana      │
  408. │ Level: Rare          │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 8 Mana/Turn   │
  409. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  410. │ Turns an ordinary friendly city into a fertile utopia. Population growth   │
  411. │ rates double and all units in the city heal completely at the end of every │
  412. │ game Turn. The citizens are so pleased that unrest completely disappears.  │
  413. │                                                                            │
  414. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  415.  ┌────────────────────┐
  416.  │ MASS HEALING       │
  417. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  418. │ Realm: Life          │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 50 Mana       │
  419. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  420. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  421. │ Heals all friendly units for 5 hit points (less if the unit has sustained  │
  422. │ fewer than 5 hit points of damage).                                        │
  423. │                                                                            │
  424. │                                                                            │
  425. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  426.  ┌────────────────────┐
  427.  │ HOLY WORD          │
  428. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  429. │ Realm: Life          │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 60 Mana       │
  430. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  431. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  432. │ Attempts to banish outright all fantastic and/or undead creatures (whether │
  433. │ Animated or Black Channeled). Each figure within each enemy unit must      │
  434. │ resist this holy utterance separately (at a penalty of 2 to resistance).   │
  435. │ Undead creatures suffer an additional penalty.                             │
  436. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  437.                                                                           
  438. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  439. │ Master of Magic Spell Guide                            OBSCURE LIFE SPELLS │
  440. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  441.  
  442.  ┌────────────────────┐
  443.  │ HIGH PRAYER        │
  444. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  445. │ Realm: Life          │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 60 Mana       │
  446. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  447. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  448. │ Calls upon the forces of holiness and light to make all friendly units     │
  449. │ fight and defend exceptionally well; attack strengths, ability to hit, and │
  450. │ defense all increase by 2, while resistance increases by 3 and the ability │
  451. │ to block an attack and to hit increases by 10 each.                        │
  452. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  453.  ┌────────────────────┐
  454.  │ INSPIRATIONS       │
  455. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  456. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 350 Mana      │
  457. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  458. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  459. │ Instills a sense of greater purpose into the local citizenry, raising the  │
  460. │ city's production rate by 50%.                                             │
  461. │                                                                            │
  462. │                                                                            │
  463. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  464.  ┌────────────────────┐
  465.  │ ASTRAL GATE        │
  466. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  467. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 350 Mana      │
  468. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  469. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  470. │ Generates a portal in a target city that allows travel to the other plane. │
  471. │ This spell only works as long as the portal does not lead directly to a    │
  472. │ city on the other plane. If enemy units reside in that space in the other  │
  473. │ plane, movement through the Astral Gate is blocked.                        │
  474. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  475.  ┌────────────────────┐
  476.  │ HOLY ARMS          │
  477. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  478. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 900 Mana      │
  479. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  480. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  481. │ All normal unit's weapons are blessed with a +1 attack bonus and are able  │
  482. │ to strike creatures immune to non-magical attacks.                         │
  483. │                                                                            │
  484. │                                                                            │
  485. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  486.  ┌────────────────────┐
  487.  │ CONSECRATION       │
  488. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  489. │ Realm: Life          │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 400 Mana      │
  490. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 8 Mana/Turn   │
  491. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  492. │ Dispels all negative enchantments on a city and protects the city from     │
  493. │ further Chaos and Death enchantments (whether city-specific or global).    │
  494. │                                                                            │
  495. │                                                                            │
  496. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  497.                                                                           
  498. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  499. │ Master of Magic Spell Guide                            OBSCURE LIFE SPELLS │
  500. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  501.  
  502.  ┌────────────────────┐
  503.  │ LIFE FORCE         │
  504. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  505. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  506. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  507. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  508. │ All non-combat Death spells cast must resist against Life Force as if the  │
  509. │ Dispel Magic spell (500 strength) had been cast.                           │
  510. │                                                                            │
  511. │                                                                            │
  512. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  513.  ┌────────────────────┐
  514.  │ TRANQUILITY        │
  515. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  516. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  517. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  518. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  519. │ Tries to prevent all Chaos magic spells, requiring them to resist the      │
  520. │ forces of Life as if a Disjunction spell (strength 500) had been cast.     │
  521. │                                                                            │
  522. │                                                                            │
  523. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  524.  ┌────────────────────┐
  525.  │ CRUSADE            │
  526. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  527. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1100 Mana     │
  528. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  529. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  530. │ Inspires all of a Wizard's normal units so that their levels all raise by  │
  531. │ one (recruit become regulars, regulars become veterans, etc.). This spell  │
  532. │ allows the Ultra-Elite level.                                              │
  533. │                                                                            │
  534. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  535.  ┌────────────────────┐
  536.  │ ARCHANGEL          │
  537. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  538. │ Realm: Life          │ Effect: Summoning          │ Casting: 950 Mana      │
  539. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 20 Mana/Turn  │
  540. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  541. │ Summons an Archangel. Archangels are immune to illusions, inspire friendly │
  542. │ units to fight better than normal and can cast up to 40 Mana in Life magic │
  543. │ spells every battle.                                                       │
  544. │                                                                            │
  545. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  546.  ┌────────────────────┐
  547.  │ CHARM OF LIFE      │
  548. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  549. │ Realm: Life          │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1250 Mana     │
  550. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  551. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  552. │ Adds 25% of total hit points (with a minimum of one hit point added) to    │
  553. │ the hit points of each creature in all of a Wizard's units.                │
  554. │                                                                            │
  555. │                                                                            │
  556. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  557.                                                                           
  558. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  559. │ Master of Magic Spell Guide                            COMMON DEATH SPELLS │
  560. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  561.  
  562.  ┌────────────────────┐
  563.  │ SKELETONS          │
  564. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  565. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 25 Mana       │
  566. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  567. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  568. │ Summons a group of 6 Skeletons and binds them to the will of the Wizard.   │
  569. │ Skeletons have missile immunity.                                           │
  570. │                                                                            │
  571. │                                                                            │
  572. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  573.  ┌────────────────────┐
  574.  │ WEAKNESS           │
  575. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  576. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 5 Mana        │
  577. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  578. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  579. │ Saps the strength from a target unit's creatures, who suffer a penalty of  │
  580. │ 2 to their melee, thrown and ranged attack strengths, unless the unit can  │
  581. │ resist the spell at a -2 penalty.                                          │
  582. │                                                                            │
  583. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  584.  ┌────────────────────┐
  585.  │ DARK RITUALS       │
  586. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  587. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 30 Mana       │
  588. │ Level: Common        │ Target: Friendly City      │  Upkeep: None          │
  589. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  590. │ Generates a frenzy of sacrificing to the gods of Death, which doubles the  │
  591. │ magic power obtained from shrines, temples, parthenons and cathedrals.     │
  592. │ However, the rituals reduce the city population growth by 25% and increase │
  593. │ the level of unrest by one.                                                │
  594. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  595.  ┌────────────────────┐
  596.  │ CLOAK OF FEAR      │
  597. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  598. │ Realm: Death         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 12/60 Mana    │
  599. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  600. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  601. │ Surrounds the target unit with a fear-inspiring aura. Any time enemy units │
  602. │ attempt to engage in melee combat with the cloaked unit they must first    │
  603. │ overcome their fright (on a per figure basis) before they can attack or    │
  604. │ counterattack.                                                             │
  605. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  606.  ┌────────────────────┐
  607.  │ BLACK SLEEP        │
  608. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  609. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 15 Mana       │
  610. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  611. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  612. │ If the target unit fails to resist at -2, all creatures within are thrust  │
  613. │ into a deep sleep. The unit is unable to take any actions and any attacks  │
  614. │ on the unit automatically do maximum damage.                               │
  615. │                                                                            │
  616. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  617.                                                                           
  618. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  619. │ Master of Magic Spell Guide                            COMMON DEATH SPELLS │
  620. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  621.  
  622.  ┌────────────────────┐
  623.  │ GHOULS             │
  624. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  625. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 80 Mana       │
  626. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  627. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  628. │ Summons a pack of Ghouls and binds them to the will of the Wizard. If any  │
  629. │ units are slain by the Ghouls, they arise after the battle to serve in the │
  630. │ casting Wizard's army.                                                     │
  631. │                                                                            │
  632. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  633.  ┌────────────────────┐
  634.  │ LIFE DRAIN         │
  635. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  636. │ Realm: Death         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 10+ Mana      │
  637. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  638. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  639. │ Siphons Life from a target unit and gives it to a spell casting Hero or    │
  640. │ converts the drained Life into Mana for a the casting Wizard. Additional   │
  641. │ Mana makes the spell harder to resist. Units destroyed by Life Drain rise  │
  642. │ to become Undead under the casting Wizard's control.                       │
  643. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  644.  ┌────────────────────┐
  645.  │ TERROR             │
  646. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  647. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 20 Mana       │
  648. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  649. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  650. │ Casts a pall of fear on all enemy units. During every combat Turn, each    │
  651. │ enemy unit must attempt (+1 bonus to resistance) to overcome the terror    │
  652. │ that grips it, or cower in fear. When a unit is cowering it cannot attack. │
  653. │ However, the unit may still counterattack when defending itself.           │
  654. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  655.  ┌────────────────────┐
  656.  │ DARKNESS           │
  657. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  658. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 25 Mana       │
  659. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  660. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  661. │ Draws a shroud of darkness over the entire battlefield inspiring creatures │
  662. │ of Death who gain one point each in attack strength, defense strength, and │
  663. │ resistance. Creatures of Life, on the other hand, are dispirited and lose  │
  664. │ one point each in attack strength, defense strength, and resistance.       │
  665. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  666.  ┌────────────────────┐
  667.  │ MANA LEAK          │
  668. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  669. │ Realm: Death         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 20 Mana       │
  670. │ Level: Common        │ Target: Enemy Casters      │  Upkeep: None          │
  671. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  672. │ All enemy spell casters are drained 5 Mana each combat Turn. This includes │
  673. │ the opponent Wizard you are currently battling. Additionally, all units    │
  674. │ with magical ranged attacks lose one spell shot each Turn.                 │
  675. │                                                                            │
  676. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  677.                                                                           
  678. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  679. │ Master of Magic Spell Guide                          UNCOMMON DEATH SPELLS │
  680. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  681.  
