home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / eco-1.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-22  |  8.1 KB  |  185 lines

  1.  
  2.  
  3.     EcoQuest : The Search for Cetus
  4.  
  5. Introduction
  6.  
  7. You play the role of young Adam, who join Delphineus, the dolphin
  8. on  a  quest to find the great whale, King Cetus. First you must
  9. gain  the trust  of the citizens of Eluria before they help you.
  10. Next you  are to fullfil  the prophecy of the Oracle and to save
  11. Eluria.
  12.  
  13. Walkthru
  14.  
  15. You begin the quest at your home. Talk with your father. Look at
  16. the seagull.  Poor thing, it's covered with oil. Take the detegent
  17. and the  rag beside the  box. Pour some detegent on the rag and use
  18. it to clean  the seagull. Before  your father leave, he'll pass you
  19. a bottle of  fertilizer and a transmitter.  Look at the tank of
  20. water. It's full of  oil, pour some of the fetilizer inside  and
  21. let the bacteria eats up  the  oil. Look at the cage, the gerbil
  22. is thirsty.  Get the water  beside the  cage and give it to the
  23. gerbil.
  24.  
  25. Take the letter on the chair. It contains your certificate and a
  26. membership  card. Take the letter on the chair and dump it in the
  27. recycle box. Look  at the  computer. Look at it a second time to
  28. play King Quest V. Get  the aluminium can  on the table and throw
  29. into the recycle box. Pick up  the trash bag. Look at  the
  30. blackboard.  Click on the individual part of  the drawing for more
  31. details.
  32.  
  33. It's time to leave the room. Open the door with the combination
  34. number  9731.  You are now inside the swimming pool. Read the
  35. instructions on  the blackboard.  Talk to dolphin a few times. Get
  36. mackeral from the  bucket and feed the dolphin  a few times. Go
  37. inside the pool and ride  the dolphin. Get the frisbee and  throw
  38. it at the dolphin. Play with  the dolphin until it starts talking.
  39. Talk  to it. It's name is  Delphineus.  Throw the frisbee at the
  40. dolphin a few more  times. Look  at the propeller  and see how it
  41. was kept safe. Pull the lever  beside  the gate to open  the hatch.
  42. The dolphin will then swim away.
  43.  
  44. Days Passed...
  45.  
  46. The dolphin has return. Open the cabinet and get the swimming gear.
  47. Wear  the swimming gear and enter the sea. Swim around until you
  48. reach   the  cruiser. Pick up all the rubbish with your trash bag.
  49. Pick up the  bottle.
  50.  
  51. (Note : I did not manage to stop the cruiser oil leak, maybe you
  52. can  figure it out yourself.)
  53.  
  54. Swim to the left until you see an island. Put on your oxygen tank
  55. and  dive into the water. Swim in the weed until you have found
  56. the  city of  Eluria.
  57.  
  58. Swim to Eluria. Pick up the iron cage and gather all the rubbish.
  59.  
  60. Enter the temple. Get the bronze couch shell. Swim outside. Look at
  61. the  statue  with the trident. Give the couch shell to the servant,
  62. take the  trident. Go  to the temple again. Use the trident to poke
  63. the three eyes.  The Oracle appears, talk to it. Arrange the mosiac.
  64. The Oracle will then  ask you three riddles and tell you to click
  65. on  the picture to answer it.  For my case the 3 answers are : MAN,
  66. FISH  and LOVE. (I don't know whether  everytime the same riddles
  67. will be  asked or not) The oracle will tell you  to gain the trust
  68. of the  citizens of Eluria before it tell you the  prophecy.
  69.  
  70. Swim outside. Enter the building with a few pillar. Talk to the
  71. golden  mask. Turn the pillar until all 9 parts are in the correct
  72. position.  Talk to the hermit crab, Superfluous. Exit.
  73.  
  74. Swim to royal garden. Pick up all the trash. Use the fertilizer to
  75. remove  the  oil from the coral. The lobster, Demeter, will appear
  76. and give you a  healing  potion. Pick up the oily shell that have
  77. just fallen. Exit.
  78.  
  79. Swim to fish department. Pick up all the trash, and get the cotton
  80. cloth.  Use  the cotton cloth to clean the oily shell. Exit.
  81.  
  82. Go to find the hermit crab and give the shell to it. It will give
  83. you a  badge.
  84.  
  85. Swim to the fish department. The watchman, Gregarious, will appear
  86. when  you  try to enter any of the department. Show the badge to it
  87. to gain  entry. At  this time, a blowfish was caught in a plastic
  88. bag. Push it  into it's apartment. Remove the plastic bag from it.
  89. The blowfish,  Narcissus, will give you some  sea urchin.
  90.  
