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Text File  |  1993-05-03  |  11.8 KB  |  340 lines

  1.               ***********************************
  2.  
  3.                 KING'S QUEST V:
  4.  
  5.                ABSENCE MAKES THE HEART GO YONDER
  6.  
  7.               ***********************************
  8.  
  9. MAP of SERENIA:
  10.  
  11.                   Witch's
  12.  
  13.                    forest
  14.  
  15.     -------------------------------------------------
  16.  
  17.     ] Gypsies   ] Weeping   ] Warning   ] Crispin's ]
  18.  
  19.  D  ]           ]  tree     ]  sign     ]  cottage  ]
  20.  
  21.     ]           ]           ]           ]           ]
  22.  
  23.  e  -------------------------------------------------
  24.  
  25.  s  ] Ants      ] Gnomes    ] Crossing  ] Snake     ]
  26.  
  27.     ]           ]           ]           ]           ]
  28.  
  29.  e  ]           ]           ]           ]           ]
  30.  
  31.  r  -------------------------------------------------------------
  32.  
  33.     ] Bees      ] The Inn   ] Bakehouse ] Town      ] Town      ]
  34.  
  35.  t  ]           ]           ]           ]  entrance ]           ]
  36.  
  37.     ]           ]           ]           ]           ]           ]
  38.  
  39.     -------------------------------------------------------------
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. MAP of Desert:
  48.  
  49.            -------
  50.  
  51.            ]  T  ]
  52.  
  53.  ------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.  ]     ]     ]     ] TO  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] G
  56.  
  57.  ------------------------------------------------------------------
  58.  
  59.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]    ] A
  60.  
  61.  ------------------------------------------------------------------
  62.  
  63.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ] O1  ]     ]     ]     ]    ] B
  64.  
  65.  ------------------------------------------------------------------
  66.  
  67.  ]     ] O3  ]     ]     ]  S  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  68.  
  69.  -------------------------------------------------------------
  70.  
  71.  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  72.  
  73.  -------------------------------------------------------------
  74.  
  75.  ]     ]     ]     ]     ] O2  ]     ]     ]     ]     ]     ]  Sc
  76.  
  77.  -------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  ] Ba  ]     ]     ]     ]     ]     ]     ]  W  ]     ]     ]  Sc
  80.  
  81.  -------------------------------------------------------------
  82.  
  83.  
  84.  
  85.     A  = Ants        O1 = Oasis 1        S  = Skeleton
  86.  
  87.     B  = Bees        O2 = Oasis 2        Sc = Scorpion
  88.  
  89.     Ba = Bandits        O3 = Oasis 3        T  = Temple
  90.  
  91.     G  = Gypsies        W  = Well        TO = Temple Oasis
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Map of Ocean:
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  -------------------------------------------------------------
  104.  
  105.  ] Water-  ]         ]         ]         ]         ]         ]
  106.  
  107.  ]  fall   ]         ]         ]         ]         ]         ]
  108.  
  109.  -------------------------------------------------------------
  110.  
  111.  ] Beach   ]         ]         ]         ] Island  ]         ]
  112.  
  113.  ]         ]         ]         ]         ]         ]         ]
  114.  
  115.  -------------------------------------------------------------
  116.  
  117.  ] Ship-   ]         ]         ]         ]         ]         ]
  118.  
  119.  ]  wreck  ]         ]         ]         ]         ]         ]
  120.  
  121.  -------------------------------------------------------------
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. POINTS of INTEREST:
  130.  
  131.  
  132.  
  133. * Your game will occasionally be interrupted by the "Copy Protection Squad".
  134.  
  135.     Use the codes in your documentation to continue.
  136.  
  137. * Be sure to save your game often. Inside Mordack's castle; Mordack, the Cat
  138.  
  139.     and the beast are triggered by a random number. If they catch you,
  140.  
  141.     restore your game and try again.
  142.  
  143. * This walkthrough tells you what you necessarily have to do. You will maybe
  144.  
  145.     have more fun by looking at lots of additional objects and talking to
  146.  
  147.     everyone you meet on your quest.
  148.  
  149. * Words written in CAPITALS are items you get or use from your inventory.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157. COMPLETE WALKTHROUGH:
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Location:        Action:                        Points:
  162.  
  163. ================================================================================
  164.  
  165. SERENIA:
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Crispin's cottage    Walk 2 south and into the town              0
  170.  
  171. Town            Talk to man with wagon
  172.  
  173.             Enter and leave the Tailor's shop
  174.  
  175.             Take SILVER COIN                  2
  176.  
  177.             "Take" barrel
  178.  
  179.             Take FISH                      4
  180.  
  181.             Walk 2 west and enter the Bakehouse
  182.  
