home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / elvira2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  14.3 KB  |  332 lines

  1.  
  2.  
  3.         Elvira II : The Jaws of Cerberus
  4.  
  5.         Important Note
  6.  
  7.         This game will not give any warning when you did something wrong
  8.         and this could easily make it necessary for you to restore from
  9.         some earlier saved games. So, keep many copies of your saved game
  10.         and don't lose the following items:
  11.  
  12.         silver crucifix - needed to keep the vampire away
  13.         10 black candles - needed to place in pentagram at endgame
  14.         box of matches - needed to light the candles
  15.         wirecutters - needed to cut the wires of frankenstein
  16.         bible addressed to the priest - needed to mix the resurrect spell
  17.         chalice in altar room - it contained human blood.
  18.  
  19.         Mixing of Spells
  20.  
  21.         The manual did not give full detail as to what ingredient you
  22.         need to use to mix spell, so you might just lose some crucial
  23.         items this way. However some ingredients can be used in various
  24.         spell, so you still need to make some decision. As a word of
  25.         advice, try to mix spell when you are at higher level or under
  26.         influence of the brain boost spell, this way you'll get more
  27.         spells per mixing.
  28.  
  29.         The following ingredients are safe:
  30.  
  31.         Level 1
  32.         bless - holy water, crucifix(it is needed but you can still get
  33.                 it back)
  34.         healing hand - no ingredients.
  35.         ice dart - no ingredients.
  36.         unseen shield - no ingredients.
  37.  
  38.         Level 2
  39.         breath underwater - mushroom, bread, food
  40.         glue - glue
  41.         luck - horse shoe, porcelain lucky cat.
  42.         protection - metal headbend
  43.  
  44.         Level 3
  45.         antidote - yellow flask, red mushroom (inocybe asterosn)
  46.         brainboost - computer diskettes
  47.         courage - wine, gin
  48.         detect trap - glass vase, glass pitcher, wine glasses
  49.         turn undead - a brain
  50.         unholy barrier - book of prayer
  51.  
  52.         Level 4
  53.         buoyancy - fish bones
  54.         fireball - papers, memo, calendar, newspaper, etc.
  55.         telekinesis - radio
  56.         revive - cheese
  57.  
  58.         Level 5
  59.         herbal healing - mushroom (lepiota leucothites)
  60.         holy blast - holy water, golden cross, silk from church, prayer
  61.                      book, candlestick.
  62.         resist fire - fire extinguisher
  63.         magic muscles - silver candlestick, plate setting, pen, knife,
  64.                         wrench.
  65.  
  66.         Level 6
  67.         detect magic - yellow crystal, quartz
  68.         fear - eye from a witch
  69.         mindlock - padlock, book
  70.  
  71.         Level 7
  72.         lightning bolt - blue gem, wrench, candelabrum, plate setting.
  73.         summon storm - barometer
  74.  
  75.         Level 8
  76.         absorb magick - sponge, red crystal, towel
  77.         illusion - mirror
  78.  
  79.         Level 9
  80.         bind demon - scroll of binding, coil of rope
  81.         nova - gin, bourlon
  82.         cure wounds - holy water
  83.  
  84.         Level 10
  85.         resurrect - basket of eggs, bible addressed to the priest, heart,
  86.                     brain
  87.  
  88.         Walk through
  89.  
  90.         Your initial mission was to rescue Elvira from the 3 studio. Each
  91.         studio will have a Elvira hidden somewhere. The first two Elvira
  92.         you find will always attack you. The real one will follow you.
  93.         After finding each Elvira, you will get a certain item which is
  94.         crucial at the end game. After that, you'll need to get the 3
  95.         items enchanted by the Indian janitor at the basement. But first
  96.         you need to get his pipe first. Next, you need to find a holy man
  97.         to draw a pentagram. Then you'll need to summon the Cerberus and
  98.         use the sacred items to destroy it.
  99.  
  100.         Outside Studio
  101.  
  102.         Pick up the rock by the road side. Throw it at the door to break
  103.         the window. Enter the guard room. Open the closet and get the
  104.         security key from the dead body. Click on the keyboard, drag the
  105.         security key to the key hole. Enter security code to open the main
  106.         gate.
  107.  
  108.         Car Park
  109.  
  110.         Open the back of Elvira's car. Open the tool box and get the
  111.         tools. The wirecutter is inside.
  112.  
  113.         Level 1
  114.  
  115.         There is a lift here where you can access the basement and
  116.         level 2. The 3 studio can be access from this level.
  117.  
  118.         Basement
  119.  
  120.         There is an Indian janitor here. Talk to him for some information.
  121.         Don't mention the fire water until later on. The room behind him is
  122.         cold, and there is a spirit guarding the copper rod. Cast a fireball
  123.         to warm up the room before attempting to take the copper rod.