  682.  ┌────────────────────┐
  683.  │ DRAIN POWER        │
  684. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  685. │ Realm: Death         │ Effect: Instant            │ Casting: 50 Mana       │
  686. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Wizard       │  Upkeep: None          │
  687. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  688. │ Drains 50-150 Mana points from a target Wizard's Mana reserve.             │
  689. │                                                                            │
  690. │                                                                            │
  691. │                                                                            │
  692. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  693.  ┌────────────────────┐
  694.  │ POSSESSION         │
  695. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  696. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 30 Mana       │
  697. │ Level: Uncommon      │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: None          │
  698. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  699. │ Attempts to change the allegiance of a normal enemy unit to that of the    │
  700. │ casting Wizard. If the target unit becomes possessed, it fights for the    │
  701. │ casting Wizard until combat ends. Note that fantastic creatures and Heros  │
  702. │ may not be possessed.                                                      │
  703. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  704.  ┌────────────────────┐
  705.  │ LYCANTHROPY        │
  706. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  707. │ Realm: Death         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 180 Mana      │
  708. │ Level: Uncommon      │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  709. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  710. │ 'Curses' a normal unit with the effects of lycanthropy, changing them into │
  711. │ werewolves with the ability to regenerate and weapon immunity.             │
  712. │                                                                            │
  713. │                                                                            │
  714. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  715.  ┌────────────────────┐
  716.  │ BLACK PRAYER       │
  717. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  718. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 35 Mana       │
  719. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  720. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  721. │ The attack strength and defense of all enemy units is reduced by 1 and     │
  722. │ their resistance is reduced by 2.                                          │
  723. │                                                                            │
  724. │                                                                            │
  725. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  726.  ┌────────────────────┐
  727.  │ BLACK CHANNELS     │
  728. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  729. │ Realm: Death         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 100 Mana      │
  730. │ Level: Uncommon      │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  731. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  732. │ Transforms a target creature into a vile undead being with +2 melee attack │
  733. │ strength, and +1 to missile attack strength, breath attacks, hit points,   │
  734. │ resistance and defense. Undead can not be healed or animated, but gain all │
  735. │ the immunities of Death creatures.                                         │
  736. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  737.                                                                           
  738. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  739. │ Master of Magic Spell Guide                          UNCOMMON DEATH SPELLS │
  740. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  741.  
  742.  ┌────────────────────┐
  743.  │ NIGHT STALKER      │
  744. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  745. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 250 Mana      │
  746. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  747. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  748. │ Summons a Night Stalker and binds it to the will of the Wizard. Night      │
  749. │ Stalkers are Invisible, non-corporeal, and have the dreaded Death Gaze.    │
  750. │                                                                            │
  751. │                                                                            │
  752. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  753.  ┌────────────────────┐
  754.  │ SUBVERSION         │
  755. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  756. │ Realm: Death         │ Effect: Instant            │ Casting: 100 Mana      │
  757. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Wizard       │  Upkeep: None          │
  758. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  759. │ Creates a feeling of contempt for the target Wizard in all other Wizards,  │
  760. │ reducing relations by 25 diplomatic points.                                │
  761. │                                                                            │
  762. │                                                                            │
  763. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  764.  ┌────────────────────┐
  765.  │ WALL OF DARKNESS   │
  766. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  767. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 40 Mana       │
  768. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  769. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  770. │ No enemy unit outside a Wall of Darkness may attack a friendly unit inside │
  771. │ with a ranged attack, unless the enemy unit has illusions immunity.        │
  772. │                                                                            │
  773. │                                                                            │
  774. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  775.  ┌────────────────────┐
  776.  │ BERSERK            │
  777. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  778. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 30 Mana       │
  779. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: None          │
  780. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  781. │ The target unit's melee attack strength is doubled, but its defense skill  │
  782. │ is reduced to nothing.                                                     │
  783. │                                                                            │
  784. │                                                                            │
  785. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  786.  ┌────────────────────┐
  787.  │ SHADOW DEMONS      │
  788. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  789. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 325 Mana      │
  790. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 7 Mana/Turn   │
  791. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  792. │ Summons a group of 4 Shadow Demons and binds them to the will of the       │
  793. │ casting Wizard. Shadow Demons can Plane Shift and Regenerate.              │
  794. │                                                                            │
  795. │                                                                            │
  796. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  797.                                                                           
  798. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  799. │ Master of Magic Spell Guide                              RARE DEATH SPELLS │
  800. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  801.  
  802.  ┌────────────────────┐
  803.  │ WRAITH FORM        │
  804. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  805. │ Realm: Death         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 30/150 Mana   │
  806. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  807. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  808. │ Target unit becomes non-corporeal. Non-corporeal units gain weapons        │
  809. │ immunity and the ability to move across any terrain at a cost of 1/2       │
  810. │ movement point.                                                            │
  811. │                                                                            │
  812. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  813.  ┌────────────────────┐
  814.  │ WRACK              │
  815. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  816. │ Realm: Death         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 40 Mana       │
  817. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  818. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  819. │ Wracks all enemy non-Death creatures with the powers of darkness. Each     │
  820. │ figure in every enemy unit must resist with a +1 bonus or take 1 point of  │
  821. │ damage.                                                                    │
  822. │                                                                            │
  823. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  824.  ┌────────────────────┐
  825.  │ EVIL PRESENCE      │
  826. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  827. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 100 Mana      │
  828. │ Level: Rare          │ Target: Enemy City         │  Upkeep: 4 Mana/Turn   │
  829. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  830. │ A demonic presence enters the target city, destroying all magical power    │
  831. │ generated by shrines, temples, parthenons, and cathedrals. The spell has   │
  832. │ no effect if the city's owner can use Death magic.                         │
  833. │                                                                            │
  834. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  835.  ┌────────────────────┐
  836.  │ WRAITHS            │
  837. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  838. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 500 Mana      │
  839. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  840. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  841. │ Summons a group of 4 Wraiths and binds them to the will of the Wizard.     │
  842. │ Wraiths are non-corporeal and have a -3 resistance Life Stealing attack.   │
  843. │                                                                            │
  844. │                                                                            │
  845. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  846.  ┌────────────────────┐
  847.  │ CLOUD OF SHADOW    │
  848. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  849. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 150 Mana      │
  850. │ Level: Rare          │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  851. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  852. │ Summons a great cloud of shadow which surrounds the city as long as the    │
  853. │ enchantment is in effect. All combats taking place at the city are treated │
  854. │ as though a Darkness spell has been cast.                                  │
  855. │                                                                            │
  856. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  857.                                                                           
  858. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  859. │ Master of Magic Spell Guide                              RARE DEATH SPELLS │
  860. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  861.  
  862.  ┌────────────────────┐
  863.  │ WARP NODE          │
  864. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  865. │ Realm: Death         │ Effect: Instant            │ Casting: 75 Mana       │
  866. │ Level: Rare          │ Target: Owned Magic Node   │  Upkeep: None          │
  867. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  868. │ Corrupts the targeted magic node, cursing the controller and drawing out 5 │
  869. │ Mana from the Wizard instead of generating more. Once warped, a node can   │
  870. │ only be returned to normal by a Disenchant Area or Disenchant True spell.  │
  871. │                                                                            │
  872. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  873.  ┌────────────────────┐
  874.  │ BLACK WIND         │
  875. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  876. │ Realm: Death         │ Effect: Instant            │ Casting: 200 Mana      │
  877. │ Level: Rare          │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  878. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  879. │ All figures in each unit within the targeted land must resist at -1 or rot │
  880. │ away from a vile degenerative disease that slays almost immediately.       │
  881. │                                                                            │
  882. │                                                                            │
  883. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  884.  ┌────────────────────┐
  885.  │ ZOMBIE MASTERY     │
  886. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  887. │ Realm: Death         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 800 Mana      │
  888. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 40 Mana/Turn  │
  889. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  890. │ All normal creatures falling in battle become zombies at the end of the    │
  891. │ battle under the control of the casting Wizard if the casting Wizard is    │
  892. │ victorious.                                                                │
  893. │                                                                            │
  894. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  895.  ┌────────────────────┐
  896.  │ FAMINE             │
  897. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  898. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 200 Mana      │
  899. │ Level: Rare          │ Target: Enemy City         │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  900. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  901. │ Halves the food production of the afflicted city as long as the famine is  │
  902. │ in effect. If the city has an insufficient food supply, the citizens will  │
  903. │ begin to starve.                                                           │
  904. │                                                                            │
  905. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  906.  ┌────────────────────┐
  907.  │ CURSED LANDS       │
  908. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  909. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 150 Mana      │
  910. │ Level: Rare          │ Target: Enemy City         │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  911. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  912. │ Halves the production of the targeted city.                                │
  913. │                                                                            │
  914. │                                                                            │
  915. │                                                                            │
  916. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  917.                                                                           
  918. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  919. │ Master of Magic Spell Guide                           OBSCURE DEATH SPELLS │
  920. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  921.  
  922.  ┌────────────────────┐
  923.  │ CRUEL UNMINDING    │
  924. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  925. │ Realm: Death         │ Effect: Instant            │ Casting: 250 Mana      │
  926. │ Level: Obscure       │ Target: Enemy Wizard       │  Upkeep: None          │
  927. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  928. │ Target Wizard loses 1-10% of spell casting skill permanently.              │
  929. │                                                                            │
  930. │                                                                            │
  931. │                                                                            │
  932. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  933.  ┌────────────────────┐
  934.  │ WORD OF DEATH      │
  935. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  936. │ Realm: Death         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 40 Mana       │
  937. │ Level: Obscure       │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  938. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  939. │ Each figure in one unit must save at -5 or be slain instantly.             │
  940. │                                                                            │
  941. │                                                                            │
  942. │                                                                            │
  943. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  944.  ┌────────────────────┐
  945.  │ DEATH KNIGHTS      │
  946. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  947. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 600 Mana      │
  948. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 8 Mana/Turn   │
  949. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  950. │ Summons a group of 4 Death Knights. Death knights attack with +2 to hit,   │
  951. │ armor-piercing, and first strike. They also have a -4 resistance Life      │
  952. │ Stealing attack.                                                           │
  953. │                                                                            │
  954. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  955.  ┌────────────────────┐
  956.  │ DEATH SPELL        │
  957. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  958. │ Realm: Death         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 50 Mana       │
  959. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  960. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  961. │ All figures in each enemy unit must resist at - 2 or be struck dead where  │
  962. │ they stand.                                                                │
  963. │                                                                            │
  964. │                                                                            │
  965. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  966.  ┌────────────────────┐
  967.  │ ANIMATE DEAD       │
  968. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  969. │ Realm: Death         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 50 Mana       │
  970. │ Level: Obscure       │ Target: Dead Unit          │  Upkeep: Special       │
  971. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  972. │ Raises one slain enemy (not protected by magic immunity) or ally unit from │
  973. │ the dead and places it under your control. The creature becomes undead,    │
  974. │ and is treated as a creature of Death for all purposes. Animated fantastic │
  975. │ units cost 50% more in maintenance.                                        │
  976. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  977.                                                                           
  978. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  979. │ Master of Magic Spell Guide                           OBSCURE DEATH SPELLS │
  980. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  981.  