  183. Inside Bakehouse    Use the SILVER COIN to buy a PIE          6
  184.  
  185.             Leave the Bakehouse and walk 2 west
  186.  
  187. Bees            Throw the FISH to the bear             10
  188.  
  189.             Take HONEYCOMB from hole in the tree         12
  190.  
  191.             Take STICK                     14
  192.  
  193.             Walk 1 north
  194.  
  195. Ants            Throw the STICK to the dog             18
  196.  
  197.             Walk 5 west and 1 south
  198.  
  199.  
  200.  
  201. DESERT:
  202.  
  203.  
  204.  
  205. Oasis 1            "Take" water                     20
  206.  
  207.             Walk 2 north and 3 west                 23
  208.  
  209. Temple oasis        Hide behind large rock
  210.  
  211.                 (Wait for the bandits)             25
  212.  
  213.             "Take" water
  214.  
  215.             Walk 1 east and 3 south
  216.  
  217. Skeleton        Take OLD SHOE                     27
  218.  
  219.             Walk 2 south
  220.  
  221. Oasis 2            "Take" water
  222.  
  223.             Walk 1 south and 4 west                 30
  224.  
  225. Bandits            "Take" jar
  226.  
  227.             Enter the small tent
  228.  
  229. Inside tent        Take STAFF                     32
  230.  
  231.                 (Be careful not to waken the bandit)
  232.  
  233.             Leave the tent, walk 1 east and 3 north
  234.  
  235. Oasis 3            "Take" water
  236.  
  237.             Walk 2 east and 4 north
  238.  
  239. Temple            Knock on the door with the STAFF         34
  240.  
  241. Inside temple        Take BRASS BOTTLE                 36
  242.  
  243.             Take GOLD COIN                     38
  244.  
  245.                 (Be quick!)
  246.  
  247.             Leave the temple and walk 1 south
  248.  
  249. Temple oasis        "Take" water
  250.  
  251.             Walk 8 east
  252.  
  253.  
  254.  
  255. SERENIA:
  256.  
  257.  
  258.  
  259. Gypsies            Give GOLD COIN to the man             41
  260.  
  261.                 (Movie time - you'll get an AMULET)     43
  262.  
  263.             Walk 1 east
  264.  
  265. Weeping tree        Talk to tree
  266.  
  267.             Walk 1 east and 1 north                 45
  268.  
  269. Forest path        Wear AMULET
  270.  
  271.             Walk 1 west, 1 east and 1 north
  272.  
  273.                 (Note you can't leave the forrest
  274.  
  275.                 where you arrived)
  276.  
  277. Witch's house        Talk to witch
  278.  
  279.             Give BRASS BOTTLE to the witch             49
  280.  
  281.             Enter the house
  282.  
  283. Inside witch's house    "Take" trunk
  284.  
  285.             Take SPINNING WHEEL                 51
  286.  
  287.             "Take" drawer
  288.  
  289.             Take POUCH                     53
  290.  
  291.             Open POUCH    (You discover 3 EMERALDS)
  292.  
  293.             Take KEY from the lamp                 55
  294.  
  295.             Leave the house and walk 1 east
  296.  
  297. Tree with small door    Use the KEY on the door                 58
  298.  
  299.             Take HEART                     60
  300.  
  301.             Walk 2 west
  302.  
  303. Forest with "eyes"    Put HONEY(COMB) on the ground             64
  304.  
  305.                 (You'll get a lump of BEESWAX)
  306.  
  307.             Give EMERALD to the "eyes"             66
  308.  
  309.             Give EMERALD to the "eyes"             68
  310.  
  311.             Give EMERALD to the "eyes"             70
  312.  
  313.             Walk 2 west
  314.  
  315. Elves' cavern            (Movie time -
  316.  
  317.                 you'll get a PAIR OF SHOES)         74
  318.  
  319. Warning sign        Walk 1 west
  320.  
  321. Weeping tree        Give HEART to the tree                 78
  322.  
  323.             Take HARP                     80
  324.  
  325.             Walk 1 west
  326.  
  327. Gypsies            Take TAMBOURINE                     82
  328.  
  329.             Walk 1 east and 1 south
  330.  
  331. Gnomes            Give SPINNING WHEEL to the gnome         86
  332.  
  333.                 (You'll get a MARIONETTE)
  334.  
  335.             Walk 1 south
  336.  
  337. The Inn            "Take" haystack                     88
  338.  
  339.                 (The Ants will help you -
  340.  
  341.                 you'll get a GOLDEN NEEDLE)
  342.  
  343.             Walk 1 east and almost across the screen
  344.  
  345. Bakehouse        Throw the OLD SHOE at the cat             92
  346.  
