home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 11 / PCPP11.iso / faqs / deathgat.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-21  |  13.0 KB  |  504 lines

  1. Solve for DEATH GATE
  2.  
  3. NEXUS
  4.  
  5.  
  6. 1: Speak to Xar about everything, and take the globe of light off the wall.
  7.  
  8. 2: Go to your ship, and place the globe on the right hand wall.
  9.  
  10. 3: Go to Drevlin.
  11.  
  12. DREVLIN
  13.  
  14. 1: Enter cave and take shirt, take pipe, take jar of marmalade, take bread.
  15.  
  16. 2: Talk to Jarre.
  17.  
  18. 3: Go to next cave and talk to Limbeck.
  19.  
  20. 4: Take cork from ink bottle.
  21.  
  22. 5: Look at candle holder, look at parchment that he is holding.
  23.  
  24. 6: Spread marmalade on bread three times, so it overflows.
  25.  
  26. 7: Give bread to Limbeck, it will drip over parchment, and he will throw 
  27.    parchment on the floor.
  28.  
  29. 8: Pickup parchment.
  30.  
  31. 9: Go north then northwest. Speak to grumpy old dwarf.
  32.  
  33. 10: Take pipe from box.
  34.  
  35. 11: Go to next cave and cast "HEAT" spell on Kicksey-Winsey machine sensor.
  36.  
  37. 12: After guard goes to investigate the alarm, walk pass him and board ship.
  38.  
  39. 13: Talk to Duke; he will give you a ring to prove to the king who you are.
  40.  
  41. 14: Go upstairs to captains cabin, look at statue's, take bottle of wine.
  42.  
  43. 15  Go back to your ship, and then go to the King's castle.
  44.  
  45.  
  46. KING STEPHEN'S CASTLE
  47.  
  48.  
  49. 1: Talk to sentries, then show them the ring that the duke gave you.
  50.  
  51. 2: Talk to the king.
  52.  
  53. 3: Exit outside, go left, pickup shears.
  54.  
  55. 4: Use shear on shutter.
  56.  
  57. 5: Open shutter and look inside, watch wizard. You have learned a new spell.
  58.  
  59. 6: Enter window, take candlestick holder, take book from bookcase, read book.
  60.  
  61. 7: Cast "CREATE REALITY POCKET" spell on tapestry. Enter tapestry.
  62.  
  63. 8: Talk to wizard.
  64.  
  65. 9: Give wizard bottle of wine. Talk to him again, you have learned another 
  66.    spell.
  67.  
  68. 10: Exit to your ship, and return to Drevlin.
  69.  
  70. DREVLIN
  71.  
  72. 1: Give candlstick holder to Limbeck. He gives you the pipe.
  73.  
  74. 2: Go to machine again cast "HEAT" spell on sensor, and enter the ship again.
  75.  
  76. 3: Go to captains cabin and cast "CREATE SHROUD OF DARKNESS" spell on shirt.
  77.  
  78. 4: Cover statues with shirt. Go down stairs and hide in storeroom.
  79.  
  80. 5: Open crate, and take Zinger.
  81.  
  82. 6: Activate zinger, and watch.
  83.  
  84. 7: Ask king for favour. He will take you to The Brotherhood.
  85.  
  86.  
  87. THE BROTHERHOOD
  88.  
  89. 1: Talk to boy.
  90.  
  91. 2: Go into alley.
  92.  
  93. 3: Cast "SWAP" spell on boy, talk to boy.
  94.  
  95. 4: Remove net from boy.
  96.  
  97. 5: Take doll, and look at doll, you have learned a new spell.
  98.  
  99. 6: Enter doorway, and take prybar, talk to boy again.
  100.  
  101. 7: Return to ship, go to storeroom, use prybar on chest.
  102.  
  103. 8: Take sack of jewels, and take pipe.
  104.  
  105. 9: Go to the inn, give jewels to bartender, he will give you money.