  982.  ┌────────────────────┐
  983.  │ PESTILENCE         │
  984. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  985. │ Realm: Death         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 350 Mana      │
  986. │ Level: Obscure       │ Target: Enemy City         │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  987. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  988. │ Spreads a deadly plague through the affected city killing one population   │
  989. │ each turn if the current population exceeds a 1-10 roll.                   │
  990. │                                                                            │
  991. │                                                                            │
  992. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  993.  ┌────────────────────┐
  994.  │ ETERNAL NIGHT      │
  995. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  996. │ Realm: Death         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  997. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  998. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  999. │ Covers the world in a blanket of darkness. Except for any cities protected │
  1000. │ by Heavenly Light, all combats are assumed to be covered by the spell of   │
  1001. │ Darkness.                                                                  │
  1002. │                                                                            │
  1003. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1004.  ┌────────────────────┐
  1005.  │ EVIL OMENS         │
  1006. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1007. │ Realm: Death         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1100 Mana     │
  1008. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1009. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1010. │ All Nature and Life spells cost 50% more than normal to cast.              │
  1011. │                                                                            │
  1012. │                                                                            │
  1013. │                                                                            │
  1014. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1015.  ┌────────────────────┐
  1016.  │ DEATH WISH         │
  1017. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1018. │ Realm: Death         │ Effect: Instant            │ Casting: 500 Mana      │
  1019. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1020. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1021. │ All enemy normal units on both planes must resist or be slain.             │
  1022. │                                                                            │
  1023. │                                                                            │
  1024. │                                                                            │
  1025. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1026.  ┌────────────────────┐
  1027.  │ DEMON LORD         │
  1028. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1029. │ Realm: Death         │ Effect: Summoning          │ Casting: 1000 Mana     │
  1030. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  1031. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1032. │ Summons a Demon Lord and binds it to the will of the Wizard. Demon Lords   │
  1033. │ can summon up to 3 lesser Demons per combat, have weapon immunity, and     │
  1034. │ have a -1 resistance Life Stealing attack both in melee and at range.      │
  1035. │                                                                            │
  1036. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1037.                                                                           
  1038. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1039. │ Master of Magic Spell Guide                            COMMON CHAOS SPELLS │
  1040. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1041.  
  1042.  ┌────────────────────┐
  1043.  │ WARP WOOD          │
  1044. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1045. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 10 Mana       │
  1046. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1047. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1048. │ Immediately twists and destroys all missile ammunition of a targeted unit, │
  1049. │ removing that unit's ability to attack at range.                           │
  1050. │                                                                            │
  1051. │                                                                            │
  1052. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1053.  ┌────────────────────┐
  1054.  │ DISRUPT            │
  1055. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1056. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 15 Mana       │
  1057. │ Level: Common        │ Target: City Wall          │  Upkeep: None          │
  1058. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1059. │ Destroys one section of stone wall, clearing a way for troops to pass into │
  1060. │ the enemy city.                                                            │
  1061. │                                                                            │
  1062. │                                                                            │
  1063. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1064.  ┌────────────────────┐
  1065.  │ FIRE BOLT          │
  1066. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1067. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 5+ Mana       │
  1068. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1069. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1070. │ Shoots a bolt of intense flames at one figure in a target unit, striking   │
  1071. │ as a 5 strength magical fire attack, +1 point of strength per additional   │
  1072. │ Mana spent.                                                                │
  1073. │                                                                            │
  1074. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1075.  ┌────────────────────┐
  1076.  │ HELL HOUNDS        │
  1077. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1078. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 40 Mana       │
  1079. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1080. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1081. │ Summons and binds a wild pack of fire-breathing Hell Hounds to the will of │
  1082. │ the casting Wizard.                                                        │
  1083. │                                                                            │
  1084. │                                                                            │
  1085. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1086.  ┌────────────────────┐
  1087.  │ CORRUPTION         │
  1088. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1089. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 40 Mana       │
  1090. │ Level: Common        │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1091. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1092. │ Desecrates the target land square. Corrupted lands produce no foods or     │
  1093. │ minerals, and can only be restored to production by the prayers of clerics │
  1094. │ or shamans (or the Gaia's Blessings spell).                                │
  1095. │                                                                            │
  1096. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1097.                                                                           
  1098. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1099. │ Master of Magic Spell Guide                            COMMON CHAOS SPELLS │
  1100. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1101.  
  1102.  ┌────────────────────┐
  1103.  │ ELDRITCH WEAPON    │
  1104. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1105. │ Realm: Chaos         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 15/75 Mana    │
  1106. │ Level: Common        │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1107. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1108. │ Imbues the target unit's weapons with a powerful chaotic spirit. These     │
  1109. │ weapons are harder to defend against (an opponent's ability to defend      │
  1110. │ decreases by 10%) and can effectively hit creatures with weapon immunity.  │
  1111. │ Effects are cumulative with Flame Blade.                                   │
  1112. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1113.  ┌────────────────────┐
  1114.  │ WALL OF FIRE       │
  1115. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1116. │ Realm: Chaos         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 30/150 Mana   │
  1117. │ Level: Common        │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  1118. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1119. │ Encircles a city with a protective wall of flames. Each figure of any non- │
  1120. │ flying unit attempting to pass through suffers a 5 strength magical fire   │
  1121. │ attack. Ranged attacks are not affected.                                   │
  1122. │                                                                            │
  1123. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1124.  ┌────────────────────┐
  1125.  │ SHATTER            │
  1126. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1127. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 12 Mana       │
  1128. │ Level: Common        │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: None          │
  1129. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1130. │ A target unit receives one resistance roll to ignore Shatter's effects. If │
  1131. │ it is unsuccessful, all of the unit's melee, thrown, and missile attacks   │
  1132. │ strengths are reduced to one.                                              │
  1133. │                                                                            │
  1134. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1135.  ┌────────────────────┐
  1136.  │ WARP CREATURE      │
  1137. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1138. │ Realm: Chaos         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 18 Mana       │
  1139. │ Level: Common        │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: None          │
  1140. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1141. │ Attempts to mutate all creatures within a target unit. Target creatures    │
  1142. │ suffer a penalty of -1 resistance when trying to withstand being warped.   │
  1143. │ Mutated or warped creatures suffer one of the following harmful effects:   │
  1144. │ half strength attacks, half strength defense, or no magic resistance.      │
  1145. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1146.  ┌────────────────────┐
  1147.  │ FIRE ELEMENTAL     │
  1148. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1149. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 20 Mana       │
  1150. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1151. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1152. │ Summons a Fire Elemental to do battle for the Wizard. Fire elementals have │
  1153. │ weapon immunity and fire immunity. Once combat ends, the fire elemental    │
  1154. │ returns to the plane of Chaos.                                             │
  1155. │                                                                            │
  1156. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1157.                                                                           
  1158. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1159. │ Master of Magic Spell Guide                          UNCOMMON CHAOS SPELLS │
  1160. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1161.  
  1162.  ┌────────────────────┐
  1163.  │ LIGHTNING BOLT     │
  1164. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1165. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 10+ Mana      │
  1166. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1167. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1168. │ Shoots a bolt of intense electricity at the target unit, striking as a     │
  1169. │ strength 5 armor-piercing magical attack, +1 strength per additional Mana  │
  1170. │ spent.                                                                     │
  1171. │                                                                            │
  1172. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1173.  ┌────────────────────┐
  1174.  │ FIRE GIANT         │
  1175. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1176. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 150 Mana      │
  1177. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  1178. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1179. │ Summons a Fire Giant and binds it to the will of the Wizard. Fire Giants   │
  1180. │ have fire immunity and can destroy walls.                                  │
  1181. │                                                                            │
  1182. │                                                                            │
  1183. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1184.  ┌────────────────────┐
  1185.  │ CHAOS CHANNELS     │
  1186. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1187. │ Realm: Chaos         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 50 Mana       │
  1188. │ Level: Uncommon      │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: None          │
  1189. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1190. │ Transforms the target into a creature of Chaos. Target unit receives one   │
  1191. │ of following mutations: demon-skin armor (+2 defense), demon wings (flying │
  1192. │ movement 2), or fire-breathing (2 strength fiery breath). Once affected by │
  1193. │ this spell, the creature can never be Chaos Channeled again.               │
  1194. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1195.  ┌────────────────────┐
  1196.  │ FLAME BLADE        │
  1197. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1198. │ Realm: Chaos         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 25/125 Mana   │
  1199. │ Level: Uncommon      │ Target: Normal Unit        │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  1200. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1201. │ Causes the weapons of a target unit to burst into flames, increasing the   │
  1202. │ strength of melee and missile attacks of the unit by 2. Flame Blades also  │
  1203. │ allow units to hit creatures which have weapon immunity, and exerts a      │
  1204. │ cumulative effect with Eldritch Weapon.                                    │
  1205. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1206.  ┌────────────────────┐
  1207.  │ GARGOYLES          │
  1208. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1209. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 200 Mana      │
  1210. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  1211. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1212. │ Summons flying Gargoyles. Gargoyles are extremely difficult to damage, as  │
  1213. │ one might expect flying chunks of masonry to be, and exhibit immunity to   │
  1214. │ stoning and poison attacks.                                                │
  1215. │                                                                            │
  1216. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1217.                                                                           
  1218. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1219. │ Master of Magic Spell Guide                          UNCOMMON CHAOS SPELLS │
  1220. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1221.  
  1222.  ┌────────────────────┐
  1223.  │ FIREBALL           │
  1224. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1225. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 15+ Mana      │
  1226. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1227. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1228. │ Hurls a flying ball of exploding flames at a target unit, striking each    │
  1229. │ figure in the unit with a strength 5 magic fire attack, +1 strength for    │
  1230. │ every additional 3 Mana spent.                                             │
  1231. │                                                                            │
  1232. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1233.  ┌────────────────────┐
  1234.  │ DOOM BAT           │
  1235. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1236. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 300 Mana      │
  1237. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 8 Mana/Turn   │
  1238. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1239. │ Summons a Doom Bat and binds it to the will of the Wizard. The Doom Bat    │
  1240. │ has a fearsome fiery aura which strikes all units it engages with a 4      │
  1241. │ strength fireball.                                                         │
  1242. │                                                                            │
  1243. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1244.  ┌────────────────────┐
  1245.  │ RAISE VOLCANO      │
  1246. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1247. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 200 Mana      │
  1248. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1249. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1250. │ Raises a volcano, destroying any food and minerals provided by the target  │
  1251. │ map square (mountains, hills, and nodes may not be targeted). The volcano  │
  1252. │ provides 1 magic power each turn to the caster. If this spell is cast on a │
  1253. │ city, each building has a 15 % chance of collapsing.                       │
  1254. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1255.  ┌────────────────────┐
  1256.  │ IMMOLATION         │
  1257. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1258. │ Realm: Chaos         │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 30/150 Mana   │
  1259. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  1260. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1261. │ Surrounds the target unit with a fiery aura that inflicts a strength 4     │
  1262. │ magical fire attack on all enemies engaging the immolating unit in melee   │
  1263. │ combat.                                                                    │
  1264. │                                                                            │
  1265. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1266.  ┌────────────────────┐
  1267.  │ CHIMERA            │
  1268. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1269. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 350 Mana      │
  1270. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1271. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1272. │ Summons a horrific, flying, fire breathing, three-headed Chimera.          │
  1273. │                                                                            │
  1274. │                                                                            │
  1275. │                                                                            │
  1276. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1277.                                                                           
  1278. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1279. │ Master of Magic Spell Guide                              RARE CHAOS SPELLS │
  1280. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1281.  