  347.             Walk 1 east and into the town
  348.  
  349. Town            Enter the Tailor's shop
  350.  
  351. Tailor's shop        Use the GOLDEN NEEDLE to buy the CLOAK         96
  352.  
  353.             Leave the shop and enter the Toy shop
  354.  
  355. Toy shop        Use the MARIONETTE to buy the SLED        100
  356.  
  357.             Leave the shop and enter the Shoe shop
  358.  
  359. Shoe shop        Give PAIR OF SHOES to the man            104
  360.  
  361.                 (You'll get a HAMMER)
  362.  
  363.             Leave the shop, walk 3 west and enter the Inn
  364.  
  365. Inside the Inn        Talk to men
  366.  
  367.                 (Movie time)
  368.  
  369. Inn's cellar            (The rat will help you)
  370.  
  371.             Take ROPE                    106
  372.  
  373.             Use the HAMMER on the door            110
  374.  
  375.             Leave the cellar
  376.  
  377. Inn's kitchen        "Take" the cupboard
  378.  
  379.             Take LEG OF LAMB                112
  380.  
  381.             Leave the kitchen through the left door
  382.  
  383. The Inn            Walk 1 north and 2 east
  384.  
  385. Snake            Play the TAMBOURINE                115
  386.  
  387.             Walk 1 east
  388.  
  389.  
  390.  
  391. MOUNTAINS:
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Snowy path        Wear CLOAK                    119
  396.  
  397.             Walk northeast on the path
  398.  
  399. Frozen waterfall    Throw the ROPE to the rock overhang
  400.  
  401.             "Take" (climb) the rope                124
  402.  
  403. Upper trail        Eat (half) the LEG OF LAMB            128
  404.  
  405.  
  406.  
  407.     Rock outcroppings:    (1)   (3)   (5)
  408.  
  409.                    (2)   (4)   (6) (E)
  410.  
  411.  
  412.  
  413.             "Take" (jump) on rock outcroppings
  414.  
  415.              no. 1 - 3 - 5 - 6 - E                130
  416.  
  417.             Walk over the log and 1 east
  418.  
  419. Slope            Use the SLED                    135
  420.  
  421. Crevasse        Walk 1 east
  422.  
  423. Outside ice castle    Give LEG OF LAMB to the eagle            138
  424.  
  425.             Enter the castle
  426.  
  427. Icebella        Play the HARP                    144
  428.  
  429.                 (Movie time)
  430.  
  431. Dangerous path        Walk northeast on the path
  432.  
  433. Outside cave        Throw the PIE at the yeti            148
  434.  
  435.             Enter the cave
  436.  
  437. Crystal cave        Use the HAMMER on the beautiful CRYSTAL        152
  438.  
  439.             Walk 1 south and 2 west
  440.  
  441.                 (Movie time)
  442.  
  443. Dangerous path        Walk 1 south
  444.  
  445. Twisty path        Walk (and climb) towards the pool of water    154
  446.  
  447. Roc's nest        Take LOCKET                    156
  448.  
  449.  
  450.  
  451. OCEAN:
  452.  
  453.  
  454.  
  455. Beach            Take IRON BAR                    158
  456.  
  457.             Walk 1 north
  458.  
  459. Waterfall        Put BEESWAX in the boat                163
  460.  
  461.             "Take" boat
  462.  
  463. Ocean            Sail 3 east and 1 south                166
  464.  
  465.                 (Movie time)
  466.  
  467. Narrow ledges        Play the HARP                    170
  468.  
  469.             Take FISHHOOK                    172
  470.  
  471.             Walk 1 west
  472.  
  473. Sandy path        Take Cedrik                    175
  474.  
  475.             Walk 1 west
  476.  
  477. Island beach        Take SHELL
  478.  
  479.             "Take" boat
  480.  
  481. Ocean            Sail 4 west
  482.  
  483. Shipwreck house        "Take" bell
  484.  
  485.             Give SHELL to the man                181
  486.  
  487.                 (Movie time)                184
  488.  
  489.  
  490.  
  491. MORDACK'S ISLAND:
  492.  
  493.  
  494.  
  495. Rocky beach        Take FISH                    186
  496.  
  497.             Walk 1 north
  498.  
  499. Serpent statues        Use the CRYSTAL on the statues            191
  500.  
  501.             Walk 1 north
  502.  
  503. Mordack's castle    Walk down the stairs and left on the trail
  504.  
  505. Platform        Use the IRON BAR on the grate            195
  506.  
  507.             "Take" (climb down) the open grate
  508.  
  509. Labyrinth
  510.  
  511.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  512.  
  513.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒ B ╒╒╒╒╒ D ╒╒╒╒╒╒╒╒╒ B ╒
  514.  