  106.  
  107. 10: Talk to Hugh the Hand.
  108.  
  109. 11: Exit the inn, go to the alley, and speak to boy again, he takes money.
  110.  
  111. 12: Go to inn again, return to boy again, he will give you lockpicks, and 
  112.     a letter. Read letter.
  113.  
  114. 13: Go to the merchants house, use lockpick on door. 
  115.     The sequence is: PUSH; JIGGLE; TURN.
  116.  
  117. 14: Enter house, take book of fire place . Read book.
  118.  
  119. 15  Look at clock.
  120.  
  121. 16: To activate secret compartment, turn handles of clock, so that small 
  122.     arrow points to: MIST; then Wine; then TOIL.
  123.  
  124. 17: Take journal and read.
  125.  
  126. 18: Cast "CREATE REALITY POCKET" spell on painting. Enter painting.
  127.  
  128. 19: Talk to man, the correct replies are as follows, starting from the 
  129.     top: 2; 5; 5;1;3;> 3; 2; 5. He gives you the amulet.
  130.  
  131. 20: Return to the inn, speak to Hugh.
  132.  
  133.  
  134. TOWER OF THE BROTHERHOOD
  135.  
  136. 1: Push table over to the window, open shutter and look at floating continent. Refer to sheet of paper about continents.
  137.  
  138. 2: Go to wall of hands, look at  all hands, they indicate what type of jewels they are. Use the following to open secret door:
  139.  
  140.    SHARTHEA:  -- BUY: Bloodstone;Umber; Yew.
  141.    HESTHEA: -----THEIR: Topaz;Hyacinth; Emerald; Iron;Ruby.
  142.    SHEGRA: ------ TIME: Topaz; Iron; Marble; Emerald.
  143.    UYLANDIA:----TO: Topaz; Opal.
  144.    ARESTAGON:--DIE: Diamond; Iron; Emerald.
  145.  
  146. 3: Use the lockpick on other door, the sequence is : SHAKE; PULL; TILT.
  147.  
  148. 4: Enter room, cast "MOTION" spell on statue, take necklace.
  149.  
  150. 5: Go to treasure room, place necklace on pedestal, treasure appears.
  151.  
  152. 6: Take crystal globe, and both books.
  153.  
  154. 7: Two guards appear, take necklace from pedestal.
  155.  
  156. 8: Return to ship, it takes you back to Drevlin.
  157.  
  158. DREVLIN
  159.  
  160. 1: Go back to grumpy dwarf.
  161.  
  162. 2: Repair machine by putting pipes on machine.
  163.  
  164. 3: Put cork in end of pipe. Open valve, talk to dwarf.
  165.  
  166. 4: Give parchment to dwarf, he gives you rock of iron ore.
  167.  
  168. 5: Go the room with the Digger,open compartment put iron ore in, and follow 
  169.    digger.
  170.  
  171. 6: Put crystal globe on statue.
  172.  
  173. 7: Take Air Seal piece.
  174.  
  175. 8: Return to ship and return to Nexus. Speak to Xar.
  176.  
  177. 9: Return to ship, cast "RUNE TRANSFER" spell on Pryan book, and transfer to 
  178.    Steering Stone.
  179.  
  180. 10: Go to Pryan.
  181.  
  182. THE CITADEL
  183.  
  184. 1: Pick pink flower, go to Citadel, then go west.
  185.  
  186. 2: Take nut, give it to animal. take shell.
  187.  
  188. 3: Return to ship,go to Tree City.
  189.  
  190. TREE CITY
  191.  
  192. 1: Take clothes line.
  193.  
  194. 2: Enter tree house. Speak to woman.
  195.  
  196. 3: Give doll to child. Speak to woman about bug, and plant.
  197.  
  198. 4: Exit, and go to children.
  199.  
  200. 5: Give rope to Prince. Talk to Prince.