  1282.  ┌────────────────────┐
  1283.  │ WARP LIGHTNING     │
  1284. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1285. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 35 Mana       │
  1286. │ Level: Rare          │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1287. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1288. │ Sends a chain of lightning bolts ripping through a target unit. The first  │
  1289. │ bolt of lightning has a strength of 10, the second a strength of 9, and so │
  1290. │ on until the last bolt delivers a 1 strength attack or the unit had been   │
  1291. │ destroyed.                                                                 │
  1292. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1293.  ┌────────────────────┐
  1294.  │ METAL FIRES        │
  1295. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1296. │ Realm: Chaos         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 40 Mana       │
  1297. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1298. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1299. │ Bestows a reduced strength Flame Blade on all normal units, increasing     │
  1300. │ melee and missile attack strengths by 1 and allowing them to inflict       │
  1301. │ damage on units with Weapon Immunity. This spell is NOT cumulative with    │
  1302. │ Flame Blade.                                                               │
  1303. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1304.  ┌────────────────────┐
  1305.  │ CHAOS SPAWN        │
  1306. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1307. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 500 Mana      │
  1308. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 12 Mana/Turn  │
  1309. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1310. │ Summons a Chaos Spawn and binds it to the will of the Wizard. Chaos Spawn  │
  1311. │ cause fear in melee, are poisonous, and have Doom, Death and Stoning Gaze  │
  1312. │ attacks.                                                                   │
  1313. │                                                                            │
  1314. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1315.  ┌────────────────────┐
  1316.  │ DOOM BOLT          │
  1317. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1318. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 40 Mana       │
  1319. │ Level: Rare          │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1320. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1321. │ Calls forth the awesome power of Chaos to strike the target enemy unit for │
  1322. │ 10 points of damage, regardless of the unit's defenses.                    │
  1323. │                                                                            │
  1324. │                                                                            │
  1325. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1326.  ┌────────────────────┐
  1327.  │ MAGIC VORTEX       │
  1328. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1329. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 50 Mana       │
  1330. │ Level: Rare          │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1331. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1332. │ Vortex moves 3 squares randomly and one controlled by the caster. Any unit │
  1333. │ in the path of the vortex take 5 hits regardless of defense. In addition,  │
  1334. │ each time the vortex moves, any adjacent units may be struck by lightning  │
  1335. │ bolts.                                                                     │
  1336. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1337.                                                                           
  1338. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1339. │ Master of Magic Spell Guide                              RARE CHAOS SPELLS │
  1340. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1341.  
  1342.  ┌────────────────────┐
  1343.  │ EFREET             │
  1344. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1345. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 550 Mana      │
  1346. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  1347. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1348. │ Summons a fire bolt-throwing, flying Efreet and binds it to the will of    │
  1349. │ the Wizard. Efreeti are immune to magical fire and have the ability to     │
  1350. │ cast 20 points of Chaos spells each combat.                                │
  1351. │                                                                            │
  1352. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1353.  ┌────────────────────┐
  1354.  │ FIRE STORM         │
  1355. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1356. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 250 Mana      │
  1357. │ Level: Rare          │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1358. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1359. │ Rains fiery balls of flaming stone down on an entire map square, striking  │
  1360. │ all figures in each unit within the area with a strength 8 magical fire    │
  1361. │ attack. Even units within cities are affected.                             │
  1362. │                                                                            │
  1363. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1364.  ┌────────────────────┐
  1365.  │ WARP REALITY       │
  1366. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1367. │ Realm: Chaos         │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 50 Mana       │
  1368. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1369. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1370. │ Warps the fabric of reality and distorts a unit's senses. All non-Chaos    │
  1371. │ units, enemy or friendly, have a -2 chance to hit in further combat.       │
  1372. │                                                                            │
  1373. │                                                                            │
  1374. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1375.  ┌────────────────────┐
  1376.  │ FLAME STRIKE       │
  1377. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1378. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 60 Mana       │
  1379. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1380. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1381. │ Strikes all enemy units with a 15 strength magical fire attack.            │
  1382. │                                                                            │
  1383. │                                                                            │
  1384. │                                                                            │
  1385. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1386.  ┌────────────────────┐
  1387.  │ CHAOS RIFT         │
  1388. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1389. │ Realm: Chaos         │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 300 Mana      │
  1390. │ Level: Rare          │ Target: Enemy City         │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1391. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1392. │ Opens a great magical vortex over an enemy city. Each turn, units inside   │
  1393. │ the city sustain five strength 8 Lightning Bolt attacks, and there is a 5% │
  1394. │ chance of a building being destroyed.                                      │
  1395. │                                                                            │
  1396. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1397.                                                                           
  1398. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1399. │ Master of Magic Spell Guide                           OBSCURE CHAOS SPELLS │
  1400. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1401.  
  1402.  ┌────────────────────┐
  1403.  │ HYDRA              │
  1404. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1405. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 650 Mana      │
  1406. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 14 Mana/Turn  │
  1407. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1408. │ Summons a nine-headed Hydra. Each fire-breathing head on this monstrous    │
  1409. │ creature can regenerate during and after combat.                           │
  1410. │                                                                            │
  1411. │                                                                            │
  1412. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1413.  ┌────────────────────┐
  1414.  │ DISINTEGRATE       │
  1415. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1416. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 50 Mana       │
  1417. │ Level: Obscure       │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1418. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1419. │ If the target has a resistance of less than 10 it is instantly destroyed.  │
  1420. │ There is no way to restore a unit that has been disintegrated.             │
  1421. │                                                                            │
  1422. │                                                                            │
  1423. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1424.  ┌────────────────────┐
  1425.  │ METEOR STORM       │
  1426. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1427. │ Realm: Chaos         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 900 Mana      │
  1428. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1429. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1430. │ Rains down fiery hail upon both planes, striking all creatures outside of  │
  1431. │ cities with a strength 4 magical fire attack. Buildings within cities may  │
  1432. │ also be destroyed (1% chance each turn a building is destroyed). Cities of │
  1433. │ the casting Wizard are immune to the effects.                              │
  1434. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1435.  ┌────────────────────┐
  1436.  │ GREAT WASTING      │
  1437. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1438. │ Realm: Chaos         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  1439. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 20 Mana/Turn  │
  1440. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1441. │ Once this enchantment has been cast, the entire world begins to slowly be  │
  1442. │ corrupted. Each Turn 3-6 map squares are changed as if several Corruption  │
  1443. │ spells had been cast. The caster's cities and surrounding areas are, of    │
  1444. │ course, exempt.                                                            │
  1445. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1446.  ┌────────────────────┐
  1447.  │ CALL CHAOS         │
  1448. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1449. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 75 Mana       │
  1450. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1451. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1452. │ Strikes every enemy unit with a random effect from the following list:     │
  1453. │ Nothing, Healing, Chaos Channels, Warp Creature, Fire Bolt (15 strength),  │
  1454. │ Warp Lightning, Doom Bolt, or Disintegrate. Note that some of the effects  │
  1455. │ can actually be beneficial to units.                                       │
  1456. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1457.                                                                           
  1458. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1459. │ Master of Magic Spell Guide                           OBSCURE CHAOS SPELLS │
  1460. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1461.  
  1462.  ┌────────────────────┐
  1463.  │ CHAOS SURGE        │
  1464. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1465. │ Realm: Chaos         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  1466. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 40 Mana/Turn  │
  1467. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1468. │ All creatures of Chaos have 2 added to their hand-to-hand, missile, fire-  │
  1469. │ breath, and magic attacks.                                                 │
  1470. │                                                                            │
  1471. │                                                                            │
  1472. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1473.  ┌────────────────────┐
  1474.  │ DOOM MASTERY       │
  1475. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1476. │ Realm: Chaos         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1100 Mana     │
  1477. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  1478. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1479. │ Newly created normal units controlled by the casting Wizard are mutated by │
  1480. │ the effects of Chaos, the same as if Chaos Channels had been cast on them. │
  1481. │                                                                            │
  1482. │                                                                            │
  1483. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1484.  ┌────────────────────┐
  1485.  │ GREAT DRAKE        │
  1486. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1487. │ Realm: Chaos         │ Effect: Summoning          │ Casting: 900 Mana      │
  1488. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 30 Mana/Turn  │
  1489. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1490. │ Summons an avenging fire-breathing dragon from the depths of Chaos. The    │
  1491. │ flames spewing from a great drake's jaws are so hot that weaker opponents  │
  1492. │ may be incinerated before ever getting a chance to fight back.             │
  1493. │                                                                            │
  1494. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1495.  ┌────────────────────┐
  1496.  │ CALL THE VOID      │
  1497. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1498. │ Realm: Chaos         │ Effect: Instant            │ Casting: 500 Mana      │
  1499. │ Level: Obscure       │ Target: Enemy City         │  Upkeep: None          │
  1500. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1501. │ Every building in the target city has a 50% chance to be destroyed, and    │
  1502. │ each unit inside the city takes 10 points of damage regardless of defense. │
  1503. │ The amount of pure Chaos released also corrupts the surrounding area.      │
  1504. │                                                                            │
  1505. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1506.  ┌────────────────────┐
  1507.  │ ARMAGEDDON         │
  1508. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1509. │ Realm: Chaos         │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1250 Mana     │
  1510. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 40 Mana/Turn  │
  1511. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1512. │ Begins to destroy the entire map, as volcano after volcano rises, ravaging │
  1513. │ the lands of both worlds. Like Raise Volcano, the casting Wizard gains one │
  1514. │ point of power from each new volcano created.                              │
  1515. │                                                                            │
  1516. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1517.                                                                           
  1518. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1519. │ Master of Magic Spell Guide                           COMMON NATURE SPELLS │
  1520. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1521.  