  515.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒  B - Beast corners
  516.  
  517.             ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ]   ╒  C - Cell
  518.  
  519.             ╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒  D - Door
  520.  
  521.             ╒   ]   ╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒  S - Start (Grate)
  522.  
  523.             ╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  524.  
  525.             ╒   ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒
  526.  
  527.             ╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  528.  
  529.             ╒   ]   ] S ╒╒╒╒╒   ]   ╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  530.  
  531.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  532.  
  533.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒╒╒╒╒   ]   ╒ C
  534.  
  535.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  536.  
  537.             ╒ B ╒╒╒╒╒   ╒╒╒╒╒   ]   ]   ╒╒╒╒╒
  538.  
  539.             ╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒---╒╒╒╒╒
  540.  
  541.             ╒   ]   ]   ]   ]   ╒╒╒╒╒   ] B ╒
  542.  
  543.             ╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒╒
  544.  
  545.  
  546.  
  547.                 (Follow the map to a place marked "B" -
  548.  
  549.                 remember to turn the map when Graham
  550.  
  551.                 changes direction)
  552.  
  553. Beast corner        Give TAMBOURINE to the beast            198
  554.  
  555.             Take HAIRPIN                    200
  556.  
  557.                 (Follow the map to the place
  558.  
  559.                 marked "D")
  560.  
  561. Labyrinth door        Use the HAIRPIN on the door            204
  562.  
  563.             "Take" door
  564.  
  565. Pantry            "Take" cupboard
  566.  
  567.             Take BAG OF PEAS                206
  568.  
  569. Kitchen            Talk to girl
  570.  
  571.             Give LOCKET to the girl                210
  572.  
  573.             Talk to girl
  574.  
  575.             Walk 2 east
  576.  
  577. Dining hall            (Save game)
  578.  
  579.             Walk 1 south
  580.  
  581. South end of the hall        (If the cat is there, restore game
  582.  
  583.                 and try again)
  584.  
  585.                 (Wait for the beast and let it
  586.  
  587.                 catch you)                212
  588.  
  589. Cell            Look into mousehole
  590.  
  591.             Use the FISHHOOK to get the CHEESE        216
  592.  
  593.                 (Wait for Cassima)
  594.  
  595.             Walk (climb) through the hole
  596.  
  597. Labyrinth            (Follow Cassima through the labyrinth)
  598.  
  599. Labyrinth door        "Take" door
  600.  
  601. Pantry            Walk 1 north and 2 east
  602.  
  603. Dining hall            (Save game)
  604.  
  605.             Walk 1 south
  606.  
  607. South end of the hall        (If the cat is there, restore game
  608.  
  609.                 and try again)
  610.  
  611.                 (Wait for the beast)
  612.  
  613.             Throw PEAS at the beast                219
  614.  
  615.                 (You'll get an EMPTY SACK)
  616.  
  617.             Walk 1 west and 1 east
  618.  
  619.                 (If the cat is not there, keep walking
  620.  
  621.                 through the door until it appears)
  622.  
  623. South end... / Foyer    Throw the FISH to the cat
  624.  
  625.             Put the cat in the EMPTY BAG            221
  626.  
  627.                 (If necessary walk 1 west to the Foyer)
  628.  
  629. Foyer            Walk 1 north (upstairs), 1 west and 1 south
  630.  
  631. Library            "Take" (read) tome on the desk            224
  632.  
  633.                 (Wait until Mordack goes to bed)
  634.  
  635.             Walk 1 north
  636.  
  637. Mordack's bedroom    Take MORDACK'S WAND                227
  638.  
  639.             Walk 2 east
  640.  
  641. Laboratory        Walk upstairs and towards the machine on
  642.  
  643.              the right
  644.  
  645. Machine            Place MORDACK'S WAND on the machine        231
  646.  
  647.             Place CRISPIN'S WAND on the machine        235
  648.  
  649.             Throw the CHEESE in the machine            240
  650.  
  651.             Take CRISPIN'S WAND back            244
  652.  
  653. Laboratory            (Movie time)
  654.  
  655.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Flying lizard)
  656.  
  657.             Select TIGER SPELL (No. 4)            248
  658.  
  659.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Dragon)
  660.  
  661.             Select BUNNY SPELL (No. 2)            252
  662.  
  663.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Cobra)
  664.  
  665.             Select MONGOOSE SPELL (No. 1)            256
  666.  
  667.             Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Fire)
  668.  
  669.             Select RAIN SPELL (No. 3)            260
  670.  
  671.                 (Movie time)
  672.  
  673.                                     ===
  674.  
  675. 7------> THE END <------
  676.  
  677.  
  678. *****************************************************************************
  679.  
  680.