  201.  
  202. 6: Go to campsite, talk to Prince again.
  203.  
  204. 7: Give book of poetry to Prince.
  205.  
  206. 8: Look at camp fire four (4) times.
  207.  
  208. 9: Put shell on ember, talk to Prince, Look at Princess, talk to Prince again. 
  209.    Press WAIT button. Wizard will appear.
  210.  
  211. 10: Look at wizard. You have learned a new spell.
  212.  
  213. 11: Cast "TRANSPORTATION" spell on white disk.
  214.  
  215. 12: Talk to Zifnab.
  216.  
  217. 13: Take black disk.
  218.  
  219. 14: Put rope on branch, walk down path.
  220.  
  221. 15: Take Blue and Yellow flowers, swing on rope to otherside of maw.
  222.  
  223. 16: Drop black disk into Maw, go back to campsite.
  224.  
  225. 17: Give blue flowers to Prince.
  226.  
  227. 18: Cast "TRANSPORTATION" spell on white disk.
  228.  
  229. 19: Take toadstools, crush yellow flower.
  230.  
  231. 20: Put ember on hive, throw marmalade at spider.
  232.  
  233. 21: Use shear on Pod, take Staff.
  234.  
  235. 22: Move dead corpse near tree, take arrow.
  236.  
  237. 23: Cast "TRANSPORTATION" spell on black disk.
  238.  
  239. 24: Give staff to Prince, Prince joins your company.
  240.  
  241. 25  Talk to Princess, give book of Pryan to her, ask her to join your company.
  242.  
  243. 26: Return to ship, and return to Citadel.
  244.  
  245. CITADEL
  246.  
  247. 1: Take nut, put petals in nut, give it to animal.
  248.  
  249. 2: Take nut meat, go north.
  250.  
  251. 3: Look at dwarf.
  252.  
  253. 4: Use shear on vines, and free dwarf, talk to dwarf.
  254.  
  255. 5: Go to forest, talk to Princess, and ask her to play the flute, she coughs 
  256.    and you re-emerge.
  257.  
  258. 6: Go back to stump, talk to dwarf, take herbs of her.
  259.  
  260. 7: Give herbs; pink flower; nut meat; and toadstools to Princess, ask her to 
  261.    play again.
  262.  
  263. 8: Open stump, go north till you come to the tree with the crystal in it.
  264.  
  265. 9: Ask Prince to get the crystal.
  266.  
  267. 10: Retreat to stump and throw crystal inside tunnel, then go to the Citadel.
  268.  
  269. 11: Return to stump, dwarf talks to you, and you all,including giants,enter 
  270.     the Citadel.
  271.  
  272. 12  Talk to Zifnab, he gives you a small stone.
  273.  
  274. 13: Take Fire Seal piece.
  275.  
  276. 14: Return to ship, then return to  Nexus, talk to Xar.
  277.  
  278. 15: Return to ship, cast "RUNE TRANSFER" spell on crystal fragment and then 
  279.     transfer to steering stone.
  280.  
  281. TELESTIA
  282.  
  283. 1: Talk to corpse, and ask for the bucket, he gives it to you.
  284.  
  285. 2: Go to cave, take rocks,put rocks in bucket.
  286.  
  287. 3: Go to house, talk to butler, go upstairs, talk to nanny.
  288.  
  289. 4: Take teaset, take book off nanny, read book, leave open to Snake page.
  290.  
  291. 5: Go downstairs, give teaset to butler, talk to butler again.
  292.  
  293. 6: Go to clock tower.
  294.  
  295. 7: Put bucket on hook, climb up.
  296.  
  297. 8: Turn the crank to wind up the rope.
  298.  
  299. 9: Turn dial, look at escapement, statue will come out. Look at statue and 
  300.    headpiece.
  301.  
  302. 10: Turn dial again, look at escapement the clock will chime four (4) times. 