  1522.  ┌────────────────────┐
  1523.  │ EARTH TO MUD       │
  1524. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1525. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 15 Mana       │
  1526. │ Level: Common        │ Target: 5 x 5 Area         │  Upkeep: None          │
  1527. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1528. │ Turns a 5 x 5 area into thick, sticking mud for the duration of a battle.  │
  1529. │ Mud costs a unit (enemy or friendly) all its movement points to enter.     │
  1530. │ Flying and non-corporeal units are unaffected.                             │
  1531. │                                                                            │
  1532. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1533.  ┌────────────────────┐
  1534.  │ RESIST ELEMENTS    │
  1535. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1536. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 5/25 Mana     │
  1537. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1538. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1539. │ Gives a target unit increased resistance (+3) to the elemental magics of   │
  1540. │ Chaos and Nature, and improved defense against normal magic ranged attacks │
  1541. │ (+3 to ranged defense).                                                    │
  1542. │                                                                            │
  1543. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1544.  ┌────────────────────┐
  1545.  │ WALL OF STONE      │
  1546. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1547. │ Realm: Nature        │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 50 Mana       │
  1548. │ Level: Common        │ Target: Friendly City      │  Upkeep: None          │
  1549. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1550. │ Surrounds a target city with a sturdy stone wall the same as if city walls │
  1551. │ had been built there.                                                      │
  1552. │                                                                            │
  1553. │                                                                            │
  1554. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1555.  ┌────────────────────┐
  1556.  │ GIANT STRENGTH     │
  1557. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1558. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 8/40 Mana     │
  1559. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1560. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1561. │ Makes a target unit's creatures stronger (adds +1 to each figure's melee   │
  1562. │ attack strength).                                                          │
  1563. │                                                                            │
  1564. │                                                                            │
  1565. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1566.  ┌────────────────────┐
  1567.  │ WEB                │
  1568. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1569. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 10 Mana       │
  1570. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1571. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1572. │ Casts a sticky, 12 hit point web over a target unit. Creatures cannot move │
  1573. │ until they destroy the web with melee and magic ranged attacks. Web also   │
  1574. │ prevents flying units from flying for the rest of the battle.              │
  1575. │                                                                            │
  1576. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1577.                                                                           
  1578. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1579. │ Master of Magic Spell Guide                           COMMON NATURE SPELLS │
  1580. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1581.  
  1582.  ┌────────────────────┐
  1583.  │ WAR BEARS          │
  1584. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1585. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 70 Mana       │
  1586. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  1587. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1588. │ Summons a group of ferocious Bears.                                        │
  1589. │                                                                            │
  1590. │                                                                            │
  1591. │                                                                            │
  1592. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1593.  ┌────────────────────┐
  1594.  │ STONE SKIN         │
  1595. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1596. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 10/50 Mana    │
  1597. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1598. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1599. │ Causes a target unit's skin to harden, increasing the unit's defense by 1. │
  1600. │                                                                            │
  1601. │                                                                            │
  1602. │                                                                            │
  1603. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1604.  ┌────────────────────┐
  1605.  │ WATER WALKING      │
  1606. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1607. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 50 Mana       │
  1608. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1609. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1610. │ Endows a unit with the ability to walk on water. The unit's movement speed │
  1611. │ remains unchanged.                                                         │
  1612. │                                                                            │
  1613. │                                                                            │
  1614. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1615.  ┌────────────────────┐
  1616.  │ SPRITES            │
  1617. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1618. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 100 Mana      │
  1619. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  1620. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1621. │ Summons Sprites. Sprites are small, flying forest creatures that can hurl  │
  1622. │ tiny magic attacks over long distances.                                    │
  1623. │                                                                            │
  1624. │                                                                            │
  1625. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1626.  ┌────────────────────┐
  1627.  │ EARTH LORE         │
  1628. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1629. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant            │ Casting: 30 Mana       │
  1630. │ Level: Common        │ Target: Map Window         │  Upkeep: None          │
  1631. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1632. │ Fully reveals terrain, terrain specials, cities and armies on all squares  │
  1633. │ in a targeted 'map window.'                                                │
  1634. │                                                                            │
  1635. │                                                                            │
  1636. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1637.                                                                           
  1638. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1639. │ Master of Magic Spell Guide                         UNCOMMON NATURE SPELLS │
  1640. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1641.  
  1642.  ┌────────────────────┐
  1643.  │ CRACKS CALL        │
  1644. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1645. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 20 Mana       │
  1646. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1647. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1648. │ Rends the earth. Any non-flying, corporeal creature standing in the newly  │
  1649. │ created fissure has a 25% chance (regardless of defense) of falling to its │
  1650. │ death. Stone walls that cross the fissure are destroyed.                   │
  1651. │                                                                            │
  1652. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1653.  ┌────────────────────┐
  1654.  │ NATURE'S EYE       │
  1655. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1656. │ Realm: Nature        │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 75 Mana       │
  1657. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1658. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1659. │ Extends the scouting range of a friendly target city to 4 squares in all   │
  1660. │ directions, revealing all lands and all non-invisible enemy troops within  │
  1661. │ that radius.                                                               │
  1662. │                                                                            │
  1663. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1664.  ┌────────────────────┐
  1665.  │ ICE BOLT           │
  1666. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1667. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 10+ Mana      │
  1668. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1669. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1670. │ Showers a target unit with shards of ice (strength 5 magic cold attack),   │
  1671. │ with every extra point of Mana spent adding a strength of 1 to the attack. │
  1672. │                                                                            │
  1673. │                                                                            │
  1674. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1675.  ┌────────────────────┐
  1676.  │ GIANT SPIDERS      │
  1677. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1678. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 200 Mana      │
  1679. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 4 Mana/Turn   │
  1680. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1681. │ Summons two giant, poisonous, web-casting Spiders.                         │
  1682. │                                                                            │
  1683. │                                                                            │
  1684. │                                                                            │
  1685. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1686.  ┌────────────────────┐
  1687.  │ CHANGE TERRAIN     │
  1688. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1689. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 50 Mana       │
  1690. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1691. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1692. │ Alters a target map square, changing deserts, forests, hills and swamps to │
  1693. │ grassland, changing grasslands to forest, changing volcanoes to mountains, │
  1694. │ and mountains to hills. Terrain not listed is not a valid target.          │
  1695. │                                                                            │
  1696. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1697.                                                                           
  1698. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1699. │ Master of Magic Spell Guide                         UNCOMMON NATURE SPELLS │
  1700. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1701.  
  1702.  ┌────────────────────┐
  1703.  │ PATH FINDING       │
  1704. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1705. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 50 Mana       │
  1706. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  1707. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1708. │ Endows a target unit (and any units stacked with it) with the ability to   │
  1709. │ travel over all land terrain as if it were traveling over roads (the cost  │
  1710. │ is only 1/2 movement point per square).                                    │
  1711. │                                                                            │
  1712. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1713.  ┌────────────────────┐
  1714.  │ COCKATRICES        │
  1715. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1716. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 275 Mana      │
  1717. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 8 Mana/Turn   │
  1718. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1719. │ Summons a Cockatrice. The feathered touch of the Cockatrice is capable of  │
  1720. │ turning even the hardiest creatures to stone.                              │
  1721. │                                                                            │
  1722. │                                                                            │
  1723. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1724.  ┌────────────────────┐
  1725.  │ TRANSMUTE          │
  1726. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1727. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 60 Mana       │
  1728. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1729. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1730. │ Transforms coal and ores in the target square: coal to gems, iron to gold  │
  1731. │ and silver to mithril. Transmute will also reverse these transformations:  │
  1732. │ gems to coal, gold to iron, and mithril to silver.                         │
  1733. │                                                                            │
  1734. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1735.  ┌────────────────────┐
  1736.  │ NATURE'S CURES     │
  1737. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1738. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 75 Mana       │
  1739. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1740. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1741. │ Completely heals all units (except for creatures of Death) that are within │
  1742. │ the targeted map square.                                                   │
  1743. │                                                                            │
  1744. │                                                                            │
  1745. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1746.  ┌────────────────────┐
  1747.  │ BASILISK           │
  1748. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1749. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 325 Mana      │
  1750. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 7 Mana/Turn   │
  1751. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1752. │ Summons a giant Basilisk. Basilisks are so frightening to behold that they │
  1753. │ can turn their enemies to stone simply by gazing in their direction.       │
  1754. │                                                                            │
  1755. │                                                                            │
  1756. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1757.                                                                           
  1758. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1759. │ Master of Magic Spell Guide                             RARE NATURE SPELLS │
  1760. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1761.  
  1762.  ┌────────────────────┐
  1763.  │ ELEMENTAL ARMOR    │
  1764. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1765. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 35/175 Mana   │
  1766. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  1767. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1768. │ Improves a target unit's defenses and resistance to magic by 10 a piece.   │
  1769. │ These bonuses do not exert cumulative effects with the Resist Elements     │
  1770. │ spell.                                                                     │
  1771. │                                                                            │
  1772. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1773.  ┌────────────────────┐
  1774.  │ PETRIFY            │
  1775. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1776. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 35 Mana       │
  1777. │ Level: Rare          │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  1778. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1779. │ Attempts to turn an entire enemy unit into stone.                          │
  1780. │                                                                            │
  1781. │                                                                            │
  1782. │                                                                            │
  1783. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1784.  ┌────────────────────┐
  1785.  │ STONE GIANT        │
  1786. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1787. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 450 Mana      │
  1788. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 9 Mana/Turn   │
  1789. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1790. │ Summons an enormous, wall-crushing Stone Giant. The massive stone giant is │
  1791. │ impervious to stoning attacks and can hurl huge boulders at its enemies.   │
  1792. │                                                                            │
  1793. │                                                                            │
  1794. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1795.  ┌────────────────────┐
  1796.  │ IRON SKIN          │
  1797. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1798. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 40/200 Mana   │
  1799. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  1800. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1801. │ Fuses iron with a target unit's skin, making it able to withstand most     │
  1802. │ attacks (adds 5 to defense).                                               │
  1803. │                                                                            │
  1804. │                                                                            │
  1805. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1806.  ┌────────────────────┐
  1807.  │ ICE STORM          │
  1808. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1809. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 200 Mana      │
  1810. │ Level: Rare          │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  1811. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1812. │ Causes the skies above a target map square to rain down a torrent of icy   │
  1813. │ hail. All figures occupying that area are struck with a strength 6 magic   │
  1814. │ cold attack.                                                               │
  1815. │                                                                            │
  1816. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1817.                                                                           
  1818. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1819. │ Master of Magic Spell Guide                             RARE NATURE SPELLS │
  1820. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1821.  
  1822.  ┌────────────────────┐
  1823.  │ EARTHQUAKE         │
  1824. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1825. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 200 Mana      │
  1826. │ Level: Rare          │ Target: Enemy City         │  Upkeep: None          │
  1827. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1828. │ Causes a violent earthquake to shake a target city. All buildings have a   │
  1829. │ 10% chance of being destroyed. All non-flying, corporeal creatures have a  │
  1830. │ 15% chance of dying.                                                       │
  1831. │                                                                            │
  1832. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1833.  ┌────────────────────┐
  1834.  │ GORGONS            │
  1835. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1836. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 600 Mana      │
  1837. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  1838. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1839. │ Summons Gorgons. Just as their mythological namesakes, these monstrosities │
  1840. │ are so ugly and frightening to behold that enemies who mistakenly peek in  │
  1841. │ their direction are turned to stone.                                       │
  1842. │                                                                            │
  1843. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1844.  ┌────────────────────┐
  1845.  │ MOVE FORTRESS      │
  1846. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1847. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 200 Mana      │
  1848. │ Level: Rare          │ Target: Friendly City      │  Upkeep: None          │
  1849. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1850. │ Moves a Wizard's enchanted fortress (with summoning circle, if the circle  │
  1851. │ has not previously been moved) to the target friendly city.                │
  1852. │                                                                            │
  1853. │                                                                            │
  1854. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1855.  ┌────────────────────┐
  1856.  │ GAIA'S BLESSING    │
  1857. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1858. │ Realm: Nature        │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 300 Mana      │
  1859. │ Level: Rare          │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  1860. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1861. │ A target city's maximum food harvest increases by 50%. Every Turn there is │
  1862. │ a 10% chance the city's deserts convert to grasslands, and it volcanoes to │
  1863. │ verdant hills, and a 20% chance that its corrupted lands return to their   │
  1864. │ pristine state.                                                            │
  1865. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1866.  ┌────────────────────┐
  1867.  │ EARTH ELEMENTAL    │
  1868. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1869. │ Realm: Nature        │ Effect: Combat Summoning   │ Casting: 60 Mana       │
  1870. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1871. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1872. │ Summons an Earth Elemental. The creature cannot be summoned if there are   │
  1873. │ already nine friendly units on the battlefield. The wall-crushing Earth    │
  1874. │ elemental disappears when the battle is over.                              │
  1875. │                                                                            │
  1876. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1877.                                                                           
  1878. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1879. │ Master of Magic Spell Guide                          OBSCURE NATURE SPELLS │
  1880. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1881.  