  91. Enter the apartment of the anglefish, Epidermis. Talk to it. Use
  92. the  sea  urchins to eat up the algae from the plant. You get a
  93. sharp shell  as a reward.
  94.  
  95. Look for the apartment of the swordfish, Hippocrates. Cut the six
  96. pack  rings  using the shell. You receive a fish bone tweezer as a
  97. reward.  Pick up the 6  pack rings. Cut it with the shell and then
  98. trash it.
  99.  
  100. Look for Erraneous, the turtle apartment. Talk to it. Pull the
  101. string  out of  it mouth and use the fish bone tweezer to remove
  102. the balloon.  The turtle will give you 4 screws. Put the balloons
  103. into your trash  bag.
  104.  
  105. Look for the watchman apartment. Talk to it. Follow it to the
  106. surface.  Talk to fisherman. Use the 4 screws on the cage and then
  107. use it to fix  the  propeller.
  108.  
  109. Return to the fish apartment. Pick up the water pump and remove
  110. the  additional trash. Enter Olympic, the lionhead fish apartment.
  111. Remove  the  chlorine bottle  and use the water pump to clean up
  112. the chlorine.  Talk to  lionhead fish, get a  spine from it.
  113.  
  114. Now, you are ready to attend the meeting. After the meeting, get
  115. the  gold mask. Enter the temple. Show the gold mask to the Oracle
  116. and it  will  give you the prophecy. Exit Eluria.
  117.  
  118. Swim to the giant head. Pick up the mirror and remove all the trash.
  119. If  you  have clean up all the rubbish in the game, you receive a
  120. certain  award and  gain some additional points.
  121.  
  122. Swim right until you reach the anemore, enter the cave there. Look
  123. the  a  key  on the skeleton. Pull the pike out (twice). Open the
  124. chest to  free  the crab.  Swim out the cave. Get the key. Too
  125. late,  the red fish  swallowed it. There is  no need to follow the
  126. red fish  immediately. So,  do the following task when you  reach
  127. appropriate  screen.
  128.  
  129. At the octopus place, pull the cable. Then show the mirror to the
  130. octopus  and  then get the cable.
  131.  
  132. At the submarine, use the trident to open the box to get the
  133. floating  bulb.  Pick up the fish lure. Open the storing cabinet
  134. behind the seat  and get the  hacksaw, trash the hammer head.
  135.  
  136. Swim to the toxic cave, touch the red fish. It's will swim back to
  137. the  anemore.
  138.  
  139. At the octopus, use the bottle on the octopus. Hide inside the
  140. plant  and watch  what happened. The octopus has opened the
  141. bottle for you.  Get the bottle.
  142.  
  143. Swim back to the anemore, the red fish is being eaten by the
  144. anemore.  Use the  fish lure on it. Since the anemore can only
  145. can't digest the  key, it got vomit  out. Get the skeleton key.
  146.  
  147. Go to the giant head. Use the bottle on the ear to catch the
  148. flashlight  fish.
  149.  
  150. Swim to the toxic cave. Release the flashlight fish to light up
  151. the  cave.  There is a brick wall inside the cave. Remove the
  152. brick one by  one until you  see something among the rocks. Look
  153. at the rock, there  is a metal box hidden  there. Use the oily
  154. rag to ease the lock, and  then open it with the skeleton  key.
  155. There is a suit inside, get it  and wear it. Enter the hole.
  156. Attach the  followings together: floating  bulb, transmitter and
  157. cable. Then tied them to  the barrels of toxic.
  158.  
  159. Wait for the divers to clear up the toxic...
  160.  
  161. Swim through the toxic cave to reach the boat. Use the trident to
  162. open  the cabin door. Watch out, flesh-eater is behind you. Swim
  163. all the way  until you are caught in the drift net. Use the shell
  164. to cut yourself  free. In the meantime, the dolphin is captured
  165. by  flesh-eater.
  166.  
  167. Swim to the boat, use the trident to open the cabin door. Enter
  168. the  cabin door  and follow the cable until you found King Cetus.
  169. Talk to  it. Swim away until  you see the full view of it. Click
  170. the hand on  Cetus mouth to enter its mouth.  Use the hacksaw to
  171. cut the harpoon  shaft. Swim outside and pull the shaft out.  Use
  172. the healing potion  on the wound to save Cetus.
  173.  
  174. Follow Cetus to the boat. Swim to the manta's cave when Cetus is
  175. fighting  with it. Use the shell to cut the drift net to free the
  176. Delphineus.  Swim outside. Use the spine to attack flesh-eater.
  177. Note  that you must  attack at the right time. When you have
  178. strike  the  manta, Cetus will  defeat it.
  179.  
  180. From here onwards, just sit back and watch the ending.
  181.  
  182. Well Done !!! You have completed the game.
  183.  
  184.  
  185.