  303.     Pull release handle, climb down rope.
  304.  
  305. 11: Go to house, enter room, take book and read. You learn two (2) more spells.
  306.  
  307. 12: Go upstairs and talk to nanny, and tell her to join you as you know where 
  308.     her book is, exit house.
  309.  
  310. 13: Go back to corpse, ask it to join you, and enter cave where the snake is.
  311.  
  312. 14: Give book to nanny (quickly, as the corpse will wander off again), she 
  313.     will recite rhyme, corpse will grab snake.
  314.  
  315. 15: Walk to wall with puzzle. Read help on it. To solve puzzle turn dials as 
  316.     follows:-
  317.  
  318.       1                5                2
  319.                        (9)
  320.  
  321.        6(10)           13               7 (11)
  322.  
  323.         
  324.       3                8                4
  325.                      (12)
  326.  
  327. 16: Look at Dwarf.
  328.  
  329. 17: Return to ship, and go to Kleitus Palace.
  330.  
  331. KLEITUS PALACE
  332.  
  333. 1: Talk to Kleitus, he gives you poisoned wine, and end  up in prison.
  334.  
  335. 2: Talk to Edmund.
  336.  
  337. 3: Cast "HUNGER" spell on dog.
  338.  
  339. 4: Give steak to dog. Pet dog twice (2).
  340.  
  341. 5: Cast "POSSESSION" spell on dog.
  342.  
  343. 6: Take key ring, unlock Edmund, drop key.
  344.  
  345. 7: Exit, and go upstairs, take second (2) bottle from left, return to prison cell.
  346.  
  347. 8: Give bottle to Edmund, who takes a drink, touch Haplo.
  348.  
  349. 9: Take bottle and key ring.
  350.  
  351. 10: Drink clear liquid, use key ring on manacles, take vise. Talk to Edmund.
  352.  
  353. 11: Go to ship, go to Secret Cave.
  354.  
  355. SECRET CAVE
  356.  
  357. 1: Talk to gambler, he gives you some rune bones.
  358.  
  359. 2: Talk to Balthazar, answer with KAIRN KLOSTERIA.
  360.  
  361. 3: Cast "POSSESSION" spell on dog. Look at hidden tunnel. Touch Haplo.
  362.  
  363. 4: Talk to Balthazar about tunnel. Spell learnt. Walk into tunnel.
  364.  
  365. 5: Take spell book and read, take robe and watch sequence.
  366.  
  367. 6: Exit and talk to Balthazar again, return to ship and return to Telestia.
  368.  
  369. TELESTIA
  370.  
  371. 1: Go to clock tower, tighten vise, climb rope.
  372.  
  373. 2: Put vise on headpiece and unloosen vise, headpiece falls out. Take headpiece.
  374.  
  375. 3: Go back to dwarf in cave. Put on black robe, talk to dwarf.
  376.  
  377. 4: Go to ship and return to palace.
  378.  
  379. KLEITUS PALACE
  380.  
  381. 1: Take rag from door.
  382.  
  383. 2: Go through door and follow dog.
  384.  
  385. 3: Cast "UNRAVEL ILLUSION" spell on rune which is on spire.
  386.  
  387. 4: Put headpiece in hole.
  388.  
  389. 5: Take Stone Seal piece.
  390.  
  391. 6: Return to ship and return to Nexus. Talk to Xar.
  392.  
  393. 7: Return to ship cast "RUNE TRANSFER" spell on pendant and transfer to 
  394.    steering stone.
  395.  
  396. CHELESTRAL
  397.  
  398. 1: Fill bottle with water, then go to dome city.
  399.  
  400. 2: Cast "TRANSFER RUNE" spell one of the rune bones and transfer to spell gate.
  401.  
  402. 3: Dragon will appear and take green stone, and put it in pile of rocks.
  403.  
  404. 4: Cast "POSSESSION" spell on dog, enter city. Talk to Samah.