  1882.  ┌────────────────────┐
  1883.  │ REGENERATION       │
  1884. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1885. │ Realm: Nature        │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 60/300 Mana   │
  1886. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1887. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1888. │ Target unit can regenerate during combat (1 hit point/turn) and afterwards │
  1889. │ (immediate return to full health). If the unit dies in combat, it returns  │
  1890. │ in full health if its side is victorious. This spell cannot return a unit  │
  1891. │ has been banished, unsummoned, or disintegrated.                           │
  1892. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1893.  ┌────────────────────┐
  1894.  │ BEHEMOTH           │
  1895. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1896. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 700 Mana      │
  1897. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 15 Mana/Turn  │
  1898. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1899. │ Summons a fierce Behemoth. A Behemoth is one of the strongest creatures    │
  1900. │ that can be summoned to Arcanus and Myrror.                                │
  1901. │                                                                            │
  1902. │                                                                            │
  1903. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1904.  ┌────────────────────┐
  1905.  │ ENTANGLE           │
  1906. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1907. │ Realm: Nature        │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 50 Mana       │
  1908. │ Level: Obscure       │ Target: Flying Units       │  Upkeep: None          │
  1909. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1910. │ Causes all non-flying, corporeal enemy creatures to lose 1 movement point  │
  1911. │ per turn. If a creature's movement points are zero, it cannot attack or    │
  1912. │ move the rest of combat, but it can still strike back if attacked.         │
  1913. │                                                                            │
  1914. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1915.  ┌────────────────────┐
  1916.  │ NATURE'S AWARENESS │
  1917. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1918. │ Realm: Nature        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 800 Mana      │
  1919. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 7 Mana/Turn   │
  1920. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1921. │ Reveals all lands, cities and non-invisible creatures on both Arcanus and  │
  1922. │ Myrror!                                                                    │
  1923. │                                                                            │
  1924. │                                                                            │
  1925. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1926.  ┌────────────────────┐
  1927.  │ CALL LIGHTNING     │
  1928. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1929. │ Realm: Nature        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 60 Mana       │
  1930. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  1931. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1932. │ Calls a powerful electrical storm from which deadly lightning bolts issue. │
  1933. │ Three to five lightning bolts of strength 8 strike random enemy units at   │
  1934. │ the beginning of every turn until the end of combat.                       │
  1935. │                                                                            │
  1936. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1937.                                                                           
  1938. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1939. │ Master of Magic Spell Guide                          OBSCURE NATURE SPELLS │
  1940. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1941.  
  1942.  ┌────────────────────┐
  1943.  │ COLOSSUS           │
  1944. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1945. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 800 Mana      │
  1946. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 17 Mana/Turn  │
  1947. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1948. │ Summons an awe-inspiring Colossus. A colossus is a rock-wielding fighting  │
  1949. │ machine immune to all known forms of poison and petrification.             │
  1950. │                                                                            │
  1951. │                                                                            │
  1952. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1953.  ┌────────────────────┐
  1954.  │ EARTH GATE         │
  1955. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1956. │ Realm: Nature        │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 250 Mana      │
  1957. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  1958. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1959. │ Creates a teleporting device within a target city. Friendly units can then │
  1960. │ teleport between any two casting Wizard's cities equipped with these gates │
  1961. │ for the cost of one movement point.                                        │
  1962. │                                                                            │
  1963. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1964.  ┌────────────────────┐
  1965.  │ HERB MASTERY       │
  1966. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1967. │ Realm: Nature        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  1968. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1969. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1970. │ Completely heals all of a Wizard's damaged units every game turn.          │
  1971. │                                                                            │
  1972. │                                                                            │
  1973. │                                                                            │
  1974. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1975.  ┌────────────────────┐
  1976.  │ GREAT WYRM         │
  1977. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1978. │ Realm: Nature        │ Effect: Summoning          │ Casting: 1000 Mana     │
  1979. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 20 Mana/Turn  │
  1980. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1981. │ Summons a gigantic, poisonous, tunneling Great Wyrm. For all its bulk the  │
  1982. │ Great Wyrm, with its ability to tunnel underground, is frighteningly fast  │
  1983. │ on the battlefield.                                                        │
  1984. │                                                                            │
  1985. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1986.  ┌────────────────────┐
  1987.  │ NATURE'S WRATH     │
  1988. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  1989. │ Realm: Nature        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1250 Mana     │
  1990. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  1991. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  1992. │ For every non-combat Death or Chaos spell cast, all the casting Wizard's   │
  1993. │ cities suffer tremors. Each non-flying, corporeal unit has a 10% chance of │
  1994. │ dying and each building a 5% chance of collapsing.                         │
  1995. │                                                                            │
  1996. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1997.                                                                           
  1998. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1999. │ Master of Magic Spell Guide                          COMMON SORCERY SPELLS │
  2000. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2001.  
  2002.  ┌────────────────────┐
  2003.  │ RESIST MAGIC       │
  2004. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2005. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 5/25 Mana     │
  2006. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  2007. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2008. │ Adds 3 to the targeted units resistance rolls versus magic.                │
  2009. │                                                                            │
  2010. │                                                                            │
  2011. │                                                                            │
  2012. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2013.  ┌────────────────────┐
  2014.  │ DISPEL MAGIC TRUE  │
  2015. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2016. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 10+ Mana      │
  2017. │ Level: Common        │ Target: Unit               │  Upkeep: None          │
  2018. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2019. │ A stronger version of the arcane Dispel Magic. Every point of Mana spent   │
  2020. │ on casting this spell counts as three for the purposes of dispelling the   │
  2021. │ target unit's enchantments.                                                │
  2022. │                                                                            │
  2023. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2024.  ┌────────────────────┐
  2025.  │ FLOATING ISLAND    │
  2026. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2027. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Summoning          │ Casting: 50 Mana       │
  2028. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  2029. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2030. │ Summons an apparently solid cloud to any visible ocean map square of the   │
  2031. │ casting Wizard's choice. This thick body of vapors can carry up to eight   │
  2032. │ units across water and moves at a speed of two map squares/turn.           │
  2033. │                                                                            │
  2034. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2035.  ┌────────────────────┐
  2036.  │ GUARDIAN WIND      │
  2037. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2038. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 10/50 Mana    │
  2039. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  2040. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2041. │ Surrounds the unit with a magical protective wall of air, making the unit  │
  2042. │ almost totally immune to arrow and sling attacks.                          │
  2043. │                                                                            │
  2044. │                                                                            │
  2045. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2046.  ┌────────────────────┐
  2047.  │ PHANTOM WARRIORS   │
  2048. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2049. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Combat Summoning   │ Casting: 10 Mana       │
  2050. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2051. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2052. │ Summons a group of illusory Phantom Warriors and binds them to the will of │
  2053. │ the Wizard. Phantom Warriors attack with illusory weapons that completely  │
  2054. │ ignore the effects of armor. When combat ends, Phantom Warriors disappear. │
  2055. │                                                                            │
  2056. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2057.                                                                           
  2058. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2059. │ Master of Magic Spell Guide                          COMMON SORCERY SPELLS │
  2060. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2061.  
  2062.  ┌────────────────────┐
  2063.  │ CONFUSION          │
  2064. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2065. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 15 Mana       │
  2066. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  2067. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2068. │ Attempts to disorient the target unit. A confused unit does not recover    │
  2069. │ (unless disenchanted) until after combat ends. Each turn the confused unit │
  2070. │ randomly does one of the following: Nothing, Moves randomly, Attacks ally  │
  2071. │ units, Attacks enemy units.                                                │
  2072. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2073.  ┌────────────────────┐
  2074.  │ WORD OF RECALL     │
  2075. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2076. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 20 Mana       │
  2077. │ Level: Common        │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: None          │
  2078. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2079. │ Transports a target friendly unit back to a Wizard's summoning circle. If  │
  2080. │ there is no space in the city for the recalled unit, one of the units that │
  2081. │ is already occupying the city square is displaced to a neighboring land    │
  2082. │ square.                                                                    │
  2083. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2084.  ┌────────────────────┐
  2085.  │ COUNTER MAGIC      │
  2086. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2087. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 10+ Mana      │
  2088. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2089. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2090. │ Creates a reserve of counter magic power which resists all spells cast by  │
  2091. │ an opponent Wizard as if you had cast an equally-strong dispel magic. Each │
  2092. │ spell casting attempt by the opposing Wizard reduces the strength of the   │
  2093. │ Counter Magic reserve by five Mana.                                        │
  2094. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2095.  ┌────────────────────┐
  2096.  │ NAGAS              │
  2097. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2098. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Summoning          │ Casting: 100 Mana      │
  2099. │ Level: Common        │ Target: N/A                │  Upkeep: 2 Mana/Turn   │
  2100. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2101. │ Summons a pair of trident-wielding Nagas. These swimming creatures spit    │
  2102. │ poison at their foes during combat.                                        │
  2103. │                                                                            │
  2104. │                                                                            │
  2105. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2106.  ┌────────────────────┐
  2107.  │ PSIONIC BLAST      │
  2108. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2109. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 10+ Mana      │
  2110. │ Level: Common        │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  2111. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2112. │ Targets a unit with an intensely damaging stream of mental energy. This    │
  2113. │ strength 5 non-physical attack can be increased in strength by one for     │
  2114. │ every two extra Mana points spent on the spell.                            │
  2115. │                                                                            │
  2116. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2117.                                                                           
  2118. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2119. │ Master of Magic Spell Guide                        UNCOMMON SORCERY SPELLS │
  2120. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2121.  