  124.  
  125.         Level 2
  126.  
  127.         There are many rooms here. Explore the place and try to find the
  128.         radio and the diskette.
  129.  
  130.         There is a witch inside the custom room, kill it to get its eye.
  131.         Wear Sir Raleigh's costume.  This will give you a rapier, the best
  132.         weapon you can get until you find the sword in the catacombs.
  133.  
  134.         Get the 2 bottles of wine in the director's room. Save them for the
  135.         courage spell.
  136.  
  137.         Studio 1
  138.  
  139.         There a 4 level in the catacombs interconnected by passages
  140.         going up and down. The lift cannot be accessed until you
  141.         have reach level 4. Turn on the lift when you are at level 1,
  142.         otherwise you won't be able to use the lift later on.
  143.  
  144.         A scorpion is guarding the scroll of binding inside a cave.
  145.  
  146.         There is a pool in a certain cave. Cast breath underwater to go
  147.         down. Drop everything before you go down the water.  Kill the
  148.         creature in the water and get the coil of rope at the bottom. It's
  149.         weight will not allow you to surface if you carry too much items
  150.         with you. Alternatively, you can cast buoyancy if you have found
  151.         the fish bones in Studio 3.
  152.  
  153.         Somewhere in level 3 you will find a dead end with 2 vines which
  154.         you can cut. Cut the longer vine to swing across the gap. You will
  155.         not be able to swing back from there onwards. So, check your
  156.         inventory before you attempt this, if you don't have the radio or
  157.         telekinesis spell with you. Go back to the building and get it first.
  158.  
  159.         Swing across and explore the place until you find the dead body.
  160.         Cast telekinesis to get the wallet from the web. Open the wallet
  161.         to get the lift key. You can see a large spider across the gap.
  162.         Walk to the rim and cast an ice dart at it, this will make it cross
  163.         over to this side. When it appears. move back all the way and get
  164.         out of this place.
  165.  
  166.         Find the lift on this level. Open it and go to the other side.
  167.         Close the lift door otherwise you can't use the lift later on. If
  168.         you did not lure the spider across the gap, it will appear here and
  169.         attack you. And you will probably get killed in the process. Follow
  170.         the passage and descend the web. There is an Elvira here. Get the
  171.         tomahawk. Go down and take the lift to level 1. If you did not
  172.         close the door, you must walk all the way out.
  173.  
  174.         Studio 2
  175.  
  176.         There are many rooms in the haunted house. Get the barometer
  177.         in the living room, but don't enter the passage where you
  178.         see a lady figure. You need the turn undead to kill the
  179.         undead that is inside.
  180.  
  181.         Enter the dinning room. Check to make sure you have at least one
  182.         fireball spell with you before you open the cupboard on the wall.
  183.         You will faint and get carried to a room full of dead bodies. Get
  184.         the boot and wear it. There are some wine and food here. Cast a
  185.         fireball to sound the alarm, a guy will appear and attack you. Kill
  186.         him and open the door.
  187.  
  188.         The kitchen is infront and have many items which you can use. The
  189.         stairs lead down to the labs. Don't talk to the scientist unless
  190.         you have disguise yourself.
  191.  
  192.         Go to the other lab. There is a frankenstein here, don't click
  193.         on it. If you have cut the wires from his head, you will need to
  194.         restore a saved game or the game cannot be completed. Get the
  195.         brain on the shelf and the test tubes. Use the brain to mix a
  196.         turn undead spell.
  197.  
  198.         Go back to the kitchen, take the passage out. Cast the turn
  199.         undead spell on the undead that appears. Cast courage if you
  200.         always faint at the sight of it but remember that quite a
  201.         number of courage spells is needed through out the game.
  202.  
  203.         Go upstair. There is a room fill with fire. If you enter without
  204.         the resist fire spell, you'll be killed. There is nothing in the
  205.         room though.
  206.  
  207.         In a bed room, you'll fall asleep and a succubi will kill you.
  208.         Cast courage before entering. Get the tunning fork on the bed.
  209.  
  210.         In the kid's room, get the toy cubes.
  211.  
  212.         In the room with a dead body on the bed. Pull the bedsheet
  213.         aside, get the wallet and then kill the ghost that appears.
  214.         Get the wallet and take a look at the script. A set of
  215.         photographs will fall out which you can use to disguise
  216.         yourself. Shift the bedsheet to reveal a hidden button under
  217.         the bed. Press it to access the secret passage. There you
  218.         can get the 10 black candles and chalice with human blood. If
  219.         you don't have the silver crucifix, the vampires will kill you
  220.         when you take the candles.
  221.  
  222.         In the room with 2 wooden boxes. Look inside them to get the
  223.         box of matches. Get the ladder.
  224.  