  405.  
  406. 5: Cast "RUNE TRANSFER" on pendant and transfer to globe.
  407.  
  408. 6: Push globe onto rug. Cast "CREATE REALITY POCKET" on rug, globe will sink 
  409.    into rug.
  410.  
  411. 7: Take rug.
  412.  
  413. 8: Cast "NULL-WATER" spell on bottle.
  414.  
  415. 9: Drink the water and enter the dragon's cave. Take dragon scales.
  416.  
  417. 10: Put scales on pile of rocks, and get glowing stone.(stone will stop glowing 
  418.     when dragon is not near) 
  419.  
  420. 11: Enter ship, put rug on wall cast "CREATE  REALITY POCKET" spell on rug.
  421.  
  422. 12: Enter tthe rug, push globe out and exit through portal.
  423.  
  424. 13: Return to Nexus.
  425.  
  426. NEXUS
  427.  
  428. 1: Take and read book of history.
  429.  
  430. 2: Enter the Labyrinth.
  431.  
  432. THE LABYRINTH
  433.  
  434. 1: Cast "COLD" spell on vines, go north till you come to campsite of the tiger 
  435.    men.
  436.  
  437. 2: Retreat to last of the vines, tiger men should be behind you, when they 
  438.    are at the vines, cast "HEAT" spell on the vines.
  439.  
  440. 3: The vines trap the tiger men and kill them.
  441.  
  442. 4: Put the Zinger on the vines, they will attach the zinger to the spires, 
  443.    and lightening will strike the zinger, charging it.
  444.  
  445. 5: Cast "COLD" spell on vines, take zinger.
  446.  
  447. 6: Go to campsite, take skull off stick, enter cave,take bones, look at 
  448.    painting on rock.
  449.  
  450. 7: Put skull on zinger, put black robe on zinger, exit cave and go west.
  451.  
  452. 8: Activate zinger. Talk to Patryn.
  453.  
  454. 9: Use healing ointment on injured tracker. Talk to tracker.
  455.  
  456. 10: Pickup string and attach to curved bone.
  457.  
  458. 11: Use arrow on Chaodin.
  459.  
  460. 12: Drink water, enter cave, and crush glowing stone, Zifnab appears.
  461.  
  462. 13: Go to the Vortex with Zifnab.
  463.  
  464. VORTEX
  465.  
  466. 1: Follow path to archway.
  467.  
  468. 2: Cast "SELF-IMMOLATION" on Haplo. Do not cast spell yet, instead undo the 
  469.    spell, paying particular attention to what runes are undone first. Replace 
  470.    the two (2) end runes the opposite way to what the spell is; in other words 
  471.    change the right side to the left side. 
  472.  
  473. 3: Cast the spell, nothing will happen because the spell is not a real spell, 
  474.    but because you have a double the spell is reversed to become the 
  475.   "SELF-IMMOLATION" spell thus killing your double.
  476.  
  477. 4: Take items from your double.
  478.  
  479. 5: Join shears together . Follow paths again.
  480.  
  481. 6: Tentacles will stop your progress, move forward so a tentacles grabs you use 
  482.    shears on each tentacle until monster retreats.
  483.  
  484. 7: Watch screen play.
  485.  
  486. 8: Insert Water seal into water hole on spire first.
  487.  
  488. 9: Insert Stone seal into stone hole on spire second.
  489.  
  490. 10: Insert Wind seal into wind hole on spire third.
  491.  
  492. 11: Move FOCUS over runes until you find the "ORSEPH" rune, lock it on, insert 
  493.     the Nexus seal piece in "FOCUS".
  494.  
  495. 12: Watch ending.
  496.  
  497.  
  498.  
  499. Congratulations, you have completed Death Gate and scored a perfect 1500 points.
  500.  
  501.  
  502.  
  503. These hints were supplied curtesy of Ron Hocroft of Quakers Hill.
  504.