  2122.  ┌────────────────────┐
  2123.  │ BLUR               │
  2124. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2125. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 20 Mana       │
  2126. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2127. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2128. │ Blurs the outline of all friendly units making them more difficult to hit. │
  2129. │ There is a 10% chance that each point of damage done to the target unit    │
  2130. │ will miss.                                                                 │
  2131. │                                                                            │
  2132. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2133.  ┌────────────────────┐
  2134.  │ DISENCHANT TRUE    │
  2135. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2136. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 50+ Mana      │
  2137. │ Level: Uncommon      │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  2138. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2139. │ A much stronger version of Disenchant Area, with 3 times the chance of     │
  2140. │ removing target enchantments (each point of Mana spent casting the spell   │
  2141. │ counts as three for the purposes of dispelling a target enchantment).      │
  2142. │                                                                            │
  2143. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2144.  ┌────────────────────┐
  2145.  │ VERTIGO            │
  2146. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2147. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 25 Mana       │
  2148. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  2149. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2150. │ If a targeted unit fails to resist, it suffers a penalty to hit of 2 and   │
  2151. │ has more trouble defending than usual (-1 defense).                        │
  2152. │                                                                            │
  2153. │                                                                            │
  2154. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2155.  ┌────────────────────┐
  2156.  │ SPELL LOCK         │
  2157. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2158. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 20/100 Mana   │
  2159. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  2160. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2161. │ Prevents a target unit's positive enchantments from being dispelled. If    │
  2162. │ the target unit is a summoned creature, spell lock also protects the bonds │
  2163. │ that tie it to the controlling Wizard. Spell lock must be dispelled before │
  2164. │ any further enchantments can be removed from the unit.                     │
  2165. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2166.  ┌────────────────────┐
  2167.  │ ENCHANT ROAD       │
  2168. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2169. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 100 Mana      │
  2170. │ Level: Uncommon      │ Target: 5 x 5 Map Area     │  Upkeep: None          │
  2171. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2172. │ Makes all roads within two map squares (all directions) of the targeted    │
  2173. │ map square cost no movement points to travel over for non-flying units.    │
  2174. │ Not that all roads on Myrror are automatically enchanted.                  │
  2175. │                                                                            │
  2176. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2177.                                                                           
  2178. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2179. │ Master of Magic Spell Guide                        UNCOMMON SORCERY SPELLS │
  2180. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2181.  
  2182.  ┌────────────────────┐
  2183.  │ FLIGHT             │
  2184. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2185. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 25/125 Mana   │
  2186. │ Level: Uncommon      │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  2187. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2188. │ Bestows the power of Flight upon a target unit.                            │
  2189. │                                                                            │
  2190. │                                                                            │
  2191. │                                                                            │
  2192. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2193.  ┌────────────────────┐
  2194.  │ WIND MASTERY       │
  2195. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2196. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 400 Mana      │
  2197. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  2198. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2199. │ Doubles the speed of all ships and sky masters controlled by a Wizard, and │
  2200. │ halves the speed of all others.                                            │
  2201. │                                                                            │
  2202. │                                                                            │
  2203. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2204.  ┌────────────────────┐
  2205.  │ SPELL BLAST        │
  2206. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2207. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 50+ Mana      │
  2208. │ Level: Uncommon      │ Target: Enemy Wizard       │  Upkeep: None          │
  2209. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2210. │ Attempts to dispel an enemy Wizard's spell as it is being cast. When Spell │
  2211. │ Blast takes effect, a Wizard must expend as much of his or her own magic   │
  2212. │ power (from Mana reserves) as the enemy Wizard has spent on the opposing   │
  2213. │ spell to blast that spell out of existence.                                │
  2214. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2215.  ┌────────────────────┐
  2216.  │ AURA OF MAJESTY    │
  2217. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2218. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 400 Mana      │
  2219. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  2220. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2221. │ Hoodwinks all enemy Wizards into liking the casting Wizard. Each turn the  │
  2222. │ spell is in effect, relations are shifted by +1 diplomatic point on the    │
  2223. │ scale of -100 to +100.                                                     │
  2224. │                                                                            │
  2225. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2226.  ┌────────────────────┐
  2227.  │ PHANTOM BEAST      │
  2228. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2229. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Combat Summoning   │ Casting: 35 Mana       │
  2230. │ Level: Uncommon      │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2231. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2232. │ Summons an illusory Phantom Beast. A Phantom Beast only appears if combat  │
  2233. │ is taking place on land and if there are fewer than nine units present in  │
  2234. │ the casting Wizard's forces. The Phantom Beast is immune to all forms of   │
  2235. │ Death magic and disappears when combat ends.                               │
  2236. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2237.                                                                           
  2238. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2239. │ Master of Magic Spell Guide                            RARE SORCERY SPELLS │
  2240. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2241.  ┌────────────────────┐
  2242.  │ DISJUNCTION TRUE   │
  2243. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2244. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 200+ Mana     │
  2245. │ Level: Rare          │ Target: Global Enchantment │  Upkeep: None          │
  2246. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2247. │ Equivalent to a very strong version of the arcane magic Disjunction, with  │
  2248. │ triple the chance of success. Each Mana spent on casting this spell counts │
  2249. │ as three for the purposes of dispelling the target global enchantment.     │
  2250. │                                                                            │
  2251. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2252.  ┌────────────────────┐
  2253.  │ INVISIBILITY       │
  2254. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2255. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 35/175 Mana   │
  2256. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  2257. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2258. │ Renders the unit invisible to all units, except those Immune to Illusion   │
  2259. │ and those that have True Sight. In combat, the unit becomes visible when   │
  2260. │ adjacent to an enemy unit, but still penalizes the to hit roll of enemy    │
  2261. │ units by -1.                                                               │
  2262. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2263.  ┌────────────────────┐
  2264.  │ WIND WALKING       │
  2265. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2266. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 250 Mana      │
  2267. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  2268. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2269. │ Allows the enchanted unit and all units in its stack to fly (with a speed  │
  2270. │ of 3) on the overland map. Does not work in combat.                        │
  2271. │                                                                            │
  2272. │                                                                            │
  2273. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2274.  ┌────────────────────┐
  2275.  │ BANISH             │
  2276. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2277. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 20+ Mana      │
  2278. │ Level: Rare          │ Target: Fantastic Unit     │  Upkeep: None          │
  2279. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2280. │ Destroys the magical bond that keeps a fantastic unit with its controlling │
  2281. │ Wizard. Each figure within the unit must resist at -3 or be sent to whence │
  2282. │ they were summoned. Every additional 5 Mana lowers the target's resistance │
  2283. │ by one.                                                                    │
  2284. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2285.  ┌────────────────────┐
  2286.  │ STORM GIANT        │
  2287. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2288. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Summoning          │ Casting: 500 Mana      │
  2289. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: 10 Mana/Turn  │
  2290. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2291. │ Summons a lightning bolt-wielding Storm Giant. Storm Giants not only hurl  │
  2292. │ vicious lightning bolts over long distances, they also use lightning bolts │
  2293. │ when fighting hand-to-hand with their enemies.                             │
  2294. │                                                                            │
  2295. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2296.                                                                           
  2297. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2298. │ Master of Magic Spell Guide                            RARE SORCERY SPELLS │
  2299. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2300.  
  2301.  ┌────────────────────┐
  2302.  │ AIR ELEMENTAL      │
  2303. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2304. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Combat Summoning   │ Casting: 50 Mana       │
  2305. │ Level: Rare          │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2306. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2307. │ Summons an invisible, flying Air Elemental during battle. The creature     │
  2308. │ disappears when combat ends. Note that a Wizard must have fewer than nine  │
  2309. │ units in a battle to summon this creature.                                 │
  2310. │                                                                            │
  2311. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2312.  ┌────────────────────┐
  2313.  │ MIND STORM         │
  2314. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2315. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 35 Mana       │
  2316. │ Level: Rare          │ Target: Enemy Unit         │  Upkeep: None          │
  2317. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2318. │ Causes intense mental anguish to the creatures in a targeted enemy unit.   │
  2319. │ Unable to concentrate, the creatures lose 5 to all of their melee, thrown  │
  2320. │ and ranged attack strengths, as well as their defense and resistance. This │
  2321. │ spell does not effect units that have Immunity to Illusions.               │
  2322. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2323.  ┌────────────────────┐
  2324.  │ STASIS             │
  2325. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2326. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 250 Mana      │
  2327. │ Level: Rare          │ Target: Map Square         │  Upkeep: None          │
  2328. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2329. │ Paralyzes all enemy units in a target map square for a minimum of 1 turn.  │
  2330. │ After the first turn a unit passes in stasis, it has one opportunity per   │
  2331. │ turn to free itself by successfully resisting (at a penalty of 5).         │
  2332. │                                                                            │
  2333. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2334.  ┌────────────────────┐
  2335.  │ MAGIC IMMUNITY     │
  2336. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2337. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 50/250 Mana   │
  2338. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  2339. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2340. │ Makes a target unit completely immune to all magic spells and spell-like   │
  2341. │ effects. It also gives the unit immunity to breath and gaze attacks. The   │
  2342. │ unit also gains nearly complete immunity to all magical ranged attacks.    │
  2343. │                                                                            │
  2344. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2345.  ┌────────────────────┐
  2346.  │ HASTE              │
  2347. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2348. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 50 Mana       │
  2349. │ Level: Rare          │ Target: Friendly Unit      │  Upkeep: None          │
  2350. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2351. │ Doubles the movement speed and number of attacks (both melee and ranged)   │
  2352. │ of a target unit. The target unit becomes so fast that it counterattacks   │
  2353. │ twice as well.                                                             │
  2354. │                                                                            │
  2355. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2356.                                                                           
  2357. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2358. │ Master of Magic Spell Guide                         OBSCURE SORCERY SPELLS │
  2359. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2360.  
  2361.  ┌────────────────────┐
  2362.  │ DJINN              │
  2363. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2364. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Summoning          │ Casting: 650 Mana      │
  2365. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 17 Mana/Turn  │
  2366. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2367. │ Summons a Djinn. This powerful, flying being can hurl ranged magic attacks │
  2368. │ at its opponents and is capable of casting 20 spell points of Sorcerous    │
  2369. │ magic during every combat.                                                 │
  2370. │                                                                            │
  2371. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2372.  ┌────────────────────┐
  2373.  │ SPELL WARD         │
  2374. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2375. │ Realm: Sorcery       │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 350 Mana      │
  2376. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 5 Mana/Turn   │
  2377. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2378. │ Provides total immunity for the city from a realm of spells (including     │
  2379. │ combat spells) and prohibits any fantastic creatures of that realm from    │
  2380. │ entering the protected city. Caster must select which realm to cast this   │
  2381. │ spell against: Chaos, Death, Life, Nature, or Sorcery.                     │
  2382. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2383.  ┌────────────────────┐
  2384.  │ CREATURE BINDING   │
  2385. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2386. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Unit Enchantment   │ Casting: 70 Mana       │
  2387. │ Level: Obscure       │ Target: Fantastic Unit     │  Upkeep: None          │
  2388. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2389. │ Attempts to alter the allegiance of a fantastic or summoned creature. If a │
  2390. │ target creature fails to resist the spell (at a penalty of -2 resistance)  │
  2391. │ it is bound to fight for the casting Wizard until the combat ends (unless  │
  2392. │ disenchanted). The bound creature disappears after combat is completed.    │
  2393. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2394.  ┌────────────────────┐
  2395.  │ MASS INVISIBILITY  │
  2396. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2397. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Combat Enchantment │ Casting: 80 Mana       │
  2398. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2399. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2400. │ Makes all friendly units invisible to their opponents. While invisible,    │
  2401. │ the units cannot be targeted by ranged weapons and all melee attacks made  │
  2402. │ against them suffer a penalty to hit of 1.                                 │
  2403. │                                                                            │
  2404. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2405.  ┌────────────────────┐
  2406.  │ GREAT UNSUMMONING  │
  2407. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2408. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 1000 Mana     │
  2409. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2410. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2411. │ Tries to banish all fantastic creatures (including those of the casting    │
  2412. │ Wizard) from both Arcanus and Myrror! Creatures suffer a penalty of 2 to   │
  2413. │ their resistance when attempting to oppose this spell.                     │
  2414. │                                                                            │
  2415. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2416.                                                                           
  2417. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2418. │ Master of Magic Spell Guide                         OBSCURE SORCERY SPELLS │
  2419. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2420.  