  225.         Go upstair. A vampire will run towards you. Use the tunning
  226.         fork to kill it. Use the ladder to go up the roof. Place the
  227.         copper rod at the roof. When you have reach high enough level,
  228.         cast summon storm here to animate frankenstein.
  229.  
  230.         Go to lab, set right switch to maximum and then pull the left
  231.         switch. The monster will walk towards you. You'll need to
  232.         click its head to cut the wires. There is a door behind it,
  233.         so you need to kill it when it have move enough distance from
  234.         the door. Click on the door to open it, if you can't restore
  235.         and try again. Behind the door is Elvira. The magic bag is
  236.         also here.
  237.  
  238.         In the room where you find a ghost guarding the door. Stand
  239.         one square infront of it and drop a toy cube. The ghost will
  240.         move forward. Move forward, open the door and enter the
  241.         library. You might want to keep a saved game here so as to
  242.         read the books when you need them. There is a paper containing
  243.         the way to mix a strong poison in the book.
  244.  
  245.         In the room with the fish tank. There are two ways to get the
  246.         key inside the fish tank.
  247.  
  248.         1. Cast telekinesis to get the key inside.
  249.  
  250.         2. Another more interesting way to get the key is to disguise
  251.         yourself as the lab assistant and talking to the scientist.
  252.         To dress up as the lab assistant you need the lab coat and the
  253.         fuzzy wig and the makeup box which you can find in Level 2. Look
  254.         for the scientist inside the room oppposite the frankenstein
  255.         room and ask him to mix a strong poison. Then use the poison in
  256.         the meat in the kitchen and throw the meat into the fish tank and
  257.         get the key.
  258.  
  259.         After getting the key. Turn and face the picture of the duck. Drag
  260.         it to your inventory. Click on the wall behind the picture to reveal
  261.         a wall safe. Use the key from the fish tank to open it. Get the
  262.         peace pipe.
  263.  
  264.         Studio 3
  265.  
  266.         Somebody encounter a vampire here, but i didn't. Maybe I am
  267.         carrying the crucifix or I am lucky?
  268.  
  269.         Go to level 2 and dress up like a wizard. You need the wizard's cap
  270.         and gown. This allows you to deal with the wizard at the bottom of
  271.         the catacombs.
  272.  
  273.         There is a dead priest here. Cast the resurrect spell to
  274.         resurrect him. Get the holy water from the basin.
  275.  
  276.         Move the cupboard to reveal a trap door. The graveyards have
  277.         6 levels. There are many traps along the way. You can avoid
  278.         spike pit trap by clicking on the button and avoid it. Cut
  279.         wire before crossing. Most of the chest you find here are
  280.         trapped, cast detect trap to determine the type of trap
  281.         present.
  282.  
  283.         Carry enough ingredient to mix at least 6 holy blast spells
  284.         before attempting to rescue Elvira. You might need to cast
  285.         brain boost to increase the number of spells you can mixed.
  286.         Prepare a fair amount of courage spells. There are 2 levels
  287.         where you need to explore under the protection of the spell.
  288.  
  289.         The bright red potion will increase your spell point.
  290.         I have not figure out the use for the rest of the potions.
  291.  
  292.         Lets call the surface level 0. So you need to go to level -6
  293.         to find Elvira. At level -4 and -5, there is a ghost that is
  294.         flying around. You can't really kill it, but it can't do
  295.         any harm to you if courage spell is active.
  296.  
  297.         At level -6. there is magician that will attack you if you
  298.         are not dress up like a wizard. You can pysche out the wizard if
  299.         you disguise yourself as a wizard. Otherwise, cast fireball or
  300.         nova to kill him. Elvira can be found here together with the war
  301.         lance.
  302.  
  303.         An angle of death might appears after you reached the surface.
  304.         Cast 5-6 holy blast to kill it. A blow from it is sufficient to
  305.         kill you so save before you go up to the church.
  306.  
  307.         Basement
  308.  
  309.         Talk to the janitor. Mention fire water. Give him the peace
  310.         pipe, war lance, magic bag and the tomahawk. Talk to him
  311.         and he'll make the 3 items sacred.
  312.  
  313.         Studio 3 - Church
  314.  
  315.         Resurrect the priest if you have not done so. Talk to him and
  316.         ask him to draw a perfect pentagram from human blood. Give
  317.         him the blood from the chalice you found in the altar room. He
  318.         will agree and draw the pentagram at the car park.
  319.  
  320.         Car Park
  321.  
  322.         Walk to the pentagram, but not into it. Place the 10 black
  323.         candles on the pentagram. Light the candles with the box
  324.         of matches. Use the magic bag. Wait for Cerberus to appear.
  325.         Cast bind demon to hold it. Throw war lance at it. Hack out
  326.         the heart with the tomahack.
  327.  
  328.         Done! The game is completed.
  329.  
  330.  
  331.  
  332.