  2421.  ┌────────────────────┐
  2422.  │ SPELL BINDING      │
  2423. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2424. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Instant            │ Casting: 1000 Mana     │
  2425. │ Level: Obscure       │ Target: Global Enchantment │  Upkeep: Special       │
  2426. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2427. │ Steals a global enchantment from another Wizard. The stolen global spell   │
  2428. │ becomes the property of the casting Wizard in terms of maintenance and     │
  2429. │ control.                                                                   │
  2430. │                                                                            │
  2431. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2432.  ┌────────────────────┐
  2433.  │ FLYING FORTRESS    │
  2434. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2435. │ Realm: Sorcery       │ Effect: City Enchantment   │ Casting: 500 Mana      │
  2436. │ Level: Obscure       │ Target: Friendly City      │  Upkeep: 25 Mana/Turn  │
  2437. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2438. │ Suspends the targeted city far above the earth. Only flying units are able │
  2439. │ to enter or attack this 'city in the clouds.' The Wizard's own foot troops │
  2440. │ may enter and exit the city overland, but during combat, once a non-flying │
  2441. │ unit leaves the floating city it cannot re-enter.                          │
  2442. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2443.  ┌────────────────────┐
  2444.  │ SKY DRAKE          │
  2445. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2446. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Summoning          │ Casting: 1000 Mana     │
  2447. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 25 Mana/Turn  │
  2448. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2449. │ Summons a fierce, lightning-breathing Sky Drake from the realm of air. The │
  2450. │ powerful Sky Drake is immune to magic and illusions. Its lightning breath  │
  2451. │ can easily vaporize most opponents.                                        │
  2452. │                                                                            │
  2453. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2454.  ┌────────────────────┐
  2455.  │ SUPPRESS MAGIC     │
  2456. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2457. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1250 Mana     │
  2458. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 50 Mana/Turn  │
  2459. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2460. │ All spells not cast by the casting Wizard must overcome a 500 Mana Dispel  │
  2461. │ spell or they will fail.                                                   │
  2462. │                                                                            │
  2463. │                                                                            │
  2464. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2465.  ┌────────────────────┐
  2466.  │ TIME STOP          │
  2467. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2468. │ Realm: Sorcery       │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1500 Mana     │
  2469. │ Level: Obscure       │ Target: N/A                │  Upkeep: 200 Mana/Turn │
  2470. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2471. │ Stops the passage of time for all enemy Wizards, their troops, and their   │
  2472. │ spells. Only the casting Wizard may move units and cast spells, but all    │
  2473. │ city production and spell research is halted for all Wizards. The casting  │
  2474. │ Wizard must pay maintenance on this spell, but only on this spell.         │
  2475. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2476.                                                                           
  2477. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2478. │ Master of Magic Spell Guide                                  ARCANE SPELLS │
  2479. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2480.  
  2481.  ┌────────────────────┐
  2482.  │ MAGIC SPIRIT       │
  2483. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2484. │ Realm: Arcane        │ Effect: Summoning          │ Casting: 30 Mana       │
  2485. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: 1 Mana/Turn   │
  2486. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2487. │ Summons a magic spirit which can meld with magical nodes and direct the    │
  2488. │ node's power to the controlling Wizard.                                    │
  2489. │                                                                            │
  2490. │                                                                            │
  2491. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2492.  ┌────────────────────┐
  2493.  │ DISPEL MAGIC       │
  2494. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2495. │ Realm: Arcane        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 10+ Mana      │
  2496. │ Level: N/A           │ Target: Unit               │  Upkeep: None          │
  2497. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2498. │ Attempts to destroy all enemy enchantments on the targeted unit.           │
  2499. │                                                                            │
  2500. │                                                                            │
  2501. │                                                                            │
  2502. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2503.  ┌────────────────────┐
  2504.  │ SUMMONING CIRCLE   │
  2505. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2506. │ Realm: Arcane        │ Effect: Instant Overland   │ Casting: 50 Mana       │
  2507. │ Level: N/A           │ Target: Friendly City      │  Upkeep: None          │
  2508. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2509. │ Moves your summoning circle to another city. All creatures summoned by     │
  2510. │ spells will appear where the summoning circle is located.                  │
  2511. │                                                                            │
  2512. │                                                                            │
  2513. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2514.  ┌────────────────────┐
  2515.  │ DISENCHANT AREA    │
  2516. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2517. │ Realm: Arcane        │ Effect: Instant            │ Casting: 50+ Mana      │
  2518. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2519. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2520. │ Attempts to dispel all enemy spells in the targeted map square. The chance │
  2521. │ of successfully dispelling enchantments is calculated as in Dispel Magic.  │
  2522. │                                                                            │
  2523. │                                                                            │
  2524. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2525.  ┌────────────────────┐
  2526.  │ RECALL HERO        │
  2527. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2528. │ Realm: Arcane        │ Effect: Instant Combat     │ Casting: 20 Mana       │
  2529. │ Level: N/A           │ Target: Friendly Hero      │  Upkeep: None          │
  2530. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2531. │ Instantly summons the target hero to your summoning circle, removing them  │
  2532. │ from the current combat. Note that the Regeneration spell will return the  │
  2533. │ Hero back to its fighting unit if you are victorious                       │
  2534. │                                                                            │
  2535. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2536.                                                                           
  2537. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2538. │ Master of Magic Spell Guide                                  ARCANE SPELLS │
  2539. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2540.  
  2541.  ┌────────────────────┐
  2542.  │ DETECT MAGIC       │
  2543. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2544. │ Realm: Arcane        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 200 Mana      │
  2545. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  2546. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2547. │ The current spell being cast by all Wizards that you are in contact with   │
  2548. │ will be displayed on the Magic Screen at the top of each Wizard's gem.     │
  2549. │                                                                            │
  2550. │                                                                            │
  2551. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2552.  ┌────────────────────┐
  2553.  │ ENCHANT ITEM       │
  2554. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2555. │ Realm: Arcane        │ Effect: Item Enchantment   │ Casting: Special       │
  2556. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2557. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2558. │ Creates a lesser magical item for use by your Heros. Only powers that cost │
  2559. │ 200 Mana or less may be used.                                              │
  2560. │                                                                            │
  2561. │                                                                            │
  2562. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2563.  ┌────────────────────┐
  2564.  │ SUMMON HERO        │
  2565. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2566. │ Realm: Arcane        │ Effect: Summoning          │ Casting: 300 Mana      │
  2567. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2568. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2569. │ Summons a lesser Hero to lead your army. The Hero will not require initial │
  2570. │ gold to join, but still requires maintenance. This spell will fail if you  │
  2571. │ already control six Heros.                                                 │
  2572. │                                                                            │
  2573. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2574.  ┌────────────────────┐
  2575.  │ AWARENESS          │
  2576. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2577. │ Realm: Arcane        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 500 Mana      │
  2578. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: 3 Mana/Turn   │
  2579. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2580. │ Reveals the location of all cities on both Arcanus and Myrror.             │
  2581. │                                                                            │
  2582. │                                                                            │
  2583. │                                                                            │
  2584. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2585.  ┌────────────────────┐
  2586.  │ DISJUNCTION        │
  2587. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2588. │ Realm: Arcane        │ Effect: Instant            │ Casting: 200+ Mana     │
  2589. │ Level: N/A           │ Target: Global Enchantment │  Upkeep: None          │
  2590. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2591. │ Attempts to dispel an enemy global enchanment.                             │
  2592. │                                                                            │
  2593. │                                                                            │
  2594. │                                                                            │
  2595. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2596.                                                                           
  2597. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2598. │ Master of Magic Spell Guide                                  ARCANE SPELLS │
  2599. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2600.  
  2601.  ┌────────────────────┐
  2602.  │ CREATE ARTIFACT    │
  2603. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2604. │ Realm: Arcane        │ Effect: Item Enchantment   │ Casting: Special       │
  2605. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2606. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2607. │ Creates a magical artifact for use by your Heros. Any powers may be used.  │
  2608. │                                                                            │
  2609. │                                                                            │
  2610. │                                                                            │
  2611. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2612.  ┌────────────────────┐
  2613.  │ SUMMON CHAMPION    │
  2614. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2615. │ Realm: Arcane        │ Effect: Summoning          │ Casting: 750 Mana      │
  2616. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2617. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2618. │ Summons a greater Hero to lead your army. This Hero will not require any   │
  2619. │ initial gold to join, but still requires maintenance. This spell will fail │
  2620. │ if you already control six Heros.                                          │
  2621. │                                                                            │
  2622. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2623.  ┌────────────────────┐
  2624.  │ SPELL OF RETURN    │
  2625. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2626. │ Realm: Arcane        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 1000 Mana     │
  2627. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2628. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2629. │ When your fortress is captured by an enemy you are banished to limbo until │
  2630. │ you can finish casting Spell of Return. You may not cast any other spells  │
  2631. │ and recieve no power income until you are successful.                      │
  2632. │                                                                            │
  2633. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2634.  ┌────────────────────┐
  2635.  │ SPELL OF MASTERY   │
  2636. ┌┴────────────────────┴┬────────────────────────────┬────────────────────────┐
  2637. │ Realm: Arcane        │ Effect: Global Enchantment │ Casting: 5000 Mana     │
  2638. │ Level: N/A           │ Target: N/A                │  Upkeep: None          │
  2639. ├──────────────────────┴────────────────────────────┴────────────────────────┤
  2640. │ The caster obtains total control over all magic in both planes. All enemy  │
  2641. │ Wizards lose their ability to cast any spells and all summoned creatures   │
  2642. │ come under your control. Succesfully casting the Spell of Mastery ends the │
  2643. │ game in glorious victory for the casting Wizard.                           │
  2644. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  2645.